היסטוריה של מיינקראפט מקרה של הצלחה גדולה!

מדברים על ההיסטוריה של מיינקראפט הוא להתייחס למשחק אינטרנט פופולרי, שהפך לוויראלי לפני השקתו הרשמית. אז המשיכו לקרוא, כי במאמר זה תוכלו לדעת את כל הפרטים אודותיו.

היסטוריה של minecraft-1

משחק וידאו בנייה מקורי בתלת מימד, שנוצר על ידי מרקוס פרסון, הידוע יותר בשם Notch.

ההיסטוריה של מיינקראפט

באופן כללי, הצבת עצמנו ב ההיסטוריה של מיינקראפט זה גורם לנו להבין עד כמה ילדים וצעירים שונים היום ממה שהיינו פעם. וזה שלדבר על מיינקראפט, מבלי לדמיין שאחד מילדינו, אחיינים או בני דודים מבלים שעות ארוכות בבילוי מול המחשב, לא הגיוני.

אז האם תהית פעם מה עומד מאחורי ההיסטוריה של מיינקראפט? אין ספק שזה חייב להיות משהו מעניין, כי לא מעט מהקטנים שלנו נוטים להשתגע עם הבידור הדיגיטלי המהנה הזה; העוסק בבניית עולם משלך בממד השלישי.

אז בלי להתבטא יותר, נספר לכם ממה מורכב משחק הווידאו הפופולרי הזה, ומהו ההיסטוריה של מיינקראפט. בנוסף, נספר לכם מעט על יוצרו.

מהו מיינקראפט?

באופן עקרוני, מיינקראפט הוא משחק וידאו שפותח על ידי חברה מקומית, שלפני ההשקה הרשמית שלו כבר היה מספר לא מבוטל של עוקבים. בהקשר זה, עלינו לציין כי תוכנית זו הופיעה בשוק בשנת 2011, אולם היא כבר הייתה קיימת כבר שנתיים בעולם הסייבר.

בפרט זה היה מרקוס פרסון, שהעלה את הרעיון המקורי של יצירת מיינקראפט, מצד שני, חשוב להזכיר שהוא גם מייסד חברת מוג'אנג, בתורו הוא היה האחראי על מפרסם את יצירת המופת שלו באינטרנט. בדרך זו הקדיש פרססון, הידוע גם בשם Notch, שעות רבות מזמנו לקידום, באמצעים וירטואליים שונים, את יתרונות יצירתו.

בהקשר זה, כוונתו של פרסון הייתה שהמשתמשים יכירו את האפליקציה, באופן שיוכלו לספק תרומות משמעותיות שישמשו משוב. אז אם כן, כיצד השפיעה תגובת הציבור במידה רבה על השינויים שעברו על מיינקראפט במהלך שנתיים של פיתוח.

בסופו של דבר, ההצעה של פרסון היא להפוך את מיינקראפט למשחק בנייה תלת מימדי, שבו המשתמש יכול לחלץ משאבים מהקרקע ואיתם לייצר אלמנטים אחרים להישרדותו. עם זאת, הניסיון אינו מוגבל רק לזה, כפי שנראה בשורות הבאות.

בנוסף, אני מזמין אתכם לצפות בסרטון הבא, בו תוכלו למצוא פרטים נוספים על משחק הווידאו המעניין הזה:

https://youtu.be/qihljRg8tIc?t=6

אופנות

למיינקראפט מספר מצבי משחק, שכל אחד מהם מהווה מבחן אמיתי לחוכמתו של השחקן; אולם החשובים ביותר הם מה שנקרא: הישרדות ויצירתיות. מצד שני, עלינו להזכיר שגיבור Minecraft ידוע בשם סטיב, ובאמצעותו משתמשים יכולים לחיות את החוויה במצב גוף ראשון.

הישרדות

מכל מצבי Minecraft, הישרדות היא הפופולרית ביותר בקרב משתמשים בכל הגילאים. באופן כללי, זה מהווה שלב של הישרדות והתיישבות, מכיוון שבתחילת המשחק לדמות אין כל סוג של כלים או מזון.

בדרך זו בדרך כלל עובר זמן טוב עד שהמשתמש יבין שעליו להבין זאת בכוחות עצמו אם הוא רוצה לשרוד את החוויה הזו. בנוסף, ככל שחולף הזמן, הסביבה מתחילה להשתנות, ומופיעים יצורים מוזרים המסוגלים לסיים את חייו של השחקן הבלתי מנוסה.

היסטוריה של minecraft-2

בהקשר זה, אם הדמות, המיוצגת בדרך כלל על ידי אווטאר, שורדת את המפגש הראשון הזה, אז הוא מתחיל להבין שיש ברשותו בעלי חיים שונים שיכולים לשמש אותו כמזון. בנוסף, הוא מבין שהוא יכול להשתמש בידיו כדי לבנות את מה שיהיו האלמנטים הראשונים של הסביבה, מה שיעזור לו לצאת מניסיונו בצבעוניות.

מצד שני, חשוב להזכיר כי שלב זה של המשחק הוא די אינטואיטיבי, לפחות עד שהדמות מניחה שיש לו את הטכנולוגיה הדרושה לאסוף ולהשתמש במשאבים לרווחתו. עם זאת, הפלטפורמה מעמידה לרשות המשתמש מדריך דיגיטלי בשם Minecraft Wiki, המכיל את כל המידע הדרוש כדי להבין כיצד Minecraft עובדת.

