ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯ

La ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ CPU ಯಿಂದ ಬರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಮುಂದಿನ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 1

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್, ಕೇಸ್ ಅಥವಾ ಸಿಪಿಯುನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಂತರಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ ಕಾರ್ಡ್, ವಿಡಿಯೋ ಅಡಾಪ್ಟರ್, ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಕರು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರ್ಯಾಯಗಳು, ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್, ವೀಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ಗಳು, ವಿವಿಧ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಾಗಿ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್, ಐಇಇಐ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟೈಲಸ್‌ನಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಫೈರ್‌ವಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಚಾರ್ಟ್ ವಿಧಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 2

ಸಂಯೋಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುವ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಹೊಂದಿರುವ BIO ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, CPU ನಲ್ಲಿ ಜಾಗದ ಬಳಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ತನ್ನದೇ ಆದ RAM, ವಾತಾಯನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ

ಮೀಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಜಿಪಿಯು ಆಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅವರು ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ RAM ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು. ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಂಟೆಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಇಂಟೆಲ್‌ನ ಸಂಯೋಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಜಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಳಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 3

ಇತಿಹಾಸ

ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 60 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮಾದರಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿದವು, ನಂತರ ಕೆಲವು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಟೊರೊಲಾ ಕಂಪನಿಯು ಮೊದಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಅವರ ಮಾದರಿ 6845 ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಕೆಲವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು.

ಮೊದಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಮೊದಲ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ದೇಶೀಯ ಪಿಸಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆಯಾ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಥಟಿನಾ 80 ಕಾಲಮ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಈ ಚಿಪ್‌ಗಳು 80 x 24 ರಿಂದ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳವರೆಗಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪಠ್ಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಆಪಲ್ II ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರವೀಡಿಯೋ SVI 328 ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿ. 198 ರಲ್ಲಿ IBM ಸಂಸ್ಥೆಯು ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು MDA ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಏಕವರ್ಣದ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಪಠ್ಯದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ 25 ಅಕ್ಷರಗಳ 80 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.

4 ಕೆಬಿಯ ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ಮೆಮೊರಿ, ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಪರದೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

1980 ಮತ್ತು 1990 ರ ನಡುವೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಬಲವನ್ನು ನೀಡಿದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಎಂಡಿಎ ಮಾದರಿಗಳು 81 ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳ ಪಠ್ಯ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು 4 ಕೆಬಿ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • 1981 ರಲ್ಲಿ CGA 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳ ಪಠ್ಯ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು 16 Kb ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ.
  • HGC ವರ್ಷ 1982 ರಲ್ಲಿ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು 265 Kb ನ ಮೆಮೊರಿ.
  • EGA, 1984 ರಲ್ಲಿ 80 ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ 25 ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು 256 Kb ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
  • IBM, 1987 ರಲ್ಲಿ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1024 x 768 ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೋಡ್, 256 Kb ಮೆಮೊರಿ.
  • MCGA, 1987 ರಿಂದ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು 320 x 200 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೋಡ್, 256 Kb ಮೆಮೊರಿ.
  • ವಿಜಿಎ, 1987 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 640 x 480 ರಿಂದ 700 x 400 ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, 256 ಕೆಬಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.
  • SVGA, 1989 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 1 x Mg ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು 1028 ಮತ್ತು 728 ರ ನಡುವಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೋಡ್
  • XGA, 1990 ರಿಂದ 80 x 25 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು 1024 Mb ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ 768 x 2 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೋಡ್.

90 ರ ದಶಕ

90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಜಿಎ ​​ಮಾದರಿ. ಹಲವಾರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉಪಕರಣ ತಯಾರಕರು ಈ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು.

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 90 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅರೇ (SVGA) ಜನಿಸಿತು. 2 x 1024 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ 768 ಮಿಗ್ರಾಂ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಈ ಕಾರ್ಯವು 256 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 4

ಆಪಲ್‌ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೈದಾನವನ್ನು ತೆರೆದವು, ಕೊಮೊಡೋರ್ ಅಮಿಗಾ 2000 ಎಂಬ SVGA ಯ ಪ್ರತಿರೂಪವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಅಂದರೆ, ಇದು GPU ಗೆ ಇತರ ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

1995 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರೋಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ATI ಕಂಪನಿಗಳು ತಯಾರಿಸಿದ ಮೊದಲ 2D ಮತ್ತು 3D ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳು SVGA ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

