Hogs of War cómo usar los códigos de trucos

Hogs of War cómo usar los códigos de trucos

Descubre en esta guía cómo utilizar los códigos de trucos en Hogs of War, si todavía estás interesado en esta cuestión, sigue leyendo.

Hogs of War tu tarea no será fácil. Para conquistar y dominar Soustralasia, debes buscar y destruir enemigos en cada una de las seis islas del archipiélago, desde Hogshead hasta Arstria. Con cada victoria en el campo de batalla, tus cerdos adquirirán más habilidades y utilizarán una gama más amplia de armas. A continuación te explicamos cómo utilizar los códigos de trucos.

¿Cómo se utilizan los códigos de trucos en Hogs of War?

Introduzca una de las siguientes opciones.

    • Comando de salo y selección de nivel – MARDY PIGS
    • Criar cerdos – NAUGHTY PIGS
    • Ver secuencias FMV – PRYING PIGS
    • Secuencia FMV extra – WATTA PORK

Promociones adicionales:

Completa el juego una vez, y luego empieza una nueva partida para conseguir
250 promociones.

Destrucción de vehículos, fortines o artillería:

Cuando se trata de destruir vehículos, búnkeres o artillería, una buena manera de hacerlo es tener un cerdo con un lanzallamas (los pirotécnicos los tienen, soldados de armas pesadas de nivel 3, o puedes usarlos en el multijugador de jugadores). Acércalo al objetivo previsto. Colócate frente al objetivo y dispara el lanzallamas para que todas las llamas alcancen el vehículo, el fortín o la artillería. Debería recibir entre 102 y 108 puntos de daño.

Ataque con un jetpack:

Si tienes jetpacks que no necesitas, acércate al enemigo y gíralo de forma que estés de frente al objetivo. Equipa tu jetpack y apunta hacia arriba. Lanza el jetpack y suéltalo después de unos dos segundos. El enemigo recibirá un máximo de 20 puntos de daño por la explosión causada por el jetpack que golpea el suelo, así como el daño adicional que se inflige en función de dónde caiga el cerdo. Tu cerdo debe aterrizar con seguridad en el paracaídas, pero procura que aterrice sobre el enemigo. Si lo consigues, infliges 1 punto de daño. Puedes repetir esto tantas veces como sea necesario en un turno, siempre y cuando tengas suficientes mochilas propulsoras y no recibas daño tú mismo usar la mochila propulsora no termina el turno.

Carrera de médico:

Un cerdo en esta carrera puede tratar a otros cerdos. Esta es una buena carrera para mantener a todos los cerdos con vida, para ganar un punto de refuerzo de «Bono de Supervivencia» y para mantener a tus cerdos buenos con vida. Sin embargo, los cerdos de este tipo tienen poca salud, sólo poseen armas básicas como un cuchillo y un rifle, y no son aptos para el combate. Los tres rangos de la carrera de «Médico» son los siguientes:

Pida

    • Salud: 60
    • Habilidades: Cuchillo, Rifle, Granada (tres usos) y Manos curativas (tres usos)

Manik

    • Salud: 80
    • Habilidades: Cuchillo, Rifle, Dardo medicinal (tres usos), Granada (tres usos), Bola medicinal (tres usos) y Manos curativas (tres usos).

Cirujano

    • Salud: 120
    • Habilidades: Cuchillo, Rifle, Tiro de Rifle (tres usos), Dardo Medicinal (tres usos), Tranquilizante (un uso), Granada (tres usos), Balón Medicinal (tres usos) y Manos Curativas (tres usos).

Carrera de ingeniero:

El cerdo en esta carrera tiene armas cuerpo a cuerpo como escopetas y explosivos, bueno para el combate cuerpo a cuerpo; también ve minas, buena salud. Esta es una buena carrera si no eres muy bueno apuntando con armas a distancia. También es la única carrera en la que puedes ver minas, lo que la hace útil para atravesar campos de minas. para conseguir armas y puntos de avance extra. Sin embargo, no es la mejor carrera para el combate a distancia, y no puedes hacer casi nada en los niveles de «tiroteo a distancia» con tus armas iniciales. Los tres rangos de la carrera de Ingeniero son:

Zapador

    • Salud: 80
    • Habilidades: Trotón, escopeta, mina (tres usos) y TNT (un uso).

Ingeniero

    • Salud: 100
    • Habilidades: Trotón, Escopeta, Granada de Metralla (tres usos), Mina (tres usos),
      TNT (dos usos), y Suicidio (un uso).

Saboteador

    • Salud: 120
    • Habilidades: Trotón, Superescopeta, Granada de metralla (tres usos), Mina (tres usos),
      TNT (tres usos), y Suicidio (un uso).

Completa fácilmente el último nivel:

Asegúrate de matar al ametrallador púrpura en el muelle. Cuando las leyendas caen, las envenenan. Cada cerdo debe tener un gas venenoso, lo suficiente para envenenar a cada leyenda. Elige un cerdo (ya deberías tener comandos y héroes) y haz que se esconda hasta el final de la batalla. Con otros cerdos puedes hacer que se escondan, y para acelerar el proceso, sigue atacando al enemigo hasta que muera. Como este es el último nivel, no importa si sólo sobrevive el cerdo que se esconde.

