Hogyan készítsünk PC programot? Lépésről lépésre!

Tanuljon végig ebben a cikkben Hogyan készítsünk programot PC -re lépésről lépésre? Minden részlet itt! Jelenleg jó tudni egy kicsit a programozásról, ezért nem rossz ötlet, ha az eljárást egyszerű és nagyon praktikus módon ismerjük meg a cikkben.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Hogyan készítsünk PC programot?

Először is meg kell értenünk, hogy ez programozás, és ez egy olyan folyamatra vonatkozik, amely algoritmust használ, és kódolja azt egy ábrázolásban, egy programozási nyelven, hogy a számítógép végrehajthassa. Először is megoldásra van szüksége. Algoritmusok nélkül nem lennének programok.

A programozástudomány nem programozás. Ennek ellenére a programozás fontos része az informatikusok által végzett munkának. Gyakran a programozás az, amellyel reprezentációkat készítünk a megoldásokhoz. Ezért a nyelvnek ez a kifejezése és létrehozásának folyamata a tudományág alapvető alkotóelemeivé válik.

Az algoritmus elmagyarázza a probléma megoldását a probléma megjelenítéséhez szükséges adatok alapján. A programozási nyelveknek módot kell biztosítaniuk a folyamatok és adatok ábrázolására. Ebből a célból a nyelv vezérlőstruktúrákat és adattípusokat biztosít.

A vezérlőszerkezet lehetővé teszi az algoritmus lépéseinek kényelmes, de egyértelmű kifejezését. Az algoritmusnak legalább szekvenciális feldolgozást kell végeznie, interaktív struktúrákat kell létrehoznia a döntések kiválasztásához és az ismétlődő vezérléshez. Amíg a nyelv megadja ezeket az alapvető utasításokat, használható algoritmusok ábrázolására.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Továbblépünk a program létrehozásához. Először is figyelembe kell vennünk a programok globalizációjának mértékét, hogy felismerhessük, hogy ezek már nem korlátozódnak a számítógépekre, és több különböző eszközön is megfigyelhetjük őket.
Ezen programok elsajátítási szintje nagyon magas, és ma szinte minden elektronikus eszközben használják őket, a mobiltelefonoktól a modern autókig. Kétségtelen, hogy világunk óriási változásokon megy keresztül, amelyek szinte megváltoztatták az életünket. Az új programok létrehozásának szükségessége nyilvánvalóbb jellemző.
Miért nem tanulja meg saját program létrehozását? Ha érdekel ez, ne aggódj, mert alább találsz egy rövid bemutatkozást a programozás területéről, amely ideális olyan programokhoz, amelyek lehetővé teszik az egyik ötleted megvalósítását.

Kérdezd meg magadtól, hogy mi lesz a programod

Kétségtelen, hogy mielőtt elkezdené fejleszteni saját programját, az egyik legfontosabb dolog az, hogy világosan megértse, mit akarunk. A program fő gondolata egy tevékenység végrehajtása a felhasználók erőfeszítéseinek előmozdítása érdekében, ezért kiindulópontként használhatjuk programunkat, milyen feladatokat kell elvégeznünk és mi a leghatékonyabb módszer.

Ezt szem előtt tartva mérhetjük programunk sikerét annak alapján, hogy hasznossága van -e az azt használó felhasználók számára. Az eljárások tervezésekor láthatjuk:

  • Ellenőrizze azokat a feladatokat, amelyeket az emberek általában manuálisan végeznek naponta a számítógépen. Ily módon személyre szabhatja a programot a meglévő igényekhez, és megpróbálhatja megtalálni a folyamat optimalizálásának módját, hogy a felhasználónak ne kelljen keményen dolgoznia.
  • Ne pazarolja el az ötleteket, amelyeket gondol, próbáljon meg minden gondolatot leírni. Először valami felháborító vagy akár furcsa dologra gondolhat, de ez az ötlet igazán hasznos és innovatív dolgokat hozhat létre. Érdekelheti:Objektumorientált programozás

Hogyan készítsünk programot PC-re

Jegyezze fel más, már megtervezett programok ötleteit

Egyáltalán nem a lopásra utalunk, de tökéletes megoldás annak megállapítására, hogy hiányzik -e a programja, vagy akár úgy gondolja, hogy van egy jobb módja ennek a feladatnak. Ha elgondolkodik azon problémákon, amelyeket mások terveztek, amikor egy programra gondol, megtalálhatja a programra összpontosító kiindulópontot.

A neten egy másik programhoz hasonló programot is tervezhet, amennyiben megvannak a sajátosságai és teljesen Ön tervezte, akkor nem lesz probléma a szerzői joggal, mivel ez csak referenciaként használható.

Tervezési dokumentum létrehozása

Bár ez egyszerűnek tűnhet, tény, hogy ennél sokkal többet tesz. Amikor azon gondolkodik, hogyan írjon programot, írja le az összes ötletét, ez segít összpontosítani a fő ötletre.

Amellett, hogy a terv fő célkitűzéseinek teljesítésére van beállítva, arra is használhatja, hogy elmagyarázza a terv összes jellemzőjét és célját a projektben. Általában ez egy kicsit bonyolultnak tűnik, de sok oktatóanyag található az interneten a tervezési dokumentumok létrehozásáról, ezért csak meg kell nézni a dokumentumok fejlesztésének megkezdését.

Kezdj valami egyszerűvel

Az egyik hiba, amelyet a legtöbb ember el akar kezdeni a programozási területen, hogy valami túl bonyolultat tervez, csak azért, hogy tudja. Ha már van némi tapasztalata, és korábban már készített programokat, akkor nem okozhat gondot egy kicsit bonyolultabb program tervezése. Sok első kódolónak azonban még nincs meg a készsége ahhoz, hogy túl bonyolult dolgokat hozzon létre.

