Zarya-1: Misteri di Bulan – cara mencapai akhir yang baik

Zarya-1: Misteri di Bulan – cara mencapai akhir yang baik

Panduan kecil ini menjelaskan cara mendapatkan akhir yang terbaik (skor "Berhasil" dan bukan hanya "Berhasil sebagian"). Jika Anda hanya membutuhkan solusi, itu ada di bagian 3.

Namun, jika Anda ingin memahami cara kerja gim ini, silakan lihat bagian lainnya juga.

1. pengenalan

Penting bagi saya untuk mengklarifikasi bahwa solusi ini tidak ditemukan oleh saya, tetapi penghargaan diberikan kepada ArcticWolf, yang pertama kali menerbitkannya di forum. Terima kasih juga kepada Blake Belladonna, yang postingannya memberi saya energi untuk melakukan tes terakhir dan menulis tutorial ini. 🙂.

Sayangnya, dua panduan yang telah diposting di forum pada saat penulisan membuat prosesnya tampak lebih rumit dari yang seharusnya, dengan masing-masing kehilangan titik kegagalan potensial. Jadi saya mencoba untuk meningkatkan segalanya. Tetapi kontribusi saya adalah mencoba semua opsi di sepanjang jalan, mengidentifikasi opsi mana yang benar-benar penting, menghapus yang tidak, dan memposting hasilnya di sini, di tempat di mana orang berharap dapat menemukannya dengan mudah.

2. Manfaat dari kegagalan

Saya merekomendasikan melalui permainan sebelum berbagai kegagalan, menjelajahi banyak jalur sebelum beralih ke panduan ini. Gim ini ditulis dengan sangat baik (menurut saya), dan itu berlaku untuk jalan menuju kegagalan, yang menurut saya juga menyenangkan untuk dibaca. Selain itu, banyak informasi latar belakang yang menarik hanya dapat diperoleh dari jalur yang mengarah pada kegagalan atau, paling banter, "keberhasilan sebagian". Jalur "sukses" sebenarnya adalah salah satu yang paling tidak informatif.

Namun, jika Anda mengalami kesulitan menemukan akhir yang bagus sendiri dan itu mulai tampak seperti tugas, jangan ragu untuk menggunakan panduan ini. Pengembang Zarya 1 telah menyembunyikan akhir ini di balik beberapa keputusan yang sepenuhnya sewenang-wenang, dan tidak satupun dari mereka memberikan indikasi mengapa satu pilihan akan mengarah pada akhir yang "sukses" dan yang lain akan mengunci Anda. Faktanya, dua dari keputusan yang harus Anda buat dapat dianggap kurang optimal dalam konteks misi Anda. Zarya-1 bukanlah game di mana Anda harus menemukan rute "cerdas" untuk menyelesaikan masalah, melainkan sebuah game di mana Anda harus melewati beberapa pohon keputusan hingga Anda menemukan kombinasi yang (tanpa bisa diprediksi) mengarah ke akhir yang lebih baik dari yang lain.

3. Bagaimana mencapai akhir yang baik

Untuk mencapai akhir "Sukses", Anda perlu membuat enam keputusan berikut (yang lainnya tidak relevan):

    1. Ketika tim bertanya kepada Anda jalan mana yang harus Anda turuni ke kawah, tanyakan kepada mereka, "Apa yang ada di sebelah kiri?", lalu perintahkan mereka untuk mengikuti jalan rusak yang mereka temukan di sana.
    1. Saat Anda memutuskan siapa yang harus menangani pintu kuning, minta Savvy membukanya. Anda juga dapat memilih Chase, tetapi dalam hal ini Anda harus bertanya padanya “Apakah Anda yakin?
    1. Ketika ditanya apakah Anda harus menggunakan poros elevator atau melakukan hal lain, jangan pilih poros elevator.
    1. Saat Anda memiliki obor, buka pintu ke ruang istirahat.
    1. Setelah bertemu dengan alien, pilih "Out! Sekarang".
    1. Ketika Savvy menawarkan untuk membongkar kereta, dia membiarkannya menemukan cara lain untuk memasukkannya ke dalam kapal.

Membuat keputusan 2, 5 atau 6 secara berbeda akan menyebabkan kematian tim Anda dan kegagalan misi. Membuat keputusan 3 atau 4 secara berbeda akan membawa Anda keluar jalur, di mana kemungkinan hasil terbaik hanyalah "keberhasilan sebagian". Membuat keputusan lain 1 (ironisnya) juga akan membunuh Anda jika Anda memberi tahu tim Anda untuk "mengambil rute yang aman", tetapi sebaliknya akan membuat mustahil untuk mencapai "sukses" sebaliknya.

Keputusan lain yang Anda buat sepanjang permainan tidak memengaruhi akhir, meskipun beberapa di antaranya memberikan informasi tambahan yang mungkin menarik. Sebagian besar keputusan hanyalah hal-hal sepele: mereka membuat Anda ketagihan, tetapi mereka tidak benar-benar memiliki efek apa pun selain memicu beberapa dialog tambahan.

