खेलों में सुपरसैंपलिंग क्या है?
सुपरसैंपलिंग तब होती है जब कंसोल आंतरिक रूप से स्क्रीन की तुलना में अधिक पिक्सेल प्रदर्शित करता है, और फिर उस बड़ी छवि का उपयोग करता है और इसे उचित संख्या में पिक्सेल में प्रक्षेपित करता है।
यह एक ऐसा तरीका है जो उच्च-गुणवत्ता वाले फ़्रेम उत्पन्न करता है और एंटी-अलियासिंग (वस्तुओं के किनारों को स्पष्ट रूप से दांतेदार पिक्सेल किनारों के रूप में बनाता है) और बनावट फ़िल्टरिंग के रूप में प्रभावी ढंग से काम करता है (दूर और तिरछी वस्तुओं की बनावट को सही और तेज दिखता है, बल्कि धुंधली या अजीब तरह से विकृत की तुलना में)।
चौरसाई किनारों को तेज दिखती है, दांतेदार नहीं
बनावट फ़िल्टरिंग के बिना, कोण असमान होने पर यह पक्की सड़क धुंधली दिखती है; बनावट फ़िल्टरिंग छवि को तेज बनाता है।
लाभ यह है कि सुपरसैंपलिंग किसी भी अन्य प्रकार के स्मूथिंग और फ़िल्टरिंग से बेहतर दिखता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि अधिकांश खेलों में उपयोग किए जाने की तुलना में यह अधिक पारंपरिक एए / एएफ की तुलना में कम्प्यूटेशनल रूप से बहुत भारी है।
खेल में कोई AA विकल्प न होने पर बेकार हो जाता है। शैडो ऑफ मॉर्डर मेरे पुराने पसंदीदा में से एक है, लेकिन एए के बिना इसे वास्तव में सुपरसैंपलिंग की आवश्यकता होती है क्योंकि बहुत सारे तार और खुरदुरे किनारे खराब दिख सकते हैं।