픽셀이란 무엇입니까? 깊이, 배수 등

이미지를 자세히 보기 위해 더 가까이 다가가면 이미지가 바뀌고 작은 사각형이 표시됩니다. 이를 "픽셀"이라고 합니다. 이 기사에서 우리는 자세히 설명 할 것입니다 픽셀이란 무엇입니까?

픽셀이란?1

픽셀이란 무엇입니까?

텔레비전이나 컴퓨터의 화면에 가까이 다가가면 멀리서도 선명하고 선명하게 보이던 영상이 이제는 작은 프레임이 되었고, 이러한 프레임을 픽셀이라고 하며 단순하게 관찰할 수 없습니다.

픽셀이란 정확히 무엇입니까? 그것들은 작은 균질한 색상 단위이며, 이것이 디지털 이미지를 구성하는 것입니다. 컴퓨터 모니터에서 이미지나 사진을 확대하면 더 선명하게 볼 수 있습니다.

같은 의미에서 그림(이미지)과 요소(요소)의 구어체 표현인 영어 단어 pix로 구성된 단어가 나옵니다. 픽셀은 디지털 이미지를 구성하는 요소입니다.

픽셀은 파란색, 녹색 및 빨간색의 세 가지 다른 색상으로 구성되어 있지만 서로 다른 강도로 혼합하면 결과적으로 다른 모든 색상이 생성되므로 화면에 보이는 이미지가 나타납니다. 가까이서 본 픽셀이 이미지 생성을 허용하는 것을 관찰할 수 있습니다.

그 역사는 영화에서 개념이 사용되기 시작한 30년대 초반으로 거슬러 올라갑니다. 그러나 디지털 이미지의 복잡한 시스템을 구성하는 더 작은 셀로 이해되기도 합니다. 이 아이디어는 70년대에 만들어졌으며 컴퓨터보다 먼저 텔레비전에 적용되었습니다.

픽셀이 무엇인지에 대한 자세한 정보를 원하십니까? 다음 비디오를 시청하도록 초대합니다.

RGB(빨간색, 녹색, 파란색)

디지털 이미지에서 작업하고 픽셀에 저장된 숫자 정보를 색상으로 변환해야 할 때 색상의 깊이뿐만 아니라 해당 색상의 밝기와 모델도 알아야 합니다. 이를 달성하려면 각 픽셀의 비트 단위 크기를 알아야 합니다.

빛의 XNUMX가지 기본 색상을 기본으로 하여 색상 팔레트의 다른 음영을 구성할 수 있게 해주며, 컴퓨터, 모바일 장치, 전자 태블릿, 텔레비전에서 보는 이미지의 결과가 무엇인지 알 수 있습니다. , 무엇보다도 비디오 게임, 비디오, 애플리케이션 또는 이미지에 관계없이.

픽셀의 정보가 어떻게 처리되는지 이해하려면 먼저 색상의 밝기와 깊이를 고려해야 합니다. 그러기 위해서는 색상 모델을 알아야 합니다. 시각 예술 분야에서 작업하는 것과 같은 방식으로 빨강 및 녹색 픽셀을 혼합하면 해당 조합의 결과로 이미지 영역이 노란색으로 표시되는 등 다양한 색조를 생성하게 됩니다. .

RGB는 앞서 말했듯이 빨강, 초록, 파랑을 기반으로 하는 모델로, 강도가 다른 다양한 조합을 통해 이미지를 생성합니다. RGB는 일반적으로 8가지 색상을 결합한 결과인 XNUMX비트를 갖습니다.

오늘날의 구성 덕분에 모니터, 스캐너, 카메라와 같은 컴퓨터 및 디지털 장치의 대부분은 일반적으로 이미지 표현을 위해 RGB 모델을 사용합니다.

픽셀 RGB-1

해결

이미지를 보는 화면에 따라 해상도가 더 좋아집니다. 즉, 화면의 정의에 따라 픽셀 수가 많아집니다.

예를 들어 HD 텔레비전이 있고 너비가 1920이고 길이가 1080이라고 가정해 보겠습니다. 여기에 숫자를 곱하면 결과는 존재하는 총 픽셀 수가 됩니다. 이 경우에는 2.073.600이 됩니다. 그렇지 않고 TV의 길이와 너비가 더 짧으면 픽셀 수가 더 적습니다.

모든 픽셀은 정사각형 또는 직사각형이며 가능한 색상 조합은 무궁무진하며 현실감과 부드러움이 부족한 초기 디지털 이미지에 비해 고도로 발전했습니다.

