A Medium - Invention Puzzle áttekintése

A Medium - Invention Puzzle áttekintése

A médium két szögből értékelhető. Mondhatjuk például, hogy egyáltalán nem ijesztő a játék, nincsenek benne szörnyharcok.

Hogy nem a Silent Hill utódja, szidni általában mindenért, ami nem, vagyis hogy nem felel meg a valóság elvárásainak. Ennek az aspektusnak minden joga fennáll. És ebben az esetben a Bloober Team munkáinak listáján minden bizonnyal szerepel még egy elveszett játék, a Layers of Fear 2 és a Blair Witch csúcsán.

Másrészt értékelni lehet azt, ami nálunk precedens: egy váratlanul jó és nagyon hangulatos mágikus eposz a 2000-es évek eleji hagyományos kalandjátékok szellemében. Igen, igen, a The Medium játéka nem hoz annyit. horrors mint például a Syberia, a Dreamfall vagy a Csendélet. A fényképezőgép, a jó fejtörők és a vonzó jelenetsorok a helyükön vannak. A Mediumot ilyen szempontból nézve csak dicsérni lehet a lengyel alkotókat, akiknek igazán jó játékot sikerült kiadniuk. Valójában pontosan ezt fogjuk tenni. Viszont bíráló nélkül természetesen nem fog működni.

A játék 1999 végén játszódik Lengyelországban. A fő események Marianne körül forognak, egy pszichés lány, aki képes mozogni az anyagi világ és a szellemi birodalom között. Nem sokkal ezelőtt meghalt örökbefogadó apja, Jack. És amint az asszony felkészítette testét a temetésre, és segített elgyötört lelkének pihenni, egy titokzatos hívás érkezett egy bizonyos Thomas részéről. Az idegen azonnal közölte vele, hogy felfedheti Marianne előtt képességeinek eredetét, és felfedezheti a titokzatos álmok értelmét, amelyek sokáig kísértették a hölgyet. Mindazonáltal, hogy felfedezhesse mindezeket a titkokat, el kell mennie a régi, elhagyatott «Niva» nyaralóházba, ahol egyszer szörnyű baleset történt, amely megölte az összes személyzetet és lakót. Itt kezdődik Marianne utazása saját múltja titokzatos világába.

A Közép krónikája többnyire úgy érzi magát, mint Marianne sétája az orosz idők elfeledett részein, saját családja kirándulása az 70-es és 80-as évek Lengyelországába, detektív- és rejtélykomponensekkel. És légy óvatos, a Bloober Team megjelenése rendkívül jól működik. A játék elég jól manipulálja az elvárásait, és időről időre különböző utalásokat tesz közzé arra vonatkozóan, hogy mi is jelent meg pontosan a Niván. És amikor csak első pillantásra úgy tűnhet, hogy minden, ami körülötte történik, hamarosan beleillik egy koherens rejtvénybe, a forgatókönyv lezárja ezt a történetet, ami egy újabb sötét helyzetnek bizonyul, amelyet Niva mesélt nekünk.

Mindezek miatt a történetnek csak egy részét mesélik el közvetlenül videón keresztül. A történet nagy része különféle feljegyzéseket és emléktöredékeket igényel, amelyek a történések felhalmozott kontextusát és felfogását alkotják. A médium a világtörténelem nagy részét képezi, felfedi a szereplők múltját, elmeséli az egyes lakók történetét, sőt támpontokat is ad néhány rejtély megfejtéséhez.

Maguk a rejtvények nem túl bonyolultak: gyakran kell helyesen alkalmazni az egyik tárgyat a másikra. Ennek a mintának azonban számos körülménye van. És egyikük sem tér vissza oda, ahonnan indult, amiért külön köszönet illeti az alkotókat. Például az egyik esetben egy Chopin -darab három darabját kell összegyűjteni, össze kell kötni, és a partitúrát a zongoraállványra kell helyezni, míg egy másik esetben a szárított lepkéket megfelelően be kell helyezni a ládába a kinyitáshoz.

Az agyakat biztosan nem tartja határain belül csak ez az elrendezés. Bizonyos cselekménykörülmények között Marianne az időproblémát is megoldja egy antik nagypapa óra mutatójának mozgatásával, és meghatározza az egyik áldozat nevét a jegyzetek elolvasásával, és a rajtuk lévő nevek és a székeken lévő számok egyeztetésével. konferenciaterem.

