Apa itu model 3D? Sejarah, fungsi, dan lainnya

Kamu tahu Apa itu model 3D?? Sepanjang artikel ini Anda akan belajar tentang sejarah, fungsi, dan karakteristik penting dari kemajuan teknologi ini, seperti model 3D; temukan semua yang ditawarkan seni digital ini kepada kita.

Apa-itu-a-3D-model-1

Apa itu model 3D?

Ini adalah proses membuat representasi teknologi dari materi tiga dimensi (mati atau bernyawa) melalui program teknis. Inilah yang kami sebut model 3D, dapat diperlakukan sebagai gambar dua dimensi dengan proses yang disebut rendering 3D, atau digunakan dalam simulasi komputer dari fenomena fisik, model juga dapat dibuat secara fisik menggunakan peralatan pencetakan 3D.

Bentuk-bentuk ini dapat diproduksi secara manual dan kemajuan penciptaan sangat mirip dengan pembuatan patung (di dunia digital), atau dapat diproduksi secara otomatis menggunakan pemindai 3D.

Model

Sosok jenis ini menggunakan serangkaian titik dalam ruang 3D untuk menjalankan prinsip yang memiliki tiga dimensi, dan pada gilirannya mereka bergabung dengan beberapa entitas geometris (seperti segitiga, garis, permukaan, antara lain). Sebagai kumpulan data (titik dan informasi lainnya), model 3D dapat dibuat secara manual, menggunakan algoritma atau pemindaian.

Los Model 3d mereka banyak digunakan dalam grafik 3D. Memang, penggunaan data mereka sebelumnya menyebar ke penggunaan grafik 3D pada komputer, sebelum komputer dapat merender secara real time, beberapa video game menggunakan gambar matriks yang telah dirender sebelumnya sebagai sprite.

Saat ini, model 3D sedang diterapkan di berbagai bidang. Industri medis menggunakan model organ yang terperinci; Berbagai bagian gambar 2-D dari pemindai MRI atau CT dapat diterapkan untuk membuat gambar ini, industri film mengambilnya sebagai karakter dan objek dalam film animasi atau nyata.

Departemen sains menggunakannya sebagai model komposisi kimia yang sangat rinci. Industri konstruksi membawa mereka untuk mendemonstrasikan saran tentang bangunan dan lanskap melalui model arsitektur perangkat lunak.

Ini digunakan oleh komunitas teknik untuk merancang artefak, kendaraan dan struktur baru, dan kapal induk untuk tujuan lain. Dalam beberapa dekade terakhir, komunitas ilmu bumi telah mulai menetapkan model geologi 3D sebagai praktik standar, Model 3d Mereka juga dapat menjadi dasar untuk perangkat fisik yang dibuat dengan printer 3D atau mesin CNC.

Apa-itu-a-3d-model-3

Perwakilan

Ketika kita berbicara tentang bentuk 3 D ini, kita juga berbicara tentang kategori di sini 2 di antaranya:

Entitas:

Model-model ini menentukan volume objek (seperti batu) yang mereka wakili, mereka lebih realistis, tetapi lebih sulit untuk dibangun, model fisik terutama digunakan untuk simulasi non-visual, seperti kedokteran dan teknik. Ini digunakan untuk CAD dan aplikasi visi khusus, seperti; ray tracing grafis, ray tracing, dan konstruksi geometri padat.

Shell atau garis besar:

Model-model ini mewakili permukaan, seperti garis besar suatu objek, daripada volumenya (seperti cangkang tak terbatas). Mereka lebih mudah digunakan daripada model fisik dan hampir semua model visual yang digunakan dalam game dan film adalah model perlindungan.

Penampilan tubuh sangat ditentukan oleh penampilan strukturalnya, yang umumnya diwakili oleh batas-batas dalam grafik komputer; untuk benda yang digunakan dalam grafik, permukaan dua dimensi adalah analogi yang baik, meskipun benda ini umumnya tidak banyak.

Karena permukaan tidak terbatas, pendekatan digital diskrit diperlukan: mesh poligonal (pada tingkat lebih rendah mereka membagi permukaan), adalah representasi yang paling umum, meskipun representasi berbasis titik telah menjadi lebih populer dalam beberapa tahun terakhir. Set level adalah representasi berguna dari permukaan melengkung yang mengalami berbagai jenis perubahan (seperti fluida).

