Phasmophobia che fantasmi ci sono

Phasmophobia che fantasmi ci sono

Scopri in questo tutorial come sono i fantasmi in Phasmophobia, se sei ancora interessato a questa domanda, continua a leggere, ti diremo come farlo.

Phasmophobia è un gioco horror psicologico con una modalità cooperativa di rete a 4 giocatori. L'attività paranormale è in aumento e spetta a te e alla tua squadra utilizzare tutta l'attrezzatura per la caccia ai fantasmi a vostra disposizione per raccogliere quante più prove possibili. Questo è ciò che fanno i fantasmi.

Se hai intenzione di affrontare i compiti più difficili di Phasmophobia, dovrai prima fare le tue ricerche. Identificare gli spiriti che stai affrontando è una parte fondamentale di ogni missione, e per questo devi conoscere l'elenco completo di tutti i tipi di fantasmi in Phasmophobia. Ce ne sono 12 in totale e dovresti studiarli se vuoi diventare un cacciatore di spiriti professionista o semplicemente sopravvivere. Di seguito, analizzeremo tutti i tipi di fantasmi Phasmophobia con i loro punti di forza e di debolezza.

Che tipo di fantasmi ci sono in Phasmophobia?

Di seguito troverai una panoramica dettagliata di tutti i tipi di fantasmi Phasmophobia, in modo da poter determinare esattamente cosa devi affrontare quando affronti un nuovo lavoro.

Banshees

    • Test: EMC livello 5, impronte e punto di congelamento.
    • Potenza: prende di mira solo un giocatore alla volta, dandogli una brutta notte.
    • Debolezza: odia la crocifissione, il che la rende particolarmente efficace.

mostro

    • Evidenza: temperature gelide, scritte fantasma e scatola degli spiriti.
    • Potere: uno dei fantasmi più pericolosi. Estremamente aggressivo nei suoi attacchi.
    • Debolezza: usare una tavola Ouija per porre domande non toglie la tua sanità mentale.

jinn

    • Prove: EMF livello 5, sfere fantasma e scatola degli spiriti.
    • Potere: un Djinn si muove più velocemente ti allontani da esso.
    • Punti deboli: se il potere del luogo viene interrotto, la velocità del genio sarà limitata.

cavalla

    • Prove: temperature gelide, sfere spettrali e una scatola di alcolici.
    • Forza: Attacca più spesso al buio, tende a spegnere le luci.
    • Punto debole: non spegne le luci.

Sono

    • Prove: EMC livello 5, scritte spettrali e una scatola di alcolici.
    • Potenza: Estremamente attivo e sposta rapidamente gli oggetti.
    • Debolezza: l'attività estrema con un gran numero di giocatori nelle vicinanze lo rende facile da individuare.

Fantasma

    • Test: EMF di livello 5, temperature di congelamento e sfere spettrali.
    • Punti di forza: guardare un fantasma ridurrà la tua sanità mentale.
    • Debolezza: ha paura delle foto, se gli fai una foto scomparirà, ma non durante la caccia.

Poltergeist

    • Prove: impronte digitali, sfere fantasma e una scatola di profumo.
    • Potenza: lancia più oggetti contemporaneamente.
    • Punto debole: stanze senza oggetti da lanciare.

Il vendicatore

    • Test: EMC livello 5, impronte digitali e ghost writing.
    • Potenza: attacca chiunque, indipendentemente dal suo livello di sanità mentale.
    • Debolezza: si muove molto lentamente quando i giocatori si nascondono.

L'ombra

    • Test: EMF di livello 5, Ghost Sphere e Ghost Write.
    • Punti di forza: Estremamente sfuggente, rendendolo difficile da trovare e rilevare.
    • Debolezza: non caccia se i giocatori sono in un gruppo.

spirito

    • Prove: impronte digitali, scrittura di fantasmi e una scatola degli spiriti.
    • Forza: un normale fantasma senza forza.
    • Debolezza: i bastoncini oliati non vengono utilizzati per molto tempo.

spettro

    • Prove: impronte digitali, temperatura di congelamento e scatola del profumo.
    • Potere: uno dei fantasmi più pericolosi. Può volare attraverso i muri e non lasciare tracce.
    • Punti deboli: forte reazione al sale.

Yuri

    • Evidenza: temperature gelide, sfere spettrali e scrittura di fantasmi.
    • Potenza: Particolarmente veloce nel derubare il giocatore della sua sanità mentale.
    • Debolezza: l'uso di un bastone macchiato nella stessa stanza impedirà al jurei di muoversi.

Questo è tutto quello che c'è da sapere su come sono i fantasmi Phasmophobia.


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