15 Video Game NASCAR Terbaik Sepanjang Masa

15 Video Game NASCAR Terbaik Sepanjang Masa

Ini adalah Natal, yang berarti jutaan orang saling memberi hadiah, dari yang paling tidak berguna hingga yang paling indah.

Bagi saya, Natal selalu berarti video game NASCAR baru. Dari tahun 1998, ketika saya mendapatkan PlayStation dan NASCAR 99 pertama saya dari EA, hingga NASCAR 09 di PlayStation 2 saya yang sudah usang, saya tidak melewatkan satu game pun. Saya telah memainkan hampir semuanya setidaknya sekali, termasuk game komputer Papyrus dan edisi terbatas Hasbro.

Tetapi dengan peluncuran NASCAR '07 EA mulai menurun dalam skala besar, dan memiliki lisensi eksklusif (kedaluwarsa) tidak menginspirasi mereka untuk mempertahankan kualitas. Sekarang NASCAR beralih ke teknik lisensi terbuka lama, yang memungkinkan pengembang mana pun untuk membuat game, dengan harapan akan menghasilkan produk yang lebih baik.

Sebagian besar game berikut berasal dari masa kejayaan video game NASCAR, kira-kira 1999-2005. Sisanya sekarang atau akan segera dirilis, tetapi karena mereka memiliki lebih sedikit waktu untuk menghadapi klasik, mereka unggul (dengan pengecualian penting).

15. Tur Besar 5

GT5 layak untuk dimasukkan dalam daftar ini karena keindahan luar biasa dari game itu sendiri, tetapi ketika datang ke game NASCAR murni, tidak ada yang istimewa. Hanya ada dua sirkuit, Daytona dan Indianapolis, dan sekitar 11 mobil, yang jauh dari apa yang ditawarkan kebanyakan game lain. Tetapi jika Anda ingin melawan Jeff Gordon dan Jimmie Johnson di jalur Sart, ini adalah permainan untuk Anda.

14. Hari Guntur: Arkade

Beberapa akan berpikir bahwa fakta bahwa Paramount dan Viacom merilis game berdasarkan film dari 20 tahun yang lalu pada tahun 2010 tidak masuk akal. Mungkin Anda benar. Rilis game tersebut sedikit tertunda, mencegah pemain untuk mendapatkannya, tetapi konsep bersaing dengan legenda film seperti Cole Trickle, Russ Willer, dan Rowdy Burns masih memiliki daya tarik.

13. NASCAR 2011: Permainan

Kami tidak akan dapat mengevaluasi game ini secara akurat sampai game ini dirilis, tetapi ini adalah perampokan pertama Activision ke pasar NASCAR. Pemain olahraga mungkin tahu merek terbaik dari skateboard Tony Hawk, tetapi Activision memiliki beberapa pengalaman NASCAR - sebenarnya, itu adalah sponsor utama Mark Martin pada pertengahan 80-an.

12. Rumor NASCAR

Ini selalu menjadi salah satu favorit saya sebagai seorang anak. Bayangkan NASCAR bertemu Mario-Kart, sebuah konsep EA yang kemudian diterapkan di NASCAR Kart Racing untuk Wii. Tapi NASCAR Rumble memungkinkan Anda untuk menipu di mobil Anda dan bahkan menampilkan enam Truk Pengrajin untuk menemani tim Piala Winston dan mobil yang menyamar. Sebagian besar treknya fantastis, dari jalan terbuka hingga balapan di sekitar air mancur besar, dan biasanya ada jalan pintas.

11. NASCAR: Kotoran ke Daytona

Dirt to Daytona adalah game pertama yang benar-benar mewujudkan ide untuk berpindah dari level olahraga yang lebih rendah, trek tanah, ke level yang lebih tinggi. Itu adalah game NASCAR ketiga dan terakhir Hasbro Interactive, mengesankan untuk kedalamannya, meskipun gameplaynya tampak sedikit kurang menantang daripada game EA.

10. Balapan NASCAR Edisi 1999

Dirilis pada tahun 1999, game-game ini adalah standar yang bagus untuk Papyrus. Namun versi 1999 adalah salah satu game pertama yang sepenuhnya menganut konsep penambahan mobil seri Busch dan Craftsman Truck, dan memungkinkan pengguna untuk balapan di medan hingga 39 orang.

9. Pemanasan NASCAR

Sampai saat itu, EA belum pernah melihat persaingan di game konsol - hanya Papyrus yang melawan mereka di PC, dan semua orang tahu bahwa game Papyrus dirancang lebih untuk simulasi hardcore daripada EA. Tapi kemudian Hasbro muncul dengan bayi ini, dan perang habis-habisan pecah.

