A Far Cry 6 áttekintése messze nem forradalmi

A Far Cry 6 áttekintése messze nem forradalmi

Dany szurkoló. Vagy legalábbis ezt mondják a Far Cry 6 -ban. Annak ellenére, hogy a forradalmárokról szóló történet, a barkács szuperfegyverek bősége és a buja új trópusi táj szól.

Ez még mindig a Far Cry, ahogy majdnem egy évtizeddel ezelőtt játszották. Ez a képlet még mindig lenyűgöző játék, de miután több mint 20 órán át küzdött az állati támadásokkal, eltakarította az előőrsöket és barátságot kötött a helyi furcsaságokkal, több mint egy csipetnyi irónia van abban, hogy „forradalmat” kell végrehajtani Yara szigete.

Az Assassin's Creed Odyssey nyomdokaiba lépve - bár néhány évvel elmaradt az ütemtervtől - az Ubisoft az FPS sorozatába hozta könnyű RPG szerelőinek sorozatát, különösen a gyűjtő- és gyártóberendezések megszállottságát. Ahelyett, hogy kiegyenlítené és felszabadítaná új képességeit, Dany képességeit az általa használt fegyverek és felszerelések határozzák meg. Ez elsőre kicsit korlátozónak tűnik. Miért nem rendelkezek különböző lopakodó támadásokkal és ellenállásokkal minden sérüléstípus ellen? De egy idő után elkezdi felszerelni magát, és kiválasztja az Önnek megfelelő konstrukciót, és ahogy kényelmesebbé válik, új módszereket talál Dany arzenáljának frissítésére, hogy kiemelkedjen a választott területen.

Azt gondolhatná, hogy a tűzállóságot növelő páncél túlságosan szituációs a legtöbb csatához, de ha tűzfegyverekkel, lángszóróval és felsőbbrendűvel (házi készítésű fegyver, amely tényleges végső képességként működik) felfegyverkezik, mindenre felgyújt, ami körülvesz , rájössz, hogy gyakorlatilag megállíthatatlan vagy. A nyilvánvaló kompromisszum az, hogy egy terjedelmes Mad Max-stílusú maverickként játszani, egy tűz-lélegző hátizsákkal valójában nem arról szól, hogy láthatatlanok maradjunk. Szeretem összekeverni a ruhákat, hogy új csizmát vagy kesztyűt tartalmazzak. Ha lecserélnék egy görnyedt gyorsasági cipőt az úti harcos ruhámra, akkor most tűzveszélyt vállalok, de cserébe sprint sebességgel futok át a bokrokon, brutálisan leveszem a katonákat anélkül, hogy észrevennék.

A Far Cry 6 kényszerítve Önt arra, hogy óvatosan válasszon felszerelést, lehetővé teszi, hogy teljesen elmerüljön a kívánt játékmódban. Elfelejtettem a Far Cry 5 teljes készségfáit, de a Far Cry -ben folyamatosan felülvizsgálom azokat a készségeket és rajongókat, amelyeket használni szeretnék a csaták között. Nem minden megvásárolt felszerelés kerül a felszerelésbe - néhány, például a farmer, amely csökkenti a cápacsípés okozta károkat, teljesen haszontalannak tűnik - de mindez elgondolkodtatja a döntéseit.

A fegyvereket kissé átalakították, rengeteg modot tartalmaznak, beleértve a lőszertípusokat, az optikát, az elnyomókat, a juttatásokat, a lézeres irányzékokat. A testreszabás a Far Cry 5 sorozatában jelent meg, de itt sokkal több lehetőség van. Különösen a készségnyerő -rések, amelyek lehetővé teszik apró bónuszok hozzáadását, például extra sebzést az alatta lévő ellenségekhez, gyorsabb újratöltéseket és minden gyilkosság utáni gyógyulási képességet. Ez többnyire jól működik, kielégítő jutalmat biztosít a kézműves kellékek szorgalmas gyűjtéséért, és lehetővé teszi a kedvenc fegyvereinek csiszolását, hogy fizikailag erősségeit játssza.

