수년에 걸친 비디오 게임의 진화

역사와 역사를 알고 싶다면 비디오 게임의 진화, 그렇다면 이 기사는 수십 년 동안 비디오 게임의 변화와 오늘날의 비디오 게임이 어떻게 되었는지 알 수 있는 당신을 위한 것입니다.

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역사를 발견하고 비디오 게임의 진화 수년에 걸쳐.

비디오 게임의 역사와 진화

우리는 50년대의 비디오 게임에 대해 이야기하기 위해 과거로 여행을 시작할 수 있습니다. 비디오 게임의 진화 그것은 지금까지 세계에서 가장 돈을 많이 움직이는 산업 중 하나가 되었습니다.

그들의 진화가 역사를 통해 오르락 내리락 했음에도 불구하고, 그들은 항상 장애물을 극복하고 비디오 게임을 더 잘 개발하는 방법을 알고 있었습니다. 오늘날 비디오 게임의 목표는 이전에는 단순히 플레이어가 가질 수 있는 환상의 시뮬레이션, 즉 경주용 자동차를 운전하거나 단순히 스토리를 진행하고 게임을 완료했을 때 최대한 현실감을 보여주는 것 같습니다.

50~60년대 역사상 최초의 비디오 게임

역사상 최초의 비디오 게임은 1952년에 개발되었으며 "Tic Tac Toe" 게임 버전을 시뮬레이트한 OXO라는 이름의 이 프로젝트는 튜링 연구의 원리를 사용하여 케임브리지 대학 교수였던 Alexander Douglas에 의해 시작되었습니다. 인공 지능을 게임에 적용하고 이런 식으로 플레이어는 기계와 경쟁할 수 있습니다.

이것은 모두 XNUMX차 세계대전 이후 컴퓨터가 인간처럼 생각하도록 만드는 방법을 연구한 영국의 프로그래머이자 수학자인 Alan Turing 덕분입니다. 이것을 만들기 위해 "튜링 머신"으로 알려진 것이 나타났습니다.

다음 발전은 1958년이 될 것입니다. 미국 엔지니어 William Higginbotham은 최초의 핵무기가 탄생한 Manhattan 프로젝트에서 일했으며 또한 60인용 테니스를 개발 및 제작한 사람이었습니다. 테니스 게임의 게임을 시뮬레이트한 대형 컴퓨터. XNUMX년대에는 돌파구가 없었고 아무도 비디오 게임에 대해 다시 이야기하지 않았습니다.

70년대 장르의 탄생

70년대에는 이전 1971년 동안 이루어졌던 일에 혁명이 있었고, 연구자들은 결론에 도달했습니다. 비디오 게임의 개발은 이러한 게임을 실행할 수 있는 장치의 개발과 동등했습니다. 그런 다음 XNUMX년 Turing과 Higginbotham의 작업을 수년간 연구한 미국인 Ralph Baer가 역사상 최초의 비디오 게임 콘솔인 Magnavox Odyssey를 개발했습니다.

당시 이 콘솔이 10.000.000만 달러 이상을 모금해 100.000만 대가 팔려 큰 성공을 거뒀고, 이는 투자자들의 관심을 끌었고, 사람들을 위한 새로운 엔터테인먼트 산업이 탄생하는 것을 목격했습니다.

Atari는 미국인 Nolan Bushnell과 Ted Dabney에 의해 설립되었으며, 진화 경기, 나머지보다 앞서서 Magnavox가 포함된 Pong의 개선된 버전이 있는 거대한 아케이드 머신인 PONG을 출시했습니다.

이 당시 Atari는 가장 중요한 비디오 게임 회사였으며 가정을 위한 새로운 비디오 게임 콘솔에 대한 아이디어로 혁신을 꾀했으며, 집 TV용 Pong이라고 하는 Magnavox보다 개선되었습니다. 그 해 크리스마스 동안 150.000개 이상 판매된 Magnavox보다 성공했습니다.

Magnavox에 비해 그래픽, 품질 및 재생성이 향상되었습니다. 이것은 당시에 보았던 것보다 훨씬 더 유동적이었습니다. 이 모든 것은 Atari가 마이크로 프로세서와 함께 제공한 Sears 회사와의 계약 덕분에 현실이 되었습니다. 콘솔용.

아타리 성공

Atari의 성공은 부러웠고, 그들은 미국에서 가장 큰 자산을 가진 회사가 되었고, 그 소유주인 Nolan Bushnell은 26년에 자신의 콘솔을 Warner Communication에 약 1976만 달러에 판매하기로 결정하고 막대한 예산을 Atari에 남겼습니다. , 새로운 콘솔을 개발하기 위해 작업을 시작합니다.

