פונקציית כרטיס מסך במחשב

La פונקציה של כרטיס מסך זה ביסודו לעבד את הנתונים המגיעים מהמעבד, ולהמיר אותם לתמונות הנראות על צגי המחשב. למידע נוסף על נושא זה על ידי קריאת המאמר הבא.

כרטיס מסך-פונקציה 1

פונקציית כרטיס מסך

על כרטיס המסך, הנקרא גם כרטיס המסך, מוטלת האחריות לעבד כל נתונים ומידע מהתיק או המעבד ולייצגו בצורה גרפית על מסך המחשב או הצג. מכשיר פנימי זה בנוי בדרכים שונות.

הם ידועים גם בשם כרטיס מסך, כרטיס מאיץ גרפי, מתאם וידאו, כרטיס מסך, לכל אחד מהם יש פונקציות נוספות המאפשרות ליצרני מחשבים להציע משתנים, אפשרויות עיצוב בהתאם לאופטימיזציה של מערכות ההפעלה.

חלופות אלה מאפשרות, בין היתר, לקבל כוונון באמצעות טלוויזיות, צילומי וידאו, קידוד לסרטונים בפורמטים שונים, משלימים את הממשק באמצעות עיצובים ותמונות כגון מחברי IEEI, חרט ג'ויסטיק, המסייעים בקביעת חומות האש בחלק מהמחשבים.

כרטיסי מסך מיוצרים על ידי חברות שונות שמוכרות את הטכנולוגיה שלהן למפתחי מחשבים, משחקי וידיאו, טלוויזיות והתקנים הזקוקים למערכת ייצוג גרפי משוכללת. אבל בואו נראה איך סוגים אלה של גרפיקה נראים בכרטיסי מסך.

סוגי תרשימים

כרטיסי מסך מיוצרים על ידי חברות שונות שמוכרות את הטכנולוגיה שלהן למפתחי מחשבים, משחקי וידיאו, טלוויזיות והתקנים הזקוקים למערכת ייצוג גרפי משוכללת. אבל בואו נראה איך גרפיקות מסוג זה נראות בכרטיסי מסך.

כרטיס מסך-פונקציה 2

גרפיקה משולבת

הוא מייצג אלטרנטיבה המרעננת את פעולת כרטיס המסך וחומרת הווידאו. ניתן לשלב אותם בלוח האם. המערכת הגרפית המשולבת מאפשרת לבטל את פונקציית הצ'י ב- BIO עם קלט אקספרס. שיכול לעזור לשלב כרטיס מסך נוסף.

גרפיקה משולבת מאפשרת שימוש בלוח אם. זה מפחית עלויות ומאפשר צריכת אנרגיה נמוכה יותר. עם זאת, צריכת השטח במעבד גדולה. למרות שיש לה זיכרון RAM משלה, מערכת אוורור

כרטיסים ייעודיים

סוגים אלה של כרטיסים מותקנים כ- GPU שני המותקן על לוח האם, כמכשיר נוסף הם משמשים להרחבת מרחבים והגדרות, ופינוי מקום לזיכרון RAM בחלק גדול, מה שיכול לתת יותר מקום למערכת ההפעלה ול תוכניות וכמה פעולות אחרות הדורשות שימוש בזיכרון.

באופן כללי, סוגי כרטיסים אלה משולבים בהתקנים ניידים שבהם כלולות מדבקות מה שנקרא Intel Graphics, שהוא המעבד הגרפי המשולב של אינטל. זה נובע מבעיות שטח בהן נדרשת הרווחיות הגדולה ביותר של השימוש במרחבים ובמשאבים.

כרטיס מסך-פונקציה 3

היסטוריה

כרטיסי המסך הראשונים באמת מופיעים משנות ה -60, מתחילה הצעה שבה הופיעו מה שנקרא צגים שנוצרו להחליף התקנים מסוג מדפסת. מכשירים אלה הוציאו כרטיס שבו המידע זוהה באמצעות קודים.

הקלפים רק דמיינו טקסטים שבהמשך, באמצעות חריצים מסוימים, הראו את המידע. שבבי הגרפיקה הראשונים יוצרו על ידי חברת מוטורולה. עם הופעת הדגם שלהם 6845 הם אפשרו לצייד כמה מחשבים בעלי יכולות גרפיות מסוימות.

כרטיסי מסך ראשונים

עם ייצור המחשבים השולחניים או המקומיים הראשונים, כפי שהם נקראו בהתחלה, הוכנס השבב המתאים ללוח האם שבו תיאטרון 80 עמודות. שבבים אלה יאפשרו לבטא מצב טקסט המבוסס על גדלים הנעים בין 80 x 24 עד 80 x 25 תווים.

המחשבים הראשונים שהותאמו לפורמט זה היו דגם לוח האם Apple II וספקטראווידאו SVI 328. הכרטיסים שחברת IBM החלה לספק בשנת 198, היו מורכבים ממתאם מונוכרום למסך MDA. כרטיס זה מאפשר לעבוד בצורה של טקסט ויכול לייצג עד 25 שורות של 80 תווים על הצג.

הזיכרון הקטן שלו עדיין 4 קילו־בייט, יכול לעבוד בעמוד אחד, על מסכי צבע בודדים שהיו בדרך כלל ירוקים עם הרקע הטבעי של המסך בשחור. בשנות ה -80 משחקי הווידאו החלו להתרחב וחברות רבות החלו לייצר כרטיסים בכדי לתת מרחב לפעולות על המסך.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

בין השנים 1980 עד 1990 הופיעו דגמים שונים של כרטיסי מסך אשר לאט לאט נתנו כוח לפיתוח והתפתחות של דגמים אחרים. במקרה של פונקציית כרטיס המסך למחשבים. דגמי ה- MDA הופיעו בשנת 81 עם מצב טקסט של 80 x 25 תווים וזיכרון של 4 Kb, ולאחר מכן הדברים הבאים:

  • CGA בשנת 1981 עם מצב טקסט של 80 x 25 תווים וזיכרון של 16 Kb.
  • שנת HGC 1982 של 80 x 25 תווים וזיכרון של 265 Kb.
  • EGA, זמין בשוק בשנת 1984 עם רזולוציה של 80 עמודות ל -25 תווים וזיכרון של 256 Kb.
  • IBM, בשנת 1987 שווה 80 x 25 תווים ומצב גרפי של רזולוציה של 1024 x 768, 256 קילו בייט.
  • MCGA, גם מ -1987 עם 80 x 25 תווים ומצב גרפי 320 x 200, זיכרון 256 קילו -בתים.
  • VGA, בשנת 1987 עם טווח במצב גרפי בין 640 x 480 ל 700 x 400, היה בעל זיכרון של 256 Kb.
  • SVGA, שוחרר בשנת 1989 והיה בעל זיכרון מורחב של 1 מגה -בתים עם תווים של 80 x 25 ומצב גרפי בין 1028 ל- 728
  • XGA, מ -1990 עם 80 x 25 תווים ומצב גרפי של 1024 x 768 עם 2 Mb זיכרון.