Ami nem működik, az az új típusú lőszer. A Far Cry 6 -ban - amelyet itt megvásárolhat - számos ellenséges archetípus létezik, amelyek mindegyike egy bizonyos típusú lőszert használ, és sebezhető egy bizonyos típusú lőszerrel szemben. Ahhoz tehát, hogy a lehető legnagyobb esély legyen a harcban, fel kell fedeznie az ellenséges erődöt, meg kell találnia, melyik vágó koktél szerepel a menüben, és létre kell hoznia egy arzenált a leküzdésére. Ez azt jelenti, hogy a négy fegyverhez különböző típusú lőszert, valamint a megfelelő ellenállású páncélt kell választani. Ez a folyamat őszintén szólva fárasztó, és ha nem ragaszkodik hozzá, látni fogja, hogy egyes ellenségek képesek egy egész folyóiratot inni, mielőtt elesnek. Úgy tűnik, hogy a piercing lőszer az egyetlen lőszer típus, amely lehetővé teszi, hogy megbízhatóan átvészelje a harcot anélkül, hogy folyamatosan fegyvert kellene cserélnie, de annyira jó az ellenségek átszúrására, hogy feleslegessé teszi az egyéb lehetőségeket.

Hasonlóképpen, úgy tűnik, nincs értelme páncélbónuszokat kapni különböző típusú bejövő lövedékekhez. Nem mindig tudja megmondani, milyen ellenségekkel kell szembenéznie, így nem mindig tudja megjósolni, hogy milyen károkkal kell szembenéznie; nincs stratégia, így amikor néha megöl egy ellenség robbanóanyagot vagy mérget használva, igazságtalan büntetést érez. A Far Cry 6 jó tulajdonsága, hogy aligha igényes FPS, így ezek az extra megfontolások csak felhígítják a harcot felesleges következetlenségekkel, nem akadályozzák.

Ezek az "erős-erős-erős, gyenge-ellen" tulajdonságok különösen bosszantóak, amikor felbontású fegyverekről van szó, amelyek a Far Cry 6 arzenáljának legfényesebb részét képezik. Vannak ágyúk, amelyek tűzijátékot lőnek, számszeríjak, amelyek lemezeket dobnak. az ellenségeket átszúró szigony -kilövőket és az EMP -puskákat, amelyek helikoptereket képesek leütni az égből. A szigonyvető a kedvencem - egy hatalmas, hatástalan fegyver, amely jutalmazza használatának kockázatát az ellenségek falhoz szorításával. Azonban a nagyméretű és hosszú újratöltési animáció ellenére a szigonykilövő nem tudja lelőni a legtöbb ellenséget a Far Cry 6 első két régióján kívül. A szigonyk nem hatolnak be a páncélba, így minden sisakkal és vállpárnával rendelkező harcos legelhet az első lövés és megöl, miközben a második töltődik.

Bármennyire szórakoztatóak is ezek a fegyverek, a kúszásokat is megadják, amikor azt mondják, hogy „gerilla” fegyverek. Bármilyen drámai engedélyt és a „hideg szabályok” kényeztetését tudom elfogadni, de a sokszínű tűzijátékot egy tankra lőni nem a gerillaháború módja, és nem kell szakértőnek lenni ezekben dolgokat megérteni. Tehát bár ezek érdekesebb lehetőségek, mint a rakétavetők, csak aláássák azt a tapasztalatot, amelyet a Ubisoft állítólag megpróbál nyújtani. Ettől nem érzem magam pártosnak.

Szerencsére a Yara hatalmas nyitott világa remek munkát végez a fantázia ezen részével. A sziget főútjain található számtalan előőrs, légvédelmi ágyú és útlezárás ellenére az ország nagy része vad, és ha túl sok figyelmet vonz, könnyen menekülhet a dzsungelbe és a dombokba, hogy egy kis pihenőt kapjon. A keskeny ösvények átvágnak a sűrű dzsungelben és körülveszik a hegyeket, és a legtöbb esetben gyorsabb ezeket a kanyargós ösvényeket lóháton bejárni, mint egy Yara -val rohanni egy sportkocsival. Intelligens módon minden idő, amit a főutaktól távol tölt, csökkenti a hőfokot, ami a Far Cry 6 -ban a GTA -ban keresett szint változata, arra ösztönözve, hogy a lehető legtöbb időt töltse az árnyékban.

