כיצד להכין אפליקציה ל- iOS שלב אחר שלב? פרטים!

האם אי פעם רצית ליצור יישום משלך? במאמר הבא ניתן לך הסבר מפורט אודות כיצד להכין אפליקציה ל- iOS.

כיצד להכין אפליקציה ל- iOS-2

איך מכינים אפליקציה ל- iOS?

לפני שמתחילים להסביר כיצד יוצרים אפליקציה ל- iOS, אנו רוצים להתחיל בהבהרה: מהו בעצם iOS? לאנשים רבים יש מושג גס לגבי מה זה, אך לשם הפשטות, iOS ידועה כמערכת הפעלה שנוצרה על ידי אפל לצורך השימוש בה במכשירים שלהם. בשל כך, הרוב המכריע של הטלפונים והמכשירים האלקטרוניים של חברת אפל משתמשים ב- iOS כמערכת ההפעלה העיקרית שלהם, כגון: iPad, iPhone, iPad touch, בין היתר.

iOS ידועה כמערכת ההפעלה השנייה בשימוש והפופולרית אחרי אנדרואיד, מסיבה זו אפל לא נותנת ליצרניות טלפונים אחרות להשתמש במערכת ההפעלה שלה. המטרה העיקרית של iOS הייתה להשתמש ב- iPhone בגרסתו הראשונה של 2007, אך לאחר מכן הוא שימש ב- iPad ו- iPod touch.

בכל שנה מוצגות הגרסאות העיקריות של iOS, העדכנית ביותר היא iOS 14.0.1, למרות שכפי שהזכרנו, בשנה הבאה תהיה גרסה נוספת. כל הגרסאות החדשות הללו משפרות את האבטחה שלה, את העיצוב שלה, מוסיפות פונקציות חדשות, משפרות את הביצועים, בין היתר.

אחד הכלים שניתן להשתמש בהם ליצירת יישומי iOS מאפס נקרא Xcode, לכן להלן נלמד אותך צעד אחר צעד כיצד להכין אפליקציה ל- iOS:

צור יישום iOS עם Xcode

אחד הכלים שאפל מספקת לנו ליצירת אפליקציות הוא Xcode, המיועד למערכות הפעלה שונות כגון iOS, iPad, iPhone, Apple TV, בין היתר.

נתחיל תחילה בחיפוש בגוגל אחר דף ה- Xcode הרשמי, פשוט נכתוב "Xcode" ונלך לאחד שאומר Apple Developer, כאן תוכל לקבל את כל המידע שאתה רוצה על Xcode. נכון לעכשיו תמצאו את גרסת ה- Xcode 12, שנמצאת עדיין בשלב הפיתוח (או נקראת גם שלב הבטא), אך אולי עד שתקראו מאמר זה היא כבר פורסמה, כך שהסבר זה נעבוד עם גרסה שנמצאת שלמה כרגע.

למה לא לעבוד עם גרסת בטא? מדוע אתה עדיין בבדיקה, במילים אחרות, הוא עדיין אינו יציב: יתכן שיש בו באגים, הוא נשאר פתוח לשינויים (ברגע שאתה לומד להשתמש בו, יתכנו שינויים) ויתרה מזאת, הגרסאות העדכניות ביותר מכוונות אצל אנשים שכבר יש להם ידע קודם ביצירת אפליקציות, ובמאמר זה, אנו מבקשים ללמד אנשים חסרי ניסיון, באותו אופן, זה יכול להיות די מתסכל לעבוד עם כלי שאינו מוכן.

כאשר אתה נמצא בדף ה- Xcode הרשמי, תוכל לקבל את כל המידע הדרוש לך לגבי הגרסה החדשה של הכלי הזה, כגון עיצובו, השימוש בו והשיפורים שלו, אך מה שמעניין אותנו הוא למצוא את ה- Xcode היציב ( כלומר, הגרסה השלמה), לכן נלך לחנות האפליקציות או הידועה יותר בשם חנות Play, שיכול בהחלט להיכלל במכשיר שלך או למצוא אותה באינטרנט.

לאחר שנכנסנו לחנות האפליקציות, נכתוב את Xcode ותבחינו שהגרסה שיש שם שונה מהגירסה בדף הרשמי, המשמעות היא שזו הגרסה שהושלמה בשלב זה. הורד את הכלי וברגע שזה נעשה, נפתח אותו.

הדבר הראשון שיופיע הוא שלט "ברוכים הבאים ל- Xcode", ובצד ימין, יש תיבה קטנה שתציג את הפרויקטים האחרונים שעליהם אנו עובדים, אך כשהתחלנו היא תהיה ריקה, למרות שאנו מזכירים זאת כדי שתדע שאתה רק מתחיל להשתמש בו, תוכל להשתמש בזה כקיצור דרך, יחד עם אפשרויות אחרות.

