Come creare un programma per PC? Passo dopo passo!

Impara in questo articolo Come creare un programma per pc passo dopo passo? Tutti i dettagli qui! Attualmente è bene conoscere un po' di programmazione, quindi non è una cattiva idea conoscere la procedura in modo facile e molto pratico attraverso questo articolo.

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Come creare un programma per PC?

Innanzitutto dobbiamo capire che si tratta di programmazione e questo si riferisce a un processo che utilizza un algoritmo e lo codifica in una rappresentazione, un linguaggio di programmazione in modo che possa essere eseguito da un computer. Prima di tutto c'è bisogno di una soluzione. Senza algoritmi non ci sarebbero programmi.

La scienza della programmazione non è la ricerca sulla programmazione. Nonostante ciò, la programmazione è una parte importante del lavoro svolto dagli informatici. La programmazione è spesso il modo in cui creiamo rappresentazioni per soluzioni. Pertanto questa espressione del linguaggio e il suo processo di creazione diventano le componenti fondamentali della disciplina.

L'algoritmo spiega la soluzione del problema in base ai dati necessari per rappresentare il problema. I linguaggi di programmazione devono fornire un modo per rappresentare processi e dati. A tal fine, il linguaggio fornisce strutture di controllo e tipi di dati.

La struttura di controllo permette di esprimere i passi dell'algoritmo in modo comodo ma non ambiguo. Come minimo, l'algoritmo deve eseguire l'elaborazione sequenziale, creare strutture interattive per la selezione delle decisioni e il controllo ripetitivo. Finché il linguaggio fornisce queste istruzioni di base, può essere utilizzato per rappresentare algoritmi.

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Passiamo alla creazione di un programma. Dobbiamo prima considerare il grado di globalizzazione dei programmi in modo che possiamo renderci conto che non sono più limitati ai PC e possiamo osservarli su dispositivi più diversi.
Il livello di padronanza di questi programmi è molto alto e sono utilizzati in quasi tutti i dispositivi elettronici oggi, dai telefoni cellulari alle automobili moderne. Non c'è dubbio che il nostro mondo sta subendo enormi cambiamenti che hanno quasi cambiato le nostre vite. La necessità di creare nuovi programmi è una caratteristica più ovvia.
Perché non impari a creare il tuo programma? Se sei interessato a questo, non preoccuparti, perché di seguito puoi trovare una breve introduzione al campo della programmazione, che è l'ideale per i programmi che rendono possibile una delle tue idee.

Chiediti quale sarà il tuo programma

Senza dubbio, prima di iniziare a sviluppare il proprio programma, una delle cose più importanti è avere una chiara comprensione di ciò che vogliamo. L'idea principale del programma è svolgere un'attività per promuovere gli sforzi degli utenti, quindi possiamo utilizzare il nostro programma come punto di partenza, quali attività completare e qual è il metodo più efficace.

Con questo in mente, possiamo misurare il successo del nostro programma in base alla sua utilità per gli utenti che lo utilizzano. Quando si pianificano le procedure, possiamo vedere:

  • Assicurati di controllare le attività che le persone di solito eseguono manualmente sul computer ogni giorno. In questo modo, puoi adattare il programma alle esigenze esistenti e cercare di trovare un modo per ottimizzare il processo, in modo che l'utente non debba lavorare sodo.
  • Non sprecare le idee che ti vengono in mente, prova a scrivere tutte le idee che ti vengono in mente. All'inizio potresti pensare a qualcosa di oltraggioso o addirittura strano, ma questa idea può farti creare qualcosa che sia davvero utile e innovativo. Potrebbe interessarti:Programmazione orientata agli oggetti

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Annota idee da altri programmi già progettati

Non ci riferiamo affatto al furto, ma è un'opzione perfetta per scoprire che il tuo programma è mancante o addirittura pensi che ci sia un modo migliore per svolgere questo compito. Se pensi ai problemi che altre persone hanno progettato quando pensi a un programma, puoi trovare un punto di partenza che si concentra sul programma.

Puoi anche progettare un programma simile a un altro programma in rete, purché abbia le sue caratteristiche e sia completamente progettato da te, quindi non ci saranno problemi con il copyright, poiché questo può essere utilizzato solo come riferimento.

Crea un documento di design

Anche se questo può sembrare semplice, il fatto è che fa molto di più. Quando pensi a come scrivere un programma, scrivi tutte le tue idee, questo ti aiuterà a concentrarti sull'idea principale.

Oltre ad essere stabilito per soddisfare gli obiettivi principali del piano, puoi anche usarlo per spiegare tutte le caratteristiche e gli obiettivi del piano nel progetto. Di solito questo sembra un po' complicato, ma ci sono molti tutorial su Internet su come creare documenti di design, quindi devi solo dare un'occhiata per iniziare a sviluppare documenti.

Inizia con qualcosa di semplice

Un errore che commette la maggior parte delle persone che vogliono iniziare nel campo della programmazione è progettare qualcosa di troppo complicato, solo così lo sanno. Se hai già un po' di esperienza e hai già creato programmi, non dovrebbe essere un problema progettare un programma leggermente più complicato. Ma molti programmatori per la prima volta non hanno ancora le capacità per creare cose troppo complicate.

Se il tuo caso è qualcuno che ha appena iniziato a programmare ma non è completamente esperto di computer, allora il modo migliore è considerare la creazione di un design il più semplice possibile in modo da poter acquisire esperienza e un po' di pratica nel processo. Quando inizi in modo semplice, questo fornisce anche la possibilità di espandere la tua creazione nel tempo, quindi è comunque vantaggioso.

