Sable 7 dolog, amit tudnia kell
Az E3 mindig is az volt az ideje, hogy megnézze a legvártabb játékok legújabb frissítéseit.
És ez az év sem volt kivétel a Shedworks első játékával, a Sable -nel. Eredetileg az E3 2018 -ban jelentették be, a Sable némileg késett a tervezett 2020 -as megjelenési dátummal, feltehetően a Pandemic miatt. Ez az idő azonban nem vész kárba, hiszen a Sable továbbra is egyre népszerűbb, és felhívja a figyelmet egyedi vizuális stílusára és egyszerű történetére. A játék Sable történetét meséli el, egy fiatal nőt, aki elhagyja törzsét, hogy felfedezze az otthonát körülvevő hatalmas sivatagokat és romokat.
2018 óta apró frissítések érkeztek a fejlesztőktől, amelyek bepillantást engedtek a Sable világába, de csak ebben az évben volt végre részletesebb információnk a játék mechanikájáról és főszereplőjéről. Összegyűjtöttük a Sable -ről a legfontosabb információkat, amelyeket tudnia kell, mielőtt felszáll a siklóernyőre, és belép a sivatagba.
1. A Sable az első Shedworks játék
A Sable bejelentése óta sok sajtót kapott a sajtóban, de kiderült, hogy egy viszonylag új stúdió fejleszt, amelyet mindössze két barát, Daniel Feinberg és Gregorios Kitreotis vezet. Bár a stúdiót 2014 -ben alapították, a Sable lesz az első játéka.
Más projekteken dolgoztak más csoportokkal, tehetségüket videókba, alkalmazásokba és zenébe helyezve. Legutóbb, 2018 -ban a Shedworks együttműködött Sam Jacobssal a Disappear Here létrehozásában. Sable azonban az első kísérlete arra, hogy játékot fejlesszen ki magának. A Sable lehet az év egyik legfényesebb új indie játéka, és az a tény, hogy néhány ilyen "zöld" fejlesztő készítette, lenyűgöző.
2. Testreszabhatja ruháját és vitorláját
A ruha teszi a nomádot. Mi az átmeneti rítus anélkül, hogy a személyiséget ennek megfelelően megváltoztassuk? Minden biztonságos utazásnak lehetővé kell tennie a játékos számára, hogy megelégedjen azokkal az érzésekkel, amelyeket a kalandja során kezd fejleszteni, és Sable ezt kétféleképpen teszi lehetővé.
Sable csak három ruhadarabbal kezdi a játékot: nadrággal, köpennyel és maszkkal. Lehetséges azonban e három ruhadarab összekeverése és összeillesztése másokkal, amelyek a mocsárban találhatók. Egyelőre nem tudni, hogy ezeknek az öltönyöknek saját mechanikájuk lesz, vagy tisztán kozmetikai jellegűek maradnak. Csak az idő fogja megmondani.
A játék második főszereplője, Sable motorja is testreszabható. A motorkerékpár alkatrészei a világ minden tájáról megtalálhatók, például a sivatag közepén fekvő elesett űrhajók roncsaiban. A Sable által a kerékpáron végrehajtott változtatások akár a hoverbike kezelhetőségi és sebességjellemzőit is megváltoztathatják.
3. A művészi stílus hatása
A Shedworks nyíltan kijelentette kreatív befolyását a játék fejlődésére. Vizuális stílusuk legfontosabb inspirációs forrásaként a Mobius francia művészt, a Studio Ghibli japán animációs társaságot, sőt a Tintin című animációs filmet is idézik.
A Sable -re a legjelentősebb és legkönnyebben felismerhető hatás Moebius műve. Valójában a lágy színeken és az ősi kozmikus hangon kívül, amelyek egyesítik Sable -t és Moebius -t, vannak olyan felvételek is, amelyek Moebius munkájának közvetlen visszhangjai.
Például a játék eleje, amelyben Sable a romokba vándorol, hogy a Moebius katalógus más jeleneteire emlékeztető óriás arc elé üljön. A romok tervezésétől az égen lebegő titokzatos léghajókig érezhető a francia művész erős hatása. Szóval maradjon velünk, lehetnek más utalások Moebius Sable -ben megjelent munkájára, vagy akár egy másik inspirációs forrás a Shedworks -től.
4. Nyitott és nyugodt világ
Sable számára úgy tűnhet, hogy ez a tágra nyitott világ ismeretlen veszélyeket rejt, de a Shedworks a felfedezést és az eltévedést akarta hangsúlyozni az általuk létrehozott világban. A játékos szabadon felfedezheti a világot, anélkül, hogy félne attól, hogy valami akadályozhatja a haladást, vagy kiléphet az árnyékból.
