वैलोरेंट - आर्थिक प्रणाली कैसे काम करती है?

वैलोरेंट - आर्थिक प्रणाली कैसे काम करती है?

दंगा के सामरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर वेलोरेंट में काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव (सीएसजीओ) के समान एक अर्थव्यवस्था प्रणाली है।

सीएसजीओ से परिचित लोगों के लिए, यह पता लगाना आसान है कि वेलोरेंट की अर्थव्यवस्था पर कैसे स्विच किया जाए। हालाँकि, नए लोगों के लिए, अपनी टीम के पैसे का प्रबंधन करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है। हालांकि सिर फोड़ना महत्वपूर्ण है, वैलोरेंट की आर्थिक प्रणाली कैसे काम करती है यह समझना आपको खेल में आगे बढ़ने में मदद कर सकता है।

वेलोरेंट में पैसा क्यों महत्वपूर्ण है?

वेलोरेंट की इन-गेम मुद्रा, क्रेडिट, एक खिलाड़ी की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। क्रेडिट खेल में अर्जित किए जाते हैं और हथियार और कवच जैसी आवश्यक वस्तुओं को खरीदने के लिए उपयोग किए जाते हैं। वीरता एजेंटों के पास अद्वितीय क्षमताएं भी होती हैं जिन्हें खरीदा जा सकता है। इसका मतलब यह है कि, ओवरवॉच के विपरीत, एक एजेंट की किट तुरंत उपयोग के लिए उपलब्ध नहीं होती है, और क्षमताएं कूलडाउन पर काम नहीं करती हैं (एजेंट की "सदस्यता क्षमता" को छोड़कर)। अपने एजेंट का पूरा उपयोग करने के लिए खिलाड़ी को अपने क्रेडिट का उचित प्रबंधन करना होगा।

इसके अतिरिक्त, दुश्मन की अर्थव्यवस्था पर नज़र रखने से खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने की अनुमति मिलती है कि उसकी टीम ने क्या खरीदा है। वैलोरेंट डेवलपर्स ने दुश्मन की अर्थव्यवस्था पर नज़र रखना अपेक्षाकृत आसान बना दिया है। इन-गेम स्कोरबोर्ड खोलने से पता चलता है कि आइटम खरीदने से पहले सभी खिलाड़ियों के पास कितने क्रेडिट हैं।

प्रतिद्वंद्वी टीमें प्रत्येक दौर की शुरुआत में एक-दूसरे की अर्थव्यवस्था देख सकती हैं।

टीम को समग्र रूप से अर्थव्यवस्था को संतुलित करना होगा। जब एक तरफ सभी खिलाड़ियों के पास समान पैसा होता है, तो निरंतर खरीदारी को प्रोत्साहित किया जाता है। इसका मतलब यह है कि किसी भी खिलाड़ी के पास दूसरे से अधिक या कम नहीं है, और किसी भागीदार के महत्वपूर्ण राउंड में खरीदारी न कर पाने का जोखिम कम हो जाता है।

वेलोरेंट की अर्थव्यवस्था को नष्ट करें

पिस्तौल राउंड के दौरान वैध खरीद मेनू

पिस्तौल के प्रत्येक राउंड की शुरुआत में, खिलाड़ियों के पास डिफ़ॉल्ट रूप से बैंक में 800 क्रेडिट होते हैं। यह एक खिलाड़ी के लिए आधा कवच (400 क्रेडिट) और एक उन्नत पिस्तौल, या क्षमताओं वाला आधा कवच, या एक उन्नत पिस्तौल और क्षमताओं को खरीदने के लिए पर्याप्त है। प्रत्येक राउंड के बाद, खिलाड़ियों को हारने या जीतने पर बोनस मिलता है। प्रति किल 200 क्रेडिट का इनाम भी है। हत्या के पुरस्कार सीएसजीओ की तरह हथियार चयन पर निर्भर नहीं हैं; दुर्भाग्य से, पीठ पीछे छुरा घोंपने का प्रयास अतिरिक्त क्रेडिट अर्जित नहीं करेगा।

  • प्रति हत्या क्रेडिट: 200 क्रेडिट
  • पहला राउंड हारने पर बोनस: 1.900 क्रेडिट
  • अधिकतम राउंड लॉस बोनस: 2900 क्रेडिट
  • राउंड जीतने पर बोनस: 3000 क्रेडिट

क्रेडिट मेरे आस-पास की हर चीज़ पर राज करता है

अब जब आप बेहतर ढंग से समझ गए हैं कि वेलोरेंट में अर्थव्यवस्था कैसे काम करती है, तो आप व्यवसाय में उतर सकते हैं।


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