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Impara un linguaggio di programmazione

Se stai progettando un programma per la prima volta, una delle parti più difficili che dovrai affrontare è imparare un linguaggio di programmazione. Il fatto è che ci sono molte lingue nel mondo della programmazione, quindi l'opzione migliore è imparare solo una lingua all'inizio.

Sebbene i programmi possano essere progettati con l'aiuto di altri programmi, ci forniscono linguaggi di programmazione, ma l'apprendimento diretto di determinate lingue può semplificarci la progettazione di altri programmi in futuro.

Editor di testo

Una cosa molto importante da ricordare è che deve esserci un buon editor di testo, perché in effetti tutti i programmi da progettare devono essere prima scritti in un editor di testo e poi "compilati" in modo che un computer o un altro possa Il dispositivo che lo fa funzionare . .

Se non hai la possibilità di scaricare alcun programma per modificare il testo, non preoccuparti, perché per impostazione predefinita il nostro computer utilizza Blocco note o TexEdit. Tuttavia, in genere si consiglia di scaricare altri editor di testo, che dovrebbero avere le seguenti funzioni: Notepad ++, JEdit o Sublime Text.

Uno dei motivi di tutto ciò è rendere il codice creato visivamente più facile da analizzare e quindi creare programmi. Un vantaggio di alcuni linguaggi di programmazione (come Visual Basic) è che hanno il proprio editor di testo e compilatore, tutto in un unico pacchetto di download.

Programmi in codice

Dovrebbe essere chiaro che ogni programma è progettato da sistemi di codice allineati, che possono essere più complessi o più semplici. Ciò significa che se vogliamo creare i nostri programmi, dobbiamo avere una conoscenza di base di questi codici. Questi codici sono raggruppati in base al nome del linguaggio di programmazione e ce ne sono molti. I più comuni che possiamo evidenziare:

C: Il primo è un linguaggio molto semplice e di facile comprensione, che interagisce strettamente con la parte fisica (hardware) del nostro computer. Sebbene sia uno dei più antichi, è ancora oggi uno dei più utilizzati al mondo.

C++: se la sua caratteristica principale è quella di poter essere orientato agli oggetti, non era possibile nella sua precedente versione "C". Attualmente il linguaggio più utilizzato è senza dubbio il C++, e quasi tutti i principali software sul mercato sono realizzati in questo linguaggio. Un esempio perfetto è il browser "Chrome" e il programma di fotoritocco "Photoshop".

Java: probabilmente hai sentito parlare di Java, che è una versione avanzata di C ++ ed è nota per la sua potente versatilità durante la progettazione di programmi. Quasi tutti i computer sono compatibili con Java e, indipendentemente dal sistema operativo, Java può essere utilizzato senza problemi. Il fatto è che Java viene utilizzato principalmente nei videogiochi e nei software aziendali, ma la tua capacità di utilizzarlo non è limitata ad aree specifiche.

C#: Questo è un linguaggio speciale perché si concentra su dispositivi con un sistema "Windows", ma se consideri la maggior parte delle persone che usano questo sistema operativo, non hanno problemi con l'espansione. Si può dire che questa è una combinazione di linguaggio Java e C ++, quindi se padroneggi il linguaggio sopra, sarà facile da imparare. Viene generalmente utilizzato durante la creazione di programmi destinati principalmente a prodotti "Windows", e trovo questo sistema operativo molto utile.

Obiettivo-C: "Apple" è come il linguaggio di programmazione di Windows utilizzato per creare prodotti e un linguaggio è progettato per i dispositivi della tua azienda. Se il tuo compito è progettare programmi per iPhone, iPad e persino computer Mac, allora questa lingua è per te.

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compilatore

Un compilatore o un interprete consente al team di comprendere il nostro linguaggio di programmazione, quindi avere un linguaggio è importante se abbiamo intenzione di creare i nostri programmi. Quello che devi ricordare è che i linguaggi più complessi (come C++, Java o la maggior parte dei linguaggi più recenti) richiederanno necessariamente un compilatore. La compilazione avviene convertendo il codice che scriviamo in un formato che il computer può riconoscere ed eseguire.

Anche se sembra semplice, il fatto è che attualmente esiste un gran numero di compilatori, quindi dobbiamo considerare molte variabili quando ne scegliamo uno. In generale, si consiglia di dotarsi di un compilatore in grado di riconoscere efficacemente il linguaggio a seconda del tipo di linguaggio che utilizziamo, ma dobbiamo anche considerare le capacità della nostra attrezzatura e la sua compatibilità con altri dispositivi.

Tuttavia, la maggior parte dei computer può utilizzare alcune lingue per interpretare queste lingue senza un compilatore. Questo è successo perché hanno installato un interprete che usa il linguaggio, gli esempi principali sono Perl e Python.

