Mik azok a pixelek? Mélység, többszörös és még sok más

Amikor közelebb kerül, hogy közelről lásson egy képet, az megváltozik, és apró négyzeteket lát, ezeket "pixeleknek" nevezik. Ebben a cikkben részletesen elmagyarázzuk Mik azok a pixelek?

Mi az a pixel-1

Mik azok a pixelek?

Ha közelebb viszi a látását a televízió vagy a számítógép képernyőjéhez, a kép, amelyet messziről tisztán és élesen láthatott, most kis négyzetekké vált, ezeket a négyzeteket képpontoknak nevezik, és nem lehet őket egyszerűen megfigyelni.

Mik is pontosan a pixelek? Ezek apró, homogén színegységek, ezek alkotják a digitális képet. Világosabban láthatja őket, ha nagyít egy képet vagy fényképet a számítógép monitorán.

Ugyanebből az értelemből származik a szó, amelyet az angol pix szó alkot, és amely a kép (kép) és az elem (elem) köznyelvi kifejezése. A képpontok azok az elemek, amelyek digitális képet alkotnak.

A képpontok három különböző színből állnak: kék, zöld és piros, de ha különböző intenzitással keverjük őket, ennek eredményeként az összes többi szín megkapja azt a képet, amelyet a képernyőn látunk. Megfigyelhető, hogy a közelről látott képpontok lehetővé teszik egy kép létrehozását.

Története a 30 -as évek elejére nyúlik vissza, amikor a koncepciót elkezdték használni a moziban, bár a digitális kép összetett rendszerét alkotó kisebb cellaként is értik. Ezt az ötletet a 70 -es években alkották meg, és a számítógépek előtt alkalmazták a televízióban.

Szeretne több információt kapni a pixelekről? Meghívjuk Önt, hogy nézze meg a következő videót:

RGB (piros, zöld, kék)

Amikor egy digitális képen dolgozunk, és egy pixel által tárolt számadatokat színekké kell átalakítanunk, nemcsak a szín mélységét, hanem a fényerőt és a színmodellt is ismernünk kell. Ennek eléréséhez ismernünk kell az egyes pixelek bitméretét.

Ha a fény három elsődleges színét vesszük alapul, amelyek lehetővé teszik számunkra a színpaletta különböző árnyalatainak összeállítását, akkor megkapjuk a számítógépen, mobileszközön, elektronikus táblagépen, televízión látható képek eredményét. többek között, függetlenül attól, hogy videojátékokról, videókról, alkalmazásokról vagy képekről van szó.

Ha meg akarjuk érteni, hogyan dolgozzák fel egy pixel információit, akkor először is figyelembe kell vennünk a szín fényességének intenzitását és mélységét, ehhez ismernünk kell a színmodellt. Ugyanúgy, ahogy a plasztikai tudományágban dolgozunk, ha vörös és zöld képpontokat keverünk össze, e kombináció eredményeként a kép sárga területét kapjuk, és így tovább, hogy különböző hangokat hozzunk létre .

Az RGB egy olyan modell, amely, mint korábban már említettük, a piros, zöld és kék színeken alapul, és a különböző kombinációk révén, különböző intenzitással, ezek alkotják a képet. Az RGB általában 8 bitből áll, amelyek a három szín kombinációjából származnak.

Mai összetételének köszönhetően a számítógépes és digitális eszközök - például monitorok, szkennerek, kamerák - nagy része általában az RGB modellt használja a képek megjelenítéséhez.

pixel-rgb-1

felbontás

Attól függően, hogy melyik képernyőn tekintik meg a képet, jobb felbontású lesz, vagyis a képernyő definíciójától függően annál nagyobb lesz a képpontok száma.

Tegyük fel, hogy például HD televíziója van, szélessége 1920, hossza 1080; Ha megszorozzuk ezeket a számokat, akkor az eredmény a képpontok teljes száma lesz, ebben az esetben: 2.073.600 XNUMX XNUMX. Ellenkező esetben, ha a TV -nek rövidebb lenne a hossza és szélessége, akkor a képpontok száma alacsonyabb lenne.

Minden képpont négyzet vagy téglalap alakú, és lehetséges színkombinációik végtelenek, és rendkívül fejletté váltak a korai digitális képekhez képest, amelyekből hiányzott a valóság és a simaság.

