אבולוציה של משחקי וידאו לאורך שנים

אם תרצה לדעת את ההיסטוריה ו אבולוציה של משחקי וידאו, אז המאמר הזה הוא בשבילך, דע את השינויים במשחקי הווידאו לאורך עשרות שנים וכיצד הם הגיעו למה שהם היום.

evolution-of-videos-2

גלה את ההיסטוריה ו אבולוציה של משחקי וידאו במהלך השנים.

היסטוריה ואבולוציה של משחקי וידיאו

אנחנו יכולים להתחיל טיול בעבר כדי לדבר על משחקי הווידיאו של שנות ה -50, זה מדהים איך לאורך שנים אבולוציה של משחקי וידאו זה הגיע עד כדי כך שהפך לאחד הענפים המניעים כסף ביותר בעולם.

למרות העובדה שהאבולוציה שלהם עלתה ויורדת לאורך ההיסטוריה שלהם, הם תמיד ידעו כיצד להתגבר על מכשולים ולפתח משחקי וידאו טוב יותר ויותר. נראה כי מטרתם של משחקי הווידיאו כיום היא להראות את הריאליזם הגדול ביותר האפשרי כאשר בעבר זה היה פשוט הדמיה של הפנטזיות שיכולות להיות לשחקנים, בין אם זה לנהוג במכונית מירוץ או פשוט להתקדם דרך סיפור ולהשלים את המשחק.

שנות ה 50 - 60 משחק הווידאו הראשון בהיסטוריה

משחק הווידאו הראשון בהיסטוריה פותח בשנת 1952, בשם OXO המדמה גרסה של המשחק "Tic Tac Toe", פרויקט זה הושק על ידי אלכסנדר דאגלס, שהיה פרופסור מאוניברסיטת קיימברידג 'שעשה עקרונות מחקר טיורינג כדי לתת בינה מלאכותית למשחק שלך וכי בדרך זו השחקן יכול להתחרות מול מכונה.

כל זאת בזכות אלן טיורינג, שהיה מתכנת ומתמטיקאי בריטי, שאחרי מלחמת העולם השנייה עבד על דרך לגרום למחשב לחשוב כמו בן אדם. בניסיון ליצור זאת הופיע מה שמכונה "מכונת הטיורינג".

ההתקדמות הבאה תהיה בשנת 1958, הודות למהנדס האמריקאי וויליאם היג'ינבותאם, שהיה זה שעבד על פרויקט מנהטן בו נולדו הנשק הגרעיני הראשון, וגם פיתח ויצר טניס לשניים, שהיה משחק בתוך מחשב גדול המדמה את המשחקים של משחק טניס. בשנות ה -60 לא הייתה פריצת דרך ואף אחד אחר לא דיבר שוב על משחקי וידיאו.

שנות ה -70 לידת הז'אנרים

בשנות ה -70 חלה מהפכה במה שנעשה בעשור הקודם, החוקרים הצליחו להגיע למסקנה: פיתוח משחקי הווידיאו היה בקנה אחד עם פיתוח מכשירים שיוכלו להריץ את המשחקים הללו. לאחר מכן, בשנת 1971, פיתח האמריקאי ראלף באר, שחקר שנים על עבודותיהם של טיורינג והיגיגין בותאם, את קונסולת משחקי הווידאו הראשונה בהיסטוריה, שנקראה אודיסיאה מגנבוקס.

היא זכתה להצלחה מסחרית גדולה, מכיוון שהקונסולה הזו גייסה באותה תקופה יותר מ -10.000.000 דולר, ומכרה 100.000 יחידות וזה משך את תשומת ליבם של המשקיעים, שראו כיצד נולדת תעשיית בידור חדשה לאנשים.

עטרי נוסדה על ידי האמריקאים נולאן בושנל וטד דאבני, דבר המציין תקופה בעידן אבולוציה של משחק, שהקדימו את השאר והשיקו את PONG, שהייתה מכונת ארקייד ענקית שהיתה לה גרסה משופרת של הפונג שהכילה את ה- Magnavox.