אנוס 90

אחד המתאמים הגרפיים החשובים ביותר שנולדו בתחילת שנות ה -90 היה דגם ה- VGA. יצרנים שונים של משחקי וידיאו ומחשבים שולחניים מצאו שמודל פונקציות כרטיס המסך הזה יכול להתאים יותר לצרכיהם.

הרזולוציה ומספר הצבעים מאפשרים לשפר משמעותית את ההסתגלות למסכים. באמצע שנות ה -90 נולד מערך הסופר וידיאו גרפי (SVGA). עם יותר מ -2 מ"ג של זיכרון ורזולוציות שנעו בין 1024 x 768 פיקסלים, משימה זו אפשרה לפלוט יותר מ- 256 צבעים.

כרטיס מסך-פונקציה 4

חברות כמו אפל פתחו את התחום לכרטיסי מסך, והשיקו את השוק כמקבילה ל- SVGA בשם Commodore Amiga 2000. כרטיס זה אפשר ליצור יישומים מקצועיים, כלומר, הייתה לו אפשרות להתאים שבבי וידאו אחרים ל- GPU.

בשנת 1995, שוק כרטיסי המסך עשה צעדים גדולים כאשר הופיעו כרטיסי הדו -ממד והתלת -ממד הראשונים, המיוצרים על ידי חברות Matrox ו- ATI. כרטיסים אלה מאפשרים לעבוד בתנאים של כרטיסי SVGA, אך משלבים טכנולוגיית תלת מימד.

שבב הגרפיקה של וודו של חברת 3dfx, הופיע בשנת 1997 כשהוא מראה יכולת חישוב ואפקטים תלת-ממדיים חדשים, כלומר תנועות כגון חוצץ z, מיפוי מיפ וכו 'החלו להתבונן על המסך. מכאן ואילך, האבולוציה עשתה צעדים חשובים.

כרטיסי מסך כמו Voodoo2 מופיעים, אפילו מיוצרים על ידי חברות שונות. המאפיין העיקרי של כרטיס מסך מסוג זה היה כוחו. זה גרם ליציאות הלהקה לקצר ועדכונים היו בפיגור במעבדה.

לשם כך פיתחה חברת אינטל את יציאת הגרפיקה המואצת (AGP), שאפשרה לפתור את המגבלה בין המעבד לכרטיס, והעניקה הצגה ויעילות חזותית טובה יותר.

כרטיס מסך-פונקציה 5

שנת 2000 ואילך

במהלך תחילת שנות ה -2000 הופיעו כרטיסי מסך שונים, אולם זה שהשפיע ביותר על מפתחים, המשמש גם להרחיב ויזואליזציה במשחקי וידאו, היה חיבור רכיבים היקפיים (PCI). כרטיס מסוג זה, שלימים יהיה המותאם ביותר למחשבים אישיים, איפשר לחסל צווארי בקבוק.

זו הייתה בעיה שנוצרה בדרך כלל על ידי נוכחות אוטובוסים פנימיים של מה שמכונה ISA (Architecture Standard Architecture). דרך זו של מיקום ושימוש בכרטיסי המסך גרמה לכרטיסי דגם ה- VGA לצאת בקרוב מהשוק. פלטפורמות אחרות מסוג PCI bus אפשרו פיתוח כרטיסי מסך חדשים.

הצמיחה והפיתוח הגיעו עם חברת NVIDIA, שהחלה לשלוט בשוק כרטיסי המסך. היא רכשה 70% מהנכסים של חברת 3dfx, מה שאפשר לה להיות מסוגל למכור שורה של כרטיסי מסך בשם GeForce. מודלים אלה היו מכוונים לאלגוריתמים תלת -ממדיים.

מהירות המעבדים הגרפיים גדלה במידה ניכרת. אבל היו להם חסרונות, הזיכרונות זקוקים ליותר מקום. אם אתה צריך לדעת מה עוד בנושא זה, אני מזמין אותך ללמוד עוד על ידי לחיצה על קישור זה זיכרון ROM כדרך להרחיב את הקיבולת של כרטיסי מסך.

הזיכרון של כרטיסי המסך הגדיל את הקיבולת שלהם ועבר מ -32 ג'יגה -בתים, שהם הקיבולת של כרטיסי המסך של GeForce, לדגמי GeForce 4 שהיו להם כרגע בין 64 מגה -בתים ל -128 מגה -בתים. עם פיתוח קונסולות משחקי וידאו מהדור השישי ומחשבים עם אפשרויות טובות יותר.

כרטיס מסך-פונקציה 6

השימוש בכמות זיכרון RAM יותר נדרש בכרטיסי המסך. זה גרם למשל שחברת אפל תשלב שבבים מ- NVIDIA ו- ATI, עבור המחשבים החדשניים הראשונים בשם iMac. חברות אחרות ביצעו Powerpcs, בעלות אוטובוס PCI או AGP מובנה באמצעות כרטיסי מסך שאינם תלויים במעבד.

באמצע שנות האלפיים חברות ATI ו- NVIDIA שלטו בשוק פונקציות כרטיסי המסך, דגמי GeForce שלטו לגמרי בשוק. כמה שנים לאחר מכן, חברת ATI נרכשה על ידי חברת AMD, שכמה שנים לאחר מכן תשלט כמעט לחלוטין בייצור כרטיסי מסך.

נכון לעכשיו, חברה זו מייצרת יחד NVIDIA כרטיסי מסך שונים המשולבים במחשבים המיוצרים מדי יום בעולם. הם גם מפיצים כרטיסי מסך שונים עבור חברות אחרות שאינן ממוחשבות או קשורות למחשב.

