Szibériai súlyos testi sértés – Minden titkos hely

Szibériai súlyos testi sértés – Minden titkos hely

Ebben a hasznos útmutatóban megmutatjuk és elmondjuk, hogyan találhatja meg a Serious Sam: Siberian Mayhem titkos helyszíneit.

Alapvető útmutató a Serious Sam: Siberian Mayhem rejtett helyeinek megtalálásához

Hogyan lehet megtalálni a Serious Sam: Siberian Mayhem összes titkát?

A Serious Sam összes helyszínének építőkövei: Siberian Mayhem

Adott műveletek végrehajtása ⇓ Válasszon címet

Az olaj illata uralkodik

1.1 Patronok

Kezdettől fogva sétálj a parton a csövek és a sarokban rejtett szemétkupac felé.

Bónusz (nem tekinthető titkosnak): Ugorj át a csöveken, és haladj előre, hogy megtaláld az interaktív babát.

Bónusz: a helyes utat követve más csövekre bukkansz, a közelben találsz egy sirályt (ami elrepül, ha túl közel érsz) – öld meg, hogy nagyobb baj legyen.

1.2 Kis meglepetés

Miután felvette a sörétes puskát, ahelyett, hogy a domboldalon felfelé haladna, menjen a strand végére, és lépjen be a szállítókonténerbe. Válogatott gnaar egészségi állapotok születnek előtted és mögötted.

1.3 XNUMX páncél

A dombon, a második régi dokknál némi páncél.

1.4 Titkos rakétavető!

A páncélos móló közelében, az útháztól jobbra egy lyuk van a földben, amelyet egy fa takar. Törd le a fát és ugorj le.

1.5 C4

Az első olajfúró fúrótorony közelében az út kettéválik, menj a helyes úton a kék kunyhóhoz, harcolj az ellenséggel, és menj tovább jobbra a kanyon végéig.

Megjegyzés: Mentse el legalább egy c4 téglát a szint végéig.

1.6 páncél.

Az 1. gyakorlattól kövesse a másodlagos cél útvonalát a 2. gyakorlatig. Előbb befejezheti a feladatot, vagy összegyűjtheti a titkokat, és később visszatérhet hozzá. A következő titok a Drill Pad 2-től balra található (az 1-es fúrólapról nézve). A bal oldalon egy másik kunyhócsoport található a sziklán, ahol van egy másik dokk egy másik páncéllal. Vigyázz a bikára, amely megjelenik mögötted, amikor felveszed a páncélt. Könnyen elkerülhető, ha az egyik oldalra rúgunk, majd a másikra görnyedünk.

1.7 Klasszikus csapda

A dokkból menj balra a magányos fához, amely alatt egy újabb egészségügyi palackot találsz. Találd ki, mit fog tenni, hogy felvegye. A jutalmad 2 alapvető biomech. Klasszikus.

1,8 rakéták

A fa felé haladva azon az oldalon, ahonnan jöttél, menj jobbra, az aknamező és az olajfúrótorony közé, egy másik magányos kabinba. Mögötte rakétaraj.

Bónusz: Az Oil Rig 2 "gödrében", a kiégett autó tetején egy közepes méretű medkit található.

1,9 ÉLET

Kicsit később a szinten egy csoport gnaar kiugrik egy szellőzőaknából. Belül van egy másik titok. Kövesd a dobogóra vezető utat, ahonnan be kell ugranod a lyukba. Eltarthat néhány próbálkozásig, hiszen ez a lyuk úgy van kialakítva, hogy nem tudsz felállni benne, ugrani kell, hogy bejuss, nem pedig ki. Ezt a titkot valószínűleg figyelmeztetni kell a veszélyre. A végén az első ÉLETed lesz a jutalmad

1.10 ÉLET

Újabb ÉLET a "tűzfolyosó" után. Tisztítsa meg az udvart, és menjen át a téren, ahol az első reptiloid megjelent, menjen fel a lépcsőn, lépjen be az épületbe, menjen át a folyosón, és lépjen be a sarokba.

1.11 rakéták

Közvetlenül a lift mellett, előtted van egy vonat, a másik oldalon egy rakétacsomag.

1.12 Ellátási tartalék

A vonattal azonos területen. A jobb oldali kijárat mögött van egy betontömb, amelyen át lehet bújni.

Bónusz: van egy kis páncél a lift alatt, amire kicsit később fel kell szerelni, a legfelső emeleten pedig a liftajtó fölött van egy kis lőszer.

1.13 C4

Az AK rögzítése után a csövek/macskanyomok alatt kövesse a földön lévő csöveket a piros lyukig, ahol egy másik C4-es téglát talál.

1.14 C4

A mesterlövészek és ócska csata után, a fehér raktár mögött az ugrópadokkal.

