ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಸಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
ಕನ್ಸೋಲ್ ಪರದೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸೂಪರ್ಸಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ನಂತೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೊನಚಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ (ದೂರ ಮತ್ತು ಓರೆಯಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ವಿಕೃತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ).
ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೊನಚಾದ ಅಲ್ಲ
ವಿನ್ಯಾಸ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೋನವು ಅಸಮವಾದಾಗ ಈ ಸುಸಜ್ಜಿತ ರಸ್ತೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ; ವಿನ್ಯಾಸ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸೂಪರ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಇತರ ರೀತಿಯ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ AA / AF ಗಿಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಆಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ AA ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಸಕ್ಸ್. Shadow of Mordor ನನ್ನ ಹಳೆಯ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ AA ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ಒರಟು ಅಂಚುಗಳು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.