3 ಡಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ ವೂಡೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ 3 ಡಿ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ zಡ್-ಬಫರಿಂಗ್, ಮಿಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ವಿಕಸನವು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ವೂಡೂ 2 ನಂತಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಶಕ್ತಿ. ಇದು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣಗಳು ಮಂದಗತಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಇಂಟೆಲ್ ಕಂಪನಿಯು ವೇಗವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ (AGP) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 5

ವರ್ಷ 2000 ರಿಂದ

2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದದ್ದು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಇಂಟರ್ ಕನೆಕ್ಟ್ (ಪಿಸಿಐ). ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್, ನಂತರ ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ISA (ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಂತರಿಕ ಬಸ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಜಿಎ ​​ಮಾದರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರವೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಇತರ ಪಿಸಿಐ ಬಸ್ ಮಾದರಿಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಂದಿತು. ಇದು 70 ಡಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯ 3% ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಎಂಬ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಗಳು 3D ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳ ಕಡೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ವೇಗ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಬೇಕಿತ್ತು. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೇನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ ರಾಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೆಮೊರಿಯು ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು 32 ಜಿಬಿಯಿಂದ ಜಿಫೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಜಿಫೋರ್ಸ್ 4 ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ 64 ಎಂಜಿ ನಿಂದ 128 ಎಮ್‌ಜಿ ವರೆಗೆ ಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ವಿಡಿಯೋ-ಕಾರ್ಡ್-ಫಂಕ್ಷನ್ 6

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ RAM ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಳಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಪಲ್ ಕಂಪನಿಯು ಐಮ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಮೊದಲ ನವೀನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ NVIDIA ಮತ್ತು ATI ನಿಂದ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಪವರ್‌ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದವು, ಇವುಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಪಿಸಿಐ ಅಥವಾ ಎಜಿಪಿ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಿಪಿಯು ಅಲ್ಲದ ಅವಲಂಬಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ATI ಮತ್ತು NVIDIA ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದವು, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಮಾದರಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದವು. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಎಟಿಐ ಕಂಪನಿಯು ಎಎಮ್‌ಡಿ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ಕಂಪನಿಯು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವಿವಿಧ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಿನ ತಯಾರಿಸಲಾಗುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲು, ಅದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಅತಿ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೋಟ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸಿ.

ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವೇನು?

ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಈ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಮುಂದೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರಾಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಅವುಗಳು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ರವಾನಿಸುವ ಚಿಪ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಉತ್ಪಾದಕರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸಾಧನದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅವು ಯಾವುವು ಎಂದು ನೋಡೋಣ:

  • ಡೆಡಿಕೇಟೆಡ್ ಮೆಮೊರಿ, ಜಿಪಿಯುಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಅದನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು RAM ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ, RAM ಮೆಮೊರಿಯ ನೇರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸೀಮಿತ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೆಮೊರಿಯಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಜೀವನ, ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪೂರಕದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪೈಕಿ:

ಡೇಟಾ ಬಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೆಮೊರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್‌ನ ಬಿಟ್ ಅಗಲವನ್ನು ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗುಣಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು, ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್) ಹರಡುವ ದತ್ತಾಂಶದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನವು ಮೆಮೊರಿಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಅನುಸರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಡೇಟಾ ರಚನೆ. ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೆಮೊರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

ಈ ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹರ್ಟ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಆಡ್‌ಬಿ ಎಂಬ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್. ಇದು ಒಂದು ದತ್ತಾಂಶ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಜಿಪಿಯು ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರಸರಣವನ್ನು Gbps (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗಿಗಾಬೈಟ್) ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೈಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"Z ಬಫರ್" ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು ಅದು 3D ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಆಳದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅದರ ಮೆಮೊರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವು ಬಾರಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಫ್ರಿಕಾ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು VRAM ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ

ಜಿಪಿಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ

ಸಾಧನವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಪಿಯುಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕಾರಕದ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಇದು 3D ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿರುವ ತೇಲುವ ಬಿಂದುಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

GPU ಅನುಮತಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಕಡಿಮೆ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೋರ್ ಆವರ್ತನವು 825 MHz ನಡುವೆ ಆಂದೋಲನಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇತರ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಅವುಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಹೆಚ್ಚಿರುವಾಗ 1600 MHz ವರೆಗೂ ಹೋಗಬಹುದು. 3D ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಿರುವ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಜಿಪಿಯು ರೂಪಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