Ha az Ön esete olyan személy, aki még csak most kezd programozni, de nem teljesen számítógépes írástudó, akkor a legjobb módja annak, ha fontolóra veszi a lehető legegyszerűbb tervezés létrehozását, hogy tapasztalatokat és egy kis gyakorlatot szerezzen a folyamat során. Ha egyszerûen kezdi, ez lehetõséget ad arra is, hogy idõvel kibõvítse alkotásait, tehát mindenképpen elõnyös.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Tanulj meg egy programozási nyelvet

Ha először tervez programot, akkor az egyik legnehezebb rész, amellyel foglalkoznia kell, egy programozási nyelv elsajátítása. A tény az, hogy a programozás világában sok nyelv létezik, így a legjobb megoldás az, ha az elején csak egy nyelvet tanulunk meg.

Bár a programokat más programok segítségével is meg lehet tervezni, ezek programozási nyelveket biztosítanak számunkra, de bizonyos nyelvek közvetlen tanulása megkönnyítheti számunkra a többi program tervezését a jövőben.

Szövegszerkesztő

Egy nagyon fontos dolog, amit emlékeznünk kell arra, hogy jó szövegszerkesztőnek kell lennie, mert valójában minden megtervezendő programot először szövegszerkesztőben kell megírni, majd úgy kell "lefordítani", hogy egyik vagy másik számítógép képes legyen Az azt futtató eszköz ...

Ha nem tud letölteni semmilyen programot a szöveg szerkesztéséhez, ne aggódjon, mert alapértelmezés szerint számítógépünk Notepad vagy TexEdit programot használ. Általában azonban ajánlott más szövegszerkesztőket letölteni, amelyeknek a következő funkciókkal kell rendelkezniük: Notepad ++, JEdit vagy Sublime Text.

Mindezek egyik oka, hogy a létrehozott kód vizuálisan könnyebben elemezhető és ezáltal programokat hozhat létre. Egyes programozási nyelvek (például a Visual Basic) előnye, hogy saját szövegszerkesztővel és fordítóval rendelkeznek, mindezt egy letöltési csomagban.

Kódprogramok

Világosnak kell lennie, hogy minden programot igazított kódrendszerek terveznek, amelyek lehetnek bonyolultabbak vagy egyszerűbbek. Ez azt jelenti, hogy ha saját programokat akarunk létrehozni, akkor alapvető ismeretekkel kell rendelkeznünk ezekről a kódokról. Ezek a kódok a programozási nyelv neve szerint vannak csoportosítva, és sok van. A leggyakoribbakat kiemelhetjük:

C: Az első egy nagyon egyszerű és könnyen érthető nyelv, amely szorosan kölcsönhatásba lép számítógépünk fizikai (hardver) részével. Bár az egyik legrégebbi, ma is az egyik leggyakrabban használt a világon.

C ++: ha fő jellemzője, hogy objektum-orientált lehet, akkor a korábbi "C" verzióban ez nem volt lehetséges. Jelenleg a leggyakrabban használt nyelv kétségtelenül a C ++, és a piacon szinte minden vezető szoftver ezen a nyelven készül. Tökéletes példa a "Chrome" böngésző és a "Photoshop" képszerkesztő program.

Java: Valószínűleg hallott már a Java -ról, amely a C ++ továbbfejlesztett változata, és amely a programok tervezésekor ismert sokoldalúságáról ismert. Szinte minden számítógép kompatibilis a Java -val, és az operációs rendszertől függetlenül a Java problémamentesen használható. Az a tény, hogy a Java -t elsősorban videojátékokban és üzleti szoftverekben használják, de a használat lehetősége nem korlátozódik bizonyos területekre.

C #: Ez egy speciális nyelv, mert a "Windows" rendszerrel rendelkező eszközökre összpontosít, de ha figyelembe vesszük az operációs rendszert használó emberek többségét, akkor nincs probléma a bővítéssel. Elmondható, hogy ez a Java és a C ++ nyelv kombinációja, így ha elsajátítja a fenti nyelvet, könnyen megtanulható lesz. Általában elsősorban "Windows" termékeknek szánt programok létrehozásakor használják, és ezt az operációs rendszert nagyon hasznosnak találom.

Célkitűzés-C: Az "Apple" olyan, mint a Windows programozási nyelve, amelyet a termékek létrehozásához használnak, és a nyelvet a vállalat eszközeihez tervezték. Ha az a feladata, hogy programokat tervezzen iPhone, iPad és akár Mac számítógépek számára, akkor ez a nyelv az Ön számára.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Fordítóprogram

A fordító vagy tolmács lehetővé teszi a csapat számára, hogy megértsék programozási nyelvünket, ezért fontos a nyelv ismerete, ha saját programjainkat tervezzük létrehozni. Emlékeznie kell arra, hogy a bonyolultabb nyelvekhez (például C ++, Java vagy a legtöbb újabb nyelv) szükségszerűen fordítóra van szükség. A fordítás az általunk írt kódnak a számítógép által felismerhető és végrehajtható formátumba való átalakításával történik.

Bár ez egyszerűnek hangzik, tény, hogy jelenleg nagyszámú fordító létezik, ezért számos változót figyelembe kell vennünk az egyik kiválasztásakor. Általában javasolt olyan fordító beszerzése, amely az általunk használt nyelv típusától függően hatékonyan felismeri a nyelvet, de figyelembe kell vennünk berendezéseink képességeit és más eszközökkel való kompatibilitását is.

Ennek ellenére a legtöbb számítógép használhat bizonyos nyelveket, hogy fordító nélkül értelmezze ezeket a nyelveket. Ez azért történt, mert telepítettek egy tolmácsot, amely a nyelvet használja, a fő példák a Perl és a Python.

