Mi a szupermintavétel a játékokban?

Mi a szupermintavétel a játékokban?

Felső mintavételezés az, amikor a konzol belül több képpontot jelenít meg, mint amennyit a képernyő képes megjeleníteni, majd ezt a nagyobb képet használja, és a megfelelő számú képpontra interpolálja.

Ez egy olyan módszer, amely kiváló minőségű képkockákat hoz létre, és hatékonyan működik mind aliasingként (az objektumok szélein nincs nyilvánvalóan szaggatott pixelszéle), sem pedig textúraszűrésnek (a távoli és ferde tárgyak textúráit korrektnek és élesnek tűnik mint homályos vagy furcsán torz).

A simításnak köszönhetően az élek élesek, nem szaggatottak

A textúraszűrés nélkül ez a burkolt út homályosnak tűnik, ha a szög egyenetlenné válik; a textúraszűrés élesíti a képet.

Előnye, hogy a felülmintázás jobban néz ki, mint a simítás és szűrés bármely más formája. A hátránya, hogy számításilag sokkal nehezebb, mint a hagyományos AA / AF, mint a legtöbb játékban.

Szar, ha nincs AA lehetőség a játékban. A Shadow of Mordor az egyik régi kedvencem, de AA nélkül tényleg felül mintavételre van szüksége, mert sok húrok és durva élek rosszul tűnhetnek.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.