Piccoli incubi: una guida alla rimappatura dei pulsanti

Piccoli incubi: una guida alla rimappatura dei pulsanti

In questa breve guida, ti mostreremo come rimappare i pulsanti del tuo gamepad usando un file di configurazione mentre giochi a Little Nightmares?

Piccoli incubi – Guida alla rimappatura dei pulsanti

Configurazione

Eseguire le seguenti operazioni:

    1. Vai alle impostazioni del controller nel menu principale del gioco e cambia qualsiasi tasto nelle impostazioni della tastiera. Questo creerà un file Ingresso.ini.
    1. Vai a: |Atlante salvato con configurazione di Windows senza editor.
    1. aperto input.ini utilizzando Blocco note.
    1. Trova la linea [/script/engine.inputsettings] e inserisci il seguente codice sotto di esso.

AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Chiave=A,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Chiave=D,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Left,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Chiave=Gamepad_DPad_Right,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_LeftX,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_MoveVertical”,Chiave=S,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_MoveVertical”,Chiave=W,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scala=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_TriggerZoom”,Chiave=Maiusc,Scala=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Dollhouse_TriggerZoom”,Tasto=Maiusc destro,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=LeftControl,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Chiave=E,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Key=Gamepad_FaceButton_Left,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Chiave=Sinistra,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Chiave=Destra,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontalMouse”,Key=MouseX,Scala=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_LookVertical”,Chiave=Giù,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Gamepad_RightY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_LookVertical”,Chiave=Su,Scala=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_LookVerticalMouse”,Chiave=MouseY,Scala=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_MoveHorizontal”,Chiave=A,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_MoveHorizontal”,Chiave=D,Scala=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(NomeAsse=”Player_MoveVertical”,Chiave=S,Scala=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=W,Scale=1.000000)
ActionMappings=(ActionName=”Debug_Teleport”,Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CameraToggle”,Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CrouchToggle”,Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=Barra spaziatrice,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Restart_Level”,Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
In questo esempio mostro come è configurato sul mio gamepad. Questo può essere modificato a tuo piacimento.

L'elenco dei pulsanti del gamepad:

Gamepad_FaceButton_Left – Pulsante X
Gamepad_FaceButton_Right – Pulsante B
Gamepad_FaceButton_Top – Pulsante Y
Gamepad_FaceButton_Bottom – Pulsante A
Gamepad_Special_Right – Pulsante Home
Gamepad_DPad_Left – DPad sinistro
Gamepad_DPad_Right – DPad destro
Gamepad_DPad_Up – Dpad su
Gamepad_DPad_Down – DPad giù
Gamepad_LeftX – Levetta sinistra orizzontale
Gamepad_LeftY – Levetta sinistra verticale
Gamepad_RightX – Levetta destra orizzontale
Gamepad_RightY – Levetta destra verticale
Gamepad_LeftTrigger – Trigger sinistro
Gamepad_RightTrigger – Trigger destro
Gamepad_LeftThumbstick – Pulsante della levetta sinistra
Gamepad_RightThumbstick – Pulsante levetta destra


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