Evoluzione dei videogiochi nel corso degli anni

Se vuoi conoscere la storia e evoluzione dei videogiochi, allora questo articolo è per te, conosci i cambiamenti nei videogiochi nel corso dei decenni e come sono arrivati ​​a quello che sono oggi.

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Scopri la storia e evoluzione dei videogiochi negli anni.

Storia ed evoluzione dei videogiochi

Possiamo iniziare un viaggio nel passato per parlare dei videogiochi degli anni '50, è incredibile come negli anni il evoluzione dei videogiochi È arrivato così lontano da diventare una delle industrie più redditizie al mondo.

Nonostante la loro evoluzione abbia avuto alti e bassi nel corso della loro storia, hanno sempre saputo superare gli ostacoli e sviluppare videogiochi sempre meglio. L'obiettivo dei videogiochi oggi sembra essere quello di mostrare il massimo realismo possibile quando prima era semplicemente una simulazione delle fantasie che i giocatori potevano avere, sia che si trattasse di guidare un'auto da corsa o semplicemente di avanzare attraverso una storia e completare il gioco.

Anni '50 - '60 Il primo videogioco della storia

Il primo videogioco della storia è stato sviluppato nel 1952, chiamato OXO simulando una versione del gioco "Tic Tac Toe", questo progetto è stato lanciato da Alexander Douglas, che era un professore dell'Università di Cambridge utilizzando i principi della ricerca di Turing per poter dare intelligenza artificiale al tuo gioco e che in questo modo il giocatore potrebbe competere contro una macchina.

Tutto questo grazie ad Alan Turing, un programmatore e matematico britannico che, dopo la seconda guerra mondiale, ha lavorato su un modo per far pensare un computer come un essere umano. Cercando di creare questo, è apparsa quella che è conosciuta come la "macchina di Turing".

Avremmo avuto il prossimo anticipo nel 1958, grazie all'ingegnere americano William Higginbotham, che è stato colui che ha lavorato al progetto Manhattan dove sono nate le prime armi nucleari, e che stava anche sviluppando e creando Tennis per due, che era un gioco in un grande computer che simulava i giochi di una partita di tennis. Negli anni '60 non ci fu nessuna svolta e nessun altro parlò più di videogiochi.

Anni '70 La nascita dei generi

Negli anni '70 c'è stata una rivoluzione rispetto a quanto era stato fatto nel decennio precedente, i ricercatori sono riusciti a raggiungere una conclusione: lo sviluppo dei videogiochi è stato alla pari con lo sviluppo di dispositivi che saranno in grado di eseguire questi giochi. Quindi, nel 1971, l'americano Ralph Baer, ​​che aveva anni di ricerca sul lavoro di Turing e Higginbotham, sviluppò la prima console di gioco della storia, che fu chiamata Magnavox Odyssey.

Ebbe un grande successo commerciale, dal momento che questa console raccolse più di 10.000.000 di dollari per l'epoca, vendendo 100.000 unità e questo attirò l'attenzione degli investitori, che videro nascere una nuova industria dell'intrattenimento per le persone.

Atari è stata fondata dagli americani Nolan Bushnell e Ted Dabney, segnando un'era nel l'evoluzione di gioco, che era davanti agli altri e ha lanciato PONG, che era un'enorme macchina arcade che aveva una versione migliorata del Pong che conteneva il Magnavox.

In questo momento, Atari era di gran lunga la più importante azienda di videogiochi, hanno innovato con l'idea della nuova console per videogiochi per le case, ha avuto miglioramenti rispetto al Magnavox, chiamato Pong for Your Home TV, che sarebbe un maggiore successo rispetto al Magnavox, vendendo più di 150.000 unità durante il Natale di quell'anno.

Migliorava nella grafica, nella qualità e nella giocabilità rispetto al Magnavox, questo era molto più fluido di quanto si fosse visto all'epoca, tutto questo è diventato realtà grazie all'accordo che Atari aveva con le società Sears, che gli fornivano un microprocessore per le console.

Atari successo

Il successo che ebbe Atari fu invidiabile, diventarono l'azienda con la maggiore ricchezza negli Stati Uniti, il suo proprietario Nolan Bushnell, prese la decisione di vendere la sua console alla Warner Communication per circa 26 milioni di dollari nel 1976, lasciando un grosso budget ad Atari , mettendosi al lavoro per sviluppare una nuova console.

