वर्षों से वीडियो गेम का विकास

यदि आप इतिहास जानना चाहते हैं और वीडियो गेम का विकास, तो यह लेख आपके लिए है, दशकों में वीडियो गेम में हुए बदलावों को जानें और वे आज जो हैं, उसे कैसे प्राप्त कर चुके हैं।

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इतिहास की खोज करें और वीडियो गेम का विकास पिछले कुछ वर्षों में।

वीडियो गेम का इतिहास और विकास

हम ५० के दशक के वीडियो गेम के बारे में बात करने के लिए अतीत की यात्रा शुरू कर सकते हैं, यह अविश्वसनीय है कि वर्षों से कैसे वीडियो गेम का विकास यह अब तक दुनिया में सबसे अधिक पैसा कमाने वाले उद्योगों में से एक बन गया है।

इस तथ्य के बावजूद कि उनका विकास उनके पूरे इतिहास में उतार-चढ़ाव में रहा है, वे हमेशा जानते हैं कि बाधाओं को कैसे दूर किया जाए और वीडियो गेम को बेहतर और बेहतर तरीके से विकसित किया जाए। आज वीडियो गेम का लक्ष्य सबसे बड़ा संभव यथार्थवाद दिखाना प्रतीत होता है, जब यह केवल उन कल्पनाओं का अनुकरण था जो खिलाड़ी हो सकते थे, चाहे वह रेस कार चला रहा हो या बस एक कहानी को आगे बढ़ा रहा हो और खेल को पूरा कर रहा हो।

50 - 60 का इतिहास का पहला वीडियो गेम

इतिहास में पहला वीडियो गेम 1952 में विकसित किया गया था, जिसका नाम OXO है जो "टिक टैक टो" गेम के एक संस्करण का अनुकरण करता है, इस परियोजना को अलेक्जेंडर डगलस द्वारा लॉन्च किया गया था, जो ट्यूरिंग अनुसंधान के सिद्धांतों का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के प्रोफेसर थे। अपने खेल के लिए कृत्रिम बुद्धि और इस तरह खिलाड़ी एक मशीन के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

यह सब एलन ट्यूरिंग के लिए धन्यवाद है, जो एक ब्रिटिश प्रोग्रामर और गणितज्ञ थे, जिन्होंने द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, कंप्यूटर को मानव की तरह सोचने के तरीके पर काम किया। इसे बनाने की कोशिश में, जिसे "ट्यूरिंग मशीन" के रूप में जाना जाता है, दिखाई दिया।

1958 में हमारे पास अगला अग्रिम होगा, अमेरिकी इंजीनियर विलियम हिगिनबोथम के लिए धन्यवाद, जो मैनहट्टन परियोजना पर काम करने वाले थे, जहां पहले परमाणु हथियार पैदा हुए थे, और दो के लिए टेनिस का विकास और निर्माण भी कर रहे थे, जो कि एक खेल था एक बड़ा कंप्यूटर जो एक टेनिस खेल के खेल का अनुकरण करता है। 60 के दशक में कोई सफलता नहीं थी और कोई भी फिर से वीडियो गेम के बारे में बात नहीं करता था।

70 के दशक की शैलियों का जन्म

70 के दशक में पिछले दशक में जो किया गया था, उसमें एक क्रांति थी, शोधकर्ता इस निष्कर्ष पर पहुंचने में कामयाब रहे: वीडियो गेम का विकास उन उपकरणों के विकास के बराबर था जो इन खेलों को चलाने में सक्षम होंगे। फिर 1971 में, अमेरिकी राल्फ बेयर, जिन्होंने ट्यूरिंग और हिगिनबॉथम के काम पर वर्षों से शोध किया था, ने इतिहास में पहला गेम कंसोल विकसित किया, जिसे मैग्नावोक्स ओडिसी कहा गया।

इसे एक बड़ी व्यावसायिक सफलता मिली, क्योंकि इस कंसोल ने उस समय $ 10.000.000 डॉलर से अधिक जुटाए, 100.000 इकाइयों की बिक्री की और इसने निवेशकों का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने लोगों के जन्म के लिए एक नया मनोरंजन उद्योग देखा।