Ismerje meg a programozás alapjait

Függetlenül attól, hogy milyen nyelvet választ, a végén meg kell értenie néhány programozási alapot, mivel ezek elengedhetetlenek a nyelv alkalmazásakor. Az, hogy megérti az Ön által használt nyelv nyelvtant, lehetőséget ad hatékonyabb programok tervezésére. Ezért összeállítottunk egy kis listát a programozási terület leggyakoribb fogalmaival:

  1. Változók deklarálása: A változókat ideiglenesen kezelt adatként definiálhatjuk a programban. A programunk bármikor képes menteni, módosítani és működtetni, és általában különböző célokra használják.
  2. Feltételes deklarációk: Melyek megemlíthetők "ha, különben, mikor", ezek a nyilatkozatok előre meghatározott módon látják el a program alapvető feladatait. Általában logikával dolgoznak, és mindig "igaz vagy hamis" állításokat használnak a műveletek elvégzésére annak megállapítására, hogy valami helyes vagy rossz.
  3. Loopok: A hurkok olyan fájlok, amelyek lehetővé teszik, hogy többször megismételje a program által végzett tevékenységeket. Folytatják a folyamat ismétlését, amíg a ciklus leállítására vonatkozó parancsot ki nem adják.

Kérdezzen meg más embereket

Az első napokban meg kell látogatnia a tapasztalt embereket, és közvetlenül kérdeznie kell. Szerencsére mára az Internet hihetetlen információterjesztő eszközzé vált, így másokhoz is fordulhat, hogy segítsen a folytatásban.

Meg kell értenünk, hogy a programok fejlesztésekor sok balhé és szünet következik, különösen akkor, ha ez az első, amelyet létrehozni szeretne. Ezen okok miatt ajánlott segítséget kérni, ha nehéz leküzdeni.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Fejlessze prototípusát

Miután felfedezte, hogy milyen típusú programot szeretne létrehozni, megvan a szükséges ismerete a kérdések fejlesztéséhez és tisztázásához. A következő feladat a valódi rész elindítása és a program prototípusának megtervezése. Lényegében a prototípusnak tartalmaznia kell az összes olyan funkciót, amely szerepelni fog a programban, de ha nem áll készen vagy túl bonyolult az Ön számára, akkor kezdje a fő funkciókkal, amelyeken a program alapul.

A prototípust egy meghatározott programozási nyelv használatával hozzák létre, több alapvető programozási koncepcióval rendelkezik, és egy adott eszköz fogja végrehajtani. A nagy előrelépés ellenére szem előtt kell tartanunk, hogy a prototípusok általában sok hibát okoznak, és a fő funkció a prototípusok bemutatása és megoldása.

Kezdje a fő funkciójával

Mindig arra kell összpontosítania, hogy megpróbálja kielégíteni a program ötleteit és igényeit, ezért az Ön által tervezett prototípusnak a tevékenység végrehajtásának képességére kell összpontosítania. Ideális esetben el kell kezdenie írni a szükséges programot a funkció hatékony végrehajtásához, majd további funkciókat adhat hozzá a programhoz.

Általában ebben a szakaszban általában figyelmen kívül hagyják az aprónak ítélt részleteket, mert az a feladatunk, hogy a fő tevékenységeket normálisan folytassuk. Bár ez látszólag lelassítja a munkánkat, tény, hogy nagyban leegyszerűsíti a prototípus -készítési folyamatot, mert ha a hibák miatt bizonyos változtatásokat kell végrehajtani a kódon, annál egyszerűbb, annál könnyebb lesz módosítani.

Használjon mások támogatását

A tény az, hogy amikor önállóan fejleszt egy programot, a munka nagyon bonyolult lesz, és még ha egyszerű is lesz, több lehetőség is lesz, és szüksége lesz valakire, aki segít. Ezenkívül, amikor a prototípus készítés szakaszában van, ez lesz az ideális alkalom egy csapat felépítésére, mivel együtt hatékonyabban észlelheti a programban lévő lehetséges hibákat.

Emlékeznie kell arra is, hogy ha többen gondolkodnak az új ütemezési funkciókról, akkor olyan ötleteket kaphat, amelyek esetleg nem merülnek fel, ha önállóan dolgozik.

Meg kell jegyezni, hogy egy program kidolgozásakor nem szükséges munkacsoport, különösen akkor, ha nagyon kicsi projektet dolgoznak ki, és nem kell túl sok erőfeszítést tenni. Ha azonban mások segítenek nekünk, az eljárás befejezéséhez szükséges idő jelentősen csökken.

Ne féljen a nulláról kezdeni

Amikor prototípusokat készít, észreveheti, hogy a programja nem az, amit szeretne. Ha az eredmény eltér attól, amit szeretne, szükség esetén habozás nélkül ismételje meg.

Mivel a programunk még a prototípus korai szakaszában van, és már világos elképzelései vannak arról, hogy mit szeretnénk elérni, nem kell attól tartania, hogy lebontja a jelenlegi prototípust, és a nulláról indul. Ha ezt a pontot elérjük, alapvető ismeretekkel rendelkezünk a használt nyelvről és fogalmakról, ezért nem tarthat 3-4 napnál tovább egy új prototípus elkészítése.

Meg kell jegyezni, hogy ez a legjobb alkalom a program megváltoztatására, mert a program végén nehezebb megváltoztatni a fontos funkciókat.

Feltétlenül dokumentáljon mindent

Egy nagyon egyszerű módszer a megjegyzés szintaxisának használata a programozási nyelven, így megjegyzéseket hagyhat az Ön által írt kódsorokban. Ezt úgy kell megtenni, hogy emlékezzen arra, hogy a programnak a funkcióra kell összpontosítania, és lehetővé teszi a projekt ideiglenes elhagyását. Visszatérve elolvashatja ezeket az utasításokat, hogy emlékezzen arra, amit csinál, majd távozzon.

Hasonlóképpen, ez más fejlesztők számára is előny, mivel könnyebben megértik az Ön által tervezett kódot, ami nagyon hasznos lesz, ha csapatban dolgozik, amint azt korábban említettük.