1.15 – Páncél

Az ugrószoba után, közvetlenül a kijárat után ugorjunk a bal oldali dobozra és az ajtó feletti kis tetőre.

1.16 ???

Az ugrószoba kijáratától balra egy szintkijárat lesz, oda még ne menj, inkább a jobbra húzódó ösvényen, a végén néhány láda a fal mellett, törd fel a ládákat. Hátul van a C4 helye. Önmagyarázat.

A vihargyűrű dal

2.1 ÉLET

Már az elején menj egyenesen a zsákutcába a csövekkel, végezd el az ikonikus SS parkourt, és kapj egy újabb ÉLETET jutalmul.

2.2 Árnyékolás

Miután átkelt a vasúti síneken a másik oldalra, menjen le a második vágányra, és sétáljon végig a síneken, amíg el nem ér egy teherkonténerhez, amelyben egy nagy páncélkarom található.

2.3 C4

A másodlagos objektív udvarának túlsó végén, néhány tank és láda mögött.

Megjegyzés: Mentse el 2 c4 téglát a szint végéig.

2.4 C4

A másodlagos objektív útját követve a második udvarban a 02-es boltozathoz juthatunk el. A könyvespolcok mögött.

2.5 Egészség.

Haladjon tovább a másodlagos célúton, kövesse az utat, amíg balra nem fordul a sziklák körül, kövesse a sziklák vonalát, amíg véget nem ér, és forduljon ismét balra az Erdőbe, amíg el nem ér egy kunyhóhoz egy aranyos babával. A titok a fejedben van. Nyilvánvaló, hogy az egészség felvételekor a hóember felrobban, és nem kevés kárt okoz. Nem vagyok benne biztos, hogy elkerülhető. Kettő nem volt elég?

Bónusz: Minden esetre, ha az első balra kanyar helyett jobbra fordul, rakétákat és páncélt talál a konténer/kunyhó mögött.

2.6 Képességpont.

Kövesse a célt, és kapcsolja be az áramot. Az aknából kilépve menj az erőmű hátsó részébe, és menj be a túlméretezett, záratlan pincébe, amelyet csak átalakítottak, így a fejlesztők újra a @wackerek lehetnek. Készítse elő szupersörétes puskáját, amely kilövi a wasbullokat, ha túl közel vagy. És ebben a zárt térben leszel.

2.7 páncél.

Menj vissza a fő pályára. Érje el az Extremely Uncool-t. Ebben az arénában, a betonsorompó mögött páncél van.

2.8 Feltört drón

Különféle helikoptereken és kaparókon keresztül egy nyitott ajtóra bukkan a szállítókonténerek közelében a jobb oldalon. A nyeremény e konténerek mögött van.

Bónusz: a csatornapáncél másik oldalán a betontömbök mögött.

2.9…???

Közvetlenül az utolsó titok után nézz körül a szélén, amely közvetlenül a lyukkal szemben van, ahonnan kimásztál. Ugorj le és vissza a platform közepéről. Készülj fel a harcra. Ezek… A hibák 2 SS-lövést készítenek (hardon), és nem AoE-t, szóval nem igazán nehéz, csak célozd meg és küldd el az SS-t.

2.10 C4

Miután a "gyári számítógép" lemerült. Egy sarokban, néhány szállítókonténer mögött egy C4-es tégla lapul. Egy kis arachno patron jár hozzá.

2.11 ???

Ez nem annyira rejtett, de 2 C4-es tégla kell hozzá. A terület előző aréna-kijárata/bejárata mellett. Odabent, ha nem ismered a klasszikus titkokat, a második szobában fordulj balra egy sötét folyosón, és egy furcsa betűs szobában a betűk kihagyásával kell kibetűzned a nagy gazember nevét – MENTAL (ugrás a T-ből). az A-hoz elég markáns).

Szibéria

3.1 Képességpont

Nem tudjuk pontosan, mi a titka, hiszen egyik része sincs pontosan elrejtve, de ha a pálya első részében összegyűjtünk 3 kulcskártyát, az 1. és 2. rész között egy képességpontot kaphatunk a kunyhóban.

Ez lefedi a teljes első zónát, vagy inkább – a teljes első zóna csak ezeknél a kulcskártyáknál létezik, mert ha nem gyűjtöd össze a kulcsokat és a titkokat, akkor csak sétálhatsz a kijárathoz. Ezt a részt részekre bontom, és megfelelő "sorrendbe" helyezem.

Bónusz: Rejtvényeket megoldott, ha valakinek szüksége van rájuk.

1.

2.

3.

3.2 Titkos találkozó egy olajmezőn

A kifolyóhoz legközelebbi szivattyúzó mezőben látható, hogy 3 szivattyú üzemen kívül van. Nyomja meg a gombot mindegyik oldalán, és élvezze a régi ellenség új csavarját ebben a játékban.

