Dying Light: 2 – Hogyan lehet kinyitni az összes széfet
Fedezze fel ezt a hasznos útmutatót, hogy egyértelműen megtudja, hol található az összes kódszéf a Dying Light: 2-ben, valamint segít megoldani az adott küldetések rejtvényeit a küldetések teljesítése során.
Egy alapvető magyarázó útmutató a kódok megtalálásához a Dying Lightban: 2
A játék alkotóelemei: Haldokló fény: 2.
Dying Light 2 Safe Codes (minden helyszín és kombináció)
Néhány pont:
Útközben és küldetései során olyan széfekre bukkan, amelyeket csak tippekkel lehet kinyitni, például találós kérdések vagy matematikai feladatok.
Itt található az összes Dying Light 2 széfkód a Meet the Bazaar Dwellers-hez (a templomi széf), a First Biomarker mellékküldetéshez, a Night Runner rejtekhelyi széfhez és másokhoz.
Minden kód és biztonságos hely a Dying Light 2-ben:
-
- Széf a Bazár templomban – 510 ("Ismerd meg a bazár lakóit" küldetés)
-
- Oldalsó keresés „Az első biomarker” – 973 (San Jose Kórház)
-
- A széf az éjszakai folyosó menedékében – 101
-
- Emisszió keresése - 314 (Garrison Erőmű)
-
- Bandita tábor a város központjában – 313
-
- A holdfény keresése – 1492 (Horseshoe Water Tower)
-
- Kincsvadászat - 032167 (térkép mentése a "Deserter" küldetés után)
Biztonsági kód a haldokló fény bazártemplomában 2
-
- Ez a széf a régi Villedore bazár templomtornyában található.
-
- Megmászható az egyik bódétető segítségével.
-
- Győződjön meg róla, hogy sok állóképességgel rendelkezik, hogy a csúcsra jusson.
Tipp a széf feloldásához: "5×100+15-5".
Tehát a válasz a Dying Light 2 Bazaar Church Safe széfjére az "510".
Az első mellékküldetés biztonságos kódja "Biomarker
A széf kulcsa Szent József Kórház lesz egy három rejtvénykészlet (Dr. Katsumi megjegyzése), amelyek megfelelnek a széf kódjának minden számjegyének.
Ezek a rejtvények:
-
- Mi lesz kisebb, ha fejjel lefelé fordítod?
-
- Páratlan szám – eltávolítja a betűt, és páros számmá válik.
-
- Egy lány elmegy a boltba, és vesz egy tucat tojást. Amikor hazatér, három kivételével az összes tojás eltört. Hány tojás marad töretlenül?
A válaszok mindegyik rejtvényre a következők:
-
- 9
-
- 7
-
- 3
Tehát a válasz a St Joseph's Hospital széfjére a Dying Light 2-ben, amelyet egy mellékküldetés során kaphat meg "Első biomarker"., - 973.
Az éjszakai folyosó rejtekhelyén lévő széf kódja
hajtsa végre a következő műveleteket ⇓
-
- Az éjszakai futók rejtekhelye megvan houndfield Közvetlenül fent találod Cherry Windmill a játéktérképen.
-
- A bejárati ajtón belépve megtalálja szoba széffel.
-
- Helyezze a szekrényt a széf bal oldalára. Találsz egy új szobát generátorral.
-
- indítsa be a generátort, hogy ez a ház a biztonságos zóna legyen. Ez lehet az első biztonságos zóna, amelyet megnyit a játékban, attól függően, hogyan játszol.
-
- Ebben a szobában van egy konténer is. Nyissa ki a tárolót, és keresse meg az Éjszakai futó kézzel írt jegyzetét.
Ennek a széfnek a kódkombinációja az 101. Nyissa ki az inhibitor összegyűjtéséhez.
Garrison erőmű biztonsági kódja (keressen a "Broadcast" kifejezésre)
hajtsa végre a következő műveleteket ⇓
-
- A széf bent van Garrison erőmű, mit fog meglátogatni a küldetés során "Diffúzió". Az épület egy részét szakasznak nevezzük С.
-
- Az épületbe való belépéshez először használja a AB tápvezeték az A kivezetéshez.
-
- Az ajtó kinyitásához nyomja meg a gombot. ⇒ Most használja a tápkábelt ABa terminál megnyitásához B.
-
- Látogatás az épületen belül keresse meg az 1C vezetéket, és csatlakoztassa a C kivezetéshez.