अटारी की स्थापना अमेरिकी नोलन बुशनेल और टेड डाबनी ने की थी, जो उस युग का प्रतीक है बदलाव खेल, जो बाकी से आगे थे और पोंग को लॉन्च किया, जो एक विशाल आर्केड मशीन थी जिसमें पोंग का एक उन्नत संस्करण था जिसमें मैग्नावॉक्स था।

इस समय, अटारी अब तक की सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम कंपनी थी, उन्होंने घरों के लिए नए वीडियो गेम कंसोल के विचार के साथ नवाचार किया, इसमें आपके होम टीवी के लिए पोंग नामक मैग्नावॉक्स में सुधार हुआ, जो कि एक बड़ा होगा मैग्नावॉक्स की तुलना में सफलता, उस वर्ष क्रिसमस के दौरान 150.000 से अधिक इकाइयों की बिक्री।

यह मैग्नावॉक्स की तुलना में ग्राफिक्स, गुणवत्ता और खेलने की क्षमता में सुधार हुआ, यह उस समय की तुलना में बहुत अधिक तरल था, यह सब उस समझौते के लिए एक वास्तविकता बन गया, जो अटारी ने सीयर्स कंपनियों के साथ किया था, जिन्होंने इसे माइक्रोप्रोसेसर के साथ आपूर्ति की थी कंसोल के लिए।

अटारी सफलता

अटारी को जो सफलता मिली, वह उल्लेखनीय थी, वे संयुक्त राज्य में सबसे बड़ी संपत्ति वाली कंपनी बन गईं, इसके मालिक नोलन बुशनेल ने 26 में अपने कंसोल को वार्नर कम्युनिकेशन को लगभग 1976 मिलियन डॉलर में बेचने का फैसला किया, जिससे अटारी के लिए एक बड़ा बजट निकल गया। , एक नया कंसोल विकसित करने के लिए काम पर उतरना।

1977 में अटारी यूबीएसएस का जन्म हुआ, एक शक्तिशाली कंसोल जिसमें एक जॉयस्टिक और दो बटन थे, जिसने उपयोगकर्ताओं को गेमप्ले में एक नया अनुभव दिया और वीडियो गेम का विकास. इस कंसोल ने अपने लॉन्च के वर्ष में सैकड़ों हजारों प्रतियां बेचीं और इसकी प्रतिस्पर्धा मैटल कंसोल, इंटेलीविजन होगी। तब तक 50% से अधिक अमेरिकी परिवारों के पास गेम कंसोल था।

1978 में एक नई ऐतिहासिक घटना घटित हुई, जब टैटो नामक कंपनी ने अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का निर्माण किया, जो अटारी और मैटल कंसोल के लिए एक वीडियो गेम था, और यह एक वायरल घटना बन गई, जिसकी दुनिया भर में लाखों प्रतियां बिकीं।

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80 के दशक की आर्केड की उम्र

80 का दशक अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के साथ इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम के रूप में आया, हालांकि, उत्साह लंबे समय तक नहीं रहा क्योंकि इस वर्ष सभी के पहले सबसे प्रतीकात्मक गेमर आइकन, पॅकमैन का जन्म होगा।

Pacman एक ऐसा गेम था जो आज तक विकसित की गई किसी भी चीज़ से अलग था, जब हर कोई अंतरिक्ष मिशन और 8-बिट लेजर शूटिंग के बारे में सोचता था, यह गेम एक भूलभुलैया था जिसमें आपको एक पीले सिर को अंक के रूप में ले जाना था और वायरस से चल रहा था जो आपको संक्रमित कर सकता है। इस साल के अंत तक, इसने अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम के रूप में पीछे छोड़ दिया, आज यह इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाली प्रतियां बनी हुई है।

एक साल बाद, एक और वीडियो गेम हिट सामने आया, गधा काँग, एक प्लेटफ़ॉर्म गेम जिसमें आपको बैरल को चकमा देना होता है जिसे एक गोरिल्ला एक टॉवर के ऊपर से लॉन्च कर रहा था। यह जापानी कंपनी निन्टेंडो द्वारा जारी किया गया पहला वीडियो गेम था, जो बाद में बाजार में अगले महान गेम, सुपर मारियो ब्रदर्स और लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को लॉन्च करेगा।