Misión 23: Medallas:

En la misión 23 debes matar a cuatro héroes y conseguir cuatro medallas. Se cree que, aunque sólo puedes recoger tres medallas (de hecho, es poco probable que puedas llegar hasta donde caiga la última medalla y no ser derribado por el fuego enemigo), los resultados de la misión muestran cuatro medallas como resultado de un glitch. En realidad no es un fallo. Sería muy difícil recoger todas las medallas extra si el juego no registrara automáticamente la última medalla como recogida, porque tendrías que situarte en el punto en el que cayó la última medalla (lo cual es difícil de adivinar, ya que el lugar en el que cayó depende de qué cerdo enemigo fue el último en morir).

Es fácil de matar:

Este truco sólo funciona si tienes Gas Congelado y Escondite. Primero aplica el Gas Congelante al oponente(s); luego escóndete durante tantas rondas como el oponente(s) tarde en estornudar hasta morir. Incluso el oponente más fuerte (la leyenda) puede ser derrotado de esta manera. Sin embargo, puede durar hasta (150-15)/10, es decir, 14 asaltos; los oponentes más débiles terminan más rápido. La ventaja de este método es que, aunque estés en inferioridad numérica y/o seas muy débil, puedes matar a un oponente realmente fuerte y salir indemne.

Obtención de puntos para la promoción:

Puedes ganar puntos de promoción (PPP) haciendo lo siguiente

Finalización del nivel – 1 PP
Mantener todos los cerdos vivos en el nivel – 1 PP
Completar todos los niveles de la isla – 5 PP
Completar tareas especiales en algunos niveles – 1 a 5 PP

La natación:

Comando y Héroes son los únicos que pueden nadar sin perder salud. Todos los demás cerdos perderán salud al intentar nadar.

Completa fácilmente el último nivel:

Asegúrate de matar al ametrallador púrpura en el muelle. Cuando las leyendas caen, las envenenan. Cada cerdo debe tener un gas venenoso, lo suficiente para envenenar a cada leyenda. Elige un cerdo (ya deberías tener comandos y héroes) y haz que se esconda hasta el final de la batalla. Con otros cerdos puedes obligarlos a esconderse o, para acelerar las cosas, seguir atacando al enemigo hasta que muera. Como este es el último nivel, no importa si sólo sobrevive el cerdo que se esconde.

Destruir puentes:

Para destruir un puente, coloca TNT o Super TNT sobre él para hacerlo explotar. Nota: Esto puede no funcionar en todos los puentes.

Misión 17: Finalización fácil:

Parece que sólo se da uno de los dos puntos de avance prometidos. Sin embargo, si disparas a las tiendas médicas en el orden que se muestra en la imagen de abajo, puedes conseguir dos puntos de avance, el primero después de derrotar a las dos primeras tiendas y el segundo después de derrotar a las otras dos tiendas.

Misión 23: Medallas:

En la misión 23 debes matar a cuatro héroes y conseguir cuatro medallas. Se cree que, aunque sólo se pueden recoger tres medallas (de hecho, es poco probable que se pueda estar donde cae la última medalla y no ser derribado por el fuego enemigo), un fallo hace que los resultados de la misión muestren cuatro. En realidad no es un fallo. Sería muy difícil recoger todas las medallas extra si el juego no registrara automáticamente la última medalla como recogida, porque tendrías que situarte en el punto de caída de la última medalla (que es difícil de adivinar, porque su punto de caída depende del último cerdo enemigo que hayas matado).

Arma de combate cuerpo a cuerpo:

Bayoneta

Daño: 10
Propietarios: Grunt
Información: El arma más débil del juego

Trotter

Daño: 15
Posee: Carrera de armas pesadas y carrera de ingeniero
Información: Huelga

Cuchillo

Daño: 15
Propietarios: Espía de carrera, Médico de carrera y Comando
Información: Arma de asalto convencional

Ganadero

Daño: 25
Propietarios: Comando
Información: Puede lanzar a los cerdos lejos

Espada

Daño: 25
Propietarios: Hero
Información: La mejor arma de ataque

Una carrera de armas pesadas:

El cerdo de esta carrera tiene armas de largo alcance como el bazooka y es bueno para el combate a distancia. Esta es una buena carrera si puedes apuntar bien a larga distancia y puede ayudar en los niveles en los que tus armas normales no pueden golpear a los enemigos. Sin embargo, no es muy bueno si no puedes apuntar bien con las armas a distancia. Además, no puedes luchar tan bien a corta distancia. Los tres rangos de carrera de Armas Pesadas son los siguientes:

Artillero

Salud: 75
Habilidades: Trotón, Pistola y Bazooka.

Bombardier

Salud: 90
Habilidades: Trotón, Pistola, Mortero (tres usos) y Bazooka.

Pyrotech

Salud: 120
Habilidades: Trotón, Pistola, Lanzallamas (tres veces), Mortero (cinco veces), Bazooka,
y Airbusrt (un uso).

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo usar los códigos de trucos en Cerdos de guerra.


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