Evolucija videoigara tijekom godina

Ako želite znati povijest i evolucija video igara, onda je ovaj članak za vas, znajte promjene u videoigrama tijekom desetljeća i kako su došle do onoga što su danas.

evolucija videoigara-2

Otkrijte povijest i evolucija video igara tijekom godina.

Povijest i evolucija videoigara

Možemo započeti izlet u prošlost kako bismo razgovarali o videoigrama 50 -ih, nevjerojatno je kako se s godinama evolucija video igara Do sada je postala jedna od industrija koje se najviše kreću u svijetu.

Unatoč činjenici da se njihova evolucija tijekom povijesti odvijala uzlazno i ​​dolje, uvijek su znali prevladavati prepreke i razvijati video igre sve bolje. Čini se da je cilj današnjih videoigara pokazati najveći mogući realizam, dok je prije to bila jednostavno simulacija maštarija koje su igrači mogli imati, bilo da se voze trkaći automobil ili jednostavno napreduju u priči i dovršavaju igru.

50 -te - 60 -te Prva video igra u povijesti

Prva video igra u povijesti razvijena je 1952. godine, nazvana OXO koja simulira verziju igre "Tic Tac Toe", ovaj projekt pokrenuo je Alexander Douglas, koji je bio profesor na Sveučilištu Cambridge koristeći principe Turingovog istraživanja kako bi mogao dati umjetnu inteligenciju u vašu igru ​​i da bi se na taj način igrač mogao natjecati protiv stroja.

To je sve zahvaljujući Alanu Turingu, koji je bio britanski programer i matematičar koji je nakon Drugog svjetskog rata radio na način da učini da računalo razmišlja kao čovjek. Pokušavajući to stvoriti, pojavilo se ono što je poznato kao "Turingov stroj".

Sljedeći napredak bio bi 1958. godine, zahvaljujući američkom inženjeru Williamu Higginbothamu, koji je radio na projektu Manhattan gdje je rođeno prvo nuklearno oružje, a također je razvijao i stvarao Tenis za dvoje, što je bila igra u veliko računalo koje je simuliralo igru ​​teniske igre. U 60 -ima nije bilo proboja i nitko drugi nije ponovno pričao o videoigrama.

70 -ih Rađanje žanrova

U 70 -ima došlo je do revolucije u onome što je učinjeno u prethodnom desetljeću, istraživači su uspjeli doći do zaključka: razvoj video igara bio je jednak razvoju uređaja koji će moći pokrenuti te igre. Zatim je 1971. Amerikanac Ralph Baer, ​​koji je godinama istraživao rad Turinga i Higginbothama, razvio prvu konzolu za videoigre u povijesti, koja se zvala Magnavox Odyssey.

Imala je veliki komercijalni uspjeh, budući da je ova konzola tada prikupila više od 10.000.000 dolara, prodavši 100.000 jedinica, a to je privuklo pozornost ulagača, koji su vidjeli novu industriju zabave za ljude koji se rađaju.

Atari su osnovali Amerikanci Nolan Bushnell i Ted Dabney, obilježavajući jedno doba u evolucije igra, koji su bili ispred ostalih i pokrenuli PONG, koji je bio veliki arkadni stroj koji je imao poboljšanu verziju Ponga koja je sadržavala Magnavox.

U to je vrijeme Atari bio daleko najvažnija tvrtka za video igre, inovirali su s idejom nove konzole za video igre za kuće, imala je poboljšanja u odnosu na Magnavox, nazvan Pong for Your Home TV, što bi bilo veće uspjeha nego Magnavox, prodavši više od 150.000 jedinica tijekom Božića te godine.

Poboljšala se grafika, kvaliteta i reprodukcija u usporedbi s Magnavoxom, ovo je bilo mnogo fluidnije od onoga što je viđeno u to vrijeme, sve je to postalo stvarnost zahvaljujući sporazumu koji je Atari imao s tvrtkama Sears, koji su mu isporučili mikroprocesor za konzole.

Atari uspjeh

Uspjeh koji je imao Atari bio je zavidan, postali su tvrtka s najvećom imovinom u Sjedinjenim Državama, njezin vlasnik Nolan Bushnell, donio je odluku da proda svoju konzolu Warner Communicationu za oko 26 milijuna dolara 1976., ostavljajući veliki proračun Atariju , bacajući se na razvoj nove konzole.