משאבים ורכיבים

כדי להעריך את תפקודו של כרטיס המסך חשוב לדעת שהוא דורש מספר משאבים ורכיבים המאפשרים עיבוד והתאמה של נתונים למסך וידאו במהירויות מהירות מאוד. ספק גם למשתמש את התצוגה והרזולוציה הטובים ביותר.

אבל מה תפקידו של כרטיס המסך?, יחידת העיבוד הגרפי, כפי שהיא נקראת גם, לא רק עוזרת להציג את כל המידע שהמשתמש צריך על המסך, אלא גם מעבדת סוגי מידע שונים שבתורם צורכים מספר משאבים.

בשביל זה אתה צריך פריטים והגדרות שצורכים זיכרון וכוח. בשלב הבא נפרט את האלמנטים והרכיבים הללו המאפשרים ליצור את הפונקציה של כרטיס המסך.

זיכרון גרפי GRAM

הם מכונים זיכרון גישה אקראית גרפית, הם שבבים המאחסנים ומשדרים מידע ביניהם. כמה מפרטים וקביעות מופחתות עשויים לשנות את ההגדרה הראשונית.

לזיכרון הגרפי מספר אמצעים המשולבים במחשבים או בלוחות האם השונים בהתאם לחשיבותו ולצורך היצרן. זה מאפשר להציג אפשרויות שונות על המסך, שעשויות להשתנות מציוד אחד למשנהו. בואו לראות מה הם:

  • זיכרון ייעודי, מורכב מזיכרון שמוחדר בצורה מבודדת ל- GPU (שנראה בהמשך) ומאפשר להשתמש במשאבים שלו, זה עוזר שהעצמאות ביכולת הזיכרון לא תשפיע על ה- RAM.
  • זיכרון משותף, הוא זיכרון המשתמש במשאבים ישירים של זיכרון ה- RAM המגביל את מרכיבי השטח והקיבולת.

הזיכרון הגרפי הוא חייו של כל ציוד מחשב או משחקי וידאו, יש לנהל את הנתונים המעובדים ביעילות ובמהירות. לכן הם חלק מהמרכיבים החשובים ביותר של כל השלמה של כרטיס המסך, בין התכונות החשובות ביותר הן:

ביחס לממשק הזיכרון הנקרא גם Data Bus, הוא מורכב מהאופן בו מכפילים את רוחב הסיביות של כל שבב בהתאם למספר היחידות. תכונה זו גם מאפשרת, יחד עם תדר הזיכרון, לקבוע את כמות הנתונים המועברת בזמן נתון (רוחב פס).

תדירות הזיכרון מורכבת ממספר הפעמים שהזיכרון יכול לשאת את הנתונים שהוא מעבד. למידע נוסף על ההתאמה של טפסים אלה, בדוק את לילך הבא הקשור ל מבנה נתונים. הוא מהווה השלמה לממשק הזיכרון המסייע לקבוע את רוחב הפס הכולל בזמן נתון.

תדר זיכרון זה נמדד בהרץ ומתוכנן בהתאם למאפייני לוחות האם וקיבולת הציוד. ישנם מודלים שונים המשלימים מידע זה.

מאפיין קובע נוסף הוא רוחב הפס הנקרא AdB. הוא מורכב מקצב נתונים המאפשר להעביר אותם בחצי מהזמן שנקבע. כאשר אין רוחב פס מספיק כוחו של ה- GPU יורד. שם חשיבות המודל והסוג שלו.

מצד שני, השידור נמדד ב- Gbps (ג'יגה -בייט לשנייה) והוא מה שממיר את הנתונים לרזולוציות של התמונות וממיר את הסיביות לבייטים, מה שעוזר לשידור יעיל.

"חיץ z" הוא אלמנט חשוב נוסף המאפשר ניהול קואורדינטות עומק שנוצרות על ידי תמונות תלת מימד. הוא משתמש בשטח זיכרון גדול שעוזר לשפר את עומק התמונות.

הוא האמין כי המאפיין הרלוונטי ביותר של זיכרון גרפי מיוצג על ידי יכולת. זה נמדד במספר הנתונים והמרקם שעליו לעבד. כאשר זיכרון גרפי מגביל את יכולתו, נצפים עיכובים בתהליכים ויש צורך להמתין עד שיתרוקן נתונים מסוימים.

פעמים רבות נאמר למשתמש כי הביצועים של כרטיס מסך נקבעים על פי קיבולת הזיכרון שלו, אולם המשאבים שאפריקה משתמשת בהם הכי הרבה זיכרון מגיעים מ- VRAM

יחידת עיבוד גרפי GPU

המכשיר דומה מאוד למעבד המוקדש לעיבוד גרפי, תפקידו העיקרי הוא הפחתת עומס העבודה של המעבד המרכזי. לפיכך, הוא מאפשר לייעל את חישוב הנקודות הצפות השולטות בפונקציה התלת -ממדית.

המידע שה- GPU מאפשר לרוב מגיע מהמאפיינים של כרטיס המסך, כלומר הוא נקבע על פיו. לכרטיסי מסך מסוג זה יש בדרך כלל מאפיינים דומים מאוד, למשל תדירות הליבה יכולה לנוע בין 825 מגה -הרץ כאשר הכרטיס בעל תצורה נמוכה.

כרטיסים אחרים יכולים אפילו להגיע עד 1600 מגהרץ כאשר הטווח שלהם גבוה יותר. הצללים והצינורות שאחראים לצמצום תמונת התלת -ממד משתנים גם לטווחים הגבוהים והנמוכים. אבל בואו נסתכל על האלמנטים המרכיבים את ה- GPU.

  • ה- ROP, הוא המכשיר האחראי על הצגת הנתונים המעובדים על ידי ה- GPU על המסך, הוא גם אחראי על עיבוד מסנני ההחלקה וההגדרה.
  • Shaders, ידועות גם בשם shaders, שהן אלמנטים חזקים יותר של ה- GPU, איתן והן מאוחדות מוקצות להן השם CUDA, כלומר מעבד של זרימות נתונים. מונח זה נטבע על ידי חברת NVIDIA. יסודות אלה הם חלק מאבולוציה מהפיקסל הישן והצלצולים הקודקודים.
  • ה- GPU יכול להכיל כמויות ליבה שונות, וריאציה המתבטאת כאשר המודל של אותם שינויים משתנה. כאשר כלולים שבבים משולבים שונים המאפשרים להגדיל את ההספק ביחס לדגמים הקודמים.

