Tales of Arise – Come cambiare la consistenza degli occhi e dei capelli dei personaggi

Tales of Arise – Come cambiare la consistenza degli occhi e dei capelli dei personaggi

Questo tutorial interessante e informativo ti insegna come cambiare la trama degli occhi e dei capelli di un personaggio in Tales of Arise?

Tales of Arise – Uno strumento per cambiare la consistenza degli occhi e dei capelli di un personaggio

Punti chiave:

Questo è uno strumento di iniezione di texture che ti consente di utilizzare le tue immagini (come i normali file dds/jpg/png) per le texture degli occhi e dei capelli per ciascuno dei seguenti personaggi: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Guida allo strumento iniettore di texture Tales of Arise

Fotografia

Per iniziare, devi scaricare le mod: ⇔ Dopo aver scaricato le mod, apri la cartella ed estrai il contenuto in Tales of AriseAriseBinariesWin64 (dove si trova il file .exe).

Come si usa?

Le trame sostitutive si trovano nella cartella ReplacementTextures, separate da una cartella per ogni carattere. Modifica un campione di texture esistente o sostituiscilo con il tuo con lo stesso nome.

Se vuoi cambiarlo per inserire un diverso tipo di immagine (png, jpg), vai alla cartella caratteri ini.

(ad esempio, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

E cambia il ResourceReplaceTexture sopra dal file .dds a un'altra estensione dell'immagine. Assicurati che il nome del file specificato in ResourceReplaceTexture corrisponda al nome della trama che desideri inserire.

Come disabilitare la sostituzione delle texture per determinati personaggi:

Impostalo per incorporare trame dds simili a ciò che il motore si aspetta all'interno, sebbene il risultato finale sia leggermente diverso.

Se vuoi che lo strumento non esegua alcuna iniezione per un particolare carattere (e per riportare le trame alla normalità), vai al file d3dx.ini, trova le istruzioni include sotto "exclude_recursive = DISABLED *" e commenta o elimina tutte le riga "include = ****" per il carattere rilevante che vuoi riportare alla normalità.

Ecco come appaiono originariamente le istruzioni di inclusione:

Originariamente inviato d3dx.ini:

include = SostituzioneTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = SostituzioneTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

include

= SostituzioneTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = SostituzioneTexturesLawTextureOverride.ini

include=Texture di sostituzione

note:

Se vuoi usarlo con la mod hud, sposta le istruzioni include dal file d3dx.ini e mettile nella stessa posizione nel file d3dx.ini come per la mod hud. Quindi taglia/copia l'intera cartella ReplacementTextures e mettila nello stesso posto della cartella exe o ShaderFixes.

Affinché le trame iniettate vengano visualizzate nella posizione corretta, potrebbe essere necessario avvicinare la telecamera di gioco al viso del personaggio in modo che carichi le trame con il LOD più alto, che sostanzialmente ignora lo strumento di iniezione. Devi farlo solo una volta dopo aver caricato il gioco, poiché le versioni LOD superiori di solito rimangono attive.

Quando modifichi una texture e la visualizzi nel gioco, potresti scoprire che l'immagine appare più sbiadita/luminosa di quanto ti aspettassi. Tu vuoi.

Costruito e testato su hardware Nvidia.

Rimuovere

Elimina i file mod manualmente o usa il file uninstall.bat.


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