1977년, 조이스틱과 두 개의 버튼이 있는 강력한 콘솔인 Atari UBSS가 탄생하여 사용자에게 게임 플레이의 새로운 경험을 제공하고 비디오 게임의 진화. 이 콘솔은 출시 연도에 수십만 장을 판매했으며 경쟁자는 Mattel 콘솔인 Intellivision이 될 것입니다. 그때까지 미국 가정의 50% 이상이 게임 콘솔을 가지고 있었습니다.

1978년 Taito라는 회사가 Atari 및 Mattel 콘솔용 비디오 게임인 Space Invaders를 만들면서 새로운 역사적 사건이 발생했으며 전 세계적으로 수백만 장이 판매되는 바이럴 현상이 되었습니다.

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80년대 아케이드 시대

80년대는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 Space Invaders와 함께 도래했지만 올해가 가장 상징적인 게이머 아이콘인 Pacman의 탄생이 되었기 때문에 흥분은 오래 가지 않았습니다.

팩맨은 지금까지 개발된 어떤 게임과도 다른 게임이었는데, 모두가 우주임무와 8비트 레이저 슈팅을 생각했을 때 이 게임은 노란 머리를 포인트로 움직여 바이러스로부터 도망쳐야 하는 미로였습니다. 당신을 감염시킬 수 있습니다. 올해 말까지 이 게임은 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 스페이스 인베이더를 제치고 오늘날 역사상 가장 많이 팔린 게임으로 남아 있습니다.

XNUMX년 후, 또 다른 비디오 게임 히트작인 Donkey Kong이 공개되었습니다. 플랫폼 게임인 Donkey Kong은 고릴라가 탑 꼭대기에서 발사한 총열을 피해야 하는 플랫폼 게임입니다. 그것은 일본 회사 Nintendo가 출시한 최초의 비디오 게임으로, 나중에 시장에서 차세대 전설적인 게임인 Super Mario Bros와 Legend of Zelda를 출시할 예정입니다.

1982년 이 시점에서 Warner와 Atari에서 일하던 엔지니어 그룹이 Ativision을 위해 독립적으로 비디오 게임을 제조하는 회사인 Activision을 만들었습니다.

그러나 저품질 게임을 생산하는 경쟁으로 시장이 포화 상태에 이르렀고, 대중의 불신을 불러일으켰고, 이는 1982년 워너가 아타리를 매각하면서 끝난 대형 비디오 게임 회사에 큰 충격을 주었다.

닌텐도의 탄생과 비디오 게임의 새로운 빛

그의 대체자는 일본 회사인 Nintendo가 될 것이며, 1983년에 회사의 주요 성공을 거둔 콘솔인 Family Computer를 만들어 일본에서 성공했으며 XNUMX년 후 미국에 도착하여 Family Computer가 재설계되고 이름이 변경되었습니다. 역사상 가장 전설적인 콘솔 중 하나인 Nintendo Entertainment System처럼.

여기에 포함된 비디오 게임은 품질 제품을 보장하는 회사의 것이었습니다. 이 콘솔의 가장 대표적인 비디오 게임은 항상 슈퍼 마리오 브라더스였습니다. 이 캐릭터는 당대에 팩맨만큼 유명해졌고 심지어 디즈니의 미키 마우스보다 더 유명해졌습니다.

덕분에 미국 비디오 게임 산업이 구출되었습니다. NES와 Super Mario Bros는 전 세계에서 가장 중요한 콘솔이자 비디오 게임이었기 때문입니다. 비디오 게임의 진화.

이것은 Atari와 같은 실수를 하지 않고 제XNUMX자가 NES에 대한 품질 관리 없이 게임을 개발하는 것을 방지하기 위해 새로운 공식 라이센스 칩이 등장하여 이 인식 칩을 통해 카트리지에 있는 게임이 원본인지 여부를 알 수 있습니다. 콘솔이 허용되지 않음 게임이 시작되지 않았으며 불법 복제에 대한 백신으로 작동했습니다. 이러한 움직임으로 Nintendo는 콘솔에 더 나은 개발자와 더 나은 타이틀을 요구하는 업계를 독점했습니다.

이미 1985년에 전설적인 스트리트 파이터, Megaman의 제작자인 CAPCOM과 Contra와 인기 있는 SEGA를 갖춘 Konami와 같은 유명한 제작 회사가 탄생했습니다. 후자는 Nintendo용 타이틀을 제작한 후 올해 Master System이라는 자체 콘솔을 출시했기 때문에 가장 성공적이었습니다. NES보다 강력했지만 시장에서 얻은 명성을 이길 수 없었습니다. 그러나 SEGA는 역사상 최고의 비디오 게임 개발자 중 한 명이 되었습니다.