בשלב זה, אטארי הייתה ללא ספק חברת משחקי הווידאו החשובה ביותר, הם חידשו את הרעיון של קונסולת משחקי הווידאו החדשה לבתים, היו לה שיפורים בהשוואה ל- Magnavox, שנקראה Pong for Your Home TV, וזה יהיה גדול יותר הצלחה מה- Magnavox, ומכרה יותר מ -150.000 יחידות במהלך חג המולד של אותה שנה.

זה השתפר בגרפיקה, באיכות ובמשחק בהשוואה ל- Magnavox, זה היה הרבה יותר זורם ממה שנראה בזמנו, כל זה הפך למציאות הודות להסכם שיש לאטרי עם חברות סירס, שסיפקו מעבד מיקרו עבור קונסולות.

אתרי הצלחה

ההצלחה שיש לאטרי מעוררת קנאה, הם הפכו לחברה בעלת העושר הגדול ביותר בארצות הברית, הבעלים שלה נולאן בושנל, קיבל את ההחלטה למכור את הקונסולה שלו לוורנר תקשורת בכ -26 מיליון דולר ב -1976, והשאיר תקציב גדול לאטרי. , יורד לעבודה כדי לפתח קונסולה חדשה.

בשנת 1977 נולד Atari UBSS, קונסולה עוצמתית שהייתה בעלת ג'ויסטיק ושני כפתורים, מה שנתן חוויה חדשה במשחקים למשתמשים ול- אבולוציה של משחקי וידאו. קונסולה זו מכרה מאות אלפי עותקים בשנה להשקתה והתחרות שלה תהיה קונסולת מאטל, Intellivision. עד אז הייתה ליותר מ -50% ממשקי הבית האמריקאים קונסולת משחקים.

בשנת 1978 מתרחש אירוע היסטורי חדש כאשר החברה בשם Taito יצרה Space Invaders, משחק וידאו לקונסולות Atari ו- Mattel והיא הפכה לתופעה ויראלית עם מיליוני עותקים שנמכרו ברחבי העולם.

evolution-of-videos-3

שנות ה -80 גיל הארקייד

שנות ה -80 הגיעו עם Space Invaders כמשחק הווידיאו הנמכר ביותר בהיסטוריה, אולם ההתרגשות לא נמשכה זמן רב מכיוון שהשנה הזו תגיע לידתו של אייקון הגיימרים הסמל הראשון מכולם, פאקמן.

פאקמן היה משחק שונה מכל מה שפותח עד היום, כשכולם חשבו על משימות חלל וירי לייזר של 8 סיביות, המשחק הזה היה מבוך שבו צריך להזיז ראש צהוב כנקודות ולרוץ מהוירוסים שיכולים להדביק אותך. בסוף השנה הזו היא עלתה על Space Invaders כמשחק הווידיאו הנמכר ביותר בעולם, כיום הוא נשאר העותקים המשווקים ביותר בהיסטוריה.

שנה לאחר מכן, נחשף להיט נוסף של משחקי וידיאו, דונקי קונג, משחק פלטפורמה בו אתה צריך להתחמק מהחביות שגורילה משגרת ממרומי מגדל. זה היה משחק הווידאו הראשון שהוציאה חברת נינטנדו היפנית, שתשיק מאוחר יותר את המשחקים האגדיים הבאים בשוק, Super Mario Bros ו- Legend of Zelda.

בתקופה זו בשנת 1982, קבוצת מהנדסים שעבדו עבור וורנר ועטרי, הקימה את Activision, שתהיה חברה שייצרה משחקי וידאו באופן עצמאי עבור עטרי.

עם זאת, השוק היה רווי בגלל התחרות שייצרה משחקים באיכות נמוכה, ויצרה חוסר אמון בקרב הציבור, שייצג מהמורה גדולה עבור חברות משחקי הווידיאו הגדולות, שהסתיימה במכירת וורנר ב -1982 את אטרי, שלימים תיעלם.

לידתו של נינטנדו והאור החדש של משחקי הווידיאו

יורשתו תהיה חברת נינטנדו היפנית, שב -1983 יצרה את Family Computer, קונסולה שהיתה לה הצלחות עיקריות של החברה, כשהיא מצליחה ביפן ושנתיים לאחר מכן היא תגיע לארצות הברית והמחשב המשפחתי יעוצב מחדש שונה שם לשוק זה. כמו מערכת הבידור של נינטנדו, אחת הקונסולות האגדיות ביותר בהיסטוריה.