Amellett, hogy a Far Cry új hangsúlyt fektet a természetre, nyilvánvaló, hogy a Ubisoft nagy erőfeszítéseket tett annak érdekében, hogy a Yara hegyei, barlangjai, dzsungeljei és mocsarai lenyűgözőek legyenek. A Far Cry 5-ben ábrázolt Montana valósághű volt, de fájdalmasan unalmas volt gyalog felfedezni, Hope megye nagy részét lucfenyővel borított domboldal foglalta el. A Yara változatos biomái igazi kihívást jelentenek Dany számára, de általában vannak olyan útvonalak, amelyek nem igényelnek mozgást, legyen szó akár markolóról hegymászásra, akár hosszú lovaglásról, akár egy közeli folyóba merülésről. A terepet is ügyesen használják az előőrsök körül, és nem jut eszembe egyetlen katonai bázis sem, amelyet megközelíthetne anélkül, hogy természetes kilátópont és felderítés irányába tartana. Nem azért, mert muszáj volt, hanem mert szerves része volt a folyamatnak.

És igen, mintha valamit el kellene mondani a Ubisoft nyílt világú játékairól, a Yara lenyűgözően szép virtuális világ, amelyet meg lehet nézni és körbejárni. De nehéz elkerülni azt az érzést, hogy ez a világ lényegtelen. Yara, fasiszta rezsimje és forradalmi frakciói a sztereotípiák és a kulturális trópusok hárfája, amelyek inkább készletnek tűnnek, mint hiteles békének vagy hiteles zsarnoki kormánynak. Ennek nagy része triviális és viszonylag ártalmatlan, de vannak súlyosabb torzítási esetek is, mint például az "újjászületett" támogatók fogalma, valamint az angol és spanyol nyelvű párbeszéd folyamatos váltakozása.

Ami a fő sztorit illeti, attól tartok, hogy ez nem az a fajta Far Cry játék, amely végső soron érdemi kritikát fog adni a kísérteties marketing alátámasztására. A játékban van néhány éles párbeszéd, apró utalások kínos igazságokra, amelyek átvágják az ostobaságot, és egy pillanatra elgondolkodtatnak, de a Far Cry 6 nagyrészt megelégszik olyan témák felvetésével, mint a rasszizmus, az amerikai imperializmus és a fasizmus.

Tehát a fő cselekmény kissé felejthető. A rosszfiúk, akik Antón Castillo, a hadnagyai és a propagandistái sorait alkotják, nagyon -nagyon rossz emberek. Lelkiismeret furdalás nélkül kínoznak, hazudnak, ölnek és rabszolgák, és csak az érdekli őket, hogy Anton mit gondol róluk. A velük való foglalkozás kellemes, de nem különösebben emlékezetes. És több, pontosan ugyanazzal a fő küldetésstruktúrával rendelkező Far Cry játék után unalmas, amikor pontosan kitalálhatja, hány további küldetés van hátra a következő nagy esemény előtt.

Mielőtt ítéletet mondanék, egy utolsó megjegyzés a hibákról. Ha már játszott néhány korábbi részt, akkor nem meglepő, hogy a Far Cry 6 -ban vannak elég felháborító hibák, de bár nem láttam semmit, ami elrontaná a játékot, tapasztalataimat folyamatosan akadályozták a Yara környéki furcsa események. Nézze meg, ahogy az egyik főszereplő lángra lobban a háttérben, míg egy másik tragikus hátteret mesél; véletlenül meghal ejtőernyő kinyitásakor; a robbanóanyagok, amelyek láthatatlan falakhoz csatlakoznak, és felrobbannak előttem; áthajtani egymást követő csirkeállományokon ugyanazon a rövid útszakaszon; rémülten nézni, ahogy a civilek a biztonságból kirohannak a járdára, hogy az autóm kerekei alá merüljenek. Ismét semmi, ami tönkreteszi a játékot, de elég állandó ahhoz, hogy időnként nehéz elmerülnöm a világban.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.