8. NASCAR Panas 2002

Hasbro telah memperluas penawaran gamenya untuk PlayStation 2 dengan merilis game kedua dalam seri NASCAR Heat. Persaingan dengan EA sangat maksimal, seperti halnya EA bersaing dengan Sega Sports di sepakbola. Meskipun kedua pesaing kalah dalam kasus tersebut, penawaran mereka akan menjadi terobosan dalam situasi lain.

7. NASCAR 2005: Mengejar Piala

Untuk pertama kalinya, EA menambahkan seri tingkat rendah ke dalam gimnya, menambahkan Featherlite Modified dan Craftsman Trucks ke mobil produksi. Kendaraan seri Busch juga telah dipisahkan dari seri Piala NEXTEL, memberikan pemain empat peringkat untuk maju, seperti di Dirt to Daytona. Penambahan mode cerita dan balapan mobil stok, di mana pengguna mendapatkan balapan yang dimodifikasi dengan mengalahkan Ryan Newman, juga cukup menarik.

6. NASCAR 06: Kontrol Tim Total

Saat itu, EA sedang berkembang dengan hampir setiap penawaran video game, mengembangkan fitur baru dan inovatif untuk masing-masing dari mereka. Dalam kasus NASCAR, mereka memperkenalkan kemampuan untuk meminta bantuan rekan setim Anda, dari memintanya untuk mengunci Anda hingga dapat mengalihkan kendali dari pengguna ke mobilnya. Sayangnya, EA menolak untuk mengganti mobil di NASCAR '07, dan serinya tidak lagi sama setelahnya.

5. Guntur NASCAR 2002

Proposal EA terbaik hingga saat ini, hanya karena ini merupakan lompatan kualitatif untuk seri ini. Jelas terancam oleh seri NASCAR Heat baru Hasbro dan mampu menambah kedalaman permainan di sistem game konsol pada saat itu, EA beralih dari 16 mobil menjadi 43, menambahkan mode balapan yang solid, dan akhirnya melisensikan seluruh jadwal NASCAR.

4. Musim balap NASCAR 2002

Model mobil yang ditingkatkan secara ekstensif adalah game PC Papirus kelima dan kedua dari belakang. Permainan ini juga menampilkan trek fiksi Coca-Cola Superspeedway, yang merupakan kombinasi dari Daytona dan Talladega pada steroid. Mobil dapat mencapai kecepatan setidaknya 250, dan tabrakan yang dapat dibuat pengguna segera mulai muncul di YouTube.

3. Balap NASCAR 4

NR4 adalah terobosan nyata dalam seri game Papyrus: ada lompatan yang lebih besar dari NR3 ke 2002 daripada dari NR4 ke 2002. Mobil-mobil bisa berputar untuk pertama kalinya, resolusi game akhirnya berubah menjadi 24k warna, bukan 256 , dan untuk pertama kalinya ada 43 mobil dalam game tersebut, beberapa bulan sebelum kesuksesan pasar pertama EA.

2. Musim balap NASCAR 2003

Ada alasan mengapa para pemain merilis mod untuk itu hingga hari ini, seperti template Car of Tomorrow yang digambarkan di atas. Tak lama setelah diluncurkan, NASCAR mengikuti contoh olahraga besar lainnya, seperti NFL dan MLB, dan menjual hak eksklusif untuk memproduksi game tersebut ke EA. Pada akhirnya, ini ternyata menjadi kesalahan.

1.iRacing

Saat ini, yang terbesar dan paling keren bahkan tidak perlu memiliki mobil berlisensi resmi untuk menjadi keren. iRacing dirancang terutama untuk kompetisi online. NASCAR bahkan memberikan sanksi pada seri iRacing resmi, dan pembalap top-to-bottom dari Dale Earnhardt Jr. hingga Kyle Krisiloff sesekali bersaing di iRace. Yang lebih mengesankan adalah fakta bahwa iRacing mempertahankan standar produksi seperti itu untuk banyak kelas mobil yang berbeda, menambahkan segalanya mulai dari truk hingga mobil sport hingga IndyCars. Sebenarnya, game ini menyimpan banyak kode dari NR2003, karena banyak mantan pengembang Papyrus yang mengerjakan game tersebut. John Henry, yang paling dikenal sebagai pemilik Boston Red Sox dan salah satu pemilik Roush Fenway Racing, memimpin perusahaan, yang bahkan telah menemukan jalannya ke NASCAR Marcos Ambrose dan Todd Bodine yang sebenarnya.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.