A megjegyzések másik speciális felhasználása a kód egyes részeinek ideiglenes "letiltása", amely lehetővé teszi a program egyes területeinek ellenőrzését. Ezután a letiltott részek újbóli helyreállításához mindössze annyit kell tennie, hogy eltávolítja ezeket a megjegyzéseket a kódból.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Alfa tesztek

Miután a működő prototípus elkészült, a következő feladat az, hogy tesztelje, hogy megértse a fejlődését normál működés közben, és próbálja meggyőződni arról, hogy minden működik. Ezen a ponton a prototípusunk kész, a legtöbb elvégzendő dolognak kicsinek kell lennie, és inkább teszttevékenységnek tűnik, mint tervezésnek.

Az ilyen típusú teszteket rendszerint az átadás után mutatják be a nyilvánosságnak. A béta teszteléssel ellentétben a programot tesztelő személyt gondosan ki kell választani.

Vegyen egy tesztkészletet

Az alfa teszt elvégzéséhez meg kell ismertetni a programot másokkal, akik úgy fogják használni, mint általában a szokásos fogyasztók. Ajánlott, hogy ez a csapat nagyon kicsi legyen, és jobb, ha a programban jó tapasztalattal rendelkező emberekből áll, hogy észrevehessék a program hibáit vagy hibáit.

Az emberek kis csoportjával végzett tesztelés másik előnye, hogy az egyes tesztalanyokkal való egyéni interakció képessége mellett a megszerzett információkra is összpontosíthat. Azt is vegye figyelembe, hogy minden alkalommal, amikor módosítást végez, és új programverziót hoz létre, el kell küldenie ezt a verziót a tesztcsoport tagjainak, mert ezek az emberek összehasonlítják a kapott változásokat, és véleményt nyilvánítanak arról, hogy a változások pozitívak vagy negatívak.

Meg kell jegyezni, hogy az alfa -tesztelés során a hibák megtalálásának leghatékonyabb módja, ha lehetővé teszi a tagok számára, hogy szó szerint megpróbálják megszakítani a programot a napi használat során, miközben rögzítik a hibát.

Végezzen több alfa -tesztet egymás után

Ha az első teszt során nem talált hibát a programban, vagy nem bízik önmagában, akkor a legjobb, ha több tesztet futtat le egymás után, és megpróbálja kényszeríteni a hiba megjelenését. Kezelje a hibákat minden fejlesztő hibájaként, így ha van esélye a hibák elkerülésére, akkor a legjobb, ha minden lehetséges előrejelzést megtenne.

Megpróbálhat hibákat létrehozni a kódban, ami jó kiindulópont. Próbálja meg váratlanul használni a programot, és soha nem fogja tudni, mi okozta a sikertelenséget. Így összpontosíthat: "Próbálja meg minden lehetséges módon megsemmisíteni a programot, majd megakadályozza, hogy ez a kár ismétlődjön."

Néhány módszer a program károsítására:

  • Ami a programot illeti, azt elsősorban számszerű tényezők, például dátumok vagy számítások határozzák meg, próbáljon meg túl nagy műveleteket végrehajtani. Amikor dátumokról beszélünk, megpróbálhat olyan dátumot találni, amely elavult vagy túl hosszú, ami furcsa reakciókhoz vezethet, amelyeket javítani kell.
  • Másrészt, ha a program számológépként számolja a számokat, akkor megpróbál túl magas értéket megadni, vagy megpróbálja helytelenül elrendezni a tényezőket (pl. Több számot gyűjt + számok nélkül + -x% szimbólum).
  • Egy másik nagyon egyszerű módja a hibák törlésének a programban a rossz változók és adatok megadása. Ha a programunk célja a szavak megértése, akkor próbáljon meg beírni egy számot, és nézze meg, mi a reakciója.
  • Ha már stabil felhasználói felülettel rendelkezik, akkor bárhol megpróbálhat kattintani. Bár ez hülyeségnek tűnhet, tény, hogy programunk nem tud ilyen gyorsan válaszolni ennyi kérésre.

Hogyan készítsünk programot PC-re

Javítsa ki és javítsa ki a főbb hibákat

Ami meglepte és üdvözölte az első program megalkotóit, az a béta tesztelés során felfedezett hibák nagy száma. Ezért ebben a folyamatban sok időt kell fordítanunk minden talált hiba kijavítására, ami normális. A kezdők számára a szokásos tipp az, hogy először rendszerezze hibáit, és próbálja meg kijavítani azokat prioritásuk és súlyosságuk alapján.

Általában általában a programunk fő funkciójával kapcsolatos hibákat oldják meg először. Bár a kóddal kapcsolatosakat is a legfontosabbnak tartjuk, nem vettük észre, hogy ezek hatással lehetnek programunk különböző részeire.

Jellemzők hozzáadása

Emlékszel a tervezési dokumentumra, amelyet korábban készítettünk? Itt felvázoltuk a program összes lehetséges funkcióját, célját és funkcióját, és most itt az ideje, hogy megvalósítsuk őket. Ennek a szakasznak teljes mértékben működőképessé kellett volna tennie a fő feladatainkat, hogy tovább dolgozhassunk a program más részeinek fejlesztésén, és ellenőrizhessük, hogy megfelelően működnek -e.

Nem kell félnie a funkciók hozzáadásától, de jó ötlet, hogy ne térjen el túlságosan az eredeti tervezéstől. Az igazság az, hogy az egyik probléma, amelyet ma széles körben látnak a különböző programok, amelyeket emberek vagy vállalatok hoznak létre nagy tapasztalat nélkül, az a fókuszuk eltérése. A helyzet az, hogy ennyi új funkció hozzáadásával programunk túl sok különböző funkcióra osztja a fejlesztési időt.

Indítsa el a programot

A programfejlesztők számára az egyik legjobban várt pillanat az a pillanat, amikor a programot mindenki másnak is bemutatják. Bár ez a szakasz a legegyszerűbbnek tűnik, tény, hogy ugyanolyan bonyolult, mint az összes korábbi szakasz. Meg kell jegyezni, hogy naponta több ezer műsort mutatnak be a nyilvánosságnak, így nem könnyű kiemelni műsorainkat.

