Che cos'è il sovracampionamento nei giochi?
Il sovracampionamento è quando la console visualizza internamente più pixel di quanti lo schermo può visualizzare, quindi utilizza quell'immagine più grande e la interpola al numero appropriato di pixel.
È un metodo che genera fotogrammi di alta qualità e funziona efficacemente sia come anti-aliasing (rende i bordi degli oggetti privi di bordi dei pixel ovviamente frastagliati) che come filtro delle texture (rende corrette le trame degli oggetti distanti e inclinati) e nitido, piuttosto che sfocato o stranamente distorto).
La levigatura fa apparire i bordi nitidi, non frastagliati
Senza il filtraggio delle texture, questa strada asfaltata appare sfocata quando l'angolo diventa irregolare; il filtraggio delle texture rende l'immagine nitida.
Il vantaggio è che il sovracampionamento ha un aspetto migliore rispetto a qualsiasi altra forma di smoothing e filtraggio. Lo svantaggio è che è molto più pesante dal punto di vista computazionale rispetto al più convenzionale AA/AF utilizzato nella maggior parte dei giochi.
Fa schifo quando non ci sono opzioni AA nel gioco. Shadow of Mordor è uno dei miei vecchi preferiti, ma senza AA ha davvero bisogno di un supersampling perché molte corde e ruvidità possono sembrare brutte.