Impara le basi della programmazione

Indipendentemente dal tipo di lingua scelta, alla fine è necessario comprendere alcune nozioni di base di programmazione poiché sono essenziali quando si applica la lingua. Essere in grado di comprendere la grammatica della lingua che usi ti dà l'opportunità di progettare programmi più potenti. Pertanto, abbiamo creato un piccolo elenco con alcuni dei concetti più comuni nell'area di programmazione:

  1. Dichiara variabili: possiamo definire le variabili come dati gestiti temporaneamente nel programma. Ha la capacità di essere salvato, modificato e gestito dal nostro programma in qualsiasi momento e viene generalmente utilizzato per vari scopi.
  2. Dichiarazioni condizionali: che possono essere menzionate "se, altrimenti, quando", queste dichiarazioni svolgono i compiti di base del programma in un modo predefinito. Di solito lavorano con la logica e usano sempre affermazioni "vere o false" per eseguire azioni per determinare se qualcosa è giusto o sbagliato.
  3. Loop: i loop sono file che consentono di ripetere più volte le attività svolte dal programma. Continueranno a ripetere il processo fino a quando non verrà emesso il comando per interrompere il ciclo.

Chiedi ad altre persone

All'inizio, è necessario visitare persone esperte e porre domande direttamente. Fortunatamente, oggi Internet è diventato un incredibile strumento di distribuzione delle informazioni, quindi puoi contattare gli altri per aiutarti ad andare avanti.

Dobbiamo capire che ci sono molti contrattempi e pause durante lo sviluppo dei programmi, soprattutto se questo è il primo che si desidera creare. Per questi motivi, si consiglia di cercare aiuto quando è difficile da superare.

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Sviluppa il tuo prototipo

Una volta scoperto che tipo di programma vuoi creare, hai le conoscenze necessarie per sviluppare e chiarire le tue domande. Il prossimo lavoro è avviare la parte reale e progettare il prototipo del programma. In sostanza, il prototipo dovrebbe contenere tutte le funzioni che saranno incluse nel programma, ma se non sei pronto o sei troppo complicato per te, puoi iniziare con le funzioni principali su cui si basa il programma.

Il prototipo sarà realizzato utilizzando un linguaggio di programmazione specifico, avrà più concetti di programmazione di base e sarà realizzato da un dispositivo specifico. Nonostante i grandi progressi dobbiamo tenere presente che i prototipi generalmente producono molti errori, e la funzione principale è mostrarci i prototipi e risolverli.

Inizia con la tua funzione principale

Dovresti sempre concentrarti sul tentativo di soddisfare le idee e le esigenze del tuo programma, quindi il prototipo che progetti dovrebbe concentrarsi sulla capacità di svolgere questa attività. Idealmente, dovresti iniziare a scrivere il programma necessario per implementare efficacemente questa funzione, quindi puoi aggiungere più funzioni al programma.

Solitamente in questa fase i dettagli che sono considerati minori vengono generalmente ignorati, perché il nostro compito è far procedere normalmente le attività principali. Anche se questo sembra rallentare il nostro lavoro, il fatto è che semplifica notevolmente il processo di prototipazione, perché se a causa di bug devono essere apportate alcune modifiche al codice, più è semplice, più sarà facile modificarlo.

Usa il supporto degli altri

Il fatto è che quando stai sviluppando un programma da solo il lavoro sarà molto complicato e anche se è semplice ci sarà più di un'opportunità e avrai bisogno di qualcuno che ti aiuti. Inoltre, quando sei nella fase di prototipazione, questo sarà il momento ideale per costruire una squadra in quanto puoi rilevare più efficacemente potenziali bug nel programma insieme.

È inoltre necessario ricordare che consentire a più persone di pensare alle nuove funzionalità di pianificazione può aiutarti a ottenere alcune idee che potrebbero non venire in mente quando lavori da solo.

Va notato che quando si sviluppa un programma, non è necessario avere un team di lavoro, soprattutto quando si sviluppa un progetto molto piccolo e non è necessario molto sforzo. Tuttavia, se siamo assistiti da altri, il tempo necessario per completare la procedura sarà notevolmente ridotto.

Non aver paura di ricominciare da zero

Durante la prototipazione, potresti notare che il tuo programma non è quello che desideri. Se il risultato è diverso da quello che vuoi ottenere, fallo di nuovo senza esitazione quando necessario.

Poiché il nostro programma è ancora nelle sue prime fasi di prototipo e dovresti già avere un'idea chiara di ciò che vogliamo ottenere, non devi preoccuparti di scartare il prototipo attuale e ricominciare da zero. Supponendo che si raggiunga questo punto, abbiamo una conoscenza di base del linguaggio e dei concetti utilizzati, quindi non dovrebbero volerci più di 3-4 giorni per creare un nuovo prototipo.

Va notato che questo è il momento migliore per cambiare il programma, perché è più difficile cambiare funzionalità importanti alla fine del programma.

Assicurati di documentare tutto

Un metodo molto semplice consiste nell'utilizzare la sintassi dei commenti nel linguaggio di programmazione in modo da poter lasciare commenti sulle righe di codice che hai scritto. Questo viene fatto ricordando che il programma deve concentrarsi sulla funzione e ti permette di uscire temporaneamente dal progetto, al tuo ritorno puoi leggere queste istruzioni per ricordare cosa stai facendo e poi andartene.

Allo stesso modo, anche per altri sviluppatori questo è un vantaggio, in quanto possono comprendere più facilmente il codice che stai progettando, il che sarà molto utile se lavori in un team come accennato in precedenza.

Un altro uso speciale che puoi fornire per questi commenti è quello di "disabilitare" temporaneamente alcune parti del codice, permettendoti di controllare aree specifiche del programma. Quindi per ripristinare nuovamente queste parti disabilitate, tutto ciò che devi fare è rimuovere questi commenti dal codice.