Nel 1977 nacque l'Atari UBSS, una potente console dotata di joystick e due pulsanti, che dava una nuova esperienza di gioco agli utenti e al evoluzione dei videogiochi. Questa console ha venduto centinaia di migliaia di copie nell'anno del suo lancio e la sua concorrenza sarebbe stata la console Mattel, Intellivision. A quel punto più del 50% delle famiglie americane aveva una console di gioco.

Nel 1978 si verifica un nuovo evento storico quando la società chiamata Taito crea Space Invaders, un videogioco per console Atari e Mattel, che diventa un fenomeno virale con milioni di copie vendute in tutto il mondo.

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Anni '80 L'era della sala giochi

Gli anni '80 arrivarono con Space Invaders come il videogioco più venduto della storia, tuttavia, l'eccitazione non durò a lungo poiché quest'anno sarebbe arrivata la nascita della prima icona videoludica più emblematica di tutti, Pacman.

Pacman era un gioco diverso da tutto ciò che era stato sviluppato fino a questa data, quando tutti pensavano alle missioni spaziali e al tiro laser a 8 bit, questo gioco era un labirinto in cui dovevi muovere una testa gialla come punti e scappare dai virus che potrebbe contagiarti. Entro la fine di quest'anno ha superato Space Invaders come videogioco più venduto al mondo, oggi rimane la copia più commercializzata della storia.

Un anno dopo, un altro successo dei videogiochi è venuto alla luce, Donkey Kong, un gioco platform in cui devi schivare i barili che un gorilla stava lanciando dalla cima di una torre. È stato il primo videogioco rilasciato dalla società giapponese Nintendo, che in seguito avrebbe lanciato sul mercato i successivi giochi leggendari, Super Mario Bros e Legend of Zelda.

A quel tempo, nel 1982, un gruppo di ingegneri che lavoravano per Warner e Atari, creò Activision, una società che produceva videogiochi in modo indipendente per Atari.

Tuttavia, il mercato era saturo a causa della concorrenza che produceva giochi di bassa qualità, creando sfiducia tra il pubblico, che rappresentò un grande urto per le grandi aziende di videogiochi, che si concluse con la vendita da parte della Warner di Atari nel 1982, che sarebbe poi scomparso.

La nascita di Nintendo e la nuova luce dei videogiochi

Il suo sostituto sarebbe l'azienda giapponese Nintendo, che nel 1983 creò Family Computer, una console che ebbe i principali successi dell'azienda, riuscendoci in Giappone e due anni dopo sarebbe arrivata negli Stati Uniti e la Family Computer sarebbe stata ridisegnata e ribattezzata per questo mercato, come Nintendo Entertainment System, una delle console più leggendarie di tutta la storia.

I videogiochi che includeva provenivano dall'azienda, che garantiva prodotti di qualità. Il videogioco più rappresentativo di questa console è sempre stato Super Mario Bros, questo personaggio è diventato famoso come Pacman ai suoi tempi ed è diventato persino più famoso dello stesso Topolino della Disney.

Grazie a ciò, l'industria dei videogiochi americana è stata salvata, poiché per il mondo intero sia il NES che Super Mario Bros erano la console e il videogioco più importanti del mondo intero. evoluzione dei videogiochi.

Con questo è arrivato un nuovo chip di licenza ufficiale per non commettere lo stesso errore di Atari e impedire a terzi di sviluppare giochi senza controllo di qualità per NES, questo chip di riconoscimento ci ha permesso di sapere se il gioco sulla cartuccia era originale e se il la console non è stata accettata il gioco non è stato avviato, funzionando come un vaccino contro la pirateria; Con questa mossa, Nintendo ha monopolizzato l'industria che richiedeva sviluppatori migliori e titoli migliori per la console.

Già intorno al 1985 nacquero produttori rinomati come CAPCOM, il creatore del leggendario Street Fighter, Megaman e anche Konami con il suo Contra e il popolare SEGA. Quest'ultimo è stato il più riuscito, poiché dopo aver prodotto titoli per Nintendo, quest'anno ha lanciato la sua console chiamata Master System, sebbene fosse più potente del NES, non è riuscita a superare la fama che aveva nei mercati. Tuttavia, SEGA è riuscita a diventare uno dei migliori sviluppatori di videogiochi della storia.