זיכרון RAMDAC

זהו ממיר דיגיטלי אנלוגי לזיכרון אקראי. הוא גם הופך למעבד וממיר את האות כשהוא מגיע בצורה דיגיטלית ושולח אותו לזיכרון ה- RAM, באופן שהופך את האותות האנלוגיים לזיכרון עצמו.

לאחר מכן אנו רואים כיצד ניתן להגדיר תמונות מסוימות באופן שונה. סוג זה של זיכרון תלוי במספר הביטים שניתן לעבד בו זמנית ובמהירות שבה הם משדרים. ממיר זה מסוגל לתמוך במהירויות השונות המאפשרות להקל על העומס לקראת רמות שידור אופטימליות.

ממשקי לוח אם

יש להשלים את הממשק עם סדרת אלמנטים המסייעים בפיתוח סדרת הדמיות ופעולות, כאשר המשתמש לאט לאט מכוון את הממשק. היא פיתחה אלמנטים שהצליחו ליישם היום על המסכים טכנולוגיה חדישה.

הרכיבים שבאים לידי ביטוי באלמנט זה ניתנים על ידי התפתחויות ועדכונים שונים שעוברים מחריץ 8 סיביות MSx שפותח בשנות ה -80, ל- PCI-Express, הנקרא PCIe, שמאז 2004 נותרו יחד עם ממשק AGP.

הדגמים המתפקדים כיום כממשק הראשי מבוססים על מאפיינים כגון אוטובוס, רוחב (סיביות), תדר (מגהרץ) ורוחב פס (MB / s) וסוג הנמל, ואז יש לנו את הדגמים הנפוצים ביותר כגון ISA 8 -bit XT בתדר של 4,77 מגה -הרץ ורוחב פס של 8 מגה -בתים / יציאה מקבילה.

למרות שהוא אינו אחד מהמשמשים ביותר, ניתן לחבר ממשקים מעודכנים עוד יותר כגון PCIe x 16 עם סיביות בין 1 ל -16 סיביות והתדר המשתנה של 25 50 מגהרץ עם רוחב פס שנע בין 3200 ל- 6400 Mb / s. הנמל מגיע בסדרה ולפעמים במקביל.

יציאה

כאשר מונח זה נאמר הוא מובן כתהליך בו טפסי החיבור מאפשרים העברת נתונים לצג או למסך צגים. אנו מזמינים אתכם ללחוץ על קישור זה אם תרצו חבר שני מסכים למחשב נייד מה שיעזור לך ללמוד עוד על נושאים אלה.

אופטימיזציה של הפלט והתאימות שלו לפעילות הצג הנקראת הצופה נקבעת כפונקציה של כרטיס המסך, ישנן צורות וסוגים רבים, בואו נראה:

פלט DVI

ממשק ויזואלי דיגיטאלי המכונה פלט דיגיטלי של הממשק המחליף את הפלט המסורתי במחשבים, שתוכנן תמיד דיגיטלית כדי להשיג תצוגה איכותית על מקרנים ומסכים דיגיטליים. סוג פלט זה נמנע מעיוותים ורעשים שפיקסל יכול לייצר ברזולוציה המקורית של הצג. כיום היא מתחרה ביציאת ה- HDMI כאחת החדשניות ביותר.

HDMI

צורה זו של פלט יציאה היא אחת הנפוצות ביותר כיום, יחד עם רכיב הפלט הקודם הם מהווים שניים מהאלמנטים העיקריים בדרך להצגת הממשק עם הגדרה טובה יותר. טכנולוגיה זו מעבירה תמונות ושמע ברורים בצורה מקיפה ומוגדרת.

VGA

הוא ייצג לזמן מה סוג של טכנולוגיה דינאמית יותר המשמשת במהלך שנות ה -90, היא איפשרה להקים על מסכי הפונקציות שנקראו "מערך גרפיקה וידיאו" (VGA) ו- "מערך גרפיקה סופר -וידיאו (VGA). הוא תמך במסכים שעובדים עם צינורות קרני קתודה והוחלפו בטכנולוגיה שתוארה בתחילת הדרך.

DisplayPort

זהו סוג של יציאת פלט שנוצרה על ידי חברת VESA כדי להתחרות בטכנולוגיית HDMI, היא מייצגת ממשק ברזולוציה גבוהה. ניתן לשלב אותו בכל ציוד, כך שיש לו לשוניות לעגן אותן למחבר שמונע הדחה בטעות.

S-Video

הוא נקרא וידאו נפרד או וידאו נפרד, הוא מייצג פלט שימוש מועט מאוד המאפשר לך גם לכוון כמה טלוויזיות ולשלוט בשבבים לאותות NTSC / PAL, הם היו בשימוש נרחב במהלך בום ה- DVD אך כבר נופלים משימוש.

אנלוגי

שקע זה הידוע לרבים הוא אחת מחברות משחקי הווידאו הפשוטות ביותר וחלקן, חברות הכבלים. נעשה שימוש במכשירים שונים המשמשים בחיבוריהם, בדרך כלל המחבר המכונה RCA (Radio Corporation of America).

פלט רכיב

זהו סוג של פלט אנלוגי האחראי גם על שידור סרטוני HD בחדות, הוא משמש למקרנים בעלי איכות דומה לזו של SVGA. הוא מורכב משלושה מחברים כאשר בחלק מהציוד הם מסומנים כדלקמן (Y, Cb ו- Cr). זה היה בשימוש רב במחשבים מסוימים, אך הוא משמש רק לציוד קול כלשהו ולמשחקי וידאו מסוימים.

TTL דיגיטלי

זהו מחבר דגם DE-9, שימש במשך זמן רב לחיבור מסכי IBM. הוא מאפשר תאימות עם טכנולוגיית VGA, MDA, EGA, בין היתר. היום זה לגמרי לא בשימוש.

מערכת קירור

אנו יודעים היטב שאחד המכשירים שעובדים הכי הרבה במחשב, במשחק וידאו או במכשיר מודרני אחר הוא כרטיס המסך. מרגע הפעלת הציוד הוא מתחיל לפעול ולהעביר ולנהל מידע.