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Alfa test

Una volta completato il prototipo funzionante, la prossima cosa da fare è testarlo per capire il suo sviluppo durante il normale funzionamento e cercare di assicurarsi che tutto funzioni. A questo punto il nostro prototipo è completo, la maggior parte delle cose che si possono fare dovrebbero essere piccole, e sembra più un'attività di test che un progetto.

Questi tipi di test vengono solitamente mostrati al pubblico dopo averli superati. A differenza del beta testing, la persona che testa il programma deve essere accuratamente selezionata.

Ottieni un kit di prova

Per eseguire un alpha test è necessario presentare il programma ad altri, che lo utilizzeranno come di solito lo usano i normali consumatori. Si raccomanda che questa squadra sia molto piccola, ed è meglio essere composta da persone con una buona esperienza nel programma in modo che possano notare errori o difetti nel programma.

Un altro vantaggio del test con un piccolo gruppo di persone è che oltre alla possibilità di interagire individualmente con ciascun soggetto del test, ti concentrerai anche sulle informazioni ottenute. Tieni inoltre presente che ogni volta che apporti una modifica e crei una nuova versione del programma, devi inviare quella versione ai membri del team di test, perché queste persone confronteranno le modifiche risultanti e daranno opinioni sul fatto che le modifiche siano positive o negative.

Va notato che il modo più efficace per trovare errori durante l'alpha test è consentire ai membri di provare letteralmente a interrompere il programma durante l'uso quotidiano durante la registrazione dell'errore.

Esegui più alfa test in successione

Se non hai trovato un errore nel programma durante il primo test o non ti fidi di te stesso, è meglio eseguire più test di seguito e provare a forzare la visualizzazione dell'errore. Considera gli errori come colpa di qualsiasi sviluppatore, quindi se c'è la possibilità di evitare errori, è meglio fare tutte le previsioni possibili.

Puoi provare a creare errori nel tuo codice, che è un buon punto di partenza. Prova anche a utilizzare il programma in modo imprevisto e non saprai mai cosa ha causato l'errore. Puoi concentrarti in questo modo: "Cerca di distruggere il programma in ogni modo possibile e poi evita che questo danno si ripeta".

Alcuni modi per provare a danneggiare il tuo programma sono:

  • Per quanto riguarda il tuo programma, è principalmente guidato da fattori numerici come date o calcoli, prova a eseguire operazioni troppo grandi per esso. Quando parliamo di date, potresti provare a trovare una data scaduta o troppo lunga, il che può portare ad alcune strane reazioni che devono essere corrette.
  • D'altra parte, se il tuo programma conta i numeri come una calcolatrice, proverà a inserire un valore troppo alto o cercherà di ordinare i fattori in modo errato (ad esempio, raccoglierà più numeri senza numeri + simbolo -x%).
  • Un altro modo molto semplice per cancellare gli errori nel programma è inserire le variabili ei dati sbagliati. Se il nostro programma è progettato per comprendere le parole, puoi provare a digitare un numero e vedere qual è la tua reazione.
  • Se disponi già di un'interfaccia utente stabile, puoi provare a fare clic ovunque. Anche se questo può sembrare sciocco, il fatto è che il nostro programma non può rispondere a così tante richieste così rapidamente.

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Correggi e ripara i principali errori

Ciò che ha sorpreso e accolto favorevolmente chi ha creato il primo programma è stato il gran numero di bug scoperti durante il beta testing. Pertanto in questo processo dobbiamo dedicare molto tempo a correggere ogni errore trovato, il che è normale. Il solito suggerimento per i principianti è di organizzare prima i propri errori e cercare di correggerli in base alla loro priorità e gravità.

Di solito, gli errori relativi alla funzione principale del nostro programma vengono generalmente risolti per primi. Sebbene anche quelli relativi al codice siano considerati i più importanti, non ci siamo resi conto che possono influenzare varie parti del nostro programma.

Aggiungi caratteristiche

Ricordi il documento di progettazione che abbiamo creato in precedenza? Tutte le possibili caratteristiche, obiettivi e funzioni del programma sono state descritte qui, ed ora è il momento di implementarle. Questa fase avrebbe dovuto rendere pienamente operativi i nostri compiti principali, in modo da poter lavorare per migliorare altre parti del programma e verificare se funzionano correttamente.

Non dovresti aver paura di aggiungere funzionalità, ma è una buona idea non allontanarti troppo dal design originale che avevi in ​​mente. La verità è che uno dei problemi che sono ampiamente visti oggi in vari programmi creati da persone o aziende senza molta esperienza è la deviazione della loro attenzione. Il fatto è che, aggiungendo così tante nuove funzionalità, il nostro programma divide il suo tempo di sviluppo in troppe funzionalità diverse.

Avvia il tuo programma

Uno dei momenti più attesi dagli sviluppatori di programmi è il momento in cui il programma viene presentato a tutti gli altri. Sebbene questa fase sembri la più semplice, il fatto è che è altrettanto complessa di tutte le fasi precedenti. Va notato che ogni giorno vengono mostrati al pubblico migliaia di spettacoli, quindi non è facile far risaltare i nostri spettacoli.

Pubblicizza il tuo programma

Nella maggior parte dei casi, vogliamo che il nostro programma sia compreso dalle persone e abbia un gran numero di utenti, quindi è necessario che il maggior numero possibile di persone comprenda l'esistenza del nostro programma. Come con qualsiasi altro prodotto o servizio disponibile sul mercato, anche questi programmi richiedono un po' di pubblicità in modo che le persone li conoscano rapidamente.