색상 사용 시스템

비트맵은 256색의 최대 변형만 허용하기 때문에 존재하는 두 가지 중 가장 원시적입니다. 각 픽셀에는 단일 바이트가 있습니다. 여기에는 결정된 길이의 비트 그룹을 통해 인코딩된 픽셀만 포함됩니다. 픽셀 인코딩은 이미지가 표시할 수 있는 색상 변형 수를 결정합니다.

반면에 트루 컬러 이미지는 픽셀당 16바이트로 가능한 변형 결과의 XNUMX배이며 XNUMX만 색상 옵션을 넘어 이미지에 더 큰 현실감을 줍니다.

픽셀에 저장된 수치 데이터를 색상으로 변환하려면 깊이와 밝기를 알아야 하지만, 사용되는 색상 모델도 가장 많이 사용되는 모델이며, 위에서 이미 언급한 가장 일반적인 모델은 RGB(Red-Green-Blue)를 생성하는 RGB(Red-Green-Blue)입니다. 빨강, 녹색 및 파랑의 조합에서 색상.

앞에서 설명한 것을 고려할 때, 우리는 또한 데드 픽셀(dead pixel)이라는 매우 구체적인 표현에 직면하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 여기에는 올바르게 작동하지 않는 모든 픽셀을 포함할 수 있습니다. 예를 들어 LCD 유형의 화면.

반면에 파란색이든 녹색이든 단색으로 표시되는 이른바 고정 픽셀의 존재는 잊을 수 없으며, 우리가 항상 찾는 흰색 픽셀인 핫 픽셀도 염두에 두어야 합니다. .

픽셀은 우리가 무시할 수 없는 애니메이션의 세계에서 중요한 역할을 하고 있으며, 픽셀 아트라는 이름으로 출시되는 새로운 유형의 예술이 탄생했습니다. 규율, 그것은 일련의 매우 특정한 컴퓨터 프로그램을 사용하여 컴퓨터에서 이미지를 편집하는 것으로 구성됩니다.

이 분야 외에도 우리는 두 가지 필수 요소를 찾을 수 있습니다. 하나는 XNUMX차원 효과가 달성되는 등각 투영 스타일이고 다른 하나는 이전 범주에 맞지 않는 모든 것으로 식별되는 비입니다. 스타일입니다.

픽셀화의 영향을 받는 이미지 유형

고의로 픽셀화된 일러스트레이션이 있더라도 여러 이미지의 경우 이러한 효과가 불쾌할 수 있습니다. 왜냐하면 존재하지 않는 경우 디지털 이미지도 하지 않을 것이지만, 나타나거나 나타나지 않도록 형성하도록 설계되었기 때문입니다. 그들이 추구하지 않는 한, 그들 안에 있습니다.

어쨌든 이 효과는 비트맵 유형의 그래픽 형식인 이미지를 확대할 때만 영향을 미칩니다. 즉, BMP, TIFF, JPEG, PNG 형식 등의 모든 이미지에 영향을 미칩니다.

이것을 알면 위에서 언급한 비트맵 유형(래스터라고도 함) 또는 벡터 유형의 두 가지 유형의 이미지가 있음을 명확히 할 수 있습니다. 비트맵 이미지는 각 픽셀의 색상 정보를 저장할 수 있기 때문에 서로 다릅니다. 이러한 방식으로 이미지의 최종 품질을 결정합니다.

이러한 유형의 이미지는 높이, 너비, 색상 깊이 및 해상도와 같은 품질을 희생하지 않고는 수정할 수 없는 요소에 의해 제한되며, 픽셀화를 거치지 않고 이미지를 어떤 해상도로도 확대할 수 없다고 선언하는 이러한 모든 고정 값입니다. , 품질을 희생합니다.

반면에 벡터 형식 그래픽은 베지어 곡선 및 다각형과 같은 기하학적 개체를 사용하여 이미지를 나타내며 매우 높은 수준의 세부 사항에 대한 제한 없이 확대할 수 있습니다.

차례로, 이러한 이유로 그래픽 디자인 및 인쇄 영역에서 벡터 이미지 형식은 앞서 설명한 것처럼 소위 gigantography 기술로 인쇄될 획이나 글꼴인 경우 항상 선호됩니다. 왜곡 없이 수백 배 확대할 수 있습니다.

우리가 비트맵으로 사진을 인쇄하려고 할 때 사진을 크게 하려는 경우에도 같은 일이 발생하지 않습니다. 이러한 방식으로 해당 이미지를 특별히 준비하고 고해상도를 얻을 수 있는 방식으로 처리해야 하기 때문입니다. 상당한 크기로 인쇄할 수 있습니다.

벡터 비트맵-1

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