זה גורם לטמפרטורה של כרטיס המסך להציג עלייה מסוימת. עומסי העבודה גדולים ויוצרים חום שיכול לגרום נזק למעגלים ולמערכות חלופיות אחרות. בין ההשלכות קיימות בעיות חסימה או כשלים במסך ובכרטיס עצמו.

שילוב מכשירים להורדת הטמפרטורה נקראים קירור שמאפשר לחסל את החום המוגזם של הכרטיסים. הדגמים מגיעים גם עם סוגים שונים של מאווררים או נוזלי קירור, בואו נראה כמה.

גוף קירור

הם מכשירים מסוג פסיבי, הם אינם מורכבים מחלקים נעים ולכן הם שותקים. מכשירים אלה עשויים מתכת המאפשרים להוביל את החום המופק מהכרטיס. הם עובדים על בסיס המבנה והשטח הכולל של הכרטיס, כלומר ככל שהביקוש לקירור גדול יותר ממה שהוא צריך להיות על פני השטח כדי לשחרר את החום.

מעריצים

הם הידועים והנראים פיזית, המכונים התקני קירור פעילים. יש לו חלקים נעים המסירים חום דרך מערכת הדומה למאווררים או אלקטרונים ברכבים. הם תמיד מייצרים קצת רעש והם נצפים אפילו בחלקים חיצוניים של מחשבים.

שני מכשירים אלה מאפשרים לך להוריד את הטמפרטורה כדי למצוא פונקציה טובה יותר של כרטיס המסך. הם תואמים לכל מחשב ואפילו בין מכשירים זה לזה. כיורי קירור שואבים חום בזמן שמאווררים מסירים אותו.

נוזל קירור נוזלי

יש מערכת מתקדמת מאוד המשתמשת בקירור נוזלי דרך מים; הוא משמש לכרטיסי מסך השומרים על פעילות די חזקה. המערכת ממוקמת ליד המארז במחשבים שולחניים. הוא יעיל מאוד, שקט ואינו תופס הרבה מקום.

האכלה

דרכי קבלת האנרגיה החשמלית במכשירי כרטיס מסך היו מעט מגוונים, למרות שלא היוותה בעיה לאורך השנים, הם תמיד נמצאים ברמת צריכת אנרגיה ניכרת. פיתוח טכנולוגיות חדשות גרם לצמיחה גדולה בהרבה.

ספקי כוח הם מאוד חזקים. כרטיסי מסך יכולים לצרוך רק רמות מתחת ל 75 W. אבל כיום ישנן רמות צריכה גבוהות יותר שהניבו שינוי אפילו בארכיטקטורה שלו. לדוגמה, כרטיסי פיתוח NVIDIA מגיעים עם התקני מתח PCle המסייעים בחיבור ישיר של ספק הכוח לכרטיס.

למקור המדובר יש את אותה יציאת PCle שבה השידור הנוכחי עובר דרך לוח האם ומגיע לחיבור הקלט של כרטיס המסך. כמובן שתפקודו של כרטיס המסך מאפשר להפיץ ולנהל בצורה מאוזנת את כל כמות האנרגיה כלפי המכשירים הפנימיים השונים.

יש הסבורים כי פיתוח טכנולוגיות חדשות המתקיימות ביחס לכרטיסי מסך, עשוי להוביל להכללת יציאות קלט חשמל ישיר, הכלולות בכבל המתחבר ישירות למחשב.

דגמים ישנים של כרטיסי מסך

אנו כבר מכירים את פונקציית כרטיס המסך, אולם הביצועים שלו לא תמיד היו כך. כיום אנו יכולים לראות כיצד כרטיסי מסך אלה ממשיכים לנהל פעולות אחרות, כך שהם עוזרים לא רק להגדיל את אופטימיזציה של מחשבים או משחקי וידיאו, אלא גם לייעל תהליכים חשובים.

כרטיסי מסך עברו אבולוציה מאז יצירתם בשנות ה -60, מה שמאפשר למפתחי האבולוציה שלהם לשחק ביצירתיות כדי להביא למשתמשים תנאי צפייה מצוינים. עם זאת, תפקוד כרטיס המסך התפתח הודות לכרטיסים הישנים או שהיו בשימוש ששימשו כדי להגיע לטכנולוגיה הנוכחית.

כרטיסי מסך של הרקולס, (HGC)

שמו נובע מהעוצמה והעוצמה שחשבו שיכולים ליצור כרטיס זה. עם זאת, היא אפשרה לה להפוך לדגם הסטנדרטי שחברת "הרקולס" הפיצה במחשבים הראשונים בשנת 1982. למרות שלא היו לה שגרות ה- BIOS התכופות.

החברה שיישמה את השימוש בה הייתה IBM, לכרטיסים אלה יש רזולוציה של 720 x 348 פיקסלים בלבד עם מסך מונוכרום של 64 קילו -בתים. זיכרון ה- RAM של הכרטיס היה רק ​​ליצירת הפניות בכל אחת מנקודות המסך ולקבלת התמונה. הוא השתמש רק ב 1 סיביות x 720 x 348 פיקסלים, בתדירות של 50 הרץ. התצורות שורטטו במטריצות כביכול.

מתאם גרפי צבע (CGA)

מתאם גרפי צבעוני זה קיים בשוק מאז 1981 והוצע על ידי IBM. זה היה מרכיב חשוב בתקופה מבחינת פיתוח המסך והמסך. היו לי מטריצות קרוב ל 8 x 8 נקודות על 25 שורות ו -80 מסכי עמודות. הדמויות מיוצגות כמסומן בקו תחתון והזיכרון שלה היה 16 קילו־בייט. הוא תואם רק למסכי RGB וכמה נגזרות, למצב הגרפי הייתה רזולוציה של 640 x 200 פיקסלים.

זה היה קצת עדיף על כרטיסי מסך רבים ומאפשר לחבר בצורה מהירה יותר את שתי הנקודות הקיימות ברשתות שיש להן את הצגים לחיבור. הצבע היה מהסוג הדיגיטלי והיה בעל 3 סיביות לעוצמות, מופץ בשלושה שלבים. עם זאת הושגו 8 צבעים בשתי עוצמות שונות.

