Dying Light: 2 – Hogyan lehet kinyitni az összes széfet

Dying Light: 2 – Hogyan lehet kinyitni az összes széfet

Fedezze fel ezt a hasznos útmutatót, hogy egyértelműen megtudja, hol található az összes kódszéf a Dying Light: 2-ben, valamint segít megoldani az adott küldetések rejtvényeit a küldetések teljesítése során.

Egy alapvető magyarázó útmutató a kódok megtalálásához a Dying Lightban: 2

A játék alkotóelemei: Haldokló fény: 2.

Dying Light 2 Safe Codes (minden helyszín és kombináció)

Néhány pont:

Útközben és küldetései során olyan széfekre bukkan, amelyeket csak tippekkel lehet kinyitni, például találós kérdések vagy matematikai feladatok.

Itt található az összes Dying Light 2 széfkód a Meet the Bazaar Dwellers-hez (a templomi széf), a First Biomarker mellékküldetéshez, a Night Runner rejtekhelyi széfhez és másokhoz.

Minden kód és biztonságos hely a Dying Light 2-ben:

    • Széf a Bazár templomban – 510 ("Ismerd meg a bazár lakóit" küldetés)
    • Oldalsó keresés „Az első biomarker” – 973 (San Jose Kórház)
    • A széf az éjszakai folyosó menedékében – 101
    • Emisszió keresése - 314 (Garrison Erőmű)
    • Bandita tábor a város központjában – 313
    • A holdfény keresése – 1492 (Horseshoe Water Tower)
    • Kincsvadászat - 032167 (térkép mentése a "Deserter" küldetés után)

Biztonsági kód a haldokló fény bazártemplomában 2

    • Ez a széf a régi Villedore bazár templomtornyában található.
    • Megmászható az egyik bódétető segítségével.
    • Győződjön meg róla, hogy sok állóképességgel rendelkezik, hogy a csúcsra jusson.

Tipp a széf feloldásához: "5×100+15-5".

Tehát a válasz a Dying Light 2 Bazaar Church Safe széfjére az "510".

Az első mellékküldetés biztonságos kódja "Biomarker

A széf kulcsa Szent József Kórház lesz egy három rejtvénykészlet (Dr. Katsumi megjegyzése), amelyek megfelelnek a széf kódjának minden számjegyének.

Ezek a rejtvények:

    1. Mi lesz kisebb, ha fejjel lefelé fordítod?
    1. Páratlan szám – eltávolítja a betűt, és páros számmá válik.
    1. Egy lány elmegy a boltba, és vesz egy tucat tojást. Amikor hazatér, három kivételével az összes tojás eltört. Hány tojás marad töretlenül?

A válaszok mindegyik rejtvényre a következők:

    1. 9
    1. 7
    1. 3

Tehát a válasz a St Joseph's Hospital széfjére a Dying Light 2-ben, amelyet egy mellékküldetés során kaphat meg "Első biomarker"., - 973.

Az éjszakai folyosó rejtekhelyén lévő széf kódja

hajtsa végre a következő műveleteket ⇓

    • Az éjszakai futók rejtekhelye megvan houndfield Közvetlenül fent találod Cherry Windmill a játéktérképen.
    • A bejárati ajtón belépve megtalálja szoba széffel.
    • Helyezze a szekrényt a széf bal oldalára. Találsz egy új szobát generátorral.
    • indítsa be a generátort, hogy ez a ház a biztonságos zóna legyen. Ez lehet az első biztonságos zóna, amelyet megnyit a játékban, attól függően, hogyan játszol.
    • Ebben a szobában van egy konténer is. Nyissa ki a tárolót, és keresse meg az Éjszakai futó kézzel írt jegyzetét.

Ennek a széfnek a kódkombinációja az 101. Nyissa ki az inhibitor összegyűjtéséhez.

Garrison erőmű biztonsági kódja (keressen a "Broadcast" kifejezésre)

hajtsa végre a következő műveleteket ⇓

    • A széf bent van Garrison erőmű, mit fog meglátogatni a küldetés során "Diffúzió". Az épület egy részét szakasznak nevezzük С.
    • Az épületbe való belépéshez először használja a AB tápvezeték az A kivezetéshez.
    • Az ajtó kinyitásához nyomja meg a gombot. ⇒ Most használja a tápkábelt ABa terminál megnyitásához B.
    • Látogatás az épületen belül keresse meg az 1C vezetéket, és csatlakoztassa a C kivezetéshez.
    • Ez kinyitja a C ajtót.
    • Találsz egy jegyzetet, amely a széfre utal. A megjegyzés ezt írja: "A pi... hozzávetőleges száma".
    • A Pi hozzávetőleges értéke 3,14. Így a Dying Light 2 helyőrségi erőmű széfjének kódja az 314. Ebből a széfből inhibitort lehet venni.