Protokol untuk mengubah representasi objek (misalnya, titik tengah koordinat bola dalam representasi bola dan titik pada keliling poligon) disebut tessellation. Gunakan langkah ini berdasarkan poligon yang diberikan, di mana objek dipisahkan dari representasi abstrak ("asli") (misalnya, bola, kerucut, dll.). Mereka disebut "grid" dan merupakan jaringan segitiga yang saling berhubungan.

Jaring segitiga (bukan persegi) populer karena terbukti mudah digunakan untuk merender garis pindai. Tidak semua teknik rendering menggunakan rendering poligon, dan dalam hal ini, langkah tessellation tidak termasuk dalam transisi dari representasi abstrak ke adegan yang dirender.

Proses yang dimodelkan

Ada 3 cara untuk melakukan pemodelan:

Pemodelan Poligon - Hubungkan titik (disebut simpul) dalam ruang 3D untuk membentuk jaring poligon. Hari ini, sebagian besar Model 3d Mereka dibangun dengan model tekstur poligonal karena sangat fleksibel dan dapat dirender dengan sangat cepat oleh komputer, namun poligon datar dan hanya beberapa poligon yang dapat digunakan untuk mendekati permukaan melengkung.

Pemodelan kurva: Permukaan ditentukan oleh liku dan ini dipengaruhi oleh bobot titik kontrol. Sinuositas mengikuti (tetapi tidak selalu menginterpolasi) titik-titik ini. Meningkatkan bobot suatu titik akan membawa liku-liku lebih dekat ke titik itu. Jenis liku-liku termasuk B-spline rasional tidak seragam (NURBS), titik kunci, tambalan, dan primitif geometris.

Representasi modern dari model teko Utah ikonik yang dikembangkan oleh Martin Newell (1975). Teko Utah adalah salah satu model yang paling banyak digunakan dalam pendidikan grafis, apa itu Model 3d, Patung Digital: Meskipun patung digital 3D masih merupakan metode pemodelan yang cukup baru, patung ini telah menjadi sangat populer selama bertahun-tahun keberadaannya.

Apa-itu-model-3D

Saat ini, ada 3 jenis patung digital: perpindahan, yang paling banyak digunakan dalam aplikasi digital. Saat ini, "volume dan mosaik digital", "Rolling" menggunakan model padat (kadang-kadang poligon mesh dihasilkan dari permukaan yang dibagi), dan menyimpan posisi untuk melihat posisi simpul melalui peta 32-bit yang menyimpan posisi yang disesuaikan.

Volume berbasis longgar pada Voxel memiliki fungsi yang mirip dengan offset, tetapi ketika tidak ada cukup poligon di area tersebut untuk mencapai deformasi, itu tidak akan terpengaruh oleh poligon paksa. Tesselasi dinamis mirip dengan Voxel, tetapi menggunakan triangulasi untuk membagi permukaan untuk mempertahankan permukaan yang halus dan memungkinkan detail yang lebih halus.

Sistem ini memfasilitasi eksplorasi yang lebih artistik, karena tidak hanya diperlukan untuk memahat bentuk dan kemungkinan detail model, tetapi juga untuk membuat topologi baru untuk model tersebut. Jika digunakan dalam mesin game, mesh baru umumnya mengubah informasi asli dari mesh resolusi tinggi menjadi data offset atau data peta normal.

Apa-itu-model-3D

Ada banyak teknik pemodelan, antara lain:

  • geometri padat konstruktif.
  • permukaan implisit.
  • permukaan subdivisi.

Model dapat dibuat melalui program tertentu (misalnya Cinema 4D, Form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) atau komponen aplikasi (mesin ukiran 3D Max, Lofter). Bahasa deskripsi adegan (seperti POV-Ray); Dalam beberapa kasus, tidak ada perbedaan tegas antara tahap-tahap ini; dalam hal ini, pemodelan hanyalah bagian dari proses pembuatan adegan (misalnya, ini adalah kasus Caligari trueSpace dan Realsoft 3D).

