Apa itu supersampling dalam game?
Supersampling adalah ketika konsol secara internal menampilkan lebih banyak piksel daripada yang dapat ditampilkan layar, dan kemudian menggunakan gambar yang lebih besar itu dan menginterpolasinya ke jumlah piksel yang sesuai.
Ini adalah metode yang menghasilkan bingkai berkualitas tinggi dan bekerja secara efektif baik sebagai anti-aliasing (membuat tepi objek tidak memiliki tepi piksel yang jelas bergerigi) dan sebagai penyaringan tekstur (membuat tekstur objek yang jauh dan miring terlihat benar dan tajam, bukan dari kabur atau anehnya terdistorsi).
Smoothing membuat tepi terlihat tajam, tidak bergerigi
Tanpa penyaringan tekstur, jalan beraspal ini terlihat buram ketika sudutnya menjadi tidak rata; penyaringan tekstur membuat gambar menjadi tajam.
Keuntungannya adalah supersampling terlihat lebih baik daripada bentuk smoothing dan filtering lainnya. Kelemahannya adalah komputasinya jauh lebih berat daripada AA / AF yang lebih konvensional daripada yang digunakan di sebagian besar game.
Menyebalkan ketika tidak ada opsi AA dalam game. Shadow of Mordor adalah salah satu favorit lama saya, tetapi tanpa AA itu benar-benar membutuhkan supersampling karena banyak string dan tepi kasar dapat terlihat buruk.