בצד שמאל נראה שלוש אפשרויות: «צור מאגר בקרת גרסאות», «התחל עם מגרש המשחקים», אך אלה שאנו רוצים ללחוץ עליהן היא זו שאומרת: «צור פרויקט עם Xcode» (זהו האפשרות השנייה) וברגע שנפתח, נתחיל בבחירת מערכת ההפעלה, זה יהיה כדי לקבוע את תפקוד האפליקציה לאייפון או לאייפד; בתוך זה, נראה את הפרויקטים השונים שתוכננו מראש: אפליקציית תצוגה בודדת, משחק, אפליקציית מציאות רבודה, אפליקציית בסיסי מסמכים, אפליקציית מאסטר פרט, אפליקציה מבוססת דפים, אפליקציה בכרטיסיות, אפליקציית חבילת מדבקות ואפליקציית iMessage.

לכל אחד מטרה אחרת למכשירים ניידים, למשל: יש אחד שמבוסס על עמוד ואחרת עם טאב, שיהיה הסרגל עם הכרטיסיות בתחתית.

במקרה זה נשתמש ב"אפליקציית Single View ", שהיא השימוש ביותר מכולם, כמו גם המומלצת ביותר לפרויקטים של מכשירים ניידים; זהו הפרויקט שיהיה ריק וישמש לנו בסיס. בעזרת זה, אנו יכולים לראות את התהליך מאפס בפיתוח אפליקציה ל- iOS; לאחר שבחרנו את מערכת ההפעלה, נתחיל עם השלבים הבאים:

single-view-ap-1

צעד 1

נלחץ על "אפליקציית Single View" ואז היא תראה לנו את האפשרויות ליצירת הפרויקט. מה שנעשה אחר כך הוא למלא את החללים במידע הדרוש ליצירת האפליקציה שלנו:

שם מוצר: כאן אנו ניתן לפרויקט שלנו את השם הרצוי לנו.

שם ארגון: זה יהיה שם החשבון שלך כמפתח אפל או צוות הפיתוח של אפל שבו אתה כלול. זכור כי כדי להיות מפתח, עליך להשקיע כסף ברישיון אשר ייתן לך את הזכות להיות מפתח של אפל המבצע פרויקטים ויכול לבצע אותם עבור מכשירים כגון אייפון, באותו אופן, אנו יכולים להפיץ את היישום הזה שאנחנו עושים בחנות אפל, אחרת לא נשלם, נצטרך להסתפק בסימולטורים.

מזהה הארגון: זאת על מנת לעקוב אחר ההמלצות של אפל לשם הדומיין ההפוך.

מזהה צרור: זה יהיה השילוב של "מזהה הארגון" ו"שם הארגון ", במילים אחרות, הוא ישלב את המזהה עם השם שתקצה לארגון.

שפה: המשמעות היא שפת התכנות בה נשתמש. כאן נמצא שתי אפשרויות: אובייקט C, שהיא השפה בה השתמשו אפל לפני או סוויפט, שהיא זו אחרי האמור, שמתקדמת ללא הרף, ולכן היא יותר עדכנית ומתקדמת מכפי שיש, אבל בשביל במקרה זה, נבחר «סוויפט».

תחת שפה, יש שלוש אפשרויות שהן: השתמש בנתוני ליבה, שהם מסד הנתונים הזמין עבור iOS (לוגיקה או ממשק), כלול בדיקת יחידה או כלול מבחני ממשק משתמש; אך בנוגע לכך, לא נבחר אף אחד, אנו פשוט ללחוץ על «הבא» ולהמשיך בשלב הבא.

single-view-ap-2

צעד 2

בשלב זה, אנו בוחרים את התיקיה שבה אנו רוצים לשמור את הפרויקט שלנו. זכור כי הכלי מספק לנו אפשרויות ליצירת מאגרים, זה עבור הגירסאות השונות, קח את הזמן שלך לארגן היכן אתה מציב אותו.

צעד 3

נלחץ על האפשרות צור כדי שהפרויקט יהיה ב- Xcode. יהיו לנו אפשרויות רבות לתצוגה שיעזרו לנו בעת הגדרת הפרויקט.

בצד שמאל אנו יכולים לראות קבצים שונים, כאן נפתח, לאט לאט, את היישום שאנו יוצרים, אך לעת עתה, יש לנו רק את הקבצים הבסיסיים שהם כברירת מחדל מההתחלה. כמה מאלה הם למשל:

סיפור סיפורים: זה יהיה החלק הגרפי. אנו יכולים לראות חלון שיהיה זהה לזה שתראה באייפון שלך, אם כי הוא יהיה ריק עד שתחליט להתאים אותו בהתאם למטרה שלך.