इस समय 1982 में, वार्नर और अटारी के लिए काम करने वाले इंजीनियरों के एक समूह ने एक्टिविज़न बनाया, जो एक ऐसी कंपनी होगी जो अटारी के लिए स्वतंत्र रूप से वीडियो गेम का निर्माण करेगी।

हालांकि, प्रतिस्पर्धा के कारण बाजार संतृप्त था, जिसने कम गुणवत्ता वाले खेलों का निर्माण किया, जनता के बीच अविश्वास पैदा किया, जिसने बड़ी वीडियो गेम कंपनियों के लिए एक बड़ी टक्कर का प्रतिनिधित्व किया, जो 1982 में वार्नर द्वारा अटारी को बेचने के साथ समाप्त हो गया, जो बाद में गायब हो गया।

निन्टेंडो का जन्म और वीडियो गेम की नई रोशनी

उनका प्रतिस्थापन जापानी कंपनी निन्टेंडो होगा, जिसने 1983 में फैमिली कंप्यूटर बनाया, एक कंसोल जिसमें कंपनी की मुख्य सफलताएँ थीं, जो जापान में सफल रही और दो साल बाद यह संयुक्त राज्य अमेरिका में आएगी और फैमिली कंप्यूटर को फिर से डिजाइन और नाम दिया जाएगा। इस बाजार के लिए। निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की तरह, पूरे इतिहास में सबसे प्रसिद्ध कंसोल में से एक।

इसमें शामिल वीडियो गेम कंपनी के थे, जो गुणवत्ता वाले उत्पादों की गारंटी देता था। इस कंसोल का सबसे प्रतिनिधि वीडियो गेम हमेशा सुपर मारियो ब्रदर्स था, यह चरित्र अपने समय में पैकमैन के रूप में प्रसिद्ध हो गया और यहां तक ​​​​कि खुद डिज्नी के मिकी माउस से भी ज्यादा प्रसिद्ध हो गया।

इसके लिए धन्यवाद, अमेरिकी वीडियो गेम उद्योग को बचाया गया था, क्योंकि पूरी दुनिया के लिए एनईएस और सुपर मारियो ब्रदर्स दोनों ही पूरी दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण कंसोल और वीडियो गेम थे। वीडियो गेम का विकास.

इसके साथ एक नया आधिकारिक लाइसेंस चिप आया ताकि अटारी जैसी गलती न हो और तीसरे पक्ष को एनईएस के लिए गुणवत्ता नियंत्रण के बिना गेम विकसित करने से रोका जा सके, इस मान्यता चिप ने हमें यह जानने की अनुमति दी कि क्या कार्ट्रिज पर गेम मूल था और यदि कंसोल नहीं था। स्वीकार किया गया कि खेल शुरू नहीं हुआ था, पाइरेसी के खिलाफ एक टीके के रूप में काम कर रहा था; इस कदम के साथ, निन्टेंडो ने उस उद्योग पर एकाधिकार कर लिया जिसने कंसोल के लिए बेहतर डेवलपर्स और बेहतर खिताब की मांग की।

1985 तक, प्रसिद्ध स्ट्रीट फाइटर, मेगामैन और इसके कॉन्ट्रा और लोकप्रिय SEGA के साथ Konami के निर्माता, CAPCOM जैसी प्रसिद्ध उत्पादन कंपनियों का जन्म हुआ। बाद वाला सबसे सफल था, क्योंकि निंटेंडो के लिए खिताब तैयार करने के बाद, उसने इस साल मास्टर सिस्टम नामक अपना कंसोल लॉन्च किया, हालांकि यह एनईएस से अधिक शक्तिशाली था, लेकिन यह बाजार में प्रसिद्धि को दूर नहीं कर सका। हालांकि, SEGA इतिहास में सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम डेवलपर्स में से एक बनने में कामयाब रहा।

1988 में, SEGA और निन्टेंडो की एक महान प्रतिद्वंद्विता थी, फिर 16-बिट कंसोल बाजार में आएगा, SEGA की उत्पत्ति, खुद को सर्वश्रेष्ठ क्षण के रूप में स्थान देगा, लेकिन इसकी सीमित सूची के कारण कई उपयोगकर्ता NES में लौट आए, जिसमें अधिक था ऐसे खेल जिन्हें हर बार नवीनीकृत किया जाता था।