  • ಆರ್‌ಒಪಿ, ಜಿಪಿಯು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಶೇಡರ್ಸ್, ಜಿಪಿಯುನ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಂಶಗಳಾದ ಶೇಡರ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣಗೊಂಡಾಗ ಅವರಿಗೆ CUDA ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಡೇಟಾ ಹರಿವಿನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್. ಈ ಪದವನ್ನು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಯು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳು ಹಳೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ಶೇಡರ್‌ಗಳಿಂದ ವಿಕಸನದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
  • ಜಿಪಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾದಾಗ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

RAMDAC ಮೆಮೊರಿ

ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ ಅನಲಾಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿವರ್ತಕ. ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು RAM ಮೆಮೊರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದಾದ ಬಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹರಡುವ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿವರ್ತಕವು ವಿಭಿನ್ನ ವೇಗಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಸರಣ ಮಟ್ಟಗಳ ಕಡೆಗೆ ಭಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಂದು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಈ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು 8 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 80-ಬಿಟ್ MSx ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿದು PCIe ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ PCIe ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್‌ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಕಸನಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು 2004 ರಿಂದ AGP ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು ಬಸ್, ಅಗಲ (ಬಿಟ್ಸ್), ಆವರ್ತನ (MHz) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ (MB / s) ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆಗ ನಾವು ISA 8 ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ -ಬಿಟ್ XT 4,77 MHz ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು 8 MB / sa ಸಮಾನಾಂತರ ಬಂದರಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್.

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, PCIe x 16 ನಂತಹ 1 ಮತ್ತು 16 ಬಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಬಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 25 50 MHz ನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು 3200 ಮತ್ತು 6400 Mb / s ವರೆಗಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಬಂದರು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಗಮಿಸಿ

ಈ ಪದವನ್ನು ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಸಂಪರ್ಕದ ರೂಪಗಳು ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಈ ಲಿಂಕ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾನಿಟರ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಲವು ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ, ನೋಡೋಣ:

ಡಿವಿಐ ಔಟ್

ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷುಯಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದವನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಇದು HDMI ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿನೂತನವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ.

HDMI

ಪೋರ್ಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಈ ರೂಪವು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಹಿಂದಿನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಜಿಎ

ಇದು 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ವಿಡಿಯೋ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅರೇ" (ವಿಜಿಎ) ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅರೇ (ವಿಜಿಎ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್

ಇದು HDMI ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು VESA ಕಂಪನಿಯು ರಚಿಸಿದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಲಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಆಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಡಿಕಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಎಸ್-ವಿಡಿಯೋ

ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೀಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೀಡಿಯೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು NTSC / PAL ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಡಿವಿಡಿ ಬೂಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಅನಲಾಗ್

ಅನೇಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಈ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಸರಳ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು, ಕೇಬಲ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳ ಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RCA (ಅಮೇರಿಕಾ ರೇಡಿಯೋ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನಲಾಗ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ವೀಡಿಯೋಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಹ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು SVGA ಯಂತೆಯೇ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂರು ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (Y, Cb ಮತ್ತು Cr). ಇದು ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಧ್ವನಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಟಿಟಿಎಲ್

ಇದು ಒಂದು ಮಾದರಿ ಡಿಇ -9 ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಐಬಿಎಂ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು VGA, MDA, EGA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಶೀತಲೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಧುನಿಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ತಾಪಮಾನವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದು, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿಯೇ ತಡೆಯುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯಗಳಿವೆ.

ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕೂಲಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಹೀಟ್‌ಸಿಂಕ್‌ಗಳು

ಅವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾದರಿಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಕೂಡಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳು ಲೋಹದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಶಾಖವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಶಾಖವನ್ನು ಚದುರಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯ ಬೇಡಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಅಭಿಮಾನಿಗಳು

ಅವುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿನ ಫ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಶಾಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಶಬ್ದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಸಹ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯುವಾಗ ಹೀಟ್‌ಸಿಂಕ್‌ಗಳು ಶಾಖವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತವೆ.

