Cosa sono i pixel? Profondità, multipli e altro

Quando ti avvicini per vedere un'immagine da vicino, questa cambia e vedi dei piccoli quadrati, questi sono chiamati "pixel". In questo articolo, spiegheremo in dettaglio Cosa sono i pixel?

Cosa sono i pixel-1

Cosa sono i pixel?

Quando avvicini lo sguardo allo schermo di un televisore o di un computer, l'immagine che potevi vedere chiara e nitida da lontano, ora diventava dei piccoli fotogrammi, questi fotogrammi sono chiamati pixel, e non possono essere osservati in modo semplice.

Cosa sono esattamente i pixel? Sono piccole unità omogenee di colori, questi sono ciò che compone un'immagine digitale. Puoi vederli più chiaramente quando ingrandisci un'immagine o una fotografia sul monitor di un computer.

Da questo stesso senso deriva la parola, formata dalla parola inglese pix, che è l'espressione colloquiale di picture (immagine) ed elemento (elemento). I pixel sono gli elementi che compongono un'immagine digitale.

I pixel sono composti da tre diversi colori: blu, verde e rosso, ma mescolandoli con intensità diverse, abbiamo come risultato tutti gli altri colori, questo ci darà l'immagine che vediamo sullo schermo. È possibile osservare che i pixel, visti da vicino, consentono la creazione di un'immagine.

La sua storia risale ai primi anni '30 quando il concetto iniziò ad essere utilizzato nel cinema, sebbene sia inteso anche come la cellula più piccola che compone il complesso sistema di un'immagine digitale. Questa idea è stata coniata negli anni '70 e applicata alla televisione prima che ai computer.

Vuoi avere maggiori informazioni su cosa sono i pixel? Ti invitiamo a guardare il prossimo video:

RGB (rosso, verde, blu)

Quando si lavora su un'immagine digitale e si devono trasformare le informazioni numeriche memorizzate da un pixel in un colore, non dobbiamo solo conoscere la profondità del colore, ma anche la luminosità e il modello di quel colore. Per ottenere ciò, abbiamo bisogno di conoscere la dimensione in bit di ciascun pixel.

Prendendo come base i tre colori primari della luce, essendo questi quelli che ci permettono di comporre le diverse sfumature della tavolozza dei colori, abbiamo quali sono i risultati delle immagini che vediamo su computer, dispositivi mobili, tablet elettronici, televisori , tra l'altro, indipendentemente dal fatto che si tratti di videogiochi, video, applicazioni o immagini.

Se vogliamo capire come viene elaborata l'informazione di un pixel, dobbiamo prima prendere in considerazione l'intensità della luminosità del colore e la sua profondità, per questo dobbiamo conoscere il modello di colore. Allo stesso modo in cui si lavora nella disciplina delle arti visive, quando mescoliamo pixel rossi e verdi, otterremo come risultato di quella combinazione, un'area dell'immagine in giallo, e così via per creare tonalità diverse .

RGB è un modello che, come abbiamo detto prima, si basa sui colori rosso, verde e blu, e attraverso le diverse combinazioni con diverse intensità, sono ciò che crea l'immagine. RGB di solito ha 8 bit che risultano dai tre colori combinati.

Grazie alla sua composizione oggi, gran parte dei computer e dei dispositivi digitali, come monitor, scanner, fotocamere, tra le altre cose, utilizzano solitamente il modello RGB per la rappresentazione delle immagini.

pixel-rgb-1

Risoluzione

A seconda dello schermo su cui viene visualizzata l'immagine, avrà una risoluzione migliore, ovvero, a seconda della definizione dello schermo, maggiore sarà il numero di pixel.

Diciamo che per esempio hai un televisore HD, la sua larghezza è 1920 e la lunghezza è 1080; Quando moltiplichi questi numeri, il risultato sarà il numero totale di pixel che ci sono, in questo caso sarebbero: 2.073.600. Altrimenti, se il televisore avesse una lunghezza e una larghezza inferiori, il numero di pixel sarebbe inferiore.

Tutti i pixel sono quadrati o rettangolari e le loro possibili combinazioni di colori sono infinite e sono diventati altamente sviluppati rispetto alle prime immagini digitali che mancavano di realtà e levigatezza.