1988년 SEGA와 Nintendo는 전설적인 라이벌 관계를 가졌습니다. 그 후 16비트 콘솔 SEGA의 Genesis가 시장에 출시되어 최고의 순간으로 자리 잡았지만 제한된 카탈로그로 인해 많은 사용자가 NES로 돌아갔습니다. 수시로 갱신되는 게임.

XNUMX년 후 Nintendo는 GameBoy라는 최초의 휴대용 콘솔을 개발했으며 이 콘솔을 통해 비디오 게임의 세계인 Tetris에서 또 다른 신화적인 타이틀이 탄생하게 되었습니다. SEGA는 또한 GameGear라는 GameBoy보다 훨씬 강력한 휴대용 콘솔을 출시했습니다. 그러나 덜 강력한 흑백 콘솔인 Game Boy에서 Tetris와의 전투에서 패배했습니다.

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90년대

90년대는 SEGA와 Nintendo의 라이벌 관계가 최고조에 달하면서 시작되었습니다. SEGA는 Nintendo를 무너뜨리기 위해 테이블에 히트가 필요했고 Mattel의 CEO를 고용하여 Nintendo의 아이콘인 Mario와 경쟁할 수 있는 마스코트를 만들고 1991년까지 플랫폼 장르에 완전히 혁명을 일으킨 게임인 Sonic이 출시되었습니다.

더 나은 스토리와 더 부드러운 게임 플레이로 더 발전된 버전의 게임으로 Super Mario와 직접 경쟁했으며 업계에서 역사적인 베스트셀러였습니다.

Nintendo는 새로운 XNUMX세대 콘솔인 Super Nintendo의 출시를 기다리며 가만히 있을 계획이 아니었습니다. 이 콘솔을 사용하면 레이싱 장르에 혁명을 일으킬 F-Zero 및 Super Mario Kart와 같은 게임이 제공됩니다.

이 게임은 비디오 게임을 위한 최초의 7D 모션 효과를 만들 수 있는 모드 3 그래픽 시스템을 활용했습니다. 그것은 나중에 이 측면의 가장 대표적인 브랜드가 될 ID 소프트웨어로 강화될 것입니다. 비디오 게임의 진화 Doom 및 Wolfenstein 3D와 같은 제목과 함께.

나중에

1993년 말에는 게임이 더 많은 공간을 필요로 하고 카트리지보다 낫기 때문에 광학 CD 지원이 개발되었습니다. 여기에 가장 많이 투자한 회사는 Sony였습니다. 이 회사에 가장 많이 투자한 회사는 1994년 1월 Playstation XNUMX을 출시하여 모든 것을 바꿀 신인 회사인 Sony였습니다. 시장에서 Wipeout 또는 Destruction Derby와 같은 전설적인 타이틀을 가져왔습니다.

1996년 Nintendo는 PlayStation보다 높은 수준의 그래픽 처리, 64비트 프로세서를 탑재한 전설적인 Nintendo 64 콘솔을 출시했습니다. 콘솔은 많은 사람들이 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주하는 Super Mario 64 게임과 함께 출시되었습니다.

이 모든 게임에도 불구하고 Nintendo 64는 PlayStation을 능가하는 데 실패했습니다. 후자는 CD 형식의 게임 외에도 주기적으로 업데이트되는 더 많은 타이틀 카탈로그를 가지고 있었기 때문입니다.

1997년 말까지 Sony는 Nintendo가 망각에 빠지면서 비디오 게임 산업의 새로운 왕으로 자리 매김했습니다. 결정적인 타격은 7년 Square Software가 개발한 Final Fantasy 3과 함께 시리즈 최초의 007D 게임이자 전 세계적으로 성공을 거둔 게임입니다. Nintendo는 시간의 Zelda Ocarina의 전설과 최고의 FPS 게임 중 하나인 Goldeneye XNUMX과 같은 비디오 게임을 출시하여 시끄럽게 작별 인사를 하고 있었습니다.

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2000-2010

Nintendo는 Playstation에 대한 경쟁으로 GameCube를 출시했지만 Sony가 비디오 게임 업계 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 된 PlayStation 2를 출시했기 때문에 완전한 실패가 될 것입니다.

이 콘솔은 God of War와 Bloody Roar와 같은 새로운 타이틀을 가져올 것입니다. 세상은 비디오 게임의 수명이 짧다는 것을 깨달았고 Sony는 매년 비디오 게임을 출시하고 사람들은 이에 지루해했지만 컴퓨터에서는 기술의 우월성으로 인해 모든 것이 다릅니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty), 디아블로(Diablo) 및 에이지 오브 엠파이어(Age of Empires)와 같은 흥미로운 타이틀의 개발을 허용했지만 2004년에 결정적인 타격을 줄 것은 블레이저가 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)를 출시했을 때였습니다.