3.1 Képességpont – 1/4

Az első kulcs megtalálásához kövesse a sárga gázcsövet, amelyen keresztül halad, mióta megkapta a motorosszánt. A nagy előőrsnek van egy titka egy másik épület mögött.

3.3 rakéták

A fent említett nagy előőrsnél a kulcskártyával menj a jobb oldali épület mögé, és ugorj be a köbös hordók közé.

3.1 Képességpont – 2/4

Menj át a blokádon a kereszteződésig, és fordulj balra, hogy megkapd a következő kulcsot. A kis úttorlasz a sárga csőív után jobb oldalon van.

3.4 Időzavar

A rejtekhely oldalsó kérdéskörében. Szinte láthatatlan. Amikor eléred az ominózus kinézetű sziklaképződményt, balra egy villogó rózsaszín konstrukció lesz jól látható. Forduljon balra e sziklaképződmény körül, és sétáljon végig rajta, amíg meg nem talál egy totemoszloppal jelölt sziklaképződményt. Mássz fel rajta, hogy elérd a szerkezetet.

Bónusz: az oldalsó küldetéscélnak van egy lyuk a jégen, ahol megtalálhatod a gyűlölt barátot a múltkori elektrohalból. Nem vagyok benne biztos, hogy van-e még benne valami, mert az ÉLETET kellett spammelnem, hogy lássam ezt a dolgot, és még ez sem tölt sok időt a jeges vízben.

3.1 Képességpontok – 3/4

Menj vissza a kereszteződéshez (valószínűleg először menj át a Bújócskán), és fordulj az utolsó vágányra, arra, ahol a fűrészmalom található. Közvetlenül a kereszteződés után balra lesz egy titok, és elhaladsz a fűrészmalom mellett, ahol van egy másik titok. Hajtson fel egy éles ívre jobbra. Egy másik titok lesz a bal oldalon, és az utolsó előőrs kulccsal a jobb oldalon. Kövesd ugyanazt az utat, és visszatérsz az olajszivattyúkhoz és a nyereményterület kijáratához.

3,5 Serum of Fury + egy orosz vicc, amit senki sem fog megérteni

A kulcsoszlop és a Bújócska bejárata közötti, fent említett csomópont közelében. Kövesd a fűrészmalom felé vezető utat, amíg meg nem látod a sárga csövek ívét. Lépjen be ebbe a boltívbe, és menjen egy régi kocsihoz, amelynek közelében lyuk van a földben. A titok a lyukban van. Ki az a Dimitri, és hogyan él még?

3.6 C4

Végre egy jó érdekes titok, amit meg kell találni. A fűrészmalomhoz vezető ösvényt követve felfedez... egy fűrésztelepet, ki gondolta volna? Szálljon fel a traktorra a fűrésztelep épületén kívül, majd a tetőre, a tetőről ugorjon a tartályba, amely egy csővel kapcsolódik a silóhoz, kövesse a csövet, menjen fel a létrán és kapja meg a C4-et.

3.7 TACT

Kövesse ugyanazt az utat, amíg jobbra nem fordul. A bal oldali ív után egy idegen bombát találsz. Alatta egy bátor ellenállási tag maradványai hevernek, aki egyértelműen visszavágott, mielőtt elesett. Ránk hagyta az SS-t és a TACT eszközt

3.8 Hoverboard

Menj vissza a bombamezőre. A túlsó végén egy nagy sziklaképződmény található. Egy ösvény vezet a tetejére. Ott találsz egy hoverboard kiegészítőt.

Bono: Az út túloldalán ettől a titoktól egy ösvény található a hóban, amely egy szikla szélére vezet, ahol egy oktániai katona élvezi a pillanatot.

3.1 Képességpont – 4/4

Ennek a kulcskérdésnek a jutalma a terület végén található ellenőrzőpontnál vár rád. Lépjen ki az épületből, menjen balra, és az oldalajtón keresztül térjen vissza az épületbe.

Bónusz: Ha belép a városba, menjen körbe a bal oldali első ház mellett, és ellenőrizze a nyitott ablakot.

3.9 Hivatkozás a Monty Pythonra

A templom túloldalán menjen le a lépcsőn, kövesse az ösvényt, de ne forduljon jobbra, menjen egy kicsit tovább, és nézze meg a bal oldali boltívben lévő nagy angyalszobrot.

3.10 Szentély

Ahogy közeledik a faluhoz, forduljon balra az elektromos doboznál, az Erdő felé. Ott találsz egy szentélyt Cortana Netrix emlékére, aki nem tudta, hogy meghalt... Vagy még nem „megszületett”? Vagy sosem létezett, mert egy álom része volt? Igen… ez egy kicsit bonyolult.

3.11 páncél.

Miután elhagyta a falut egy másik gázvezetéken keresztül, egy útelágazáshoz ér. Fordulj jobbra, ott van egy istálló traktorral, nézd meg a bal oldali kis kabint.