Tuttavia, la nostra pubblicità continuerà ad essere limitata o migliorata da molti fattori, come la portata e la profondità del nostro piano. Ciò influenzerà notevolmente anche le nostre risorse esistenti, perché queste risorse ci consentiranno di eseguire strategie pubblicitarie più ampie e ottenere strumenti più efficaci e costosi.

Istituire un servizio di supporto tecnico

Quando il tuo programma è aperto al pubblico, incontrerai senza dubbio problemi tecnici o utenti che non capiscono come funziona il programma. La documentazione dettagliata sul programma e alcuni dei suoi servizi di supporto dovrebbe essere disponibile sul suo sito web. Ciò può includere forum di supporto tecnico, e-mail di supporto, assistenza in tempo reale o una combinazione delle opzioni di cui sopra. Le opzioni fornite dipenderanno dalle risorse disponibili.

Aggiorna costantemente il tuo prodotto

Attualmente quasi tutti i programmi hanno correzioni e aggiornamenti rilasciati molto tempo dopo la versione iniziale. Queste correzioni possono correggere bug gravi o minori, aggiornare i protocolli di sicurezza, migliorare la stabilità, aggiungere funzioni e persino rifare l'estetica del programma. Mantenere il programma aggiornato contribuirà a mantenerlo competitivo.

Programmi da programmare

Oggi le persone che vogliono creare programmi hanno più strumenti, come quelli progettati per la programmazione. Questo progresso è un'opzione nuova, che porta vantaggi e svantaggi nell'uso, ma non c'è dubbio che sono più facili da usare, poiché devi solo conoscere le loro procedure di esecuzione.

Fortunatamente, per la maggior parte degli sviluppatori di oggi, ci sono molti di questi programmi, quindi il nostro unico compito è trovare il programma migliore in modo da poter creare il nostro programma. I più famosi che possiamo citare sono:

Microsoft Visual Studio .NET

Non c'è dubbio che uno degli strumenti più completi è Microsoft Visual Studio .NET, che ha molte funzioni durante la progettazione dei programmi. Nonostante le sue funzionalità estremamente complete, è stato sviluppato per creare applicazioni direttamente per il proprio sistema operativo. Se dovessimo progettare un programma che potrebbe essere distribuito su più sistemi operativi e dispositivi, questo sarebbe un problema.

Lo strumento è molto completo, oltre a permetterti di usare anche il tuo linguaggio, può fornirci anche la maggior parte dei linguaggi di programmazione (sono disponibili: C++, Visual C# e Visual J#). Allo stesso tempo, forniamo supporto, quindi forniremo supporto utilizzando qualsiasi lingua disponibile.

Le possibilità consentite da Microsoft Visual Studio .NET sono quasi illimitate, perché possiamo progettare qualsiasi progetto che consideriamo. Le loro applicazioni non si limitano ai programmi desktop, perché possiamo persino sviluppare servizi web, giochi, software commerciale e qualsiasi altra cosa ci venga in mente. Inoltre, possiamo sottolineare che il programma può essere adatto a tutte le versioni di Windows e persino farlo funzionare su altri dispositivi progettati dall'azienda.

SDK Java

Innanzitutto, "Java" è nato in un linguaggio di programmazione, la sua funzione principale è garantire che finché si dispone di una macchina virtuale Java, la progettazione e lo sviluppo del programma possono essere eseguiti su quasi tutti i sistemi operativi. Con questo in mente, Java si distingue principalmente per il supporto che fornisce e ha recentemente progettato un programma per promuovere la creazione di contenuti nella sua lingua.

L'obiettivo principale del programma è che ha poca dipendenza da altri software per eseguire programmi progettati utilizzando il programma, il che è molto utile per gli sviluppatori perché devono solo creare codice di programma senza un compilatore. Possibilità di renderlo eseguibile su un altro dispositivo.

Esempi di software di sviluppo

Il software è tutte le parti logiche che un sistema informatico può avere, corrispondenti all'hardware. Il software esiste oggi in quasi tutti i dispositivi, come computer, telefoni, automobili moderne, forni a microonde o praticamente qualsiasi dispositivo con un sistema elettronico. Allo stesso modo, il software si presenta come un insieme di programmi ed è responsabile dell'esecuzione di funzioni specifiche.

Quando si tratta del suo sviluppo sul dispositivo, il software è responsabile della creazione di informazioni interne, della modifica e del salvataggio dei dati e dell'utilizzo di vari comandi per eseguire i comandi desiderati dall'utente. Sebbene il software sembri semplice, sta di fatto che può essere più complicato dell'hardware, perché errori nel codice del programma possono portare a più guasti, rendendo pericoloso l'utilizzo del software per chi ha difficoltà a gestirlo. Situazione. Calcolo.

Oggi ci sono molti esempi di sviluppo software, più o meno riusciti. Tra gli ottimi esempi che vale la pena considerare e possiamo citare:

  • Apache Open Office
  • Mac Os
  • Photoshop
  • Processore di Google Documenti
  • Skype
  • OpenOffice Writer

Come creare un software?

Fin dall'inizio ci siamo concentrati sull'importanza di creare software in modi diversi e sui requisiti necessari per progettare correttamente il software. Pertanto, alla fine spiegheremo un metodo diverso dal precedente metodo di sviluppo del software utilizzando il cloud come strumento.