Hirdesse programját

A legtöbb esetben azt szeretnénk, ha programunkat az emberek megértenék, és nagyszámú felhasználóval rendelkeznének, ezért szükséges, hogy minél többen megértsék programunk létezését. Mint minden más piacon elérhető termék vagy szolgáltatás, ezek a programok is némi nyilvánosságot igényelnek, hogy az emberek gyorsan megismerjék őket.

Hirdetéseinket azonban továbbra is számos tényező korlátozza vagy fokozza, például tervünk terjedelme és mélysége. Ez nagyban befolyásolja meglévő erőforrásainkat is, mivel ezek az erőforrások lehetővé teszik számunkra, hogy nagyobb hirdetési stratégiákat hajtsunk végre, és hatékonyabb és drágább eszközöket szerezzünk be.

Hozzon létre egy műszaki támogató szolgálatot

Ha a programja nyilvános, nyilvánvalóan technikai problémákkal vagy felhasználókkal találkozik, akik nem értik a program működését. A programról és egyes támogató szolgáltatásairól részletes dokumentációt kell elérni a weboldalán. Ez magában foglalhat technikai támogatási fórumokat, támogatási e-maileket, valós idejű súgót vagy a fenti lehetőségek kombinációját. Az Ön által kínált lehetőségek a rendelkezésre álló erőforrásoktól függenek.

Folyamatosan frissítse a terméket

Jelenleg szinte minden program javításokat és frissítéseket tartalmaz, amelyek jóval az eredeti verzió után jelennek meg. Ezek a javítások kijavíthatnak súlyos vagy kisebb hibákat, frissíthetik a biztonsági protokollokat, javíthatják a stabilitást, funkciókat adhatnak hozzá, és még a program esztétikáját is megváltoztathatják. A program naprakészen tartása hozzájárul a program versenyképességéhez.

Programok ütemezéshez

Manapság az emberek, akik programokat akarnak létrehozni, több eszközzel rendelkeznek, például a programozásra. Ez az előrelépés újszerű lehetőség, amely előnyöket és hátrányokat hoz a használatban, de kétségtelen, hogy könnyebben használhatók, mivel csak ismernie kell a végrehajtási eljárásokat.

Szerencsére a legtöbb mai fejlesztő számára sok ilyen program létezik, így csak az a feladatunk, hogy megtaláljuk a legjobb programot, hogy saját programot tudjunk létrehozni. A leghíresebbek, amelyeket említhetünk:

Microsoft Visual Studio.NET

Kétségtelen, hogy az egyik legteljesebb eszköz a Microsoft Visual Studio .NET, amely számos funkcióval rendelkezik a programok tervezésekor. Rendkívül átfogó funkcionalitása ellenére úgy fejlesztették ki, hogy közvetlenül saját operációs rendszeréhez hozzon létre alkalmazásokat. Ha olyan programot terveznénk, amelyet több operációs rendszer és eszköz között el lehet osztani, ez problémát jelentene.

Az eszköz nagyon teljes, amellett, hogy akár saját nyelvét is használhatja, a legtöbb programozási nyelvet is el tudja látni számunkra (ezek elérhetők: C ++, Visual C # és Visual J #). Ugyanakkor támogatást is nyújtunk, ezért támogatást nyújtunk bármely elérhető nyelv használatával.

A Microsoft Visual Studio .NET által biztosított lehetőségek szinte korlátlanok, mivel bármilyen projektet megtervezhetünk, amelyet fontolóra veszünk. Alkalmazásaik nem korlátozódnak az asztali programokra, mert akár webszolgáltatásokat, játékokat, kereskedelmi szoftvereket és bármi mást is fejleszthetünk. Ezenkívül hangsúlyozhatjuk, hogy a program alkalmas lehet a Windows összes verziójára, sőt, működtetheti más, a cég által tervezett eszközökön is.

Java SDK

Először is, a "Java" programozási nyelven született, fő funkciója annak biztosítása, hogy amíg rendelkezik Java virtuális géppel, a program tervezése és fejlesztése szinte bármilyen operációs rendszeren futhat. Ezt szem előtt tartva a Java elsősorban az általa nyújtott kompatibilitás tekintetében tűnik ki, és nemrégiben egy olyan programot tervezett, amely elősegíti a nyelvi tartalom létrehozását.

A program fő hangsúlya az, hogy a program segítségével tervezett programok futtatása alig függ más szoftverektől, ami nagyon hasznos a fejlesztők számára, mert csak fordító nélkül kell programkódot létrehozniuk. Képesség arra, hogy végrehajtható legyen egy másik eszközön.

Példák fejlesztő szoftverekre

A szoftver a hardvernek megfelelő logikai részek egy számítógépes rendszerben. A szoftver ma már szinte minden eszközben megtalálható, például számítógépekben, telefonjainkban, modern autóinkban, mikrohullámú sütőinkben vagy szinte bármilyen elektronikus rendszerrel rendelkező eszközben. Hasonlóképpen, a szoftver programkészletként kerül bemutatásra, és felelős bizonyos funkciók végrehajtásáért.

Az eszközön történő fejlesztés során a szoftver felelős a belső információk létrehozásáért, az adatok szerkesztéséért és mentéséért, valamint a különböző parancsok végrehajtásáért a felhasználó által kívánt parancsok végrehajtásához. Bár a szoftver egyszerűnek tűnik, az tény, hogy bonyolultabb lehet, mint a hardver, mert a programkód hibái több meghibásodáshoz vezethetnek, veszélyessé téve a szoftver használatát azok számára, akik nehezen tudják kezelni. Helyzet. Számítás.

Manapság számos példa van a szoftverfejlesztésre, többé -kevésbé sikeres. A kiváló példák közül érdemes megfontolni, és megemlíthetjük:

  • Apache Open Office
  • Mac operációs rendszer
  • Photoshop
  • Google Dokumentumok processzor
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Hogyan hozzunk létre szoftvert?