ದ್ರವ ಶೈತ್ಯೀಕರಣ

ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ದ್ರವ ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂದುವರಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ; ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಸಿಸ್ ಬಳಿ ಇದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಶಾಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಹಾರ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಣನೀಯ ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿವೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 75 W ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇವಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಅದರ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪಿಸಿಲ್ ಪವರ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೂಲವು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಲುಪುವ ಪಿಸಿಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೂಲ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ವಿವಿಧ ಆಂತರಿಕ ಸಾಧನಗಳ ಕಡೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಮತೋಲಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು, ನೇರವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನೇರ ವಿದ್ಯುತ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಳೆಯ ಮಾದರಿಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ರೀತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂದು ನಾವು ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

60 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಯಾದಾಗಿನಿಂದ ವಿಕಸನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತರಲು ತಮ್ಮ ವಿಕಾಸ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು.

ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, (HGC)

ಇದರ ಹೆಸರು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು "ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್" ಕಂಪನಿಯು 1982 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾದರಿಯಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದರೂ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ BIOS ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ.

ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಕಂಪನಿ ಐಬಿಎಂ, ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೇವಲ 720 x 348 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು 64 ಕೆಬಿ ಮೆಮೊರಿ ಏಕವರ್ಣದ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ RAM ಎನ್ನುವುದು ಪರದೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ. ಇದು ಕೇವಲ 1 ಬಿಟ್ x 720 x 348 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, 50 Hz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ. ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಲರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ (CGA)

ಈ ಕಲರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ 1981 ರಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಐಬಿಎಂ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಇದು 8 ಸಾಲು ಮತ್ತು 8 ಕಾಲಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 25 x 80 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಂಡರ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು 16 Kb ನ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು RGB ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೋಡ್ 640 x 200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿದೆ.

ಇದು ಅನೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಯದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಗಾಗಿ 3 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ತೀವ್ರತೆಯ 8 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು.

ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಹಿಮದ ಪರಿಣಾಮ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಹಿಮದಂತೆಯೇ ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಮಧ್ಯಂತರ ವಿಧದವರಾಗಿದ್ದರು, ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಳವಡಿಸಿದ BIOS ಅನ್ನು ತರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆ ದೋಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಏಕವರ್ಣದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಡಾಪ್ಟರ್, (MDA)

ಇದು 80 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಐಬಿಎಂ ಕಂಪನಿಯು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಏಕವರ್ಣದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳು 4 ಕೆಬಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇದು ಟಿಟಿಎಲ್ ಮಾದರಿಯ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅವುಗಳ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ.

ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕೇವಲ 80 x 25 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು, ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಹಳವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು.

ರಾಮ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಓದಲು ಎಂಡಿಎ ವಿಡಿಯೋ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಾಲುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಎಂದು ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ಗೆ ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (API) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಧನಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನೋಡೋಣ.

  • ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿಯು ರಚಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಉಚಿತ ಉಚಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಿಎಡಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೋ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ; ಇದು ಉಚಿತ, ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಬಹು ವೇದಿಕೆ.
  • ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3 ಡಿ ಎನ್ನುವುದು ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಇದನ್ನು Google Play ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ರೂಪವಾಗಿದೆ

ಯಾರು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಇಂದು ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಧನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವ ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು 60 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿದಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳ ರಚನೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ 70% ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಕಂಪನಿಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದವು. GPU ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇವುಗಳು NVIDIA, INTEL ಮತ್ತು ಹಳೆಯ AMD ATI, ಇವುಗಳು 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ GPU ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ತಯಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

  • GPU ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ INTEL, NVIDIA ಮತ್ತು AMD ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖರು. ಇಂಟೆಲ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಚಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯೂ ಇದೆ.
  • GPU ತಯಾರಕರು, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಪ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಂಪನಿಗಳು TSMC ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಬಲ್ಫೌಂಡ್ರೀಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರೋಕ್ಸ್ ಮತ್ತು S3 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಂತರದ ಎರಡು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿವೆ.
  • ಅಸೆಂಬ್ಲರ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ತಯಾರಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಇದೇ ಮಾದರಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೋಡಿಸುವವರು ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಕರು ಕೂಡ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಎಮ್‌ಡಿ ಮತ್ತು ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು.

ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ "CLUB3D", "GIGABYTE" ಮತ್ತು "MSI" ಮಾದರಿಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. AMD ಯಲ್ಲಿನ "POWERCOLOR" ನಂತಹ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳು NVIDIA ಯಲ್ಲಿ "EVGA" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.