Va notato che il motivo principale è stato il fatto che tale software è stato creato nel cloud e il software è stato successivamente utilizzato sulla rete e compilato automaticamente. Tuttavia, devi tenere presente che per accedere a questo software, devi anche disporre di una connessione Internet, poiché tutti i programmi utilizzati per il suo funzionamento sono ospitati su Internet.

Vedremo passo passo come progettare un software, questa volta utilizzeremo la piattaforma velneo.

Paso 1

Aprire prima Visual C# nella versione 2010 "Express Edition". Questa particolare versione viene utilizzata perché ha più strumenti facili da usare. Quindi utilizzare i collegamenti sulla home page di Velmeo per creare un nuovo progetto o utilizzare il menu File per progettare un nuovo progetto.

Paso 2

Dopo aver caricato la finestra di dialogo del progetto, sarà necessario selezionare la categoria del dispositivo per la quale si desidera indirizzare l'applicazione. In questo caso, selezioneremo "Applicazione Windows Form", che si traduce in "Applicazione Windows Form". Successivamente, inserisci il nome del software da sviluppare, quindi seleziona l'opzione "OK" per avviare il design.

Da questo punto in poi, inizierai a utilizzare il normale spazio "Visual Studio", dove vedrai la casella degli strumenti a sinistra, che ti aiuterà nella sezione di sviluppo. Al centro dello schermo, invece, c'è la forma del software, mentre a destra c'è la struttura generale del progetto, dove è possibile modificarne alcune proprietà.

Paso 3

Usa la casella degli strumenti e trascina le etichette e i pulsanti sul modulo. A questo punto, si consiglia di esaminare in una certa misura gli esempi completi, imitando un layout delle finestre più efficace per altri progetti completati.

Paso 4

Successivamente, fai doppio clic sul pulsante per accedere alla parte di codifica che utilizzerà il nostro programma. In questo modo viene creato un "evento" nel nostro programma, che verrà attivato quando l'utente fa doppio clic sul pulsante.

Nella sezione di codifica, puoi inserire diversi comandi per eseguire operazioni diverse, ma in questo caso faremo qualcosa di semplice. Puoi scrivere questo codice nella schermata del codice del pulsante, che consente l'esecuzione di tutto il codice quando viene attivato l'evento:

private void button1_Clic (invio oggetto, EventArgs e) {}

Paso 5

Infine, la creazione del software si completa premendo il comando Ctrl + Maiusc + B. Questo comando specifico ha la funzione di convertire l'intero progetto che hai sviluppato in precedenza in codice comprensibile da qualsiasi computer. Dopo aver sviluppato questo software, puoi premere "F5" nella stessa pagina per vedere come funziona il software sul tuo computer.

Dove stanno andando i linguaggi di programmazione?

Negli ultimi anni molte cose sono cambiate. Tuttavia, i progressi in questo campo dei linguaggi di programmazione sono ogni giorno più evolutivi che rivoluzionari. Ci sono tendenze molto importanti che daranno il tono alla progettazione del linguaggio di programmazione, e questa è già una rivoluzione.

Design dei linguaggi più famosi

Programmazione funzionale

Questo tipo è uno stile di programmazione basato sull'utilità delle applicazioni matematiche. È il fondamento teorico di questo modello di stile. Esempi di questi sono LIsp, Haskell ed Erlang.

Le variabili nei linguaggi funzionali sono simili alle variabili algebriche. In altre parole questo rappresenta un valore inizialmente sconosciuto, ma una volta conosciuto non cambia. Questi sono solo nomi di posizioni di archiviazione, e il loro contenuto può essere letto e/o modificato a piacimento perché le variabili erano una volta assegnabili, i programmi funzionali hanno un attributo chiamato trasparenza referenziale.

Linguaggi dinamici

Questo è un linguaggio di alto livello che esegue molte delle azioni che altri in genere eseguono in fase di compilazione in fase di esecuzione. Queste operazioni collegano e valutano codici, modificano il sistema dei tipi di dati, aggiungono attributi agli oggetti. Uno dei motivi per cui le persone usano questo linguaggio è l'alto valore della produttività.

programmazione parallela

La commercializzazione su larga scala del primo lotto di chip multicore nel 2005 ha portato alla fine del pranzo gratuito. In un passato non troppo lontano, gli sviluppatori potevano scrivere programmi senza preoccuparsi delle loro prestazioni, perché sanno che in un periodo di tempo relativamente breve, il nuovo hardware può eseguire i loro programmi più velocemente senza modifiche (da qui il nome For Free Lunch).

La legge di Moore afferma che il numero di transistor che possono essere modificati su un singolo chip raddoppia all'incirca ogni 18 mesi. In genere questo si traduce in una CPU che funziona a un megahertz più alto all'anno. Tuttavia, a causa del riscaldamento e del consumo energetico, questo aumento della velocità di clock non è più sostenibile.

Questo non vuol dire che la legge di Moore non sia più vera, ma ciò che i produttori di microprocessori stanno facendo ora è usare questi transistor extra per aggiungere più core alla CPU. Il kernel è fondamentalmente un'unità di elaborazione, che include registri, unità di esecuzione e cache.

Lingue multi-paradigma

Ad oggi questa soluzione linguistica che supporta più stili o paradigmi di programmazione è ancora molto comune. Ruby e Python sono linguaggi dinamici orientati agli oggetti, ma hanno anche elementi che consentono loro di essere utilizzati come linguaggi funzionali. Erlang è un linguaggio funzionale, concorrente e distribuito. Il linguaggio Oz supporta logica, funzioni, programmazione orientata agli oggetti, basata su vincoli, distribuita e concorrente.

