ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು

ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು

ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್ - ವೀರರ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ತರಬೇತಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪೂಕಿ ಅರಣ್ಯಗಳು, ನಿರ್ಜನ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಕುಸಿದ ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ತಂಡವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು. ನೀವು ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒತ್ತಡ, ಹಸಿವು, ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ತೂರಲಾಗದ ಕತ್ತಲೆಯ ವಿರುದ್ಧವೂ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ - ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಲೆದಾಡುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಎರಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು: ಥೀಫ್ ಇನ್ ನೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಪ್ರೈಜ್. ನೀವು ಈ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ವೇಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರೀಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಮೂಳೆ ಕೀಗಳು ಅಥವಾ ಆಹಾರದಂತಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದ ಹೊರತು).

ಡಾರ್ಕೆಸ್ಟ್ ಡಂಜಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು?

ಸ್ಟೋನರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ನಿವ್ವಳ ಹಾನಿ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ: ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಹಾನಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು (ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಅಥವಾ ಬ್ಲೈಟ್) ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ "ತ್ವರಿತ" ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಂತಹವುಗಳು. ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಗುರಿಯು ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರುವು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ - ಅವನ "ಬಲವಾದ ಆವೃತ್ತಿ" 62,5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರದ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ನಿಖರತೆ-ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಶಸ್ತ್ರ, ತಂಡದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ +11-15 ನಿಖರತೆ) ಸ್ಟೋನರ್‌ನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು.

ಯುದ್ಧವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ: ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು 0 ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುವುದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಿರುಕುಳ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ರಕ್ಷಾಕವಚ). ದಾಳಿಯಿಂದ.. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹಲವಾರು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ನೀರು ಶತ್ರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೋನರ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ:

    • ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೇರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ - ಎರಡೂ ಗುರಿಗಳು ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಮೇಸನ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಅಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ 4 ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೂ ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಗಮನಹರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
    • ಮಿಷನ್‌ನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಶತ್ರುಗಳು 40, 40,75, ಅಥವಾ 62,5 ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅಕ್ಷರದ ನಿಖರತೆಯು ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಗುರಿಯ ಜ್ವಾಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಗನ್ಸ್ಮಿತ್ ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಅವರ ಕಮಾಂಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ 11-15 ಅಂಕಗಳ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಇಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವಾದಿಗಳ ಗುರುತು ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗದಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ತಂಡವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಟೋನರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಗುರುತುಗಳು ಅಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಎದುರಾಳಿಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗದ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತರುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಆಹಾರದ ಕೀಗಳು, ಮತ್ತು ಟಾರ್ಚ್ಗಳು - ಎರಡನೆಯದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವು ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಅಷ್ಟೆ ಅತ್ಯಂತ ಕರಾಳ ಕತ್ತಲಕೋಣೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.