Bahan kompleks (seperti badai pasir, awan, dan aerosol cair) dimodelkan menggunakan sistem partikel dan merupakan koordinat massa 3D, di mana mereka telah diberi titik, poligon, bagan sebar tekstur, atau sprite.

Perbandingan dengan metode 2D

Efek 3D yang realistis umumnya diperoleh tanpa pemodelan kawat dan terkadang tidak dapat dibedakan dalam bentuk akhir. Beberapa program seni grafis menyertakan filter yang dapat diterapkan pada grafik vektor 2D atau grafik raster 2D pada lapisan transparan.

Dibandingkan dengan hanya menggunakan metode 2D, keuntungan dari pemodelan gambar rangka 3D antara lain:

  • Fleksibilitas, Anda dapat menyajikan sudut yang dimodifikasi atau gambar animasi lebih cepat.
  • Mudah dirender, kalkulasi otomatis dan rendering dengan efek realistis, tidak perlu visualisasi atau estimasi mental.
  • Fotorealisme yang presisi, mengurangi kemungkinan misalignment karena kesalahan manusia, berlebihan, atau lupa menyertakan efek visual.

Memperbaiki satu dan lainnya bersama-sama, dalam hal waktu, ada seniman yang memiliki kombinasi bentuk ini dalam 3D dan kemudian meninjau gambar komputer yang dirender dalam 2D ​​berdasarkan model 3D.

pasar model 3D

Baik digunakan untuk model tunggal atau koleksi besar, sampler 3D dan konten terkait seperti tekstur, skrip, masih memiliki ceruk yang sangat besar. Toko online untuk konten 3D memungkinkan artis individu untuk menjual konten yang mereka buat, biasanya tujuan artis adalah untuk mendapatkan nilai lebih untuk aset yang mereka buat sebelumnya untuk proyek tersebut.

Dengan cara ini, artis dapat menghasilkan lebih banyak uang dari konten lama mereka dan perusahaan dapat menghemat uang dengan membeli model yang sudah jadi daripada membayar untuk membuat model dari awal. Pasar ini sering membagi keuntungan mereka antara mereka sendiri dan seniman yang menciptakan barang, dengan seniman berhasil memperoleh antara 40% dan 95% dari penjualan, tergantung pada pasar.

Dalam kebanyakan kasus, seniman mempertahankan kepemilikan atas model 3d; pelanggan hanya membeli hak pakai dan menunjukkan modelnya. Beberapa seniman menjual produk mereka secara langsung dengan harga lebih rendah di toko mereka tanpa menggunakan perantara.

Dalam beberapa tahun terakhir, banyak pasar khusus untuk model pencetakan 3D telah muncul, beberapa pasar pencetakan 3D adalah kombinasi dari model situs pertukaran, dengan atau tanpa kemampuan e-commerce bawaan.

Ada program lain yang dengan cara yang sama menyediakan jenis layanan pencetakan gambar XNUMXD ini, dan ini adalah program berbagi file yang sangat terkenal.

3D cetak

Jenis pencetakan XNUMXD ini adalah metode teknik manufaktur aditif di mana objek tiga dimensi dibuat dari lapisan material yang berkesinambungan.

Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah perusahaan yang menyediakan model objek cetak 3D khusus telah meningkat, objek ini telah dipindai, ditampilkan dalam tiga dimensi pada program komputer dan kemudian dicetak sesuai dengan kebutuhan pelanggan.

Seperti disebutkan di atas, model 3D dapat dibeli dari pasar online dan kemudian dicetak oleh seseorang atau bisnis menggunakan printer 3D yang tersedia secara komersial, sehingga suku cadang, dan bahkan peralatan, dapat diproduksi di rumah.

Model manusia

Aplikasi komersial pertama yang tersedia secara luas dari model virtual manusia muncul di situs Lands'End pada tahun 1998. Manekin virtual dibuat oleh My Virtual Mode Inc, yang memungkinkan pengguna untuk membuat model mereka sendiri dan mencoba pakaian 3D, ada beberapa program modern perangkat yang dapat digunakan untuk membuat model manusia virtual.