משחקי הווידאו שהיא כללה היו של החברה, שהבטיחה מוצרים איכותיים. משחק הווידיאו הייצוגי ביותר של הקונסולה הזו היה תמיד האחים סופר מריו, הדמות הזו התפרסמה כמו פקמן בתקופתו ואף התפרסמה יותר מיקי מאוס של דיסני עצמו.

הודות לכך, תעשיית משחקי הווידיאו האמריקאית ניצלה, שכן עבור כל העולם הן ה- NES והן האחים סופר מריו היו הקונסולה והמשחק החשוב ביותר בעולם כולו. אבולוציה של משחקי וידאו.

עם זה הגיע שבב רישיון רשמי חדש כדי לא לעשות את אותה הטעות כמו עטרי ולמנוע מצדדים שלישיים לפתח משחקים ללא בקרת איכות עבור ה- NES, שבב זיהוי זה אפשר לנו לדעת אם המשחק על המחסנית היה מקורי ואם הקונסולה לא התקבלה. המשחק לא התחיל, ועבד כחיסון נגד פיראטיות; עם מהלך זה, נינטנדו מונופול על התעשייה שדרשה מפתחים טובים יותר וכותרות טובות יותר לקונסולה.

כבר בשנת 1985 נולדו חברות הפקה בעלות שם כמו CAPCOM, יוצרתו של סטריט פייטר האגדי, Megaman וגם Konami עם הקונטרה שלה ו- SEGA הפופולרית. האחרון היה זה שהצליח ביותר, שכן לאחר שהפיק כותרות לנינטנדו השיקה השנה קונסולה משלה בשם Master System, למרות שהיתה חזקה יותר מה- NES, היא לא הצליחה להתגבר על התהילה שהייתה לה בשווקים. . עם זאת, SEGA הצליחה להשיג מקום בין מפתחי משחקי הווידאו הטובים בהיסטוריה.

בשנת 1988, ל- SEGA ולנינטנדו הייתה יריבות אגדית, ואז הקונסולה של 16 סיביות תגיע לשוק, SEGA Genesis, ותמקם את עצמה כרגע הטובה ביותר, אך בשל הקטלוג המצומצם שלה חזרו משתמשים רבים ל- NES שהיו בו יותר משחקים שחודשו מדי פעם.

שנה לאחר מכן פיתחה נינטנדו את הקונסולה הניידת הראשונה בשם GameBoy, עם קונסולה זו תיווצר כותר מיתי נוסף בעולם משחקי הווידאו, טטריס. SEGA השיקה גם את הקונסולה הניידת שלה שהיתה הרבה יותר חזקה מה- GameBoy, הנקראת GameGear; עם זאת, היא הפסידה בקרב שלה נגד טטריס על המשחק בוי, קונסולה פחות חזקה בשחור לבן.

evolution-of-videos-4

שנות ה -90

שנות ה -90 החלו ביריבות של SEGA ונינטנדו בנקודה הגבוהה ביותר שלה, SEGA נזקקה להיט על השולחן כדי להצליח לבטל את נינטנדו ושכרה את מנכ"ל מאטל כדי ליצור קמע שיכול להתחרות במריו, אייקון נינטנדו ועד 1991 שוחרר Sonic, משחק שחולל מהפכה מלאה בז'אנר הפלטפורמה.

היא התחרה ישירות בסופר מריו עם גרסה מפותחת יותר של המשחק שלה, עם סיפור טוב יותר ומשחק חלק יותר, והייתה רבי מכר היסטורית לענף.

נינטנדו לא תכננה לשבת בחיבוק ידיים וציפתה להשקת קונסולת הדור הרביעי החדש שלה, סופר נינטנדו. עם הקונסולה הזו יגיעו משחקים כמו F-Zero ו- Super Mario Kart, שיהפכו מהפכה בז'אנר המירוצים.