एक साल बाद, निन्टेंडो ने गेमबॉय नामक पहला पोर्टेबल कंसोल विकसित किया, इस कंसोल के साथ वीडियो गेम, टेट्रिस की दुनिया में एक और पौराणिक शीर्षक का जन्म होगा। SEGA ने अपना पोर्टेबल कंसोल भी लॉन्च किया जो GameBoy से कहीं अधिक शक्तिशाली था, जिसे GameGear कहा जाता है; हालांकि, यह गेम ब्वॉय पर टेट्रिस के खिलाफ अपनी लड़ाई हार गया, एक कम शक्तिशाली ब्लैक एंड व्हाइट कंसोल।

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90 के दशक

90 का दशक SEGA और निन्टेंडो की प्रतिद्वंद्विता के साथ अपने उच्चतम बिंदु पर शुरू हुआ, SEGA को निन्टेंडो को बेदखल करने में सक्षम होने के लिए मेज पर एक हिट की आवश्यकता थी और मैटल के सीईओ को एक शुभंकर बनाने के लिए नियुक्त किया जो मारियो, निन्टेंडो आइकन और 1991 तक प्रतिस्पर्धा कर सके। सोनिक जारी किया गया था, एक ऐसा गेम जिसने प्लेटफ़ॉर्म शैली में पूरी तरह से क्रांति ला दी।

इसने अपने गेम के अधिक विकसित संस्करण के साथ सीधे सुपर मारियो के साथ प्रतिस्पर्धा की, एक बेहतर कहानी और चिकनी गेमप्ले के साथ, और उद्योग के लिए एक ऐतिहासिक बेस्ट-सेलर था।

निंटेंडो बेकार बैठने की योजना नहीं बना रहा था और अपने नए चौथी पीढ़ी के कंसोल, सुपर निंटेंडो के लॉन्च की उम्मीद कर रहा था। इस कंसोल के साथ एफ-जीरो और सुपर मारियो कार्ट जैसे गेम आएंगे, जो रेसिंग शैली में क्रांति लाएंगे।

इन खेलों ने मोड 7 ग्राफिक्स सिस्टम का लाभ उठाया जिसने वीडियो गेम के लिए पहला 3डी गति प्रभाव बनाने की अनुमति दी। बाद में इसे आईडी सॉफ्टवेयर के साथ बढ़ाया जाएगा, जो इस पहलू का सबसे प्रतिनिधि ब्रांड होगा वीडियो गेम का विकास डूम और वोल्फेंस्टीन 3डी जैसे शीर्षकों के साथ।

बाद में

1993 के अंत तक, ऑप्टिकल सीडी समर्थन विकसित किया गया था क्योंकि खेलों को अधिक स्थान की आवश्यकता थी और कारतूस से बेहतर थे, इसमें सबसे अधिक निवेश करने वाली कंपनी सोनी थी, एक धोखेबाज़ कंपनी जो दिसंबर 1994 में अपना Playstation 1 व्यापक रूप से लॉन्च करके सब कुछ बदल देगी। बाजार में, इसने वाइपआउट या डिस्ट्रक्शन डर्बी जैसे दिग्गज खिताब लाए।

1996 में निन्टेंडो ने 64-बिट प्रोसेसर के साथ पौराणिक निन्टेंडो 64 कंसोल लॉन्च किया, जो कि PlayStation की तुलना में उच्च स्तर का ग्राफिक्स प्रसंस्करण है। कंसोल को सुपर मारियो 64 गेम के साथ जारी किया गया था, जिसे कई लोग अब तक के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक मानते हैं।

इन सभी खेलों के बावजूद, निन्टेंडो 64 PlayStation को पार करने में विफल रहा क्योंकि बाद में सीडी प्रारूप में इसके खेलों के अलावा, शीर्षकों की एक बड़ी सूची थी जिसे समय-समय पर अपडेट किया गया था।