Külön emléket tartanak azoknak a rejtvényeknek, amelyek megoldásait két dimenzióban, a jelenben és a spirituálisban tett erőfeszítésekkel szövik össze. Egy egyszerű példa: az út megnyitásához helyesen kell felszerelni a földgömböt a spirituális univerzumban, majd meghatározott módon mozgatni, ez már rutin valóság. Ez általában hasonló rejtvényekkel történik, hiszen mindkét világ megjelenik a képernyőn: ahol Marianne a mi világunkban jár, ott az asztrális héja is mozog.

Persze néha a főszereplőnek sikerül a saját szellemét „járni”, hogy elmenjen a terület olyan részeire, amelyek a hétköznapi világban elérhetetlenek. Például, amikor egy másik világban tartózkodik, betekinthet egy olyan szobába, amely a valóságunkban zárt, és aktiválhat valamilyen mechanizmust. Ez a mechanizmus a hétköznapi világban aktiválódik, és feloldja a nekünk megfelelő lépést. Ebben az esetben a képernyőnek a valóságunkat tükröző része kissé elhalványul, így a játékos minden figyelmét a szellemvilágra irányítja.

Valójában a gondolat, hogy 2 valóságot jelenítsünk meg a képernyőn, a Médium fő jellemzője. Sajnos mindezek a körülmények szigorúan programozottak. Arról nem is beszélve, hogy részben zökkenőmentes ugrás egyik világból a másikba csak meghatározott tükrözött térképeken lehetséges – ezt az ötletet nyilván keresték az alkotók a Silent Hill: Originsben.

És alapvetően, amikor a The Medium -ról beszélünk, lehetetlen bejelenteni, hogy a játék lehetővé teszi mind a négy irány elmenését és az ellenkező irányba fordulást. Nem, minden rendkívül lineáris. Természetesen vannak apró ágak ebben a lineáris csőben, de ezek mindig zsákutcába vezetnek. Az alkotókért természetesen érdemes szurkolni: minden ilyen patthelyzetben mindig találhat valamilyen jegyzetet lenyűgöző információkkal.

Egyrészt jó a hasonló linearitás. Először érintse meg a rejtvényt: mindig pontosan tudja, hová kell mennie és mit kell tennie a rejtvény megfejtéséhez. Másrészt ez néha nem túl dicsőséges szerencsejáték-túlkapásokhoz vezet. Vegyük például azokat a pillanatokat, amikor Marianne megszökik Pasty -ból, a Troy Baker által hangoztatott szörnyetegből. Ezek a jelenetek inkább a 2000 -es évek végének QTE -jére emlékeztetnek - egy rossz lépés, és elindul az ellenőrzőpont felé. Ugyanez vonatkozik a lopakodó szegmensekre is, amelyek csak egy irányban járhatók.

A helyi rögzített kamera szintén súlyosbítja ezt a problémát. Igen, dimenziós helyzetekben jól működik. Néha a virtuális operatőr még néhány meglepően szép felvételt is készít. Ha azonban a helyi akcióról van szó, a kamera mindig kész forogni, hogy jobban megértse, hol van az ellenség, hol lehet elmenni tőle, vagy hogyan kell a szomszéd szobába menni.

Szerencsére az alkotók elképzelhették annak lehetőségét, hogy legalább némi ellenállást tanúsítsanak az ellenségekkel szemben, amelyekkel Marianne találkozik a szellemuniverzumban. Ha a főszereplőt elkapják, vakító fénysugarat bocsáthat ki az ellenségekre, és hogy áttörjön a halálos lepkék raján, szükség lesz a fénypajzs használatára.

A másikban pedig egy színvonalas játék áll előttünk, aminek egy kis balszerencséje volt a marketingkampánnyal és a közönség egy részének kissé felfújt elvárásaival. Igen, a The Medium nem a Silent Hill utódja. A legrosszabb, hogy nem úgy, ahogy szinte mindenki várta: A Médium lehet horror, de biztosan nem túlélési horror. Van néhány olyan BU-pillanat a játékban, amelyek képesek felpörögni, de többnyire ez egy gyorsabb mágikus thriller. Nagyszerű szépségű és hangulatú varázslatos thriller, amely hosszú utat tett meg a nem rossz játéktól a jó cselekedetig.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.