Što su pikseli? Dubina, višekratnici i više

Kad se približite i vidite sliku izbliza, ona se promijeni i vidite male kvadrate, koji se zovu "pikseli". U ovom ćemo članku detaljno objasniti Što su pikseli?

Što-su-pikseli-1

Što su pikseli?

Kad približite svoj pogled ekranu televizora ili računala, slika koju ste mogli vidjeti jasnu i oštru izdaleka sada je postala mali kvadrat, ti se kvadrati nazivaju pikselima i ne mogu se promatrati na jednostavan način.

Što su zapravo pikseli? To su male homogene jedinice boja, to je ono što čini digitalnu sliku. Jasnije ih možete vidjeti kada povećate sliku ili fotografiju na monitoru računala.

Iz tog istog značenja potječe i riječ koju čini engleska riječ pix, koja je kolokvijalni izraz slike (slike) i elementa (elementa). Pikseli su elementi koji čine digitalnu sliku.

Pikseli se sastoje od tri različite boje: plave, zelene i crvene, ali kada ih pomiješamo s različitim intenzitetom, imamo za posljedicu sve ostale boje, to će nam dati sliku koju vidimo na ekranu. Moguće je primijetiti da pikseli, gledano izbliza, dopuštaju stvaranje slike.

Njegova povijest seže u rane 30 -e godine kada se koncept počeo koristiti u kinu, iako se shvaća i kao manja ćelija koja čini složeni sustav digitalne slike. Ova ideja nastala je 70 -ih godina i primijenjena na televiziji prije računala.

Želite li imati više informacija o tome što su pikseli? Pozivamo vas da pogledate sljedeći video:

RGB (crvena, zelena, plava)

Kada radimo na digitalnoj slici i moramo pretvoriti numeričke podatke pohranjene pikselom u boju, moramo znati ne samo dubinu boje, već i svjetlinu i model te boje. Da bismo to postigli, moramo znati veličinu bita svakog piksela.

Uzimajući za osnovu tri primarne boje svjetlosti, koje nam omogućuju sastavljanje različitih nijansi palete boja, imamo rezultate slika koje vidimo na računalima, mobilnim uređajima, elektroničkim tabletima, televizorima , među ostalim, bez obzira radi li se o videoigrama, video zapisima, aplikacijama ili slikama.

Ako želimo razumjeti kako se obrađuju informacije o pikselu, prvo moramo uzeti u obzir intenzitet svjetline boje i njezinu dubinu, za to moramo poznavati model boje. Na isti način na koji se radi u disciplini plastične umjetnosti, kada pomiješamo crvene i zelene piksele, dobit ćemo kao rezultat te kombinacije područje slike u žutoj boji i tako dalje za stvaranje različitih tonova .

RGB je model koji se, kao što smo već rekli, temelji na bojama crvenoj, zelenoj i plavoj, a kroz različite kombinacije s različitim intenzitetom one su ono što stvara sliku. RGB obično ima 8 bitova koji su rezultat kombinacije tri boje.

Zahvaljujući današnjem sastavu, veliki dio računalnih i digitalnih uređaja, poput monitora, skenera, kamera, između ostalog, obično koristi RGB model za predstavljanje slika.

piksel-rgb-1

rezolucija

Ovisno o ekranu na kojem se slika gleda, imat će bolju rezoluciju, odnosno, ovisno o definiciji zaslona, ​​bit će veći broj piksela.

Recimo da na primjer imate HD televizor, njegova širina je 1920, a duljina 1080; Kada pomnožite ove brojeve, rezultat će biti ukupan broj piksela koji u ovom slučaju bi bio: 2.073.600. Inače, da je televizor kraće duljine i širine, broj piksela bio bi manji.

Svi pikseli su kvadratni ili pravokutni, a njihove moguće kombinacije boja su beskrajne, te su postale jako razvijene u usporedbi s ranim digitalnim slikama kojima je nedostajalo stvarnosti i glatkoće.

Sustavi korištenja boja

Bitmapa je najprimitivnija od dvije postojeće, jer dopušta samo maksimalnu varijaciju od 256 boja, svaki piksel s jednim bajtom, to uključuje samo piksele koji su kodirani pomoću grupe bitova određene duljine, Kodiranje piksela odredit će broj varijacija boja koje slika može prikazati.