Sistemi di utilizzo del colore

La bitmap è la più primitiva delle due esistenti, perché ammette solo una variazione massima di 256 colori, ogni pixel con un solo byte, questo include solo i pixel che sono codificati per mezzo di un gruppo di bit di una determinata lunghezza, il La codifica dei pixel determinerà il numero di variazioni di colore che l'immagine può visualizzare.

D'altra parte, le immagini true color hanno tre byte per pixel, triplicando il risultato di possibili variazioni, andando oltre i 16 milioni di opzioni di colore, conferendo all'immagine una maggiore realtà.

La trasformazione dei dati numerici memorizzati in un pixel in un colore richiede di conoscere la profondità e la luminosità, ma anche il modello di colore da utilizzare, il modello più comune, già citato sopra, è RGB (Red-Green-Blue) che crea il colori dalla combinazione di rosso, verde e blu.

Da notare tenendo conto di quanto spiegato in precedenza, che siamo di fronte anche ad un'espressione ben precisa chiamata pixel morto, in essa possiamo includere tutti quei pixel che non funzionano correttamente o come dovrebbero in quello che è, ad esempio, un schermo di tipo LCD.

D'altra parte, non si può dimenticare l'esistenza del cosiddetto pixel bloccato, caratterizzato dall'avere un colore a tinta unita, blu o verde, e bisogna tenere presente anche l'hot pixel, quel pixel bianco che troviamo sempre acceso.

I pixel stanno assumendo un ruolo importante nel mondo dell'animazione che non possiamo ignorare, a tal punto che è stato creato un nuovo tipo di arte, che viene rilasciato sotto il nome di Pixel Art. Questo, potremmo chiamare una disciplina , consiste nell'editing di immagini dal computer, utilizzando una serie di programmi informatici molto specifici.

Oltre a questa disciplina possiamo trovare due elementi essenziali: uno con il quale si ottengono effetti tridimensionali, che è lo stile isometrico, e l'altro che viene identificato come tutto ciò che non rientra nella categoria precedente, che è lo stile non stile isometrico.

Tipo di immagini interessate dalla pixelizzazione

Anche se ci sono delle illustrazioni pixelate apposta, questo effetto può essere sgradevole nel caso di più immagini, perché anche se in caso di inesistenza non lo sarebbe nemmeno l'immagine digitale, sono progettate per formarla, per non apparire o essere notate .in essi, a meno che non siano ricercati.

In ogni caso, questo effetto avrà effetto solo quando ingrandiamo le nostre immagini che sono in formati grafici di tipo bitmap, in altre parole, influenzerà tutte quelle immagini che sono nei formati BMP, TIFF, JPEG, PNG e tra gli altri.

Sapendo questo possiamo chiarire che esistono due tipi di immagini, quella sopra citata, di tipo bitmap, detta anche di tipo Raster o vettoriale, che differiscono tra loro perché le immagini bitmap possono memorizzare le informazioni di colore di ogni pixel, determinando in questo modo la qualità finale dell'immagine.

Questo tipo di immagine è limitato da fattori che non possono essere fissati senza sacrificare la qualità, come altezza, larghezza, profondità del colore e risoluzione, tutti questi valori fissi che impongono che l'immagine non può essere ingrandita a nessuna risoluzione senza passare attraverso la pixelizzazione , sacrificando la qualità.

La grafica vettoriale, invece, rappresenta un'immagine per mezzo di oggetti geometrici, come curve di Bézier e poligoni, e può essere ingrandita senza incontrare restrizioni ad un livello di dettaglio molto elevato.

A sua volta, per questi motivi, nell'ambito della progettazione grafica e della stampa, si preferisce sempre un formato immagine vettoriale quando si tratta di tratti o font che verranno stampati con la cosiddetta tecnica della gigantografia, poiché, come spiegato prima, è può essere ingrandito centinaia di volte senza distorsioni.

Lo stesso non accade quando proviamo a stampare fotografie in bitmap e vogliamo che siano grandi, poiché in questo modo detta immagine deve essere appositamente preparata, e trattata in modo tale da poter ottenere un'alta risoluzione, fatto che ci permettono di poterlo stampare in un formato considerevole.

bitmap vettoriale-1

Ti invitiamo a leggere un altro dei nostri interessanti articoli: Backup delle informazioni.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Actualidad Blog
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.