온라인 게임은 비디오 게임이 수년간 지속되었고 2006년 Sony가 PlayStation 3를 출시했기 때문에 더 긴 수명을 허용했지만 경쟁자는 Microsoft의 Xbox 360 및 Nintendo Wii를 훨씬 더 이기기가 어려울 것입니다.

후자는 혁신적인 사용자 움직임 감지 시스템과 Just Dance 또는 Wii Sports와 같은 온 가족을 위한 게임 덕분에 Nintendo의 재탄생을 위한 완벽한 도구였습니다.

Wi-Fi로 인터넷에 연결할 수 있다는 것은 콘솔 및 비디오 게임의 진화, 자체 저장 공간도 있었는데 Steam의 사용이 대중화되었을 때 다른 사용자와 온라인으로 플레이하고 콘솔에서 직접 게임을 구입할 수 있는 플랫폼입니다.

또 하나의 위대한 기업

EA Sports, FIFA 07 출시 2006년 중반, 이 타이틀은 EA Sports를 스포츠 장르의 레퍼런스로 포지셔닝했습니다. PlayStation과 컴퓨터용 버전이 있는 이 멀티플랫폼 게임은 그래픽과 게임 플레이 수준에서 센세이션을 일으켰습니다. 플레이어를 실제처럼 제어할 수 있었기 때문입니다. Konami는 이미 몇 년 동안 Pro Evolution Soccer를 개발해 왔으며 당시에는 성공했으며 스포츠 장르의 세계에서 가장 중요한 전쟁 중 하나인 PES 대 FIFA 전쟁을 시작했습니다.

2007년에 컴퓨터는 비디오 게임 산업에 출시되었으며 하드웨어 제조업체는 보다 강력한 그래픽 카드, 프로세서, RAM을 만들고 게임 컴퓨팅 부문을 만드는 데 주력했습니다.

따라서 액션과 무료 어드벤처 장르가 Prince of Persia와 Assassin's Creed와 함께 폭발할 때, 후자는 God of War와 함께 역사상 가장 많이 팔린 무용담 중 하나였습니다. 레이싱 장르에서 Need for Speed ​​의 신화적인 무용담과 제목 "Most Wanted"를 잊지 마십시오.

XNUMX년이 지나면 Mojang과 Riot Games가 각각 만든 Minecraft와 League of Legends라는 향후 몇 년 동안 크게 성장할 타이틀이 출시될 것입니다. 당신은 또한 발견할 수 있습니다 PC 게임을 다운로드할 수 있는 곳.

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2010 - 현재

이미 인터넷은 비디오 게임, FIFA 및 PES와 함께 축구 경쟁을 펼쳤고 Call of Duty는 최고의 FPS였으며 워크래프트는 계속해서 MMORPG 장르의 리더였습니다. 이 8년은 Minecraft가 어린이를 위한 최고의 바이러스 현상 중 하나가 된 XNUMX년입니다. XNUMX비트 그래픽 품질의 시뮬레이션 게임은 중독성이 있어 지금까지 역사상 가장 많이 플레이된 샌드박스가 되었습니다.

반면, 리그 오브 레전드는 아시아에서 XNUMX년 만에 수백만 명의 사용자를 확보했고, 이 장르는 MOBA 또는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나로 알려져 있었고, 이는 WOW를 심연으로 몰아넣을 것입니다.

2011년에는 최초의 프로 e스포츠 토너먼트가 탄생했으며, 이는 비디오 게임의 진화, 국제 DOTA2와 함께. 2013년 DOTA와 LoL은 모두 비디오 게임에서 가장 강력한 프랜차이즈였으며 그들의 프로 토너먼트는 프로 게임 부문에 많은 돈을 가져다 주었고 Call of Duty, Counter Strike 및 FIFA와 같은 회사가 이러한 경쟁에 참여하게 되었습니다.

지난 몇 년

2014년에는 기억에 가장 많이 떠오르는 게임 중 하나인 휴대폰용 Candy Crush Saga가 탄생했습니다. 비디오 게임 개발자가 휴대 전화를 고려하여 한 부문을 전용으로 사용한 것은 그때였습니다. 2015년에 eSports는 이미 현실이 되었고 DOTA International은 이미 최대 $25.000.000의 상금을 가진 모든 것 중 가장 중요했습니다.

2017년에는 또 다른 바이럴 타이틀인 Fortnite가 탄생했습니다. Fortnite는 단기간에 세계에서 가장 많이 플레이되는 e스포츠이자 주요 온라인 FPS 중 하나로 자리 잡았습니다. 현재 eSports는 500억 달러 이상, 최근 몇 년간 40%의 성장률을 보이며 비디오 게임 업계에서 가장 돈을 많이 움직이는 분야입니다.

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