Le piattaforme di programmazione odierne tendono ad essere più incentrate sulla piattaforma rispetto all'utilizzo di un solo linguaggio. In altre parole, ora che abbiamo programmatori e/o sviluppatori web, i programmatori monolingue sono finiti. Ad esempio, gli sviluppatori web devono essere preparati a completare il lavoro, inclusi HTML, CSS, JavaScript. Questi sono tutti per la programmazione lato client, solo il lato server potrebbe aver bisogno di comprendere SQL, un framework per un linguaggio di programmazione specifico e un linguaggio modello per generare contenuto dinamico.

Ci sono fasi di creazione del programma, qui indicheremo quali sono per la creazione di uno:

Definizione del programma:

Questa fase è data dalla formulazione del problema che richiede una definizione chiara e precisa. È importante sapere cosa sta facendo il computer. Sebbene non sia del tutto chiaro, non ha senso passare alla fase successiva.

Analisi del problema:

Dopo aver compreso le esigenze del computer, è necessario definire:

  •  Inserisci i dettagli.
  •  Quali informazioni vuoi generare (output)

Progettazione dell'algoritmo:

Questi sono:

  • Deve avere un punto di partenza specifico.
  • Deve essere definito, la doppia interpretazione non è consentita.
  • Deve essere universale, cioè deve essere compatibile con la maggior parte può apparire nel problema, la dimensione e il tempo di esecuzione.
  • Devono essere limitati.

Codifica:

Questa è semplicemente l'esecuzione di elaborare una soluzione a un problema. Sono indicazioni dettagliate che vengono chiamate sorgenti di codice. Cioè, sono script di lingua.

Test e debug:

Ci sono molti errori umani nella programmazione del computer e aumenta notevolmente con la complessità del problema. Il processo di identificazione e rimozione degli errori e di conversione in una soluzione priva di errori è chiamato debug. Il test prevede l'acquisizione di dati fino a quando il programma non è privo di errori, i più comuni sono la sintassi e la logica.

documentación:

È una guida scritta o una comunicazione in varie forme, sia sotto forma di dichiarazioni, procedure, grafici o grafici. Di solito un programma scritto da una persona verrà utilizzato da qualcun altro. Pertanto, questo documento viene utilizzato per aiutarti a comprendere o utilizzare il programma o per facilitare modifiche future (manutenzione).

Questo è diviso in tre parti:

  • Documentazione interna
  • Documentazione esterna
  • Manuale dell'Usuario

Mantenimiento:

Quando è necessario apportare modifiche al programma, regolarlo o integrarlo per continuare il normale funzionamento, eseguire questa operazione al termine del programma. Per eseguire questo lavoro, il programma deve essere registrato correttamente.

Fatti rilevanti nella storia dei linguaggi di programmazione

Sebbene molte persone non ne siano consapevoli, oggi senza un linguaggio di programmazione non saremo in grado di capire il mondo. La verità è che quasi tutto ciò che ci circonda è costruito con il codice. Le applicazioni mobili, i social network, i videogiochi, i programmi per computer e persino gli elementi utilizzati per scrivere questo programma sono stati creati utilizzando linguaggi di programmazione.

Il primo linguaggio o linguaggio di programmazione è nato nel 1801 Questo inventore francese è responsabile della programmazione. Non è stato lui l'inventore perché da allora molte cose sono cambiate, ma è chiaro che ha creato la prima serie di istruzioni per il computer.

In altre parole, la tua carta programmabile viene inserita nel telaio e la carta può leggere il codice della carta e il processo automatizzato e spiegare. Ovviamente si tratta di creare diversi disegni sul tessuto, ma questo consente a chiunque disponga di un telaio e di una scheda perforata di creare il disegno senza dover essere un esperto del settore.

La gente pensa che questo sia il primo linguaggio di programmazione perché queste schede perforate sono state utilizzate per la prima volta nei computer creati da Charles Babbage e successivamente nei primi computer.

Uno dei primi linguaggi di programmazione fu quello di Ada lovelace che tra gli anni 1842 e 1843 si offrì di tradurre i ricordi di un personaggio di nome Luigi Menabrea, mentre facendo ciò creò un linguaggio di programmazione manuale per calcolare un serie di numeri Bernoulli usando la macchina di Babbage.

Molti anni dopo, con l'arrivo di nuovi linguaggi di programmazione, Turing ha cambiato completamente il modo di calcolare attraverso la sua macchina di Turing. Questa macchina mostra che possono risolvere qualsiasi problema matematico attraverso un algoritmo. Se c'è un algoritmo la macchina può risolvere il problema.

Negli anni '1970, il signor John W Backus ha inventato il primo linguaggio di programmazione di alto livello e questi sono stati utilizzati da veri programmatori, questa è diventata una via d'uscita, poiché riduce il carico di lavoro durante il calcolo della traiettoria del missile, poiché finiscono il lavoro più velocemente.

il cobol

Arriva negli anni 1959 come completamento di diversi altri sistemi di programmazione. E questo ha lo scopo di creare un linguaggio unico che può essere utilizzato sui computer. Negli anni '60 c'erano diversi computer che non erano conciliabili tra loro, quindi in un certo modo le aziende potevano assumere personale senza fare uso dei compilatori e dei loro diversi linguaggi che usavano.

La base

Nasce nel 1964. Si tratta di un insieme di linguaggi di programmazione anche di alto standard che veniva applicato come strumento didattico, ed ebbe un tale boom che iniziò ad essere accoppiato con altri sistemi e oggi è molto importante e questi ancora sono ancora in uso.