1977. rođen je Atari UBSS, moćna konzola koja je imala joystick i dvije tipke, što je korisnicima dalo novo iskustvo u igri. evolucija video igara. Ova je konzola prodana u stotinama tisuća primjeraka u godini lansiranja, a konkurencija bi joj bila Mattelova konzola, Intellivision. Do tada je više od 50% američkih kućanstava imalo igraću konzolu.

1978. dogodio se novi povijesni događaj jer je tvrtka pod imenom Taito stvorila Space Invaders, videoigru za konzole Atari i Mattel, te je postala viralni fenomen s milijunima prodanih primjeraka širom svijeta.

evolucija videoigara-3

80 -te Doba arkada

Osamdesete su stigle s Space Invadersima kao najprodavanijom videoigrom u povijesti, međutim, uzbuđenje nije dugo potrajalo jer će se ove godine roditi prva najizrazitija ikona igrača, Pacman.

Pacman je bila igra drugačija od svega što je do sada razvijeno, kada su svi razmišljali o svemirskim misijama i 8-bitnom laserskom snimanju, ova igra je bila labirint u kojem ste morali pomicati žutu glavu kao točke i bježati od virusa koji su mogli zaraziti vas. Do kraja ove godine nadmašila je Space Invaders kao najprodavaniju videoigru na svijetu, danas ostaje najprodavanija kopija u povijesti.

Godinu dana kasnije na vidjelo je izašao još jedan hit video igara, Donkey Kong, platforma u kojoj morate izbjegavati bačve koje je gorila lansirala s vrha tornja. Bila je to prva video igra koju je objavila japanska tvrtka Nintendo, koja će kasnije lansirati sljedeće legendarne igre na tržištu, Super Mario Bros i Legend of Zelda.

U to vrijeme 1982., grupa inženjera koja je radila za Warner i Atari, stvorila je Activision, koja bi bila tvrtka koja je samostalno proizvodila video igre za Atari.

Međutim, tržište je bilo zasićeno zbog konkurencije koja je proizvodila igre niske kvalitete, stvarajući nepovjerenje u javnosti, što je predstavljalo veliki udarac za velike tvrtke za video igre, što je završilo prodajom Warnera 1982., koja će kasnije nestati.

Rođenje Nintenda i novo svjetlo video igara

Njegov nasljednik bila bi japanska tvrtka Nintendo, koja je 1983. stvorila Family Computer, konzolu koja je imala najveće uspjehe u tvrtki, uspješna u Japanu, a dvije godine kasnije stigla bi u Sjedinjene Države, a Obiteljsko računalo bi se redizajniralo i preimenovana za ovo tržište, poput Nintendo Entertainment System, jedne od najlegendarnijih konzola u čitavoj povijesti.

Video igre koje je uključivao bile su od tvrtke koja je jamčila kvalitetne proizvode. Najreprezentativnija video igra ove konzole uvijek je bila Super Mario Bros, ovaj lik postao je poznat kao i Pacman u svoje vrijeme, pa je čak postao i poznatiji od samog Disneyjevog Mickeyja Mousea.

Zahvaljujući tome, američka industrija videoigara je spašena, jer su za cijeli svijet i NES i Super Mario Bros bili najvažnija konzola i video igra u cijelom svijetu. evolucija video igara.

S ovim je stigao i novi službeni licencni čip kako ne bi napravio istu grešku kao Atari i spriječio treće strane u razvoju igara bez kontrole kvalitete za NSZ, ovaj čip za prepoznavanje nam je omogućio da znamo je li igra na ulošku originalna i je li konzola nije prihvaćena igra nije pokrenuta, radi kao cjepivo protiv piratstva; Ovim potezom Nintendo je monopolizirao industriju koja je zahtijevala bolje programere i bolje naslove za konzolu.

Već 1985. rođene su renomirane produkcijske kuće poput CAPCOM -a, tvorca legendarnog Street Fightera, Megamana i također Konamija sa svojim Contra -om i popularnom SEGA -om. Potonji je bio najuspješniji, budući da je nakon proizvodnje naslova za Nintendo ove godine pokrenuo vlastitu konzolu pod nazivom Master System, iako je bila moćnija od NSZ -a, nije mogla nadvladati slavu koju je imala na tržištima. Međutim, SEGA je uspjela postati jedan od najboljih programera video igara u povijesti.

