Što je supersampling u igrama?
Superuzorkovanje je kada konzola interno prikazuje više piksela nego što zaslon može prikazati, a zatim koristi tu veću sliku i interpolira je na odgovarajući broj piksela.
To je metoda koja generira visokokvalitetne okvire i djeluje učinkovito i kao anti-aliasing (čini da rubovi objekata nemaju očito nazubljene rubove piksela) i kao filtriranje teksture (čini da teksture udaljenih i nagnutih objekata izgledaju ispravno i oštro, prije nego mutno ili neobično izobličeno).
Zaglađivanje čini rubove oštrim, a ne nazubljenim
Bez filtriranja teksture, ova asfaltirana cesta izgleda mutno kada kut postane neravnomjeran; filtriranje teksture čini sliku oštrom.
Prednost je u tome što supersampling izgleda bolje od bilo kojeg drugog oblika zaglađivanja i filtriranja. Nedostatak je što je računski mnogo teži od konvencionalnijeg AA / AF nego što se koristi u većini igara.
Sranje kada nema AA opcija u igri. Shadow of Mordor je jedan od mojih starih favorita, ali bez AA stvarno treba supersampling jer puno žica i grubih rubova može izgledati loše.