Kezdettől fogva a szoftver különböző módon történő létrehozásának fontosságára és a szoftver helyes tervezéséhez szükséges követelményekre összpontosítottunk. Ezért a végén egy másik módszert fogunk elmagyarázni, mint az előző szoftverfejlesztési módszer, amely a felhőt használja eszközként.

Meg kell jegyezni, hogy az a tény, hogy az ilyen szoftvereket a felhőben hozták létre, volt a fő ok, és a szoftvert később használták a hálózaton, és automatikusan lefordították. Ne feledje azonban, hogy a szoftver eléréséhez internetkapcsolattal is rendelkeznie kell, mivel a működéséhez használt összes program az interneten található.

Lépésről lépésre látni fogjuk, hogyan kell szoftvert tervezni, ezúttal a velneo platformot fogjuk használni.

lépésre 1

Először nyissa meg a Visual C # -ot a 2010 -es "Express Edition" verzióban. Ezt a verziót azért használják, mert több könnyen használható eszközt tartalmaz. Ezután használja a Velmeo honlapján található hivatkozásokat új projekt létrehozásához, vagy a Fájl menü segítségével tervezzen új projektet.

lépésre 2

A projekt párbeszédpanel betöltése után ki kell választania azt az eszközkategóriát, amelyhez meg kívánja célozni az alkalmazást. Ebben az esetben a "Windows Forms Application" opciót választjuk, ami "Windows Forms Application" lesz. Ezt követően írja be a fejlesztendő szoftver nevét, majd a tervezés elindításához válassza az "OK" lehetőséget.

Ettől kezdve elkezdi használni a szokásos "Visual Studio" teret, ahol a bal oldalon megjelenik az eszköztár, amely segít a fejlesztési részben. Másrészt a képernyő középpontja szoftver formájában van, míg a jobb oldalon a projekt általános felépítése, ahol módosíthatja egyes tulajdonságait.

lépésre 3

Használja az eszköztárat, és húzza a címkéket és gombokat az űrlapra. Ezen a ponton javasoljuk, hogy némileg nézze át a teljes példákat, és utánozzon egy hatékonyabb ablakelrendezést más befejezett projektekhez.

lépésre 4

Ezután kattintson duplán a gombra a programunk által használt kódolási rész eléréséhez. Ily módon programunkban létrejön egy "esemény", amely akkor aktiválódik, ha a felhasználó duplán kattint a gombra.

A kódolási részben különböző parancsokat szúrhat be a különböző műveletek végrehajtásához, de ebben az esetben valami egyszerűt fogunk tenni. Ezt a kódot beírhatja a gomb kód képernyőjére, amely lehetővé teszi az összes kód futtatását az esemény elindításakor:

private void button1_Clic (objektumküldés, EventArgs e) {}

lépésre 5

Végül a szoftver létrehozása a Ctrl + Shift + B billentyűkombinációval fejeződik be. Ennek a parancsnak az a feladata, hogy a korábban kifejlesztett teljes projektet bármilyen számítógép által érthető kódgá alakítsa át. A szoftver kifejlesztése után ugyanazon az oldalon megnyomhatja az "F5" gombot, hogy megnézze, hogyan működik a szoftver a saját számítógépén.

Hová tűnnek a programozási nyelvek?

Az elmúlt években sok minden megváltozott. A programozási nyelvek ezen a téren történő fejlődése azonban minden nap inkább evolúciós, mint forradalmi. Nagyon fontos irányzatok határozzák meg a programozási nyelvtervezés alaphangját, és ez már forradalom.

A leghírhedtebb nyelvek tervezése

Funkcionális programozás

Ez a típus egy olyan programozási stílus, amely a matematikai alkalmazások hasznosságán alapul. Ez a stílusmodell elméleti alapja. Ilyen például az LIsp, a Haskell és az Erlang.

A funkcionális nyelvek változói hasonlóak az algebrai változókhoz. Más szóval ez egy kezdetben ismeretlen értéket képvisel, de ha már ismert, akkor nem változik. Ezek csak a tárolóhelyek nevei, és tartalmuk tetszés szerint olvasható és / vagy módosítható, mivel a változók egyszer hozzárendelhetők voltak, a funkcionális programok rendelkeznek egy referenciális transzparencia nevű attribútummal.

Dinamikus nyelvek

Ez egy magas szintű nyelv, amely számos olyan műveletet hajt végre, amelyeket mások általában a fordítási időben futás közben hajtanak végre. Ezek a műveletek kódokat csatolnak és értékelnek, módosítják az adattípus rendszert, attribútumokat adnak hozzá az objektumokhoz. Az egyik oka annak, hogy az emberek ezt a nyelvet használják, a termelékenység magas értéke.

Párhuzamos programozás

Az első tétel többmagos zseton 2005-ös nagyarányú kereskedelmi forgalomba hozatala az ingyenes ebéd végéhez vezetett. A nem túl távoli múltban a fejlesztők programokat írhattak anélkül, hogy a teljesítményükkel kellene törődniük, mert tudják, hogy viszonylag rövid idő alatt az új hardverek módosítások nélkül gyorsabban tudják futtatni a programjaikat (innen származik az Ingyenes ebéd elnevezés).

A Moore -törvény kimondja, hogy a módosítható tranzisztorok száma egy chipen nagyjából 18 havonta megduplázódik. Általában ez azt jelenti, hogy a processzor évente magasabb megahertzes. A fűtés és az energiafogyasztás miatt azonban ez az órajel -növekedés már nem fenntartható.

Ez nem azt jelenti, hogy a Moore -törvény már nem igaz, de a mikroprocesszor -gyártók most ezeket az extra tranzisztorokat használják, hogy több magot adjanak a CPU -hoz. A kernel alapvetően egy feldolgozó egység, amely regisztereket, végrehajtási egységeket és gyorsítótárat tartalmaz.