משחקים אלה ניצלו את מערכת הגרפיקה Mode 7 שאפשרה ליצור את אפקטי התנועה התלת -ממדיים הראשונים למשחקי וידאו. זה יקודם מאוחר יותר עם תוכנת ID, שזה יהיה המותג הייצוגי ביותר של היבט זה ב- אבולוציה של משחקי וידאו עם כותרות כמו Doom ו- Wolfenstein 3D.

בהמשך

בסוף 1993 פותחה תמיכה בתקליטורים אופטיים מכיוון שהמשחקים היו זקוקים ליותר מקום והיו טובים יותר ממחסניות, החברה שהשקיעה בזה הכי הרבה היא חברת סוני, חברת רוקי שתשנה הכל בדצמבר 1994 ותשיק את פלייסטיישן 1 שסוחפת את השוק , זה הביא כותרות אגדיות כמו Wipeout או Destruction Derby.

נינטנדו בשנת 1996 השיקה את קונסולת נינטנדו 64 האגדית עם מעבד 64 סיביות, עיבוד גרפי ברמה גבוהה יותר מהפלייסטיישן. הקונסולה שוחררה עם משחק Super Mario 64, שנחשב בעיני רבים לאחד ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר אי פעם.

למרות כל המשחקים הללו, נינטנדו 64 לא הצליחה להתעלות על הפלייסטיישן מכיוון שלאחרון היה קטלוג כותרות גדול יותר שהתעדכן מעת לעת, בנוסף למשחקיו בפורמט CD.

בסוף העשור, סוני מיצבה את עצמה כמלך החדש של תעשיית משחקי הווידיאו כאשר נינטנדו נפלה לשכחה. המכה האחרונה הגיעה בשנת 1997, כאשר Square Software פיתחה את התואר Final Fantasy 7, שהיה משחק התלת מימד הראשון בסדרה והצלחה עולמית. נינטנדו נפרדה מרעש על ידי השקת משחקי וידאו כמו Legend of Zelda Ocarina of time ו- Goldeneye 3, אחד ממשחקי ה- FPS הטובים ביותר שפותחו אי פעם.

מנדו -5

2000-2010

נינטנדו פרסמה את ה- GameCube כתחרות לפלייסטיישן אבל זה יהיה כישלון מוחלט, כי סוני השיקה בתגובה את הפלייסטיישן 2 שלה, שהפכה לקונסולה הנמכרת ביותר בהיסטוריה של תעשיית משחקי הווידיאו.

הקונסולה הזו תביא כותרות חדשות כמו God of War ו- Bloody Roar, העולם הבין שלמשחקי וידאו יש חיים קצרים וסוני הוציאה משחקי וידיאו מדי שנה ואנשים השתעממו מזה, אבל במחשבים הכל היה שונה בגלל טכניקות העליונות ש אפשר לפתח כותרים מעניינים כמו Call of Duty, Diablo ו- Age of Empires, אבל זה שייתן את המכה האחרונה בשנת 2004 יהיה כאשר בלייזר ישיק את World of Warcraft.

משחקים מקוונים אפשרו חיים ארוכים יותר למשחקי וידיאו מאז שנמשכו שנים ובשנת 2006 סוני השיקה את הפלייסטיישן 3 שלה, אולם מתחרה שלה יהיה הרבה יותר קשה לנצח, ה- Xbox 360 של מיקרוסופט והנינטנדו Wii.

האחרון היה הכלי המושלם ללידה מחדש של נינטנדו, הודות למערכת זיהוי תנועות המשתמש החדשנית שלה ומשחקים לכל המשפחה כמו Just Dance או Wii Sports.

היכולת להתחבר עם Wi-Fi לאינטרנט תשנה הכל עבור קונסולות ו אבולוציה של משחקי וידאו, שהיתה לו גם אחסון משלהם, כלומר כאשר השימוש ב- Steam הפך לפופולרי, פלטפורמה המאפשרת לך לשחק ברשת עם משתמשים אחרים ולרכוש משחקים ישירות מהקונסולה שלך.