दशक के अंत तक, सोनी खुद को वीडियो गेम उद्योग के नए राजा के रूप में स्थापित कर रहा था, जिसमें निंटेंडो गुमनामी में था। अंतिम झटका 1997 में आया, जब स्क्वायर सॉफ़्टवेयर ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 शीर्षक विकसित किया, जो श्रृंखला का पहला 3D गेम था और दुनिया भर में सफलता मिली। निन्टेंडो समय के लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा ओकेरिना और गोल्डनई 007 जैसे वीडियो गेम लॉन्च करके अलविदा कह रहा था, जो अब तक विकसित सबसे अच्छे एफपीएस गेम में से एक है।

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2000-2010

निन्टेंडो ने गेमक्यूब को Playstation के लिए एक प्रतियोगिता के रूप में जारी किया लेकिन यह पूरी तरह से विफल होगा, क्योंकि सोनी ने प्रतिक्रिया में अपना PlayStation 2 लॉन्च किया, जो वीडियो गेम उद्योग के इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया।

यह कंसोल गॉड ऑफ वॉर और ब्लडी रोअर जैसे नए खिताब लाएगा, दुनिया को एहसास हुआ कि वीडियो गेम का जीवन छोटा था और सोनी ने हर साल वीडियो गेम जारी किए और लोग इससे ऊब गए, लेकिन कंप्यूटर में श्रेष्ठता तकनीकों के कारण सब कुछ अलग था। कॉल ऑफ़ ड्यूटी, डियाब्लो और एज ऑफ़ एम्पायर्स जैसे दिलचस्प शीर्षक विकसित करने की अनुमति दी गई, लेकिन 2004 में अंतिम झटका देने वाला वह होगा जब ब्लेज़र ने वर्ल्ड ऑफ Warcraft लॉन्च किया।

ऑनलाइन गेम ने वीडियो गेम को लंबे समय तक चलने की अनुमति दी क्योंकि वे वर्षों तक चले और 2006 में सोनी ने अपना PlayStation 3 लॉन्च किया, हालांकि, इसके प्रतियोगी को Microsoft के Xbox 360 और Nintendo Wii को हराना अधिक कठिन होगा।

बाद वाला निन्टेंडो के पुनर्जन्म के लिए एकदम सही उपकरण था, इसके अभिनव उपयोगकर्ता आंदोलन पहचान प्रणाली और जस्ट डांस या वाईआई स्पोर्ट्स जैसे पूरे परिवार के लिए गेम के लिए धन्यवाद।

वाई-फाई से इंटरनेट से जुड़ने में सक्षम होने से कंसोल के लिए सब कुछ बदल जाएगा और वीडियो गेम का विकास, जिसका अपना भंडारण भी था, यानी जब स्टीम का उपयोग लोकप्रिय हो गया, एक ऐसा मंच जो आपको अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ ऑनलाइन खेलने की अनुमति देता है और सीधे आपके कंसोल से गेम खरीदने में सक्षम होता है।

एक और बेहतरीन कंपनी

ईए स्पोर्ट्स ने फीफा 07 लॉन्च किया 2006 के मध्य में, यह वह शीर्षक था जिसने ईए स्पोर्ट्स को खेल शैली में एक संदर्भ के रूप में स्थान दिया। यह मल्टीप्लेयर गेम जिसमें PlayStation और कंप्यूटर के संस्करण थे, ग्राफिक्स और गेमप्ले के स्तर पर वे एक सनसनी थे, क्योंकि आप खिलाड़ियों को नियंत्रित कर सकते थे जैसे कि वे वास्तविक थे। कोनामी पहले से ही अपने प्रो इवोल्यूशन सॉकर को कई वर्षों से विकसित कर रहा था, यह उस समय सफल रहा था और यह खेल शैली, पीईएस बनाम फीफा की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण युद्धों में से एक शुरू करेगा।

2007 में कंप्यूटर को वीडियो गेम उद्योग में लॉन्च किया गया था, हार्डवेयर निर्माताओं ने गेमिंग कंप्यूटिंग क्षेत्र का निर्माण करते हुए अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड, प्रोसेसर, रैम बनाने पर ध्यान केंद्रित किया।