Nel 1988 SEGA e Nintendo ebbero una rivalità leggendaria, poi sarebbe arrivata sul mercato la console a 16 bit, SEGA's Genesis, posizionandosi come la migliore del momento, ma a causa del suo catalogo limitato molti utenti tornarono sul NES che aveva più giochi che venivano rinnovati ogni tanto.

Un anno dopo, Nintendo sviluppò la prima console portatile chiamata GameBoy, con questa console sarebbe nato un altro titolo mitico all'interno del mondo dei videogiochi, Tetris. SEGA ha anche lanciato la sua console portatile molto più potente del GameBoy, chiamata GameGear; tuttavia, ha perso la sua battaglia contro Tetris sul Game Boy, una console in bianco e nero meno potente.

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anni 90

Gli anni '90 sono iniziati con la rivalità di SEGA e Nintendo al suo punto più alto, SEGA aveva bisogno di un successo sul tavolo per poter spodestare Nintendo e ha assunto l'amministratore delegato di Mattel per creare una mascotte che potesse competere con Mario, l'icona Nintendo e al 1991 è stato rilasciato Sonic, un gioco che ha completamente rivoluzionato il genere platform.

Era direttamente in competizione con Super Mario con una versione più sviluppata del suo gioco, con una storia migliore e un gameplay più fluido, ed è stato un best seller storico per l'industria.

Nintendo non aveva intenzione di restare a guardare e ha anticipato il lancio della sua nuova console di quarta generazione, il Super Nintendo. Con questa console arriverebbero giochi come F-Zero e Super Mario Kart, che rivoluzioneranno il genere delle corse.

Questi giochi sfruttavano il sistema grafico Mode 7 che permetteva di creare i primi effetti di movimento 3D per i videogiochi. Che sarebbe poi stato promosso con ID Software, che sarebbe il marchio più rappresentativo di questo aspetto nel evoluzione dei videogiochi con titoli come Doom e Wolfenstein 3D.

Più tardi

Alla fine del 1993, fu sviluppato il supporto per CD ottici perché i giochi avevano bisogno di più spazio ed erano migliori delle cartucce, l'azienda che ha investito di più in questo è stata Sony, una società alle prime armi che avrebbe cambiato tutto nel dicembre 1994 lanciando la sua Playstation 1 che devastava il mercato, ha portato titoli leggendari come Wipeout o Destruction Derby.

Nintendo nel 1996 ha lanciato la leggendaria console Nintendo 64 con un processore a 64 bit, elaborazione grafica di livello superiore rispetto alla PlayStation. La console è stata rilasciata con il gioco Super Mario 64, considerato da molti uno dei migliori videogiochi di sempre.

Nonostante tutti questi giochi, Nintendo 64 non riuscì a superare la PlayStation perché quest'ultima aveva un catalogo più ampio di titoli che venivano periodicamente aggiornati, oltre ai suoi giochi in formato CD.

Alla fine del decennio, Sony si stava posizionando come il nuovo re dell'industria dei videogiochi con Nintendo che cadeva nell'oblio. Il colpo finale arrivò nel 1997, con Square Software che sviluppò il titolo Final Fantasy 7, che fu il primo gioco 3D della serie e un successo mondiale. Nintendo stava dicendo addio al rumore lanciando videogiochi come Legend of Zelda Ocarina of time e Goldeneye 007, uno dei migliori giochi FPS mai sviluppati.

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2000-2010

Nintendo ha rilasciato il GameCube come concorrenza alla Playstation, ma sarebbe stato un completo fallimento, perché Sony ha lanciato la sua PlayStation 2 in risposta, che è diventata la console più venduta nella storia dell'industria dei videogiochi.

Questa console avrebbe portato nuovi titoli come God of War e Bloody Roar, il mondo si rese conto che i videogiochi avevano vita breve e Sony pubblicava videogiochi ogni anno e la gente si annoiava, ma nei computer tutto era diverso a causa delle superiorità tecniche che ha permesso lo sviluppo di titoli interessanti come Call of Duty, Diablo e Age of Empires, ma quello che avrebbe dato il colpo di grazia nel 2004 sarebbe stato quando Blazer ha lanciato World of Warcraft.