Többparadigmás nyelvek

A mai napig nagyon gyakori ez a nyelvi megoldás, amely több programozási stílust vagy paradigmát támogat. A Ruby és a Python dinamikus, objektum-orientált nyelvek, de tartalmaznak olyan elemeket is, amelyek lehetővé teszik, hogy funkcionális nyelvekként használják őket. Az erlang funkcionális, párhuzamos és elosztott nyelv. Az óz nyelv támogatja a logikát, a funkciókat, az objektum-orientált, a korlátozás-alapú, az elosztott és az egyidejű programozást.

A mai programozási platformok inkább platformközpontúak, mint egy nyelv használata. Más szóval, most, hogy vannak programozóink és / vagy webfejlesztőink, az egynyelvű programozók véget értek. Például a webfejlesztőknek fel kell készülniük a feladat elvégzésére, beleértve a HTML -t, a CSS -t és a JavaScriptet. Ezek mind kliens oldali programozásra szolgálnak, csak a szerveroldalon lehet szükség az SQL megértésére, egy adott programozási nyelv keretrendszerére és egy sablonnyelvre a dinamikus tartalom létrehozásához.

A program létrehozásának fázisai vannak, itt megjelöljük, hogy melyiket kell létrehozni:

A program meghatározása:

Ezt a szakaszt adja meg a probléma egyértelmű és pontos meghatározást igénylő kijelentése. Fontos tudni, hogy mit csinál a számítógép. Bár nem teljesen világos, nincs értelme továbblépni a következő szakaszba.

Problémaelemzés:

Miután megértette a számítógép igényeit, meg kell határoznia:

  •  Adja meg a részleteket.
  •  Milyen információkat szeretne generálni (kimenet)

Algoritmus tervezése:

Ezek:

  • Meg kell adnia egy konkrét kiindulópontot.
  • Meg kell határozni, a kettős értelmezés nem megengedett.
  • Univerzálisnak kell lennie, vagyis kompatibilisnek kell lennie a többséggel a problémában, a méretben és a végrehajtási időben.
  • Korlátozottnak kell lenniük.

Kódolás:

Ez egyszerűen egy probléma megoldásának kidolgozása. Ezek részletes jelzések, amelyeket kódforrásnak neveznek. Vagyis nyelvi szkriptek.

Tesztelés és hibakeresés:

A számítógépes programozásban sok emberi hiba van, és ez a probléma összetettségével nagymértékben növekszik. A hibák azonosításának és eltávolításának, valamint hibamentes megoldássá alakításának folyamatát hibakeresésnek nevezzük. A teszt magában foglalja az adatok rögzítését, amíg a program hibamentes nem lesz, a leggyakoribb a szintaxis és a logika.

dokumentáció:

Ez egy írott útmutató vagy kommunikáció különböző formákban, akár nyilatkozatok, eljárások, grafikonok vagy diagramok formájában. Általában egy személy által írt programot valaki más fog használni. Ezért ezt a dokumentumot a program megértésében vagy használatában, vagy a későbbi módosítások (karbantartás) megkönnyítésére használjuk.

Ez három részre oszlik:

  • Belső dokumentáció
  • Külső dokumentáció
  • Felhasználói kézikönyv

karbantartás:

Ha a normál működés folytatásához módosítani kell a programot, módosítani vagy kiegészíteni, akkor a program befejezése után hajtsa végre ezt a műveletet. A munka elvégzéséhez a programot helyesen kell rögzíteni.

Lényeges tények a programozási nyelvek történetéből

Bár sokan nincsenek tisztában ezzel, ma programozási nyelv nélkül nem fogjuk tudni megérteni a világot. Az igazság az, hogy körülöttünk szinte minden kóddal van felépítve. A mobilalkalmazásokat, a közösségi hálózatokat, a videojátékokat, a számítógépes programokat és még a program írásához használt elemeket is programozási nyelvek segítségével hozták létre.

Az első nyelv vagy programozási nyelv 1801 -ben született. Ez a francia feltaláló felelős a programozásért. Nem ő volt a feltaláló, mert azóta sok minden megváltozott, de egyértelmű, hogy ő készítette az első utasításkészletet a számítógéphez.

Más szóval, a programozható kártyája be van helyezve a szövőszékbe, és a kártya képes olvasni a kártya kódját és az automatizált folyamatot, és elmagyarázni. Nyilvánvalóan az a lényeg, hogy különböző mintákat hozzunk létre az anyagon, de ez lehetővé teszi, hogy bárki, aki rendelkezik szövőszékkel és lyukkártyával, létrehozhassa a formatervezést anélkül, hogy szakértőnek kellene lennie a területen.

Az emberek azt gondolják, hogy ez az első programozási nyelv, mert ezeket a lyukkártyákat először Charles Babbage által készített számítógépekben, majd később az első számítógépekben használták.

Az első programozási nyelvek egyike volt Ada lovelace 1842 és 1843 között, és felajánlotta, hogy lefordítja a Luigi Menabrea nevű karakter emlékeit, miközben létrehozott egy kézi programozási nyelvet a számsor Bernoulli Babbage gépével.

Sok évvel később az új programozási nyelvek megjelenésével Turing teljesen megváltoztatta a számítási módot a Turing -gépe segítségével. Ez a gép megmutatja, hogy bármilyen matematikai problémát megoldhatnak egy algoritmuson keresztül. Ha van algoritmus, a gép megoldhatja a problémát.

A hetvenes években John W Backus találta fel az első magas színvonalú programozási nyelvet, amelyet valódi programozók használtak, ez lett a kiút, mivel csökkenti a rakomány pályájának kiszámításakor a munkaterhet, mivel gyorsabban fejezik be a munkát.

