Valorantas - Kaip veikia ekonominė sistema?

Valorantas - Kaip veikia ekonominė sistema?

„Riot“ taktinio pirmojo asmens šaudyklės „Valorant“ ekonomika yra panaši į „Counter-Strike: Global Offensive“ (CSGO).

Tiems, kurie yra susipažinę su CSGO, lengva suprasti, kaip pereiti prie „Valorant“ ekonomikos. Tačiau naujokams gali būti šiek tiek sudėtinga valdyti savo komandos pinigus. Nors laužyti galvas yra svarbu, supratimas, kaip veikia „Valorant“ ekonominė sistema, gali padėti aplenkti save.

Kodėl „Valorant“ pinigai yra svarbūs?

„Valorant“ žaidimo valiuta, kreditai, vaidina svarbų vaidmenį žaidėjo sėkmei. Kreditai yra uždirbami žaidime ir naudojami būtiniems daiktams, pvz., Ginklams ir šarvams, įsigyti. Vertinimo agentai taip pat turi unikalių sugebėjimų, kuriuos galima įsigyti. Tai reiškia, kad, skirtingai nei „Overwatch“, agento rinkinys nėra iš karto prieinamas naudoti, o sugebėjimai neveikia atvėsus (išskyrus agento „prenumeratos įgūdžius“). Žaidėjas turi tinkamai valdyti savo kreditus, kad galėtų pilnai pasinaudoti savo agentu.

Be to, priešo ekonomikos stebėjimas leidžia žaidėjui nuspėti, kokius pirkinius turi jo komanda. „Valorant“ kūrėjai gana lengvai sekė priešo ekonomiką. Žaidimo rezultatų suvestinės atidarymas rodo kreditus, kuriuos turi visi žaidėjai prieš įsigydami daiktus.

Varžovų komandos kiekvieno turo pradžioje gali pamatyti viena kitos ekonomiką.

Komanda turi subalansuoti visą ekonomiką. Kai visi žaidėjai vienoje pusėje turi tuos pačius pinigus, skatinamas nuolatinis pirkimas. Tai reiškia, kad nė vienas žaidėjas neturi daugiau ar mažiau nei kitas, ir sumažėja rizika, kad partneris negalės nusipirkti svarbių turų.

Sunaikink Valorant ekonomiką

Valorantų pirkinių meniu pistoleto šūvių metu

Kiekvieno pistoleto raundo pradžioje žaidėjai pagal numatytuosius nustatymus turi 800 banko kreditų. To pakanka, kad žaidėjas galėtų nusipirkti pusę šarvų (400 kreditų) ir patobulintą pistoletą arba pusę šarvų su sugebėjimais arba patobulintą pistoletą ir sugebėjimus. Po kiekvieno raundo žaidėjai gauna premiją už pralaimėjimą ar laimėjimą. Taip pat yra 200 kreditų mirties atlygis. Atlygis už nužudymus nepriklauso nuo ginklo pasirinkimo, kaip CSGO; deja, bandymas bakstelėti neuždirbs papildomų kreditų.

  • Kreditai už mirtį: 200 kreditų
  • Premija pralaimėjus pirmąjį turą: 1.900 kreditų
  • Didžiausia raundo nuostolių premija: 2900 kreditų
  • Premija laimėjus turą: 3000 kreditų

Kreditas valdo viską, kas mane supa

Dabar, kai geriau suprantate, kaip „Valorant“ ekonomika veikia, galite pradėti verslą.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.