S druge strane, slike u pravoj boji imaju tri bajta po pikselu, utrostručuje rezultat mogućih varijacija, prelazeći 16 milijuna opcija boja, dajući slici veću stvarnost.

Transformacija numeričkih podataka pohranjenih u pikselu u boju zahtijeva poznavanje dubine i svjetline, ali i modela boje koji će se koristiti, najčešći model, već gore spomenut, je RGB (crveno-zeleno-plavo) koji stvara boje iz kombinacije crvene, zelene i plave.

Valja napomenuti uzimajući u obzir prethodno objašnjeno da se također suočavamo sa vrlo specifičnim izrazom koji se naziva mrtvi piksel, u njega možemo uključiti sve one piksele koji ne rade ispravno ili kako bi trebali u ono što je, na primjer, ekran tipa LCD.

S druge strane, ne može se zaboraviti postojanje takozvanog zaglavljenog piksela, karakteriziranog postojanom bojom, bilo plavom ili zelenom, a moramo imati na umu i vrući piksel, taj bijeli piksel koji uvijek nalazimo na .

Pikseli preuzimaju važnu ulogu u svijetu animacije koju ne možemo zanemariti, u tolikoj mjeri da je stvorena nova vrsta umjetnosti, koja se izdaje pod imenom Pixel Art. To bismo mogli nazvati kao discipline, sastoji se od uređivanja slika s računala, pomoću niza vrlo specifičnih računalnih programa.

Osim ove discipline, možemo pronaći dva bitna elementa: jedan s kojim se postižu trodimenzionalni učinci, a to je izometrijski stil, i drugi koji se identificira kao sve što se ne uklapa u prethodnu kategoriju, a to je ne- stil.izometrijski.

Vrsta slika na koje utječe pikselacija

Čak i ako namjerno postoje pikselizirane ilustracije, ovaj učinak može biti neugodan u slučaju nekoliko slika, jer iako u slučaju da ne postoje, digitalna slika to također ne bi učinila, one su osmišljene tako da je formiraju, a ne da se pojavljuju ili primijetiti. u njima, osim ako se ne traže.

U svakom slučaju, ovaj će učinak utjecati samo pri povećanju naših slika u grafičkim formatima bitmape, drugim riječima, utjecat će na sve one slike koje su u formatima BMP, TIFF, JPEG, PNG, i između ostalih.

Znajući to, možemo pojasniti da postoje dvije vrste slika, ona gore spomenuta, tipa bitmape, poznate i kao Raster ili vektorske vrste, koje se međusobno razlikuju jer bitmape mogu pohraniti podatke o boji svakog piksela, određujući na taj način konačnu kvalitetu slike.

Ova vrsta slike ograničena je čimbenicima koji se ne mogu popraviti bez žrtvovanja kvalitete, kao što su visina, širina, dubina boje i razlučivost, sve te fiksne vrijednosti koje određuju da se slika ne može povećati u bilo koju rezoluciju. Bez prolaska kroz pikselizaciju žrtvujući kvalitetu.

S druge strane, grafike vektorskog tipa predstavljaju sliku pomoću geometrijskih objekata, poput Bézierovih krivulja i poligona, te se mogu povećati bez ikakvih ograničenja na vrlo visoku razinu detalja.

S druge strane, iz tih razloga, u području grafičkog dizajna i tiska, uvijek je preferiran format vektorske slike kada se radi o potezima ili fontovima koji će se tiskati u takozvanoj gigantografskoj tehnici, budući da je, kako je prije objašnjeno, može se povećati stotine puta bez izobličenja.

Isto se ne događa kada fotografije pokušamo ispisati u bitmapi i želimo da budu velike, jer se na taj način spomenuta slika mora posebno pripremiti i tretirati na takav način da možemo postići visoku razlučivost, što je činjenica koja će dopuštaju nam da ga možemo ispisati.u znatnoj veličini.

vektor-bitmap-1

Pozivamo vas da pročitate još jedan od naših zanimljivih članaka: Sigurnosna kopija podataka.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.