עוד חברה נהדרת

EA Sports משיקה את FIFA 07 באמצע 2006, זו הייתה הכותרת שמיקמה את EA Sports כפניה לז'אנר הספורט. המשחק מרובה הפלטפורמות הזה שהיו בו גרסאות לפלייסטיישן ולמחשב, ברמת הגרפיקה והמשחק הן היו סנסציה, שכן אפשר לשלוט בשחקנים כאילו הם אמיתיים. קונאמי כבר פיתח את Pro Evolution Soccer שלו במשך מספר שנים, הוא הצליח באותה תקופה והוא יפתח את אחת המלחמות החשובות בעולם של ז'אנר הספורט, PES מול FIFA.

בשנת 2007 הושקו מחשבים לתעשיית משחקי הווידיאו, כאשר יצרני חומרה התמקדו ביצירת כרטיסי מסך חזקים יותר, מעבדים, זיכרון RAM ויצירת תחום מחשוב המשחקים.

אז כאשר ז'אנר האקשן וההרפתקאות החופשיות מתפוצץ עם הנסיך הפרסי וקרב המתנקשים, האחרון היה אחד הסאגות הנמכרות ביותר בהיסטוריה לצד God of War. לא לשכוח בז'אנר המירוצים, הסאגה המיתולוגית של Need for Speed ​​והכותרת שלה "המבוקשים ביותר".

בסוף העשור ישוחררו כותרים שיגדלו מאוד בשנים הקרובות, Minecraft ו- League of Legends שנוצרו על ידי Mojang ו- Riot Games, בהתאמה. אתה יכול גם לגלות היכן ניתן להוריד משחקי מחשב.

כישורים -6

2010 - הווה

האינטרנט כבר הלך יד ביד עם משחקי וידאו, פיפ"א ו- PES עם התחרות שלהם בכדורגל, Call of Duty הוא ה- FPS הטוב ביותר, וורקראפט המשיכה להיות המובילה בז'אנר MMORPG. זהו העשור שבו מיינקראפט הפכה לאחת התופעות הוויראליות הטובות ביותר לילדים, משחק סימולציה באיכות גרפית של 8 ביט שהפך לממכר, מה שהפך אותו לארגז החול המושחק ביותר בהיסטוריה עד כה.

מצד שני, League of Legends הייתה מטורפת באסיה שם היו לה מיליוני משתמשים בשנה אחת בלבד, הז'אנר הזה היה ידוע בשם MOBA או זירת קרב מקוונת מרובת משתתפים, זה היה שולח את ה- WOW אל סף התהום.

בשנת 2011 נולד טורניר ה- eSport המקצועי הראשון, עוד שלב חשוב אבולוציה של משחקי וידאו, עם הבינלאומי של DOTA2. בשנת 2013, הן DOTA והן LoL היו שניים מהזכייניות החזקות ביותר במשחקי וידאו והטורנירים המקצועיים שלהם הביאו כסף רב לתחום המשחקים המקצועי, מה שגרם לחברות כמו Call of Duty, Counter strike ו- FIFA להצטרף לתחרויות אלה.

השנים האחרונות

בשנת 2014 נולד אחד המשחקים הוויראליים ביותר בזיכרון, קנדי ​​קראש סאגה לטלפונים ניידים. אז נלקחו בחשבון טלפונים ניידים על ידי מפתחי משחקי וידאו, שהקדישו להם תחום. בשנת 2015, eSports כבר הייתה מציאות ו- DOTA הבינלאומי היה החשוב מכולם, שכבר היו לו פרסים של עד 25.000.000 $.

בשנת 2017 נולד כותר ויראלי נוסף, Fortnite, אשר תוך זמן קצר מיצב את עצמו בין eSports הכי שיחקו בעולם ו- FPS המקוון הראשי. נכון לעכשיו, eSports הוא התחום שמעביר הכי הרבה כסף בתעשיית משחקי הווידיאו עם יותר מ -500 מיליון דולר וצמיחה של 40% בשנים האחרונות.

אם אהבת את המאמר הזה בנושא אבולוציה של משחקי וידאואנו ממליצים לך לבקר באתר האינטרנט שלנו, שם תמצא נושאים רבים נוספים אודות משחקי וידיאו וטכנולוגיה שעשויים לעניין אותך, כגון: משחקים ללא אינטרנט לאנדרואיד הכי טוב!. נשאיר לכם גם סרטון עם מידע רב יותר בהמשך. עד הפעם הבאה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.