Godine 1988. SEGA i Nintendo imali su legendarno rivalstvo, tada bi na tržište stigla 16-bitna konzola, SEGA-ina Genesis, pozicionirajući se kao najbolja u ovom trenutku, ali zbog ograničenog kataloga mnogi su se korisnici vratili u NSZ koji je imao više igre koje su se svako toliko obnavljale.

Godinu dana kasnije, Nintendo je razvio prvu prijenosnu konzolu pod nazivom GameBoy, s kojom će se u svijetu video igara roditi još jedan mitski naslov, Tetris. SEGA je također lansirala svoju prijenosnu konzolu koja je bila mnogo moćnija od GameBoya, pod nazivom GameGear; međutim, izgubio je bitku protiv Tetrisa na Game Boyu, manje moćnoj crno -bijeloj konzoli.

evolucija videoigara-4

90 -ih

Devedesete su započele suparništvom SEGA -e i Nintenda na najvišoj točki, SEGA -i je trebao hit na stolu kako bi mogla odmaknuti Nintendo i angažirala je izvršnog direktora Mattela kako bi stvorila maskotu koja bi se mogla natjecati s Mariom, ikonom Nintenda i do 90. objavljen je Sonic, igra koja je potpuno revolucionirala žanr platforme.

Izravno se natjecao sa Super Mariom s razvijenijom verzijom svoje igre, s boljom pričom i glatkim igranjem, te je bio povijesni bestseler u industriji.

Nintendo nije planirao sjediti skrštenih ruku i očekivao je lansiranje svoje nove konzole četvrte generacije, Super Nintendo. S ovom konzolom došle bi igre poput F-Zero i Super Mario Kart, koje će revolucionirati trkački žanr.

Ove igre su iskoristile grafički sustav Mode 7 koji je omogućio stvaranje prvih 3D efekata pokreta za video igre. To će kasnije biti poboljšano ID softverom, koji bi bio najreprezentativniji brand ovog aspekta u evolucija video igara s naslovima poput Doom i Wolfenstein 3D.

kasnije

Do kraja 1993. godine razvijena je podrška za optičke CD -ove jer je igrama trebalo više prostora i bile su bolje od spremnika, a tvrtka koja je u to najviše uložila bila je Sony, tvrtka početnik koja će promijeniti sve u prosincu 1994. lansiranjem svoje Playstation 1 koja je razorila tržištu, donio je legendarne naslove poput Wipeout ili Destruction Derby.

Nintendo je 1996. godine lansirao legendarnu Nintendo 64 konzolu sa 64-bitnim procesorom, grafičku obradu na višoj razini od PlayStation-a. Konzola je objavljena s igrom Super Mario 64, koju mnogi smatraju jednom od najboljih video igara ikada.

Unatoč svim tim igrama, Nintendo 64 nije uspio nadmašiti PlayStation jer je potonji imao veći katalog naslova koji su se povremeno ažurirali, pored igara u CD formatu.

Do kraja desetljeća Sony se pozicionirao kao novi kralj industrije videoigara s Nintendom koji je pao u zaborav. Konačni udarac dogodio se 1997., kada je Square Software razvio naslov Final Fantasy 7, što je bila prva 3D igra u seriji i svjetski uspjeh. Nintendo se oprostio stvarajući buku pokretanjem video igara poput Legend of Zelda Ocarina of Time i Goldeneye 007, jedne od najboljih FPS igara ikada razvijenih.

naredba-5

2000-2010

Nintendo je GameCube objavio kao konkurenciju Playstationu, ali to bi bio potpuni neuspjeh jer je Sony u odgovoru lansirao svoju PlayStation 2 koja je postala najprodavanija konzola u povijesti industrije videoigara.

Ova bi konzola donijela nove naslove poput God of War i Bloody Roar, svijet je shvatio da video igre imaju kratak životni vijek i Sony je svake godine izdavao video igre i ljudima je to dosadilo, no u računalima je sve bilo drugačije zbog tehnika superiornosti koje dopustio razvoj zanimljivih naslova kao što su Call of Duty, Diablo i Age of Empires, no onaj koji će zadnji udarac zadati 2004. bit će kada je Blazer lansirao World of Warcraft.