מסך הפעלה: זה מה שהאפליקציה מראה לנו ברגע שאנחנו פותחים אותו, זה מכונה "מסך התזה", ואחרי שהוא נטען, אנחנו יכולים לראות את "לוח הסיפור הראשי" מובן.

בכל אחד מהקבצים האלה שנבחר, נראה בצד הימני את כל מה שאנו יכולים לעשות בתוכו. אנו ממליצים לך לשמור על אותו מבנה שתוכנן מראש על מנת שיהיה סדר במה שאנחנו עושים.

בכל אחד מהקבצים תהיה לנו ההתמחות שאליה הוא מתייחס והאפשרויות שאנו יכולים לשנות לצורך יישום זה.

הערה: משהו מעניין בכלי הזה הוא שבחלקו העליון יש כפתור «הפעלה», שכאשר תלחץ, נוכל לעלות את הפרויקט ולהפעיל אותו. יש את כפתור "עצור" כדי לעצור אותו, "יעד" כדי לבחור מה אנו רוצים להפעיל את היישום ולבסוף, יש לנו את האפשרות להחליט היכן אנו רוצים לפתוח את היישום, כברירת מחדל יופיעו מספר מכשירי אפל .

במקרה שיש לך מכשיר פיזי מחובר בעבר למחשב, הוא יופיע, למשל, משהו כזה: אייפון x -בחלל זה יהיה שם המכשיר שלך, זה אפשרי מכיוון שאתה האדם בו אחראי על פיתוח יישום זה.

בזמן מילוי האפשרויות ותינתן לו Play, הפרויקט יתחיל להתעצב לאט לאט וכאשר הוא יסתיים, ייפתח הסימולטור, שיראה לך תצוגה מקדימה של איך היישום שלך ייראה במכשיר Apple שאתה נבחר. זה שימושי מאוד מכיוון שאתה יכול לראות כיצד היישום שלך יהיה במכשיר ותוכל לבצע שינויים במידת הצורך.

apple-xcode-1

צעד 4

כאשר נסיים לבצע את כל התצורות הנוגעות לפרויקט, נוכל להתחיל ביצירת העיצוב והפונקציה שיש לאפליקציה שלנו. זה כבר יהיה אישי, יהיה עליך לבצע את כל השינויים והמפרטים שנועדו מלכתחילה, במילים אחרות, כאן תתחיל לפתח את הסיבה ליצירת יישום זה.

אנו ממליצים שכאשר תעשה זאת, תוסיף את האפשרות להוסיף הודעות Push או את האפשרות להוסיף רכישות בתוך האפליקציה, הדבר ייתן למשתמש אפשרות להשקיע כסף בפרויקט שלך.

צעד 5

לאחר שתסיים את כל מה שקשור לפיתוח האפליקציה, יהיה עליך לפרסם אותו. כפי שהזכרנו קודם, עליך להשקיע סכום כסף עבור הרישיון ולהיות מסוגל להכניס אותו ל- App Store.

לשם כך, התחל ביצירת החשבון שלך כמפתח ועשה את המנוי במפתח אפל, זה זול יחסית, אם אתה לוקח בחשבון את כמות הכסף שהיישום שלך ייצור. בנוסף לעובדה שתשלום אחד בלבד של $ 99 מתבצע מדי שנה, תוכל לפרסם יותר מאפליקציה אחת.

היתרונות של Xcode

Xcode הוא אחד הכלים שאפל עובדת עליהם שנים רבות על מנת להציע לנו ולהקל על יצירה ופיתוח אפליקציות המיועדות למערכות הפעלה, המתעדכנות כל הזמן למשתמשים. לכלי זה יש מספר פונקציות, כגון:

  • אתה יכול לעשות הכל לפיתוח אפליקציות.
  • זהו אחד מכלי iOS הרשמיים.
  • למתחילים, זהו אחד הכלים המומלצים ביותר.

עובדה מוזרה לגבי הכלי הנפלא הזה היא שבאפשרות סימולטור יש לנו את אפשרויות החומרה, המשמעות היא שאנו יכולים לעשות דברים שאפשר לעשות במכשיר פיזי אמיתי, כגון: סובב אותו, מה שיראה לך שזה היה קורה באפליקציה כשהטלפון הופך (או הסתובב) או שהטלפון התרסק.