ಎಎಮ್‌ಡಿಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ "GECUBE" ನಂತಹ ಮಾದರಿಗಳು ನಮ್ಮಲ್ಲಿವೆ, ಇದು NVIDIA ಯ "POINT OF VIEW" ಮಾದರಿಯಂತಿದೆ. AMD ಯ "XFX" ಕಾರ್ಡ್ NVIDIA ಯಲ್ಲಿ "GAINWARD" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, "SAPPHIRE" AMD ಯಲ್ಲಿ "ZOTAC" NVIDIA ಯಲ್ಲಿದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದಿರುವ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾದ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ವಿಷುಯಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವರ್ಧಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ನಂಬಲಾಗದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಭವ್ಯವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, ಗುರುವಾರಗಳು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದಾಗ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮೀರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು 3D ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು:

  • ಛಾಯೆ, ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲೇಷನ್ ನ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಕೃತಿಯ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು, ನೈಜ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು, ಬಹುತೇಕ ನೈಜ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಚ್‌ಡಿಆರ್ ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ತೀವ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಂತೆಯೇ ಇರುವ ನೇರ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸಬ್ ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಗರಗಸದಂತಹ ಅಂಚುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರನ್ನು ಪಿಕ್ಸಲೇಷನ್ ನಿಂದ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಗಮನ, ಚಿತ್ರಗಳ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮಸುಕಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತು ಇದ್ದಾಗಲೂ ಅದು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಳದ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಸುಕಾದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ದೂರವಿರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಅಂಕಿಗಳ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಫ್ಲಿಕರ್, ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿದ ಕೋನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಟೆಸೆಲೇಶನ್.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳು

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಲಕರಣೆ ಮಾದರಿ, ವರ್ಷ ಮತ್ತು ತಯಾರಕರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ.

ಸಲಕರಣೆಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೋಗಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತೋರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ಆರಂಭವಾದಾಗ ತಿಳಿದಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಂತೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಹ ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಾಲಕ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲೋ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗೋಚರತೆ.

ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದು, ಏಕೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸದ ಕಾರಣ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ವಿಷಯವೆಂದರೆ 3 ಡಿ ವಸ್ತುಗಳು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅನಿವಾರ್ಯ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯವು ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾನ್ ಶಬ್ದ

ಫ್ಯಾನ್ ಹಾಳಾದ ಸಂದರ್ಭ ಇರಬಹುದು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಲಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಹಿತಕರ ಶಬ್ದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಈ ಸಾಧನಗಳು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬದಲಿಸುವುದು ಶಿಫಾರಸು.

ಚಾಲಕರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಪರದೆಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಂತರ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಕರ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ; ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಳ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಚಾಲಕ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ತಕ್ಷಣದ ತಪಾಸಣೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಲೋಪ ಅಥವಾ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ತೆರಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕಪ್ಪು ಪರದೆ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರದೆಯು ಗಾ darkವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ವಿನಂತಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಅಗ್ಗದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

GPU ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಕಾರ್ಖಾನೆ ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಜೋಡಿಸುವವರು ಮತ್ತು ತಯಾರಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಲವರಿಗೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.

ಪರಿಹಾರಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯ ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ಸರಳ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಾಲಕಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಅನಗತ್ಯ ಪಾವತಿಗಳು, ಕಪ್ಪು ಪರದೆಯಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಕೆಲವು ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡದಿರುವುದು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಚಾಲಕಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ. ಹಳೆಯ ಚಾಲಕರನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಧಿಕ ತಾಪವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 3 ಡಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ ಹೆಚ್ಚಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.

ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ CPU ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ, ತಾಪಮಾನವು ತುಂಬಾ ಅಧಿಕವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅತಿಯಾದ ಧೂಳಿನಿಂದ ಬಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಲ್ಲ.

ಚಳುವಳಿಗಳು

ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಹಠಾತ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟು ಕಂಪನಗಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ ಸಮ್ಮಿಳನವು ಅತಿಯಾದ ಶೇಕ್ ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಯಾವುದೇ ಕೇಬಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಮೊದಲು ನೋಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಸಲ್ಫೇಟ್ ಆಗಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡದಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಕೇಬಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. HDMI- ಮಾದರಿಯ ಕೇಬಲ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವು ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಬಲವಾದ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮಾನಿಟರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾನಿಟರ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೋಷವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುವುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದ್ದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪರದೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಯಾವುದೇ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಏನನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅಥವಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ; ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಯನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ವಿನಂತಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ವಿನಂತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ, ಅದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಶಿಫಾರಸು. ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಆಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮುಂದಾದ ನಂತರ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.