Mrežne igre omogućile su dulji vijek videoigrama budući da su trajale godinama, a 2006. Sony je lansirao svoju PlayStation 3, međutim, konkurenciju bi bilo puno teže nadmašiti, Microsoftove Xbox 360 i Nintendo Wii.

Potonji je bio savršen alat za ponovno rođenje Nintenda, zahvaljujući inovativnom sustavu za detekciju kretnji korisnika i igrama za cijelu obitelj poput Just Dance ili Wii Sports.

Mogućnost povezivanja s Wi-Fi-jem na Internet promijenilo bi sve za konzole i evolucija video igara, koji je također imao svoju pohranu, tada je postala popularna upotreba Steam -a, platforme koja vam omogućuje igranje na mreži s drugim korisnicima i mogućnost kupnje igara izravno s vaše konzole.

Još jedno sjajno društvo

EA Sports lansira FIFA 07 Sredinom 2006. ovo je naslov koji je pozicionirao EA Sports kao referencu u sportskom žanru. Ova multiplatformska igra koja je imala verzije za PlayStation i računalo, na razini grafike i igranja bili su senzacija, budući da ste mogli kontrolirati igrače kao da su stvarni. Konami je već nekoliko godina razvijao svoj Pro Evolution Soccer, tada je bio uspješan i započeo bi jedan od najvažnijih ratova u svijetu sportskog žanra, PES protiv FIFA -e.

Računala su 2007. godine lansirana u industriju videoigara, pri čemu su se proizvođači hardvera usredotočili na stvaranje snažnijih grafičkih kartica, procesora, RAM -a, stvarajući sektor računalnih igara.

Dakle, kad akcijski i besplatni avanturistički žanr eksplodira s Prince of Persia i Assassin's Creed, potonji je bio jedna od najprodavanijih saga u povijesti uz God of War. Ne zaboravljajući IN trkaći žanr, mitsku sagu Need for Speed ​​i njezin naslov "Most Wanted".

Krajem desetljeća bit će objavljeni naslovi koji će u sljedećim godinama jako narasti, Minecraft i League of Legends koje su stvorili Mojang i Riot Games. Također možete otkriti gdje preuzeti PC igre.

kompetencije-6

2010. - danas

Internet je već išao ruku pod ruku s video igrama, FIFA -om i PES -om s konkurencijom u nogometu, Call of Duty je najbolji FPS, Warcraft je i dalje bio vodeći u žanru MMORPG -a. Ovo je desetljeće u kojem je Minecraft postao jedan od najboljih virusnih fenomena za djecu, simulacijska igra s 8-bitnom grafičkom kvalitetom koja je postala ovisna, čineći je najigranijim pješčanikom u povijesti do sada.

S druge strane, League of Legends bio je lud u Aziji gdje je imao milijune korisnika u samo godinu dana, ovaj žanr je bio poznat kao MOBA ili multiplayer online battle arena, to bi poslalo WOW na rub ponora.

2011. godine rođen je prvi profesionalni eSport turnir, još jedan važan korak u evolucija video igara, s The International of DOTA2. U 2013., i DOTA i LoL bile su dvije najmoćnije franšize u video igrama, a njihovi profesionalni turniri donijeli su mnogo novca u sektor profesionalnih igara, zbog čega su se tvrtke poput Call of Duty, Counter strike i FIFA pridružile ovim natjecanjima.

Posljednje godine

2014. godine rođena je jedna od najvirusnijih igara u memoriji, Candy Crush Saga za mobitele. Tada su programeri videoigara uzeli u obzir mobitele, posvetivši im sektor. U 2015. eSport je već bio stvarnost, a najvažniji od svih bio je DOTA International koji je već imao nagrade do 25.000.000 USD.

2017. godine rođen je još jedan viralni naslov, Fortnite, koji se u kratkom vremenu pozicionirao među najigraniji eSport na svijetu i glavni online FPS. Trenutno je eSports sektor koji s više od 500 milijuna dolara i rastom od 40% posljednjih godina premješta najviše novca u industriji videoigara.

Ako vam se svidio ovaj članak o evolucija video igara, preporučujemo da posjetite našu web stranicu na kojoj ćete pronaći još mnogo tema o video igrama i tehnologiji koje bi vas mogle zanimati, poput ove: Igre bez interneta za Android Najbolji!. U nastavku ćemo vam ostaviti i video sa mnogo više informacija. Do sljedećeg puta.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.