Pascal

Questo è uno strumento di insegnamento della programmazione, ma è diventato rapidamente un linguaggio di programmazione per la creazione di varie applicazioni. Infatti, sebbene sia ancora usato oggi, è meno presente nell'applicazione, ma può essere visto insieme al compilatore Free Pascal nella scuola di programmazione.

HTML, Python e Visual Basic

Dopo molti anni di "patch" con compilatori orientati agli oggetti e linguaggi di programmazione, è arrivata l'era di Internet. Qui il linguaggio di programmazione ha fatto grandi progressi, anche se "non sono state inventate nuove invenzioni", sono maturate vecchie idee.

Java, JavaScript e PHP

Fondamentalmente, esistono sul 50% delle pagine web e in molte applicazioni. Sebbene siano stati fatti tentativi per abbandonare l'uso di nuovi linguaggi, Java e JavaScript sono ancora molto importanti. Con l'avvento degli anni 2000 sono comparsi nuovi linguaggi di programmazione come Action Script. Tuttavia, questo è arrivato nel 2001 con C# e Visual Basic .NET. Insieme agli anni precedenti di Java e HTML, C# ha raggiunto il momento migliore nella storia dei linguaggi di programmazione.

Scratch

Continuiamo a parlare della storia dei linguaggi di programmazione e di Scratch, la "rivoluzione" dei linguaggi di programmazione. È un linguaggio di programmazione visiva sviluppato dal Massachusetts Institute of Technology e consiste in un linguaggio sviluppato che consente a bambini, adolescenti e adulti di apprendere la programmazione visiva senza una conoscenza eccessiva del codice.

Vai su Google

Go, noto anche come Goland, è un linguaggio di programmazione progettato da Google, niente di più. È stato ispirato dal C, ma è un linguaggio molto più complicato. Si concentra su un processo molto specifico, ma l'obiettivo principale è la sicurezza. Pertanto, Go non dispone di un algoritmo del puntatore. Come membro di Google, dopo che sarà diventato popolare, avrai sicuramente un grande divario nello sviluppo di Android.

Kotlin 2012

Kotlin è uno dei linguaggi di programmazione più diffusi, non perché sia ​​il più semplice, ma perché Google lo contrassegna come il miglior linguaggio di programmazione per Android. Alcune settimane fa al Google I/O, Mountain View ha dato una mano allo sviluppatore di Kotlin JetBrains e ha affermato che Android diventerà sempre più Kotlin, fornendo così di più agli sviluppatori che utilizzano questo linguaggio. Molta comodità. .

Origini e curiosità di nomi e linguaggi di sviluppo web

Spieghiamo alcune delle peculiarità dei nomi dei linguaggi di programmazione e dei linguaggi di sviluppo web che si possono ritrovare nella sua storia.

PHP

PHP ha l'acronimo ricorsivo in inglese per PHP: Hypertext Preprocessor. Pertanto, la sua sigla PHP determina l'uso diffuso dei linguaggi di sviluppo web.

Phyton

Un altro linguaggio di sviluppo ben noto, il principio è rendere leggibile il codice. Il suo nome, infatti, deriva dal suo creatore, Guido van Rossum, che è molto affezionato al famoso comico Monty Python.

C++

Il linguaggio che usa è "C" come abbreviazione di "eleganza". C++ sta per Incremental C, che è esattamente un modo per aumentare il valore delle variabili nel linguaggio stesso. Cioè, se assegniamo un valore 1 a una variabile (come "i") e usiamo i ++, cambieremo il valore della variabile in 2.

Fatto divertente

Ada Lovelace la prima programmatrice al mondo. Ada è generalmente considerata la prima programmatrice di computer al mondo. Nel 1833 incontrò il talentuoso matematico britannico Charles Babbage (Charles Babbage) e divenne suo amico per tutta la vita. Ada ha sostenuto l'idea di una "macchina di analisi", una calcolatrice meccanica inventata dal suo grande amico Charles, il cui design prevede il computer di oggi per più di 100 anni.

Per molto tempo l'hanno chiamata la "strega digitale" - il suo buon amico Charles Babbage le ha dato un soprannome carino, e senza dubbio ha vinto i suoi sforzi. Ada si considera "metafisica" ea volte chiama il suo pensiero "poetico" perché le piace descrivere la matematica con metafore geniali e soprattutto con l'immaginazione.

Ada è stata una delle prime a speculare sull'intelligenza artificiale. Sebbene riconoscesse l'enorme potenziale dell'informatica, era apertamente pessimista sull'intelligenza artificiale e la sua frase sottolineava quanto segue: l'analizzatore non ha il diritto di causare conseguenze. Può fare tutto ciò che possiamo ordinare. Puoi eseguire analisi, ma non puoi prevedere alcun tipo di relazione o analizzare i fatti oggi, questo argomento è ancora un argomento caldo.

I tuoi appunti indicano che hai previsto la possibilità che un computer possa generare musica. Prima di ammalarsi, scrisse una lettera a sua madre dicendole che stava lavorando a certe commedie per esplorare il rapporto tra musica e matematica. Anche allora, sapeva ancora che un giorno la macchina dell'analisi avrebbe potuto essere usata per scrivere melodie complesse e delicate.

Se vuoi continuare a leggere i nostri favolosi articoli visita il seguente link:Programmazione orientata agli oggetti


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