יצירתי

בניגוד למצב הישרדות, במצב זה של מיינקראפט, לסטיב יש משאבים וכלים ללא הגבלה; בנוסף, הוא אינו דורש צריכת מזון. בהקשר זה, הוא יכול לגשת באופן מלא למלאי הבלוקים והחפצים; כלומר, קריאייטיב חופשי לבנות.

בנוסף, בצורה זו של משחק, לסטיב יש את היכולת לעוף על הבמה; בנוסף, גם אם הוא סובל מהתקפות ממפלצות, אלה לא יכולות לפגוע בו. עם זאת, אם השחקן נופל לתוך החלל, הוא מת; בנוסף, אם זה קורה העולם נמחק והמשחק נגמר.

מציג

כשמו כן הוא, במצב זה של מיינקראפט הצופה רואה את המשחק, אך אינו מתקשר. בנוסף, יש לך את האפשרות לטלפורט, ואולי אפילו תוכל למקם את עצמך מנקודת מבט של שחקן אחר.

היסטוריה של minecraft-3

אוונטורה

מצב זה מיוחד למשתמשים שיוצרים בדרך כלל מפות לשחקנים אחרים; יתר על כן, בדרך כלל לא ניתן לשנות את רמת הקושי על ידי השחקן. בהקשר זה, חשוב לציין כי שבירת הגושים והשימוש בכלים מתוכנתים לחלוטין.

קיצוני

לבסוף, יש לנו את המצב אקסטרים, שעובד בדיוק כמו מצב ההישרדות; אבל לאחר שהשחקן מת הוא לא יכול להחיות. בנוסף, קושי המשחק נקבע ברמה גבוהה בהרבה.

עולמות

באופן כללי, למיינקראפט יש שלושה עולמות שדרכם השחקן יכול ללכת, אשר נוצרים באופן אקראי. בהקשר זה, לכל אחד מהם מאפיינים ספציפיים, ביניהם נוכל לציין את הדברים הבאים:

אמיתי

זהו העולם הנפוץ בו מתרחשות רוב פעילויות Minecraft, המורכבות ממערכות אקולוגיות שונות, כגון: חופים, מדבריות, הרים, בין היתר. בקיצור, העולם האמיתי או עולם היתר הוא מה שהכי דומה לעולם הרגיל של בני האדם.

עוֹלַם הָתַחְתוֹן

הוא ידוע גם בשם הולדר, ובזכות שילוב הצבעים שלו הוא קשור לעתים קרובות לגיהנום. בנוסף, אנו יכולים לגשת לעולם התחתון רק באמצעות פורטלים; יתר על כן, ברגע שבפנים אנו מתקיימים יחד עם סדרה של יצורים דמוניים שהופכים את החוויה שלנו למפחידה באמת.

סוֹף

זהו עולם שמעט שחקנים נוטים להגיע אליו, אולם אם הם משיגים אותו הם מקבלים צבירת חוויות רבה. בהקשר זה, עלינו להזהיר שהסוף הוא עולם אפל שבו חי הדרקון האנדר, יחד עם סדרה נוספת של יצורים מוזרים.

לרצוח את הדרקון אנדר, משימה בלתי אפשרית?

כפי שהזכרנו, הדרקון אנדר חי בסוף, והוא אחד היצורים הנוראים ביותר בממד זה. באופן כללי, הוא דרקון גדול ומפלצתי למראה, המסוגל לגרום נזק חמור לשחקנים שמעזים לתקוף אותו.

מצד שני, סיום דרקון האנדר הוא משימה קשה מאוד להשגה, כי כדי להגיע אליו עלינו קודם כל לעבור את העולם התחתון ולבנות פורטל שלוקח אותנו אל הקצה. במילים אחרות, עלינו לחזק תחילה את אסטרטגיות ההגנה שלנו, ולאחר מכן לרכוש את המשאבים והכלים הדרושים המאפשרים לנו לפלוש לעולם המפלצות ולנצח.

לבסוף, אם אתה אוהב משחקי מחשב, אני מזמין אותך ללמוד על חלופות אחרות באמצעות המאמר בשם: משחקים ללא אינטרנט יותר מ -25 כדי לעודד אותך!

מיהו מרקוס פרסון?

מדברים על ההיסטוריה של מיינקראפט ושלא להזכיר את מרקוס פרסון הוא ללא ספק מחדל מרכזי. ובכן, לדמות המעניינת הזו, אותה אנו מכירים כ- Notch, אנו חייבים הן את יצירת המשחק והן את ההצלחה המהדהדת שהוא השיג מיום הקמתו.

באופן עקרוני, חשוב להזכיר כי פרסון נולד בשבדיה בשנת 1979, לאחר שהקדיש את עצמו לתכנות משחקי וידאו מגיל צעיר, בשנת 2009 ייסד את מוג'אנג. באותו אופן, זה היה בתקופה הזו שבה הוא הגה את הרעיון של יצירת משחק שיעשה את ההבדל ביחס לאלה הקיימים, וייתן למשתמשים את ההזדמנות לחיות חוויה שמעולם לא נראתה מעולם.

עם זאת, לאחר שביים את ההצלחה של מיינקראפט, פרסון השאיר את הפרויקט בידיים אחרות עד שב -2014 המשחק נרכש על ידי מיקרוסופט. למעשה, זו הייתה הסיבה העיקרית לכך ש- Notch התרחק מהחברה שלו.

לבסוף, כעובדה מוזרה יש לנו שמארקוס פרסון משתייך לארגון הבינלאומי Mensa, המאגד מספר לא מבוטל של אנשים מחוננים מרחבי העולם. בהקשר זה, מטרתה של חברה זו היא לקדם את הפעילות האינטלקטואלית של השותפים, תמיד לטובת האנושות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.