ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು? ವಿವರಗಳು!

ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು?, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು?

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಕಾಲಾವಧಿಯೊಳಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಒಂದು ವಿವರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಡೆಗೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸತತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

  • ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸರಳವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇದು ನಿಖರವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು.
  • ನಮೂದಿಸಿದ ಡೇಟಾ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವವರೆಗೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಲಾಗರಿಥಮ್ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಿರಬೇಕು.
  • ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
  • ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿಲೇಖನವು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರಬೇಕು.
  • ಅದರ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇದು ಸಂಕಲನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತಗಳು

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ: ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ: ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಷ್ಠಾನ: ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷೆ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಮೂಲ ರಚನೆ

ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೂರು ವಿಧದ ರಚನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು:

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ: ಇದು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಯ ನಿರ್ಧಾರ: ಇದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸೃಷ್ಟಿಯೊಳಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಹಲವಾರು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು. ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಚಕ್ರಗಳು: ಈ ರೀತಿಯ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆವರ್ತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಚನೆಗಳು ಒಂದು ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು.

ವಿವರಣೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ವಿವರಿಸಬೇಕು. ವಿವರಣೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಿವೆ:

ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟ: ಸಮಸ್ಯೆಯ ಆರಂಭಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಔಪಚಾರಿಕ: ಇದು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಸೂಡೋಕೋಡ್ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಷ್ಠಾನ: ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ರೂಪಗಳು

ವಿವರಣೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಇವು:

ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆ: ಇದು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತರಲ್ಲದ ಜನರಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಯೂಡೋಕೋಡ್: ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹರಿವಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ: ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅದರ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಅನುಕ್ರಮಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ: ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದರ ಓದುವುದು ಬಹುತೇಕ ಯಾರಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದು ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ತಪ್ಪುಗಳು

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂರು ವಿಧದ ದೋಷಗಳಿವೆ. ಇವು:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ದೋಷಗಳು: ಇವುಗಳು ಬಳಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಕೆಲವು ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ: ಕಾಗುಣಿತ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಆವರಣ, ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೇಸ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪುಗಳು.

ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಯ ದೋಷಗಳು: ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳು ನೀಡಿದ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಇವು.

ತಾರ್ಕಿಕ ದೋಷಗಳು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವು ಕೆಟ್ಟ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ತಪ್ಪಾದ ಹೇಳಿಕೆಯಿಂದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ

ವಿವರಿಸಲು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

inicio

  1. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
  2. ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ
  3. ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
  4. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
  5. ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದರೆ

ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಂತ 4 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

  1. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಹಂತ 2 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳು

ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯು ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ನಾವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಂಬಿಗಸ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.