3.12 Elsősegélynyújtó készlet egy üres mező közepén

Visszatérve az elágazáshoz, kicsit az objektív oldalára, a jobb oldalon egy üres mezőt találsz egy hatalmas medkittel. És persze ez egy újabb csapda.

3.13 Erős hó (emberi)

Az erdőben a romtemplomtól balra.

3.14 ÉLET

Miután elérte az idegen hidat, ellenőrizze, mi van alatta.

3.15 ???

Kövesd a hídárkot a célig. A végén van egy szennyvízcsatorna. Mozogjon jobbra, balra, jobbra, és egy gomb lesz a mechanizmus mögött előtted. Valószínűleg már észrevetted az ajtót, amely az előző folyosón nyílik.

Ismételten, ha nem ismeri a klasszikus titkokat: 1. Nevetés céljából megpróbálhatja átugrani a csúszda sínjein, hogy megtudja a vicc titkát (nem az igazi titkot), és 2. A falat a másikkal szemben. A bull smashed szintén összetörhető, és tartalmaz néhány ágyúgolyót (ismét nem igazi titok).

3.16 TACT

A célpajta mellett van egy sziklaképződmény. A bejáratnál a fák mögött egy TACT vár rád.

3.17 Ágyúgolyók

Az objektum mögött egy pajta, egy faház, a kabin mögött néhány BFG lőszer.

3,18 Képességpont 1/4

Egy másik többszörös nyomvonal, amely az idegen híd utáni területen kezdődik. A négy részből hármat gond nélkül át lehet vinni, egy kicsit ki van akadva.

Az első torony a hídtól lefelé található. Pusztítsd el, hogy megszerezd a kulcsot.

3.19 Ellátási tartalék

Az első csáptoronytól (egy közvetlenül a híd ösvényén lefelé) van egy siló/torony a mező közepén. Lehetetlen kudarcot vallani. A tetején van néhány kellék és egy húsvéti tojás.

3,18 Képességpont – 2/4

A második torony az idegen kaputól jobbra található. Kissé őrzött.

3.20 Hoverboard

A 2-es torony felé vezető úton van egy fakunyhó, mögötte a sarokban, a kőkerítés pedig egy hoverboard.

3.21 Feltört drón

A szintet áthaladva a 2 csáptorony területén lévő idegen ajtó után egy házcsoportra bukkansz több bunkerrel. Ezektől balra egy idegen előőrs található. Zárt ajtóval. A védelem beszivárgása hátul. Az egyik fémszobában van egy titkos mesterség. Belül egy szép Talos Principle húsvéti tojás található.

Bónusz: Ebben a fent említett házcsoportban lecserélheti ATV-jét egy traktorra.

3.22 SZENT!

Az ösvényt követve egy szélmalommal találkozik, a kanyargós ösvényen lefelé haladva a végén jobbra a folyó felé fordulva. És ki gondolta volna: a vízesés mögött titok van. Készülj fel a harcra.

3.18 Képességpont – 3/4

Az utolsó tornyot ismét lehetetlen kihagyni. A szélmalmok völgyében.

3.23 A rendelkezések tárolása

Az objektívet követve egy nagy nyílt területen, a harmadik csáptoronytól jobbra egy kunyhóhoz vezető ösvény és valami dokk/gát/letört híd vezet. Alatta a kellékek.

3.24 Ágyú

Az utolsó torony és a közeli szikla mögött egy szélmalmot láthatunk a folyó mellett. Írja be, és nézzen fel. Eljött a nagy bálok ideje.

3,25 Ágyúgolyók

A parton, a célhíd mellett egy kunyhó maradványai vannak. Belül néhány ágyúgolyó.

3.26 Link a japán kalandjátékhoz

A célok hídja alatt. Készülj a halálra.

3,27 A vasutak titkos jegyzője

A célhídon vasúti kocsik állnak. A betonkorlátok előtti utolsó autónak nyitott ajtaja.

3,18 Képességpont – 4/4

Nem fogod kihagyni. A doboz a szint kijáratánál található.

Piknik az úton.

4.1 Repülődeszka

Közvetlenül a kijárati híd alatt.

4.2. Egy darab orosz folklór

Az objektív jelző után, amikor a nyílt mezők elkezdődnek, egy elég nyilvánvaló lyuk van a bal oldalon a sziklaképződményben. Ez a dolog regenerálódik. A lehető legtöbb kárt kell okoznia és a lehető leggyorsabban. Lőj ki öt rakétát, egy ágyút. Vagy csak támadja meg. Működik.

4.3 TACT

A víztározó kunyhó tetején.

4.4 Ágyúgolyók

A séta után menjünk át az idegen ajtón és az első kunyhó körül, a ház mögött egy fával borított lyuk van a földben.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.