Színhasználati rendszerek

A bitkép a legprimitívebb a létező kettő közül, mert legfeljebb 256 színváltozást enged meg, minden pixel egyetlen bájttal, ez csak azokat a képpontokat tartalmazza, amelyeket meghatározott hosszúságú bitcsoport, a Pixel kódol kódolás határozza meg a képen megjeleníthető színváltozatok számát.

Másrészt a valódi színes képek képpontonként három bájttal rendelkeznek, ami megháromszorozza az esetleges variációk eredményét, átlépve a 16 millió színválasztékot, így a valóságnak nagyobb valóságot adva.

A képpontokban tárolt numerikus adatok színné történő átalakításához szükség van a mélység és a fényerő ismeretére, de a használandó színmodellre is, a legelterjedtebb, már fentebb említett modell az RGB (Red-Green-Blue), amely létrehozza a színek a piros, zöld és kék kombinációjából.

Figyelembe kell venni, figyelembe véve az előzőekben kifejtetteket, hogy egy nagyon specifikus kifejezéssel is szembe kell néznünk, amelyet halott pixelnek nevezünk, és ebbe belefoglalhatjuk mindazokat a képpontokat, amelyek nem megfelelően vagy nem megfelelően működnek, például LCD típusú képernyő.

Másrészt nem lehet elfelejteni az úgynevezett beragadt pixel létezését, amelyet egyszínű, kék vagy zöld szín jellemez, és szem előtt kell tartanunk a forró pixelt, azt a fehér pixelt, amelyen mindig találunk.

A Pixelek fontos szerepet kapnak az animáció világában, amelyet nem hagyhatunk figyelmen kívül, olyan mértékben, hogy új típusú művészet jött létre, amelyet Pixel Art néven adnak ki. Ezt tudományágnak nevezhetjük , a képek számítógépről történő szerkesztéséből áll, nagyon specifikus számítógépes programok segítségével.

Ezen a fegyelmen kívül két lényeges elemet találunk: az egyik, amellyel háromdimenziós hatásokat érhetünk el, ez az izometrikus stílus, a másik pedig azzal azonosítható, hogy minden olyan, ami nem illik az előző kategóriába, ami a stílus, izometrikus.

A pixelesítés által érintett képek típusa

Bár szándékosan vannak pixeles illusztrációk, ez a hatás több kép esetében is kellemetlen lehet, mert bár nem létező esetén a digitális kép sem lenne az, hanem annak kialakítására tervezték, hogy ne jelenjenek meg vagy észrevegyék őket. bennük, hacsak nem keresik őket.

Ez a hatás mindenesetre csak akkor lesz hatással, ha a bitmap típusú grafikus formátumú képeinket kibővítjük, más szóval minden olyan képet érint, amelyek BMP, TIFF, JPEG, PNG formátumúak és többek között.

Ennek ismeretében tisztázhatjuk, hogy kétféle kép létezik, a fent említett, bitmap típusú, más néven Raster vagy vektor típusú, amelyek különböznek egymástól, mivel a bitképes képek tárolhatják az egyes képpontok színinformációit, így határozza meg a kép végső minőségét.

Az ilyen típusú képeket olyan tényezők korlátozzák, amelyek nem javíthatók a minőség feláldozása nélkül, mint például a magasság, szélesség, színmélység és felbontás, mindezek a rögzített értékek, amelyek azt diktálják, hogy a kép nem növelhető felbontásra. , a minőség feláldozása.

Másrészt a vektoros grafika geometriai objektumok, például Bézier-görbék és sokszögek segítségével reprezentálja a képet, és nagy korlátozás nélkül nagyítható.

Ebből az okból kifolyólag a grafikai tervezés és nyomtatás területén a vektoros képformátum mindig előnyben részesül, ha olyan vonásokról vagy betűtípusokról van szó, amelyeket úgynevezett gigantográfiai technikával nyomtatnak ki, mivel-amint azt korábban kifejtettük- torzítás nélkül százszorosára nagyítható.

Ugyanez nem történik meg, ha megpróbálunk fényképeket bitképben nyomtatni, és nagyméretűeket szeretnénk, mivel ily módon az említett képet speciálisan elő kell készíteni és kezelni kell, hogy nagy felbontást érjünk el, ami lehetővé teszi számunkra, hogy képes nyomtatni. jelentős méretben.

vektor-bitmap-1

Meghívjuk Önt, hogy olvassa el másik érdekes cikkünket: Információk biztonsági mentése.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.