4. Cara kerja permainan

Saat saya dan orang lain mencari akhir yang baik, kami melihat banyak hal yang kemudian ternyata tidak penting. Tetapi beberapa rekomendasi kali ini tampaknya sulit untuk dikalahkan, jadi saya akan mencoba menjelaskannya sedikit. Maaf untuk dinding teks.

Salah satu kesalahpahaman yang paling umum adalah bahwa Anda harus "terburu-buru" dan berhati-hati dengan keputusan yang memakan waktu. Faktanya, game tidak dapat melacak waktu sama sekali. Saya masih melihat berbagai rekomendasi "jangan buang waktu untuk upacara terakhir sersan", "tetap jalankan tim ketika dia meminta istirahat", atau "jangan menganalisis bahan asing", semua untuk "menghemat waktu". Tetapi ketika saya mencobanya dalam praktik, tidak satu pun dari solusi ini yang berdampak. Anda mungkin mendapatkan beberapa dialog tambahan tergantung pada opsi yang Anda pilih, tetapi hanya itu saja.

Ada beberapa situasi dalam permainan di mana penundaan menyebabkan kematian, tapi itu bukan karena permainan melacak waktu, itu karena penulis telah memutuskan, "Saya akan membuat keputusan ini buntu." keluar".

Kesalahpahaman umum kedua adalah bahwa keputusan dalam permainan dapat memiliki konsekuensi jangka panjang. Ini sedikit lebih sulit untuk dijelaskan. Pada dasarnya, dari tes yang saya lakukan, gim ini tidak mengingat keputusan Anda sebelumnya. Itu hanya memainkan adegan pra-tertulis terkait, tanpa merekam pilihan Anda (atau, dalam terminologi programmer, tanpa menyimpan informasi dalam variabel yang dapat diakses nanti).

Mari kita ambil adegan pintu kuning sebagai contoh. Ada dua cara untuk masuk: Chase bisa membuka pintu dengan kencang, dan Savvy bisa melewati elektronik. Saat Chase mendekat, seluruh bagian atas fasilitas kehilangan atmosfernya, tetapi airlock tetap utuh. Tapi apa pun opsi yang Anda pilih, permainan selalu berlanjut ke adegan berikutnya yang sama (dengan tim Anda akan memasuki fasilitas dan opsi untuk memeriksa radar terlebih dahulu).

Tangkapan layar Zarya-1: Misteri di Bulan

Meskipun ventilasi atmosfer tampak seperti perbedaan yang cukup penting, itu tidak pernah benar-benar disebutkan nanti. Dan ada alasan untuk itu: karena kedua keputusan mengarah ke adegan berikutnya yang sama, dan game tidak menyimpan data tentang keputusan Anda, game tidak tahu keputusan mana yang Anda buat, dan oleh karena itu tidak dapat merujuk ke keputusan itu dengan cara apa pun. jalan nanti.

Tentu ada keputusan yang berdampak jangka panjang, seperti jalur yang dipilih untuk turun ke kawah. Gim ini dapat mengatasinya karena keputusan itu mengarah ke cutscene yang berbeda. Saat Anda (misalnya) berada di gudang, gim ini mungkin merujuk pada fakta bahwa Anda memilih turun berisiko ke kawah karena itu satu-satunya cara untuk sampai ke adegan gudang. Tapi begitu dua atau lebih keputusan mengarah ke adegan yang sama, permainan tidak tahu bagaimana Anda sampai di sana, dan dengan demikian tidak dapat merujuk peristiwa atau keputusan apa pun yang berbeda sebelum Anda sampai ke adegan itu.

Ini terlihat di sepanjang permainan. Misalnya, banyak jalur keputusan bertemu di laboratorium tempat zat asing pertama kali terlihat. Ini berarti bahwa keputusan apa pun yang Anda buat sebelum Anda sampai ke adegan itu tidak akan ada hubungannya dengan apa yang terjadi selanjutnya. Untuk alasan yang sama, tidak ada percakapan Anda dengan anggota tim yang memengaruhi gameplay, karena game segera melupakan kata-kata Anda segera setelah Anda beralih ke cutscene berikutnya.

Banyak keputusan yang mungkin dianggap penting oleh pemain (termasuk saya) (misalnya, mengubur sersan, menganalisis zat asing, menyalakan lampu, bersikap sopan kepada tim Anda, menemukan kereta di pintu masuk, dll.) ternyata menjadi keputusan yang tepat. tidak penting. penting. Desain gimnya tidak cukup canggih untuk bekerja seperti yang diharapkan pemain, bahkan sangat primitif. Saya kira ini dapat dikaitkan dengan penulis untuk membuat banyak keputusan tampak signifikan, padahal pada kenyataannya mereka tidak berdampak.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: Actualidad Blog
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.