Penggunaan

Pemodelan 3D digunakan di berbagai industri, seperti film, animasi dan game, desain interior, dan arsitektur. Mereka juga digunakan dalam industri medis untuk mewakili struktur anatomi secara interaktif, berbagai perangkat lunak 3D juga digunakan sebelum benar-benar membuat representasi digital dari model atau bagian mekanis; CAD / CAM adalah perangkat lunak yang digunakan di bidang jenis ini, dengan perangkat lunak ini Anda tidak hanya dapat membangun bagian, tetapi juga merakit bagian dan mengamati fungsinya.

Teknik pemodelan 3D

Ada beberapa teknik untuk melakukan pekerjaan pemodelan jenis ini, itu bisa sedikit sulit, namun menggunakan beberapa teknik akan membuat latihan ini lebih mudah dan lebih efektif, oleh karena itu, kami menjelaskan yang paling banyak digunakan di dunia 3d yang fantastis ini. pemodelan:

Pemodelan Tepi

Pemodelan tepi adalah metode poligonal lain untuk membuat aset 3D. Hal ini didasarkan pada pembuatan outline awal yang dimuat dengan loop terpisah untuk mengisi atau mengurangi kesenjangan antara fitur yang berbeda dari model, metode ini sangat berguna saat memodelkan wajah manusia karena lebih nyaman daripada membuat outline rongga mata. dari objek poligon dan mengisi elemen dari dalam, juga memungkinkan Anda membuat perpustakaan besar bagian, seperti mata, telinga, dan bibir.

Patung digital

Ini adalah teknologi yang relatif baru, namun ini adalah yang pertama untuk mempertimbangkan aset nyata. Metode ini pada dasarnya mensimulasikan proses pembuatan patung fisik, tetapi memiliki serangkaian alat digital, beberapa produk perangkat lunak (Blender, Zbrush) membantu memukul objek dengan cara yang sangat realistis, memungkinkan pembuatan aset dengan geometri. mengandung jutaan poligon.

Nurb

Basis Rasional Non-seragam NURBS adalah model matematika yang relatif lama, sering digunakan ketika pemodel perlu membuat permukaan dengan cara yang sederhana, mesh NURBS tidak cocok untuk fungsi pemodelan umum seperti tepi: melainkan mengandalkan tepi 3D untuk mengekstrak kurva dengan titik kontrol khusus untuk menghasilkan permukaan. Area ditentukan oleh ruang antara titik kontrol dan derajat kurva yang dipilih, sistem ini adalah cara yang sangat efisien dan cepat untuk membuat gambar dan objek radial dalam 3D.

Program untuk melakukan pemodelan 3D

Ada banyak program untuk melakukan pemodelan, kami akan menyebutkan beberapa yang penting:

Badak

Jenis program efek 3D ini didasarkan pada program lain, dan merupakan desain berorientasi komputer, dibuat oleh Robert McNel dan perusahaannya, didasarkan pada add-on Autodesk untuk AutoCAD. Aplikasi ini pada dasarnya umumnya digunakan di perusahaan desain industri, arsitektur, desain angkatan laut, banyak aplikasi digital era baru, yang sangat cepat.

Fusi 360

Aplikasi ini pada dasarnya digunakan untuk desain mekanik atau teknis, memiliki kapasitas untuk merekam bentuk artistik dalam tiga dimensi, meskipun sangat terbatas. Ini adalah program yang sangat komersial, sehingga dapat digunakan di cloud serta ponsel, sedemikian rupa, jika Anda tidak memiliki koneksi internet, Anda dapat menggunakannya tanpa itu di proyek Anda.

Pencampur

Ini adalah aplikasi komputer multiplatform yang diterapkan pada jenis sketsa, pencahayaan, rendering, animasi, dan pembuatan grafik 3D ini. Alat terbaik yang dimiliki aplikasi ini adalah cara membuat sketsa, karena memiliki alur kerja yang sangat mudah dipahami. Jika Anda menginginkan aplikasi 3D hanya untuk membuat aset, itu adalah pilihan yang baik.

Jadi aplikasi ini memiliki semua fitur penting yang dapat Anda temukan di program desain lainnya.

Program ini pada awalnya didistribusikan secara gratis, tetapi pada saat itu tidak ada kode sumber dan manualnya sudah tersedia untuk dijual. Kemudian kemudian menjadi perangkat lunak.

Anda juga dapat membaca artikel menarik tentang: Kacamata VR terbaik .


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.