A kobolt

1959 -ben érkezik több programozási rendszer befejezéseként. És ez egy egyedi nyelv létrehozása, amelyet számítógépeken lehet használni. A 60 -as években különböző számítógépek léteztek, amelyek nem voltak összeegyeztethetők egymással, így bizonyos módon a vállalatok anélkül is toborozhattak alkalmazottakat, hogy használnák a fordítóprogramokat és az általuk használt különböző nyelveket.

Az alap

Ez 1964 -ben született. Ez egy magas színvonalú programozási nyelv, amelyet oktatási eszközként alkalmaztak, és annyira fellendült, hogy más rendszerekkel kezdték összekapcsolni, és ma nagyon fontos, és még mindig még mindig használják.

Pascal

Ez egy programozástanító eszköz, de gyorsan programozási nyelv lett különböző alkalmazások létrehozásához. Valójában, bár még ma is használják, kevésbé van jelen az alkalmazásban, de a programozási iskolában a Free Pascal fordítóval együtt látható.

HTML, Python és Visual Basic

Hosszú évek objektum-orientált fordítókkal és programozási nyelvekkel való "javítása" után elérkezett az internet kora. Itt a programozási nyelv nagyot lépett előre, bár "nem találtak fel új találmányokat", a régi ötletek érlelődtek.

Java, JavaScript és PHP

Alapvetően a weboldalak 50% -án és számos alkalmazásban megtalálhatók. Bár próbálkoztak az új nyelvek használatának felhagyásával, a Java és a JavaScript továbbra is nagyon fontosak. A 2000 -es évek megjelenésével olyan új programozási nyelvek jelentek meg, mint az Action Script. Ez azonban 2001 -ben jött a C # és a Visual Basic .NET segítségével. A Java és a HTML korábbi éveivel együtt a C # elérte a programozási nyelvek történetének legjobb pillanatát.

karcolás

Továbbra is a programozási nyelvek történetéről és a Scratchről, a programozási nyelvek "forradalmáról" beszélünk. Ez egy vizuális programozási nyelv, amelyet a Massachusetts Institute of Technology fejlesztett ki, és egy olyan fejlett nyelvből áll, amely lehetővé teszi a gyermekek, serdülők és felnőttek számára a vizuális programozás megtanulását a kód túlzott ismerete nélkül.

Irány a Google

A Go, más néven Goland egy programozási nyelv, amelyet a Google tervezett, semmi több. A C ihlette, de ez egy sokkal bonyolultabb nyelv. Egy nagyon specifikus folyamatra összpontosít, de a fő cél a biztonság. Ezért a Go nem rendelkezik mutató algoritmussal. A Google tagjaként, miután népszerűvé vált, biztosan nagy rés lesz az Android fejlesztésében.

kotlin 2012

A Kotlin az egyik legnépszerűbb programozási nyelv, nem azért, mert a legegyszerűbb, hanem azért, mert a Google az Android legjobb programozási nyelvének jelöli. Néhány hete a Google I / O -n a Mountain View segítő kezet nyújtott a Kotlin fejlesztő JetBrains -nek, és azt állította, hogy az Android egyre inkább Kotlin lesz, és így többet nyújt a nyelvet használó fejlesztőknek. Sok kényelem. .

A nevek és a webfejlesztő nyelvek eredete és érdekessége

Elmagyarázzuk a programozási nyelvek és a webfejlesztő nyelvek nevének néhány sajátosságát, amelyek a történelemben megtalálhatók.

PHP

A PHP rekurzív rövidítése a PHP: Hypertext Preprocessor. Ezért a PHP rövidítése határozza meg a webfejlesztő nyelvek széles körű használatát.

Piton

Egy másik jól ismert fejlesztési nyelv, az elv a kód olvashatóvá tétele. Valójában a neve az alkotójától, Guido van Rossumtól származik, aki nagyon szereti a híres humoristát, Monty Python -t.

C + +

Az általa használt nyelv a "C", az "elegancia" rövidítéseként. A C ++ a növekményes C -t jelenti, ami pontosan az egyik módja a változók értékének növelésére a nyelven. Vagyis, ha egy változóhoz (például "i") 1 -es értéket rendelünk, és az i ++ -t használjuk, akkor a változó értékét 2 -re változtatjuk.

Vicces tény

Ada Lovelace, a világ első programozója. Adát általában a világ első számítógépes programozójának tartják. 1833 -ban találkozott a tehetséges brit matematikus Charles Babbage -vel (Charles Babbage), és életre szóló barátja lett vele. Ada fenntartotta az "elemzőgép" ötletét, egy mechanikus számológépet, amelyet nagy barátja, Charles talált fel, és amelynek tervezése több mint 100 évre jósolja a mai számítógépet.

Sokáig "digitális boszorkánynak" nevezték - jó barátja, Charles Babbage aranyos becenevet adott neki, és ez kétségtelenül megnyerte erőfeszítéseit. Ada "metafizikusnak" tekinti magát, és néha "költői" -nek nevezi gondolkodását, mert szereti ragyogó metaforákkal és főleg képzelőerővel leírni a matematikát.

Ada az elsők között találgatott a mesterséges intelligenciával. Bár felismerte a számítástechnika hatalmas lehetőségeit, nyíltan pesszimista volt az AI -val kapcsolatban, és mondata a következőket hangsúlyozta: Az elemzőnek nincs joga következményeket okozni. Bármit megtehet, amit megrendelhetünk. Végezhet elemzést, de ma nem tud megjósolni semmiféle kapcsolatot, vagy elemezhet tényeket, ez a téma még mindig forró téma.

Jegyzetei azt jelzik, hogy megjósolta annak a lehetőségét, hogy egy számítógép zenét tud generálni. Mielőtt megbetegedett, levelet írt édesanyjának, amelyben elmondta, hogy bizonyos színdarabokon dolgozik, hogy feltárja a zene és a matematika kapcsolatát. Már akkor is tudta, hogy az elemzőgéppel egyszer bonyolult és finom dallamokat lehet írni.

Ha folytatni szeretné mesés cikkeink olvasását, látogasson el az alábbi linkre:Objektumorientált programozás


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.