ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಸನ

ನೀವು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ, ನಂತರ ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗಾಗಿ, ದಶಕಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರು ಇಂದು ಹೇಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ವಿಕಾಸ-ಆಫ್-ವಿಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ -2

ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ವಿಕಸನ

50 ರ ದಶಕದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಇದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ ಇದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ಚಲಿಸುವ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರ ವಿಕಸನವು ಏರಿಳಿತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಇಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು, ಅದು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಓಟದ ಕಾರನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

50-60ರ ಇತಿಹಾಸದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್

ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು 1952 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು "ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೋ" ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ OXO ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿದ್ದು, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಯಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು.

ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಂತೆ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತಜ್ಞರಾಗಿದ್ದ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಅವರಿಗೆ ಇದು ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, "ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಿಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಮುಂದಿನ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು 1958 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹುಟ್ಟಿದ ಮ್ಯಾನ್ಹ್ಯಾಟನ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ವಿಲಿಯಂ ಹಿಗ್ಗಿಬೋಥಮ್ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಟೆನಿಸ್ ಆಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. 60 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ.

70 ರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಜನನ

70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಕ್ರಾಂತಿಯಾಯಿತು, ಸಂಶೋಧಕರು ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತಲುಪುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸಾಧನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ 1971 ರಲ್ಲಿ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಿಗ್ಗಿನ್‌ಬೋಥಮ್ ಅವರ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದ ಅಮೆರಿಕನ್ ರಾಲ್ಫ್ ಬೇರ್, ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

ಇದು ಉತ್ತಮ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆ ಸಮಯಕ್ಕೆ $ 10.000.000 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು, 100.000 ಯುನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಅವರು ಜನಿಸಿದ ಜನರಿಗೆ ಹೊಸ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಕಂಡರು.

ಅಟಾರಿ ಅನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಾದ ನೊಲನ್ ಬುಶ್ನೆಲ್ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ ಡಬ್ನಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಯುಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು ನ ವಿಕಾಸ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ಅವರು ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ಮುಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಾಂಗ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಟಾರಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಮನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್‌ನ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಪಾಂಗ್ ಫಾರ್ ಯುವರ್ ಹೋಮ್ ಟಿವಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಗಿಂತ ಯಶಸ್ಸು, ಆ ವರ್ಷದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 150.000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ.

ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವವಾಗಿತ್ತು, ಇದೆಲ್ಲವೂ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅಟಾರಿ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ಸಿಯರ್ಸ್ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ.

ಅಟಾರಿ ಯಶಸ್ಸು

ಅಟಾರಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಯಶಸ್ಸು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಾದರು, ಅದರ ಮಾಲೀಕ ನೊಲನ್ ಬುಶ್ನೆಲ್, 26 ರಲ್ಲಿ ವಾರ್ನರ್ ಕಮ್ಯೂನಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು 1976 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರ ಕೈಗೊಂಡರು, ಅಟಾರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರು , ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದು.

1977 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಯುಬಿಎಸ್ಎಸ್ ಜನಿಸಿತು, ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಿತು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ. ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಸಾವಿರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ಇಂಟೆಲಿವಿಷನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ 50% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಮೇರಿಕನ್ ಕುಟುಂಬಗಳು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದವು.

1978 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಯು ಟೈಟೊ ಎಂಬ ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅಟಾರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟವಾದ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪ್ರತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈರಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಯಿತು.

ವಿಕಾಸ-ಆಫ್-ವಿಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ -3

80 ರ ದಶಕದ ಆರ್ಕೇಡ್

80 ರ ದಶಕವು ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಬಂದಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವರ್ಷವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತಲೂ ಮೊದಲ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಗೇಮರ್ ಐಕಾನ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಮನ್‌ನ ಜನನವಾಗುವುದರಿಂದ ಉತ್ಸಾಹವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು 8-ಬಿಟ್ ಲೇಸರ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಈ ಆಟವು ಒಂದು ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಳದಿ ತಲೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವೈರಸ್‌ಗಳಿಂದ ಓಡಬೇಕು ಅದು ನಿಮಗೆ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿಸಬಹುದು. ಈ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ, ಇಂದು ಇದು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರತಿಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಇನ್ನೊಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಟ್ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್, ಒಂದು ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಗೊರಿಲ್ಲಾ ಉಡಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ದೂಡಬೇಕಾದ ವೇದಿಕೆ ಆಟ. ಇದು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟಗಳಾದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1982 ರಲ್ಲಿ, ವಾರ್ನರ್ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ಗುಂಪು, ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇದು ಅಟಾರಿಗಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಂಪನಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿತ್ತು, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಲ್ಲಿ ಅಪನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬಂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿತು, ಇದು ವಾರ್ನರ್ 1982 ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಅದು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜನನ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಹೊಸ ಬೆಳಕು

ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಅವರು 1983 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಬಂದವು, ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಈ ಪಾತ್ರವು ಪ್ಯಾಕ್‌ಮನ್‌ನಂತೆ ಅವರ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಯ ಮಿಕ್ಕಿ ಮೌಸ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು.

ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎನ್ಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಇಬ್ಬರೂ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಮುಖ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಅಧಿಕೃತ ಪರವಾನಗಿ ಚಿಪ್ ಬಂದಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಟಾರಿನಂತೆಯೇ ತಪ್ಪು ಮಾಡದಂತೆ ಮತ್ತು NES ಗಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಈ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಚಿಪ್ ನಮಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟವು ಮೂಲವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನದ ವಿರುದ್ಧ ಲಸಿಕೆಯಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು; ಈ ಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೋರಿದ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಗೊಳಿಸಿತು.

