Valorant – Come funziona il sistema economico?
Lo sparatutto tattico in prima persona di Riot, Valorant, ha un sistema economico simile a Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).
Per chi ha familiarità con CSGO, capire come passare all'economia di Valorant è facile. Tuttavia, per i nuovi arrivati, può essere un po' complicato gestire i soldi della tua squadra. Mentre rompere teste è importante, capire come funziona il sistema economico di Valorant può aiutarti ad andare avanti.
Perché i soldi sono importanti in Valorant?
La valuta di gioco, i crediti, di Valorant giocano un ruolo importante nel successo del giocatore. I crediti vengono guadagnati nel gioco e utilizzati per acquistare gli oggetti necessari come armi e armature. Gli agenti valorosi hanno anche abilità uniche che possono essere acquistate. Ciò significa che, a differenza di Overwatch, il kit di un agente non è immediatamente disponibile per l'uso e le abilità non funzionano durante il tempo di recupero (ad eccezione dell'"abilità di abbonamento" dell'agente). Il giocatore deve gestire correttamente i suoi crediti per sfruttare appieno il suo agente.
Inoltre, il monitoraggio dell'economia del nemico consente al giocatore di prevedere quali acquisti ha la sua squadra. Gli sviluppatori di Valorant hanno reso relativamente facile rintracciare l'economia nemica. L'apertura della classifica del gioco mostra i crediti che tutti i giocatori hanno prima di acquistare gli oggetti.
Le squadre rivali possono vedere l'economia dell'altro all'inizio di ogni round.
La squadra deve bilanciare l'economia nel suo insieme. Quando tutti i giocatori da una parte hanno gli stessi soldi, l'acquisto costante è incoraggiato. Ciò significa che nessun giocatore ha più o meno di un altro e si riduce il rischio che un partner non possa acquistare nei round importanti.
Distruggi l'economia di Valorant
Menu di acquisto valoroso durante i colpi di pistola
All'inizio di ogni round di armi, i giocatori hanno 800 crediti in banca per impostazione predefinita. Questo è sufficiente per acquistare mezza armatura (400 crediti) e una pistola potenziata, o mezza armatura con abilità o una pistola e abilità potenziate. Dopo ogni round, i giocatori ricevono un bonus per aver perso o vinto. C'è anche una ricompensa per uccisioni di 200 crediti. I premi per le uccisioni non dipendono dalla selezione dell'arma come in CSGO; sfortunatamente, un tentativo di pugnalata alle spalle non guadagnerà crediti extra.
- Crediti per morte: 200 crediti
- Bonus per aver perso il primo round: 1.900 crediti
- Bonus massimo di perdita rotonda: 2900 crediti
- Bonus per la vittoria del round: 3000 crediti
Il credito governa tutto ciò che mi circonda
Ora che hai una migliore comprensione di come funziona l'economia in Valorant, puoi metterti al lavoro.