למרות היותו פופולרי מאוד, היה לו מחסור בקבוצות אלה. בסופו של דבר הופיע "אפקט השלג", שהורכב מהופעה על המסך של נקודות לבנות הדומות לשלג. הם היו מסוג לסירוגין שעיוותו את התמונה, חלק מהמחשבים מביאים את ה- BIOS המותאם אליו תוכלו לבחור את ביטול התקלה.

מתאם תצוגה מונוכרום, (MDA)

זה היה אחד ממתאמי התצוגה הראשונים מסוג מונוכרום שהשיקה חברת IBM בתחילת שנות ה -80. היה להם זיכרון של 4 קילו־בייט והיה כרטיס בלעדי למסכים מסוג TTL. סוגים אלה של גרפיקה היו ידועים בעיקר בזכות מאפייני הצבע הירוק והענברי שלהם.

מעולם לא הייתה להם גרפיקה והרזולוציה יכולה להגיע רק ל -80 x 25 פיקסלים, המשרתת רק תווים קטנים. לא ניתן היה לבצע כל סוג של תצורה. אך לזמנם הם סייעו רבות לחברות רבות לפתור פעולות שונות.

מד"א משתמש בבקר הווידאו כדי לקרוא את זיכרון ה- ROM, ושולח את המידע בסדרות המאפשרות להציג פתיחת תהליכים על המסך באמצעות קווים. עיבוד המידע ונתונים הוגבל אך ורק לפירוט שורות טקסט ומספרים.

מפתחים גרפיים

מתכנתים רבים יודעים שעבודה עם כרטיסי מסך היא קצת מסובכת. ההתקנה והתכנות שלהן דורשת ידע מיוחד, למי שמתחיל בעולם תכנות מחשבים אנו ממליצים להשתמש במכשירים הבאים המאפשרים פונקציה יעילה יותר של כרטיס מסך באמצעות התקנה ידידותית יותר למשתמש.

כרטיסי מסך דורשים ממשק תכנות אפליקציות (API), שהוא מורכב ומגדיר עבור התקנים אלה לפעול ביעילות. בואו נראה אז אילו כרטיסי מסך המתאימים ביותר.

  • OpenGL הוא אחד הממשקים העדכניים והמודרניים ביותר שיצרה חברת Silicon Graphics בתחילת שנות ה -90. זהו יישום חינמי בחינם והוא פנה לפלטפורמות רבות. הוא מכוון במיוחד ליישומי סימולציה של CAD, מציאות מדומה או וידאו; זה בחינם, בחינם ובפורמט מרובה.
  • Direct3D היא אפליקציה שמשתלטת על שוקי יישומי כרטיסי המסך, היא שוחררה בשנת 1996 וכלולה בחבילת העבודה ו- DirectX משמשת רק עבור מערכת ההפעלה Windows בכל גרסאותיה. כיום הוא אחד המשומשים ביותר בעולם.

ניתן לרכוש אותו באמצעות אפליקציות Google Play או פלטפורמות אחרות של חנות אפליקציות. יש לו אמינות אצל המתכנתים וזו צורת פיתוח המשולבת בתוכנה

מי מעצב ומרכיב אותם?

כיום ישנן חברות רבות המייצרות ומרכיבות מכשיר מסוג זה. עם זאת, חלקם מתמסרים רק לפיתוח התפקוד של כרטיס המסך כפי שהוא נולד בתחילת שנות ה -60. למרות שהמבנה שלהם שונה לחלוטין, כרטיסי מסך חדשים אלה שומרים על יעילות חשובה.

החשובות ביותר הן שלוש חברות שמחזיקות 70% מהשוק המוחלט של כרטיסי מסך. יש לנו גם חברות אחרות המוקדשות לעיצוב, ייצור והרכבה של מעבדי GPU, אלו הן NVIDIA, INTEL ו- AMD ATI הישנות, שפיתחו מספר רב של כרטיסי מסך בשנות ה -80, אבל בואו נראה כל אחד.

עם זאת, חשוב לדעת שלא כל החברות מתכננות, מייצרות ומרכיבות את כל ה- GPU וכרטיסי המסך, כל אחת ממלאת תפקיד ספציפי ולדוגמה חברות אחרות אחראיות על הרכבה וייצור.

  • מעצבי GPU, בקבוצה זו הם החשובים ביותר כגון INTEL, NVIDIA ו- AMD. במקרה של INTEL, היא אחראית גם על עיצוב כרטיסי שבב משולבים של לוח אם.
  • יצרני GPU, יש לנו כמה חברות שאינן מעצבות כרטיסים או התקני שבבים, אך הן אחראיות רק לייצור המכשירים על בסיס החלקים העיקריים, הם מציעים אותו חדש כמוצר סופי. חברות אלו הן TSMC ו- Globalfoundries Matrox ו- S3 Graphics, שתי האחרונות עם שוק מופחת מעט.
  • המרכיבים כוללים את אלה שעובדים ישירות עם יצרני כרטיסים בעיצוב עצמי. זה גורם לכרטיסים עם אותם שבבים להיות בעלי חיבורים שונים המבוססים על ביצועים, במיוחד כרטיסי מסך ששונו מהמפעל.

למרות שלדגמים דומים יש שמות שונים. עם זאת, המכלולים שומרים על כמה דגמים עם אותם שמות ואפילו היצרנים גם שומרים על הרעיון הזה. ביניהם יש לנו AMD ו- NVIDIA. למי שיש דגמי כרטיסי מסך עם שמות דומים ואפילו עם פעולה דומה מאוד.

בקבוצה זו נמצאים הדגמים "CLUB3D", "GIGABYTE" ו- "MSI", ניתן למצוא הבדלים מסוימים מכיוון שהיא מבקשת בכשירותה לבסס הבדלים מסוימים. דגמים אחרים כמו "POWERCOLOR" ב- AMD מייצגים את דגם "EVGA" ב- NVIDIA.

יש לנו גם דגמים כמו "GECUBE" המיוצרים על ידי AMD דומה לדגם "POINT OF VIEW" מבית NVIDIA. כרטיס ה- "XFX" של AMD מייצג את "GAINWARD" ב- NVIDIA, לעומת זאת, "SAPPHIRE" נמצא ב- AMD מהו "ZOTAC" ב- NVIDIA.

