Valorant - כיצד פועלת המערכת הכלכלית?
למשחק היריות הטקטי בגוף ראשון של Riot, Valorant, יש מערכת כלכלית דומה לזו של Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).
למי שמכיר את CSGO, קל להבין כיצד לעבור לכלכלת Valorant. עם זאת, עבור עולים חדשים, זה יכול להיות קצת מסובך לנהל את הכסף של הצוות שלך. למרות ששבירת ראשים היא חשובה, הבנה כיצד פועלת המערכת הכלכלית של Valorant יכולה לעזור לך להקדים את עצמך.
למה כסף חשוב ב-Valorant?
המטבע במשחק של Valorant, קרדיטים, ממלא תפקיד חשוב בהצלחת השחקן. קרדיטים מתקבלים במשחק ומשמשים לרכישת פריטים הכרחיים כגון נשק ושריון. לסוכני הערכת שווי יש גם יכולות ייחודיות שניתן לרכוש. משמעות הדבר היא שבניגוד ל-Overwatch, ערכת סוכן אינה זמינה לשימוש באופן מיידי, והיכולות אינן פועלות ב-cooldown (למעט "מיומנות המנוי" של הסוכן). השחקן צריך לנהל את הקרדיטים שלו כראוי כדי לעשות שימוש מלא בסוכן שלו.
בנוסף, מעקב אחר כלכלת האויב מאפשר לשחקן לחזות אילו רכישות יש לקבוצתו. המפתחים של Valorant הפכו את המעקב אחר כלכלת האויב לקל יחסית. פתיחת לוח התוצאות של המשחק מציגה את הקרדיטים שיש לכל השחקנים לפני רכישת פריטים.
קבוצות יריבות יכולות לראות את כלכלתה של זו בתחילת כל סיבוב.
הצוות צריך לאזן את הכלכלה כולה. כאשר לכל השחקנים בצד אחד יש את אותו הכסף, מעודדים קנייה מתמדת. המשמעות היא שלאף שחקן אין יותר או פחות מאחרים, והסיכון ששותף לא יוכל לקנות בסיבובים חשובים מצטמצם.
להרוס את הכלכלה של ולורנט
תפריט קניות אמיץ במהלך סיבובי אקדח
בתחילת כל סיבוב אקדח, לשחקנים יש 800 זיכויים בבנק כברירת מחדל. זה מספיק לשחקן לקנות חצי שריון (400 קרדיטים) ואקדח משודרג, או חצי שריון עם יכולות, או אקדח ויכולות משודרגים. לאחר כל סיבוב, שחקנים מקבלים בונוס על הפסד או ניצחון. יש גם פרס של 200 קרדיט למוות. תגמולים על הרג אינם תלויים בבחירת נשק כמו ב-CSGO; למרבה הצער, ניסיון דקירה לא יזכה בנקודות נוספות.
- קרדיטים לכל מוות: 200 קרדיטים
- בונוס על הפסד בסיבוב הראשון: 1.900 קרדיטים
- בונוס הפסד מרבי בסיבוב: 2900 זיכויים
- בונוס על זכייה בסבב: 3000 קרדיטים
האשראי שולט בכל מה שסביבי
כעת, לאחר שיש לך הבנה טובה יותר של איך הכלכלה עובדת ב-Valorant, אתה יכול להתחיל לעסקים.