Bandita tábor a belvárosban

A kampány közel 35%-ának befejezése vagy a Központi hurok elérése után megtalálhatja és felszámolhatja a bandita tábort a központi területen. Most felfedezheti a környéket, hogy széfet találjon. Ebben a széfben talál egy másik inhibitort.

A széf kódja... 313.

A szoba könnyen megtalálható az épületben nyitott ablakokkal és belül a sárga oszloppal (azon az oldalon, ahonnan néz). A széf ebben a szobában lesz.

Horseshoe Water Tower Biztonsági kód (Keresés „Moonshine Drink”)

hajtsa végre a következő műveleteket ⇓

    • Felkeresheti ezt a helyet a térképkutatás részeként, vagy felkeresheti egy küldetés részeként – Holdfény ital..
    • Ez a küldetés csak azután lesz elérhető, hogy beszéltél Jackkel a küldetés során "Üdv a fedélzeten".
    • Ezenkívül meg kell mentenie Jack és Joe keresésben "Víztorony".
    • Megtudja, hogy Jack és Joe be vannak zárva a fő végállomás cellájába.
    • Beszélj velük, és elmondják, hogy az alkohol böjt elviselhetetlenné vált számukra ezen a helyen.”
    • Tehát a céljaid a következők: "Hozd ki Killian holdfényét a víztoronyból" és "Hozd el Killian holdfényét Jacknek és Joe-nak".
    • Tehát el kell menni a térképen megjelölt helyre, és ki kell venni az alkoholt a széfből.
    • Jó lenne, ha már meglenne a kód, de mindenesetre a széf nyomai és a rejtvények mindig a segítségünkre lesznek.
    • Szóval, menj a helyre, nyissa ki az ajtót és keresse meg a széfet.
    • Ahogy a küldetés információja mondja, "A széf kódja, amelyben Amerika felfedezésének évének holdfénye rejtőzik".
    • Kolumbusz Kristóf Santa Maria nevű hajójával 1492-ben amerikai földön szállt partra.
    • Tehát a válasz és a víztorony biztonságos kód kombinációja a patkóval a Dying Light 2 Moonshine küldetésben 14-9-2.

Biztonságos kód a Dying Light 2 kincsvadászathoz

Ha úgy döntesz, hogy megtartod a térképet a Dying Light küldetés során, a kincsvadászat azonnal megkezdődik. Bert úgy véli, hogy az üzenetet dekódoló kulcs el lesz rejtve a hajó könyvtárában, ahogy az a küldetés információiban is szerepel. Szóval menj a könyvtárba és beszélj Burttel. A kerekasztalnál egy nyitott könyv lesz. Olvassa el, utána megjelenik egy megjegyzés, mellette egy titkosított üzenet.

A kincsvadászat kulcsa

A mellékelt jegyzet segítségével most már meg tudod oldani a nyomot.

Ez a pálya:

    • ABABBBAABBBAABBBBAABB BA
    • AABBABAABBABBBBABBB AAABBBAABBB
    • BABAAAABABABABABABA AA
    • BABABABABABABABABABAB AAA
    • AABAABABABABABABABA BABABABABABABABABABA
    • BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABA BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABAB
    • BABABABABABABABABABAA

A válasz a kulcs feltörésével kapcsolatos nyomra a játékban "Kincsvadászat

Az utalás segítségével az egyes betűk titkosításának feltörésére a megjegyzésben látható módon a végeredmény a következő:

    • GRÖLCSÖLŐ ALAPOK
    • VÍZTORONY
    • A PINCE
    • NULLA HÁROM KETT EGY HAT HÉT

Tehát most el kell mennie "Víztorony".található a "piszkos földek".

Ha bejutottunk, ugorjunk be az elárasztott pincébe. Itt találja a széfet. Tehát a nyom szerint a Dying Light 2 kincsvadászatának kódja az 032167.

Használja a biztonságos kombinációt, mint 03-21-67. Ebben a biztonsági dobozban átveheti két C4-es robbanóanyag.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.