חלק מהדגמים שכבר קיבלו פטנט אינם יכולים להשתמש באותם שמות, קווי הדמיון בשמות משפיעים על כרטיסי מסך קצת יותר ישנים אך עדיין מיוצרים בעולם, עבור מחשבים בעלות נמוכה יותר.

אפקטים חזותיים

התוצאה הסופית של התהליך המוגבר המרכיב את הפונקציה של כרטיס המסך באה לידי ביטוי כאשר ההגדרה של הכרטיס נצפתה על המסך. לאחר מכן אנו רואים רזולוציות מסך מגוונות וגרפיקה נהדרת כאשר לכרטיס מסך ביצועים מדהימים.

אותו דבר עם משחקי וידיאו, ימי חמישי שמחים כאשר הם יכולים ליהנות ולהשתתף במשחקי וידאו שבהם התמונות הן באיכות ללא תחרות. באופן דומה, היתרונות של מציאות מדומה ואפקטים תלת -ממדיים נקבעים תמיד על ידי איכות ויעילות כרטיס המסך.

תמונות ואפקטים חזותיים אלה נוצרים לחלוטין על ידי פונקציית כרטיס המסך. אך לא רק אפקטים חזותיים נוצרים, כרטיסי מסך יכולים גם לייצר משאבים כגון:

  • הצללה, זוהי צורה של פיקסלציה המאפשרת הצבת אפקטים שונים בקודקודים המגבירים את התאורה והאופי של הדמות, עם צורה זו מושגים גם תאורה טובה, תופעות טבע אמיתיות, משטחים ומרקמים כמעט אמיתיים.
  • מעובד, זוהי צורת ביצוע של טווח דינמי גבוה הנקרא HDR. שזוהי טכניקה מודרנית מאוד המאפשרת לייצג מגוון רמות עוצמה הדומות לסצנות אמיתיות. אפקט זה מאפשר לך לצפות באור ישיר וצללים שהם כמעט זהים למציאות. יש לו את קודמו בהברקה הנפוצה ואינו מאפשר החלקה של קצוות.
  • Sub Staging, מאפשר לבצע התאמות כדי להימנע מהתרגשות או מנוכחות קצוות דמויי מסור, הדומים מאוד לקצוות מפוקסלים. אפקט זה מאפשר לבחון את הייצוג של עקומות וקווים נוטים בחללים הקדמיים. לפעמים משתמשים מבלבלים אותם עם פיקסלציה.
  • מוקד התנועה והעומק, הם שני סוגים של אפקטים מטושטשים שעוזרים לשפר את מציאות התמונות, היא נוצרת כשיש אפילו אובייקט שזז. מצד שני, אפקט העומק הוא סוג של תמונה מטושטשת המאפשרת להתרחק מאובייקט או דמות.
  • מרקמים הם סוג של טכנולוגיה הכלולה בכרטיסי מסך. מאפשר לך להוסיף פרטי משטח בחלק מהדגמים המשנים אובייקטים ודמויות. השפעה זו אינה מגבירה את הקושי של אותן דמויות.
  • הבהוב, סוג זה של אפקט עוזר לשקול את האפקט שנוצר על ידי מקורות אור בעדשת המצלמה. זה יעיל מאוד במצבים מסוימים ובמיוחד במשחקי וידאו.
  • השתקפות ספציפית, מופיעה כמעט בכל כרטיסי המסך ונקראת גם "אפקט פרנל". הוא יוצר תמונה ספציפית המשתקפת באובייקט בהתאם למיקומו על המסך, אולם האפקט גדל כאשר האובייקט נמצא בזווית מוגברת יותר.
  • Tessellation היא דרך ליישם את המיקום של מצולעים על מנת ליצור דמויות גיאומטריות. מטרת הטכנולוגיה הזו היא להבטיח שהדמויות עצמן לא ייראו כל כך שטוחות.

תקלות בכרטיס מסך

לפעמים הרחבת כרטיס המסך על מנת למצוא מהירות ביצוע טובה יותר עלולה לגרום לבעיות מסוימות בעת ביצוע פעילות מסוימת במחשב. כדי להרחיב את העוצמה והתפקוד של כרטיס המסך חשוב לקחת בחשבון כמה דברים.

הכרת מעט אודות הפעולה של דגם הציוד, השנה והיצרן יכולה לעזור לך ללמוד עוד על פתרון בעיות שעלולות להתרחש בפתאומיות. לא נוח להתאים כוח גבוה יותר לכרטיס המסך מבלי לדעת את מאפייני המחשב.

כאשר החומרה מוצגת לציוד, סביר להניח שישנה בעיה כלשהי במחשב ובעיקר בכרטיס המסך. ניתן לפתור בעיה זו כאשר ידוע התסמין והבעיה שהמחשב מציג וכי הכרטיס מתחיל להתבטא.

כמו מכשירים רבים. תפקוד כרטיס המסך מתחיל להיכשל כאשר נראים כמה תסמינים על המסך שעלולים אף לפגוע בהתקן אחר במחשב ואפילו בזיכרון.

הפעולה לפעמים מצייתת גם לעדכוני דרייבר. אבל בואו נראה מה הסימפטומים האלה. מגיע מאיפשהו או ישירות כאשר כרטיס מסך עובד עם בעיות.

מראה אובייקטים על המסך.

מצב זה יכול להתרחש כאשר בכל עת אנו רואים חפצים שונים המופיעים על המסך ללא סיבה, מבלי לדעת מדוע הם מופיעים ונעלמים פתאום. התמונה מעוותת וחדותה אובדת, זה יכול לקרות מכיוון שהכרטיס אינו מעבד את התהליך הרצוי.

הנקודה היא שאובייקטים תלת -ממדיים מתעוותים ומאבדים את התצורה שלהם. באופן שיכול לייצג בעיה המשתקפת באמצעות סימפטום בלתי נמנע. אז תפקוד כרטיס המסך גרוע ומומלץ מיד לבצע את ההתאמות הנדרשות או להחליף אותו.

הרבה רעש מאוורר

יכול להיות שהמאוורר פגום. מצב זה יכול ליצור רעש לא נוח בציוד. אז זה יכול גם ליצור עליית טמפרטורה בכרטיס המסך.