A játékosnak ebben a tekintetben nincsenek korlátai. Félelem nélkül a játékos az utazás élményére koncentrálhat, ahelyett, hogy harcot tervezne vagy rettegne a sivatagba menéstől. Úgy tűnik, Sable azt szeretné, ha a játékosok eltévednének az úton, hegyeket másznának, és romok között mászkálnának, műalkotásokat, fejlesztéseket és önmagukat keresve.
A Sable -ben összegyűjthető motorkerékpár -alkatrészek, műtárgyak és felszerelések mellett tojás található a szikla tetején és a sziklákon szerte a világon. Bár a megtérülés számukra ismeretlen, nehézségük abban rejlik, hogy mennyire rejtettnek és szokatlannak tűnnek.
Bár a világ hatalmasnak tűnik, nem végtelen. A játék elején azt feltételezték, hogy korlátlan világot fedezhet fel a Sable -ben, de a játékvilágnak van határa, mert az egész környezetet kidolgozták és létrehozták, hogy a játékos élvezhesse. A játékban mindennek megvan a célja.
5. Sable nem csak motoros
Bár a hoverbike nagyon jó, és a tájak úgy néznek ki, mint valami a Tatooine sivatagokból, vannak más módok is a játékhoz. Az első a mászómechanika, amely a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című mászórendszer egyszerűsített változatához hasonlít.
A szablya bármilyen felületre fel tud mászni a játékban, de egy kis állóképességi medence korlátozza, és úgy tűnik, hogy ezt a medencét még nem lehet növelni - a játékosnak nyomon kell követnie, hogyan költi el az állóképességét. A bemutatóban úgy tűnik, nincs lehetőség arra, hogy alacsony ellenállással magasabbra ugorjunk, hogy kicsit tovább lépjünk, mint a Zeldában, de talán egy frissítés megváltoztathatja ezt.
A hegymászás mellett Sable feloldja a siklás képességét, ősi titkok segítségével, amelyek úgy tűnik, hogy a törzséből származtak. Sable egy közeli templomból származó kozmikus sugárral átitatott követ használ, hogy buborékot hozzon létre maga körül, és ez a buborék hatására sokkal lassabban és sokkal jobban irányítja a levegőt. A lebegés képessége lehetővé teszi a játékos számára, hogy átlépje a korábban lehetetlennek tűnő szakadékokat.
6. Több a városnézés
Az azonban, hogy a sivatagban nincs ellenség, még nem jelenti azt, hogy a játékosnak nem kell nehéz problémákat megoldania. Vannak rejtvények, amelyeket meg kell oldani az új területek eléréséhez és a világ megismeréséhez. Sable -nek tudását kell felhasználnia, hogy kölcsönhatásba lépjen a környezettel, összegyűjtse a legfontosabb részleteket, és manőverezzen a romokon és hegyeken keresztül, hogy elérje célját.
A Sable világának lakói a leütött űrhajókról gyűjtött technológiát használják, de kialakításuk részben rejtély. A demóból ítélve néhány rejtvény ezen hajók titkai, valamint a játék során szétszórt templomromok ősi rejtélyei körül fog forogni.
Még néhány küldetést is megtehet Sable, beleértve a hibakeresést, hogy megtalálja a részét hoverbike -jéhez, ahol a játékos először találkozik a Sable törzs egyik fiatal nomádjával. Ez a keresés, bár egyszerű, azt is mutatja, hogy a dolgok nem olyan egyszerűek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek.
7. A karakterek rendkívül fontosak
Sable története egy fiatal nőre összpontosít, aki felnőve elhagyja otthonát. Története az elszigeteltségre épül, és az, ahogyan reagál és megismeri a körülötte lévő világot, a figyelem középpontjába kerül. Sok csendes pillanat lesz a játékban, amikor Sable egyedül suhan át a sivatagon, vagy lassan mászik egy sziklára, hogy új műtárgyat érjen el.
Ezeket a pillanatokat azonban ellensúlyozni fogják Sable karakterei, akik útközben találkoznak. Ugyanúgy, ahogy Sable találkozik olyan karakterekkel, akik irányítják őt küldetéseiben, lehetősége van más emberekkel is találkozni, akik többet tanítanak neki a világról és önmagáról.
A játék demo verziójában ezt láthatjuk Sable párbeszédbeállításaival és belső monológjával, amikor reflektál a barátaival folytatott beszélgetésére. Vannak lehetőségek, amelyek látszólag kissé megváltoztatják a beszélgetés menetét, de nem világos, hogy ezek a lehetőségek milyen mértékben befolyásolhatják a játék menetét.
Sable története a felfedezésnek, az önvizsgálatnak és a reflexiónak ígérkezik, és alig várjuk, hogy lássuk, hogyan fejlődik karaktereként a meddő pusztákon.