I giochi online hanno permesso ai videogiochi una vita più lunga poiché sono durati per anni e nel 2006 Sony ha lanciato la sua PlayStation 3, tuttavia, il suo concorrente sarebbe molto più difficile da battere, Xbox 360 di Microsoft e Nintendo Wii.

Quest'ultimo è stato lo strumento perfetto per la rinascita di Nintendo, grazie al suo innovativo sistema di rilevamento dei movimenti degli utenti e ai giochi per tutta la famiglia come Just Dance o Wii Sports.

Essere in grado di connettersi con il Wi-Fi a Internet cambierebbe tutto per le console e evoluzione dei videogiochi, che aveva anche un proprio storage, cioè quando si è diffuso l'utilizzo di Steam, piattaforma che permette di giocare online con altri utenti e acquistare giochi direttamente dalla propria console.

Un'altra grande compagnia

EA Sports lancia FIFA 07 A metà del 2006, questo è stato il titolo che ha posizionato EA Sports come riferimento nel genere sportivo. Questo gioco multipiattaforma che aveva versioni per PlayStation e computer, a livello di grafica e gameplay erano una sensazione, dal momento che potevi controllare i giocatori come se fossero reali. Konami stava già sviluppando il suo Pro Evolution Soccer da diversi anni, all'epoca ebbe successo e avrebbe dato inizio a una delle guerre più importanti nel mondo del genere sportivo, PES vs FIFA.

Nel 2007 i computer erano stati lanciati nell'industria dei videogiochi, con i produttori di hardware che si concentravano sulla creazione di schede grafiche, processori, RAM più potenti, creando il settore dei computer da gioco.

Così, quando il genere dell'azione e dell'avventura gratuita esplode con Prince of Persia e Assassin's Creed, quest'ultimo è stata una delle saghe più vendute della storia insieme a God of War. Senza dimenticare NEL genere racing, la mitica saga di Need for Speed ​​e il suo titolo "Most Wanted".

Alla fine del decennio sarebbero stati rilasciati titoli che sarebbero cresciuti molto nei prossimi anni, Minecraft e League of Legends creati rispettivamente da Mojang e Riot Games. Puoi anche scoprire dove scaricare giochi per pc.

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2010 - Presente

Già Internet è andato di pari passo con i videogiochi, FIFA e PES con la loro competizione nel calcio, Call of Duty è il miglior FPS, Warcraft ha continuato ad essere il leader nel genere MMORPG. Questo è il decennio in cui Minecraft è diventato uno dei migliori fenomeni virali per bambini, un gioco di simulazione con una qualità grafica a 8 bit che ha creato dipendenza, rendendolo il sandbox più giocato della storia finora.

D'altra parte, League of Legends era pazza in Asia dove aveva milioni di utenti in un solo anno, questo genere era noto come MOBA o arena di battaglia multiplayer online, questo avrebbe mandato il WOW sull'orlo del baratro.

Nel 2011 nasce il primo torneo professionistico di eSport, un altro importante passo nel evoluzione dei videogiochi, con L'Internazionale di DOTA2. Nel 2013, sia DOTA che LoL erano due dei franchise più potenti nei videogiochi e i loro tornei professionali hanno portato molti soldi al settore dei giochi professionali, il che ha fatto sì che aziende come Call of Duty, Counter strike e FIFA si unissero a queste competizioni.

L'anno scorso

Nel 2014 è nato uno dei giochi più virali della memoria, Candy Crush Saga per cellulari. Fu allora che i cellulari furono presi in considerazione dagli sviluppatori di videogiochi, dedicando loro un settore. Nel 2015 gli eSport erano già una realtà e il DOTA International era il più importante di tutti, che già aveva premi fino a $ 25.000.000.

Nel 2017 è nato un altro titolo virale, Fortnite, che in poco tempo si è posizionato tra gli eSport più giocati al mondo e tra i principali FPS online. Attualmente, gli eSports sono il settore che muove più soldi nell'industria dei videogiochi con più di 500 milioni di dollari e una crescita del 40% negli ultimi anni.

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