ಈಗಾಗಲೇ 1985 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಂಪನಿಗಳಾದ CAPCOM, ಪೌರಾಣಿಕ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್‌ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಮೆಗಾಮನ್ ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಂಟ್ರಾ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಸೆಗಾ ಸಹ ಹುಟ್ಟಿದವು. ಎರಡನೆಯದು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ಈ ವರ್ಷ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು NES ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಗಾ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.

1988 ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪೌರಾಣಿಕ ಪೈಪೋಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ನಂತರ 16-ಬಿಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬರಲಿದೆ, ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್, ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಸೀಮಿತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು NES ಗೆ ಮರಳಿದರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುವ ಆಟಗಳು.

ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್‌ಬಾಯ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪೌರಾಣಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಾದ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಸೆಗಾ ತನ್ನ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಗೇಮ್‌ಬಾಯ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ ಗೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ನಲ್ಲಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು.

ವಿಕಾಸ-ಆಫ್-ವಿಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ -4

90 ರ ದಶಕ

90 ರ ದಶಕವು ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊಗಳ ಪೈಪೋಟಿಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಸೆಗಾ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು 1991 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಟೆಲ್ನ ಸಿಇಒ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿತು. ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿತು.

ಇದು ತನ್ನ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿತು, ಉತ್ತಮ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಗಿತ್ತು.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸುಮ್ಮನೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊಸ ನಾಲ್ಕನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್, ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿತ್ತು. ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಫ್-eroೀರೋ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಇದು ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಗಳು ಮೋಡ್ 7 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊದಲ 3D ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅದನ್ನು ನಂತರ ID ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಇದು ಈ ಅಂಶದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 3D ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ನಂತರ

1993 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಡಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಂಪನಿ ಸೋನಿ, ರೂಕಿ ಕಂಪನಿಯು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1994 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ವೈಪೌಟ್ ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡರ್ಬಿಯಂತಹ ಪೌರಾಣಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.

1996 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64-ಬಿಟ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೌರಾಣಿಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಅನೇಕರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಸಿಡಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದರ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮರೆವಿನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಹೊಸ ರಾಜನಾಗಿ ಸೋನಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡ. ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವು 1997 ರಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಈ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ 3D ಆಟ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಯಶಸ್ಸು ಪಡೆಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ ಒಕರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡ್‌ನೇಯ್ 007 ನಂತಹ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸದ್ದು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆಜ್ಞೆ -5

2000-2010

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೋನಿ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡಿ ರೋರ್ ನಂತಹ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಲ್ಪಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಜಗತ್ತು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಜನರು ಇದರಿಂದ ಬೇಸರಗೊಂಡರು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ಡಯಾಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್‌ಗಳಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ 2004 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲೇಜರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದವು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇದ್ದವು ಮತ್ತು 2006 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ.

ಎರಡನೆಯದು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಪುನರ್ಜನ್ಮಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾಧನವಾಗಿತ್ತು, ಜಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಅಥವಾ ವೈ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ನಂತಹ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಅದರ ನವೀನ ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆ ಪತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ವೈ-ಫೈ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ, ಇದು ತಮ್ಮದೇ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಂದರೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವೇದಿಕೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿ

ಇಎ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಫಿಫಾ 07 ಅನ್ನು 2006 ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಇಎ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವು ಸಂವೇದನೆಯಾಗಿದ್ದವು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಕೊನಾಮಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಪ್ರೊ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸಾಕರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಕ್ರೀಡಾ ಪ್ರಕಾರದ PES vs FIFA ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

2007 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು, RAM, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿದರು.

ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸಾಹಸ ಪ್ರಕಾರವು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ, ಎರಡನೆಯದು ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಜೊತೆಗೆ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ "ಮೋಸ್ಟ್ ವಾಂಟೆಡ್" ನ ಪೌರಾಣಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಮೈನ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ನೀವು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಪಿಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ -6

2010 - ಪ್ರಸ್ತುತ

ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತರ್ಜಾಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿದೆ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ ಫಿಫಾ ಮತ್ತು ಪಿಇಎಸ್, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್, ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇನ್ನೂ MMORPG ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ ದಶಕದಲ್ಲಿ Minecraft ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈರಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, 8-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟವು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕ್ರೇಜಿ ಆಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು MOBA ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಯುದ್ಧದ ಅಖಾಡ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು WOW ಅನ್ನು ಪ್ರಪಾತದ ಅಂಚಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.

2011 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವೃತ್ತಿಪರ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಜನಿಸಿತು, ಇದರ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ, ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಷನಲ್ ಆಫ್ DOTA2 ನೊಂದಿಗೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ, DOTA ಮತ್ತು LoL ಎರಡೂ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವರ ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ತಂದವು, ಇದು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು FIFA ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.

ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳು

2014 ರಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೈರಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಜನಿಸಿತು. ಆಗ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟರು. 2015 ರಲ್ಲಿ, ಇ -ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು DOTA ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ $ 25.000.000 ವರೆಗಿನ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

2017 ರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ವೈರಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಜನಿಸಿತು, ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ವಿಶ್ವದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುವ ಇ -ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ 500 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ 40% ನಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಲಯವಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ಈ ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಕಾಸ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತು ಇನ್ನೂ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ: Android ಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ !. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.