-
- Ez kinyitja a C ajtót.
-
- Találsz egy jegyzetet, amely a széfre utal. A megjegyzés ezt írja: "A pi... hozzávetőleges száma".
-
- A Pi hozzávetőleges értéke 3,14. Így a Dying Light 2 helyőrségi erőmű széfjének kódja az 314. Ebből a széfből inhibitort lehet venni.
Bandita tábor a belvárosban
A kampány közel 35%-ának befejezése vagy a Központi hurok elérése után megtalálhatja és felszámolhatja a bandita tábort a központi területen. Most felfedezheti a környéket, hogy széfet találjon. Ebben a széfben talál egy másik inhibitort.
A széf kódja... 313.
A szoba könnyen megtalálható az épületben nyitott ablakokkal és belül a sárga oszloppal (azon az oldalon, ahonnan néz). A széf ebben a szobában lesz.
Horseshoe Water Tower Biztonsági kód (Keresés „Moonshine Drink”)
hajtsa végre a következő műveleteket ⇓
-
- Felkeresheti ezt a helyet a térképkutatás részeként, vagy felkeresheti egy küldetés részeként – Holdfény ital..
-
- Ez a küldetés csak azután lesz elérhető, hogy beszéltél Jackkel a küldetés során "Üdv a fedélzeten".
-
- Ezenkívül meg kell mentenie Jack és Joe keresésben "Víztorony".
-
- Megtudja, hogy Jack és Joe be vannak zárva a fő végállomás cellájába.
-
- Beszélj velük, és elmondják, hogy az alkohol böjt elviselhetetlenné vált számukra ezen a helyen.”
-
- Tehát a céljaid a következők: "Hozd ki Killian holdfényét a víztoronyból" és "Hozd el Killian holdfényét Jacknek és Joe-nak".
-
- Tehát el kell menni a térképen megjelölt helyre, és ki kell venni az alkoholt a széfből.
-
- Jó lenne, ha már meglenne a kód, de mindenesetre a széf nyomai és a rejtvények mindig a segítségünkre lesznek.
-
- Szóval, menj a helyre, nyissa ki az ajtót és keresse meg a széfet.
-
- Ahogy a küldetés információja mondja, "A széf kódja, amelyben Amerika felfedezésének évének holdfénye rejtőzik".
-
- Kolumbusz Kristóf Santa Maria nevű hajójával 1492-ben amerikai földön szállt partra.
-
- Tehát a válasz és a víztorony biztonságos kód kombinációja a patkóval a Dying Light 2 Moonshine küldetésben 14-9-2.
Biztonságos kód a Dying Light 2 kincsvadászathoz
Ha úgy döntesz, hogy megtartod a térképet a Dying Light küldetés során, a kincsvadászat azonnal megkezdődik. Bert úgy véli, hogy az üzenetet dekódoló kulcs el lesz rejtve a hajó könyvtárában, ahogy az a küldetés információiban is szerepel. Szóval menj a könyvtárba és beszélj Burttel. A kerekasztalnál egy nyitott könyv lesz. Olvassa el, utána megjelenik egy megjegyzés, mellette egy titkosított üzenet.
A kincsvadászat kulcsa
A mellékelt jegyzet segítségével most már meg tudod oldani a nyomot.
Ez a pálya:
-
- ABABBBAABBBAABBBBAABB BA
-
- AABBABAABBABBBBABBB AAABBBAABBB
-
- BABAAAABABABABABABA AA
-
- BABABABABABABABABABAB AAA
-
- AABAABABABABABABABA BABABABABABABABABABA
-
- BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABA BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABAB
-
- BABABABABABABABABABAA
A válasz a kulcs feltörésével kapcsolatos nyomra a játékban "Kincsvadászat
Az utalás segítségével az egyes betűk titkosításának feltörésére a megjegyzésben látható módon a végeredmény a következő:
-
- GRÖLCSÖLŐ ALAPOK
-
- VÍZTORONY
-
- A PINCE
-
- NULLA HÁROM KETT EGY HAT HÉT
Tehát most el kell mennie "Víztorony".található a "piszkos földek".
Ha bejutottunk, ugorjunk be az elárasztott pincébe. Itt találja a széfet. Tehát a nyom szerint a Dying Light 2 kincsvadászatának kódja az 032167.
Használja a biztonságos kombinációt, mint 03-21-67. Ebben a biztonsági dobozban átveheti két C4-es robbanóanyag.