इसलिए जब प्रिंस ऑफ फारस और एसेसिन्स क्रीड के साथ एक्शन और फ्री एडवेंचर शैली का विस्फोट हुआ, तो बाद वाला युद्ध के देवता के साथ इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाले गाथाओं में से एक था। रेसिंग शैली में नहीं भूलना, स्पीड की आवश्यकता की पौराणिक गाथा और इसका शीर्षक "मोस्ट वांटेड"।

दशक के अंत में, शीर्षक जारी किए जाएंगे जो आने वाले वर्षों में क्रमशः Mojang और Riot Games द्वारा बनाए गए Minecraft और League of Legends में बहुत बढ़ेंगे। आप भी खोज सकते हैं पीसी गेम कहां से डाउनलोड करें।

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2010 - वर्तमान

पहले से ही इंटरनेट वीडियो गेम, फीफा और पीईएस के साथ फुटबॉल में अपनी प्रतिस्पर्धा के साथ हाथ से चला गया है, कॉल ऑफ ड्यूटी सबसे अच्छा एफपीएस है, Warcraft MMORPG शैली में अग्रणी बना रहा। यह वह दशक है जब Minecraft बच्चों के लिए सबसे अच्छी वायरल घटनाओं में से एक बन गया, 8-बिट ग्राफिक गुणवत्ता वाला एक सिमुलेशन गेम जो नशे की लत बन गया, जिससे यह इतिहास में अब तक का सबसे अधिक खेला जाने वाला सैंडबॉक्स बन गया।

दूसरी ओर, लीग ऑफ लीजेंड्स एशिया में पागल था जहां केवल एक वर्ष में इसके लाखों उपयोगकर्ता थे, इस शैली को MOBA या मल्टीप्लेयर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र के रूप में जाना जाता था, यह WOW को रसातल के कगार पर भेज देगा।

2011 में, पहले पेशेवर ईस्पोर्ट टूर्नामेंट का जन्म हुआ, जो इस क्षेत्र में एक और महत्वपूर्ण कदम है वीडियो गेम का विकास, DOTA2 के इंटरनेशनल के साथ। 2013 में, DOTA और LoL दोनों वीडियो गेम में सबसे शक्तिशाली फ्रेंचाइजी में से दो थे और उनके पेशेवर टूर्नामेंट ने पेशेवर गेमिंग क्षेत्र में बहुत पैसा लाया, जिससे कॉल ऑफ़ ड्यूटी, काउंटर स्ट्राइक और फीफा जैसी कंपनियां इन प्रतियोगिताओं में शामिल हुईं।

पिछले साल

2014 में, स्मृति में सबसे अधिक वायरल खेलों में से एक का जन्म हुआ, मोबाइल फोन के लिए कैंडी क्रश सागा। यह तब था जब वीडियो गेम डेवलपर्स द्वारा मोबाइल फोन को ध्यान में रखा गया था, उन्हें एक क्षेत्र समर्पित किया गया था। 2015 में, eSports पहले से ही एक वास्तविकता थी और DOTA इंटरनेशनल सबसे महत्वपूर्ण था, जिसके पास पहले से ही $ 25.000.000 तक के पुरस्कार थे।

2017 में, एक और वायरल शीर्षक का जन्म हुआ, Fortnite, जिसने कुछ ही समय में खुद को दुनिया में सबसे अधिक खेले जाने वाले eSports और मुख्य ऑनलाइन FPS में स्थान दिया। वर्तमान में, ईस्पोर्ट्स वह क्षेत्र है जो वीडियो गेम उद्योग में 500 मिलियन डॉलर से अधिक और हाल के वर्षों में 40% की वृद्धि के साथ सबसे अधिक पैसा ले जाता है।

अगर आपको यह लेख के बारे में पसंद आया है वीडियो गेम का विकासहम अनुशंसा करते हैं कि आप हमारी वेबसाइट पर जाएँ जहाँ आपको वीडियो गेम और तकनीक के बारे में कई और विषय मिलेंगे जो आपकी रुचि के हो सकते हैं, जैसे: Android के लिए इंटरनेट के बिना खेल सबसे अच्छा!। हम आपको नीचे और अधिक जानकारी के साथ एक वीडियो भी छोड़ेंगे। अगली बार तक।


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