יש לנו גם את האפשרות Debug, כאן נוכל לבצע שינויים כגון: הסרת המסגרות מהסימולטור בכדי שנוכל להעביר אותו לכל חלק במסך ובצורה זו, למנוע ממנו להפריע כתוצאה מכך, בזמן שאתה מבצע שינויים ביישום, תוכל לראות כיצד הוא משפיע בסימולטור.

כעת, לאחר שאתה יודע את היתרונות של יצירת אפליקציה באמצעות הכלי Xcode, אנו מזמינים אותך להשתמש בה כאפשרות הראשונה וללמוד כיצד להכין אפליקציה ל- iOS. אם אתה רוצה לקבל מידע נוסף על Xcode, אנו מזמינים אותך לצפות בסרטון הבא:

טיפים ליצירת אפליקציות ב- iOS

אם אתה רוצה ללמוד כיצד ליצור אפליקציה ל- iOS, עליך לקחת בחשבון כמה עצות או עצות להקל על תהליך פיתוח זה, מסיבה זו, ניתן לך כמה להלן. אלה אינם מכוונים לקהל ספציפי, מכיוון שהם יכולים להיות שימושיים הן למתחילים והן למי שיש לו ידע כלשהו על תכנות:

SWIFT

Switf היא אחת משפות התכנות בהן משתמשת אפל שמטרתה להשתמש בה ליצירת היישומים שלה, לכן יכול להיות שימושי לקבל ידע על סוג זה של שפה כדי לדעת כיצד ליצור אפליקציה ל- iOS. נכון לעכשיו, ישנם כמה יישומים ללמוד כל מה שקשור לשפה זו, כגון:

מגרש משחקים SWIFT

זה יעזור לך ללמוד שפה זו בצורה דידקטית ופשוטה. זה כל כך פשוט, שזה אפילו מכוון לקהל צעיר יותר וככל שתתקדם זה יגדיל את הקושי.

יתרון אחד הוא שהוא לגמרי בחינם ונמצא בקלות בחנות Play. יתרון גדול נוסף הוא שזה נותן לך את האפשרות לייצא את הפרויקט שהתחלת ל- Xcode ולהמשיך או לסיים לעצב אותו בכלי זה, לאחר מכן תוכל להעלות אותו ישירות ל- App Store.

מגרש משחקים SWITF באייפד

השימוש בכלי Switf Playground באייפד יקל על תהליך הלמידה מכיוון שאתה יכול לפתח יישומים. בנוסף לעובדה שלאייפד יש מספר פונקציות שיעזרו לך ללמוד לאט לאט את המשמעות של הפקודות, הפונקציות, בין היתר.

זה יהיה לך קל גם כשאתה לומד ליצור את הקודים שלך, מכיוון שהוא משתמש במשחקים בסיסיים ופשוטים כדי ליצור אותם, אך זכור כי ככל שתתקדם ברמות, תהליך זה יהפוך לקשה יותר, כמו למשל: אובייקט -תכנות מכוון.

אם ברצונך לנהל מידע רחב יותר בנוגע לאופן יצירת אפליקציה ל- iOS, אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו בנושא פולימורפיזם בתכנות מונחה עצמים.

למד את שפות התכנות השונות

כדי לתכנת, חשוב שתכיר תחילה את השפות שלהם ותדע את ההבדלים שיש להם, למשל: שפת התכנות C ++ אינה זהה לשפת Java. לכל אחד יש את הפונקציה האופיינית לו, יתכן שיש להם היבטים מסוימים במשותף אך לא לשם כך, מסתבר שזה אותו הדבר.

אנו מזמינים אתכם לקרוא את המאמר הבא: תכנות C ++, לקבל ידע על אחת משפות התכנות הנפוצות ביותר.

דע את האלמנטים שבתוך קוד

עליך להיות בעל ידע על מה שהוא קבוע, משתנה, הסידורים השונים, המילון, בין היתר. כל אלה הם אלמנטים שיהפכו לחלק מהקוד שאנחנו עושים.

באופן דומה, יש גם פעולות, פונקציות, לולאות, מחזורים, בין היתר, שכדאי שתדע. מסיבה זו יצירת אפליקציה אינה פשוטה כצפוי, עליך לקבל את הבסיסים לפני שתעשה זאת, מכיוון שלמעשה הדבר פשוט אם אתה משווה אותה לתכנות מונחה עצמים.

היכנסו לקריאה

בעולם התכנות, ישנם מיליוני ספרים וסרטונים אשר ילמדו אתכם צעד אחר צעד מה אתם צריכים כדי ליצור יישום משלכם. למעשה, אפילו ל- Apple יש את זה בחינם לגמרי, אותו תוכלו להשיג ב- Apple Books, הם ינחו אתכם כיצד להכין אפליקציה ל- iOS.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.