הבעיה יכולה להתרחש כאשר אתה מפעיל את המחשב או אפילו בכל עת במהלך פעולתו השגרתית. חשוב לזכור שלמכשירים אלה יש אורך חיים של כמה שנים, ההמלצה היא להחליף אותם באופן מיידי.

בעיות נהג

זה עלול לקרות שהמסך פתאום הופך לשחור למספר שניות ללא סיבה. לאחר מכן, לאחר מספר שניות המחשב נדלק שוב ומופיע מידע הקשור לעדכון מנהלי ההתקן, ולכן יש להפעיל מחדש את המחשב.

ישנן שתי דרכים להימנע מבעיה זו; ראשית אם זה קורה שוב מסיבות שכרטיס המסך מציג כשלים. ואז אם אתה משתמש בציוד למטרות פשוטות רק כדי להכין מסמכים מסוימים ולהתחבר לאינטרנט בלבד. המשך להשבית עדכוני תוכנה ומנהלי התקנים אוטומטיים.

לבסוף, אם הבעיה ממשיכה באופן מיידי, התקשר לטכנאי המחשבים שלך לבדיקה מיידית. נסו להימנע מכך שניתן להטיל מס על הבעיה על ידי מחדל או חוסר זהירות.

מסך שחור

לפעמים זה קורה בדרך כלל שהמסך מחשיך והופך לשחור לגמרי. אך הפעם המסך אינו נדלק ואינו מציג מידע. מה שמומלץ הוא לבקש את שינוי הכרטיס המשולב בלוח האם. עם זאת, אתה יכול לנסות כרטיס מסך זול יותר כדי באמת לדעת אם הבעיה מגיעה משם.

מעבדי GPU קובעים את תפקוד כרטיס המסך, אולם הביצועים נקבעים במיוחד על ידי רוחב הפס. תאימות כרטיסי המסך למחשב או למערכת ההפעלה יכולה גם לגרום לבעיות בתפקוד הצג.

אופן ייצור הכרטיסים עשוי לקבוע שניתן לייצר חלקם במגבלות מסוימות. במילים אחרות, כל פיתוח וייצור של כרטיסי המסך מובטחים רק על ידי חברת הייצור. אולם זה אינו מבטיח שהשבבים ואלמנטים אחרים המאפשרים הרכבת הכרטיס יכולים להיות האופטימליים ביותר.

מסיבה זו, כמה כשלים יכולים להיווצר בזמן הייצור וההרכבה.העיצובים אינם מפריעים לכשלים במפעל; אז זה בידי המכלולים והיצרנים, להבטיח את אמינות המוצר. לחלקם יש אפילו בעיות הסתגלות ותאימות עם מערכות הפעלה.

פתרונות

כדי להימנע מהתמוטטות בתפקוד כרטיס המסך, חשוב לדעת כמה פתרונות פשוטים. זה מאפשר לך להקל על הבעיות ולדעת באמת מה קורה עם הצג או כרטיס המסך.

עדכן מנהלי התקנים

זוהי דרך לנסות לפתור נפגעים מסוימים שקורים בהזדמנויות, עם סגירת תוכניות בלתי צפויה, תשלומים מיותרים, מסך שחור בין היתר.

חשוב לדעת כי אי עדכון מנהלי ההתקן עלול להוביל לבעיית תצורה. חלק מהמכשירים מיועדים לעדכון מעת לעת. אם מסיבה כלשהי הנהגים עודכנו. חפש את הדרייברים הישנים ועדכן אותם.

שנה רזולוציה וצבע

התחממות יתר הנגרמת כתוצאה מכשלים במכשירי קירור עלולה לגרום לאיטיות בנוכחות ופיתוח גרפיקה, במיוחד כאלה המוצגות בפורמט תלת מימד. נסה לבדוק את הטמפרטורה של הציוד; אין צורך להחזיק מדחום בהישג יד כדי לדעת אם הטמפרטורה עלתה בכרטיס המסך של המחשב.

רק על ידי נגיעה בחלק התחתון של המחשב הנייד או נגיעה במעבד, אתה יכול להרגיש אם הטמפרטורה גבוהה מדי. יכול להיות שהבעיה נובעת מעודף אבק ולא מבעיות ממשיות במערכת הקירור של כרטיס המסך.

תנועות

התנועה המתמדת של הציוד יכולה גם לגרום לנזק או בעיה כלשהם. אין למקם את הציוד במקומות בהם יש רעידות הנתונות לתנועות פתאומיות. אם תזיז את הציוד, עשה זאת בעדינות. הכונן הקשיח ואיחוי כרטיס המסך עלולים להיות מושפעים מרעידות יתר.

בדוק את החיבורים

חשוב לראות ממקור ראשון אם כל כבלים או מחברים גורמים לבעיות. אתה יכול אפילו להציג את המצב שעלול להיות מנופח או פשוט לא ליצור את הקשר המתאים. בדוק את מצב הכבלים אם כל אחד מהם מחובר היטב. במקרה של כבלים מסוג HDMI, הם רגישים מאוד ואם הם לא נמצאים במגע חזק הם עלולים לאבד שמע וכמה צורות תצוגה.

בדוק את הצג.

המסך הוא כנראה הרחבה של פונקציית כרטיס המסך. לפעמים יכול לקרות שהבעיה באמת מגיעה מהצג; לפעמים מאמינים שהתקלה נובעת מכרטיס המסך. מומלץ לאמת את החיבורים שנכנסים ויוצאים מהכרטיס עצמו. אם הבעיה נמשכת, הצב מסך אחר אם המחשב השולחני.

החזר את הכרטיס

אם גילית שאף אחת מההמלצות לא פתרה דבר, בצע את שינוי כרטיס המסך. אם אינך יודע כיצד לעשות זאת, התייעץ עם טכנאי מחשבים או קח את הציוד למרכז תיקונים; הם יוכלו לציין כיצד לפתור או לשנות את כרטיס המסך. זכור לבקש שההחלפה תבוצע במכשיר דומה.

ההמלצה שלנו היא שתבקש את הכרטיס הפגום, ותמצא בעצמך היכן תוכל לרכוש כרטיס בעל אותם מאפיינים. זה מאפשר לציוד להציג את אותן תצורות שוב לאחר שהטכנאי ימשיך להתקין את כרטיס המסך עם היישום המתאים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.