„Morrowind Pass“ - 100% leidimas

„Morrowind Pass“ - 100% leidimas

Jūs, žinoma, suprantate, kad Morrowindą „praleisti“ neįmanoma: galite pereiti tik pagrindinę istoriją, padėti kenčiantiems, nubausti blogiukus ir įtikinti visus, kad esate užsispyręs blogiukas.

Galite atlikti kai kurias misijas (ir ne visas - pavyzdžiui, galite prisijungti tik prie Didžiojo namo ir gauti iš jo užduočių, kiti jums uždaryti), pabandyti išvalyti visus požemius, tapti vampyru ir praleisti vampyrą misijos (taip pat - tik vienam klanui) ... Bet vis tiek to nesužinosite per vieną žaidimą. Štai pagrindinės Morrowind istorijos istorija.

Aš nešiojuosi savo laiškus į paštą.

Po to, kai atsiras jūsų personažas, būsite paraginti atsinešti Kai Cosades kortelę. Namų darbai yra pirmieji, todėl paprasti. Pirmiausia turite patekti į Balmorą. Galite eiti pėsčiomis, tačiau geriau samdyti prekybininką šiek tiek į rytus nuo miesto, kuriame esate dabar. Eikite į vežėją ir paklauskite apie „kelionę“, tada pasirinkite „Balmora“. Jie ims iš jūsų šiek tiek pinigų, bet kol kas turėtumėte juos turėti.
Kai atvykstate, geriausia iš karto užsirašyti į kokią nors gildiją. „Warriors and Mages Guilds“ - į šiaurę nuo siltstriderio, aikštėje (lengvai atpažįstama pagal ženklą su kardo skydu ir akimi). Vagių gildija - į rytus, Cornerclub. Kai užsiregistruosite, gildija suteiks jums darbo, pinigų ir galės nusipirkti gerų ir pigių daiktų. Kol kas neišleiskite pinigų, bet atlikite (pirmąją) misiją.
Kai Cosades gyvena labiausiai į šiaurės rytus esančiame Balmoros name. Kai atvykstate, praneškite jam, gaukite pinigų (200 aukso) ir tapkite imperijos organizacijos „Blades“ šnipu. Dabar apsirenk gildijoje ar parduotuvėje ir gauk savo pirmąją misiją.

Nykštukinė dėlionė

Kai siunčia Gusfathą iš „Warriors Guild“ rinkti vertingos informacijos. Tačiau Morrowind'e niekas be jokios priežasties nesuteikia jums slaptos informacijos, kaip pamatysite daugiau nei vieną kartą.
„Gasfat“ kažkam reikėjo „Dwemer Puzzle Box“ („Dwemers“ yra seniai išnykusi nykštukų rasė). Šis nykštukinis žaislas randamas kai kuriuose senoviniuose nykštukiniuose griuvėsiuose, būtent ten, kur grupelė skirtingų banditų, kuriems netrukdo kišti kai kuriuos artefaktus. Žinoma, vagims parodysime, kad grobti senovinius griuvėsius nėra gerai.

Išeikite iš Balmora pro pietines duris (tas, kurios yra šalia gleivių raitelio). Kryžkite tiltą į rytus, kol pamatysite Imperijos legiono fortą. Dabar eikite į šiaurės rytus keliu už forto. Po kurio laiko pamatysite seną nykštukų tiltą. Jame jūsų laukia agresyvus bendražygis, kuris, pamatęs jus, iš karto pademonstruos savo agresyvumą, kviesdamas skeletą. Beje, viso žaidimo taisyklė - visada elgtis su šauktiniu, nekreipiant dėmesio į iškviestą padarą. Dabar pamatysite tuos griuvėsius, kurie taip domina Kai informatorių. Įėjimas uždarytas, bet jei paspausite įėjimo svirtį, praėjimas bus atidarytas. Viduje iškart šokinėkite į kairę ir šokinėkite į balkoną. Į „tuščių rankų kambarį“ turėtų būti durys (sutinku, nykštukai turi daug vaizduotės). Jūsų laukia dar vienas niekšas su plaktuku, taip pat trokštantis keršto. Kai pasirūpinsite juo, paimkite šią „Dewmer Puzzle“ dėžutę iš apatinės lentynos į kairę nuo įėjimo ir nuneškite ją į „Gasphat“.
Dabar „Gasfat“ mielai dalinsis jums reikalinga informacija ir taip pat gali jus informuoti apie „Nchuflet“ griuvėsius (gerai nusiteikę), kur taip pat galite atlikti paiešką. Jis taip pat gali duoti jums raktą į žemesnius griuvėsių lygius, kuriuose jau buvote.

Kaukolių medžiotojas

Dabar Kai nori sužinoti vienodai svarbios informacijos iš orko Sharn Gra-Muzgob. Orkas taip pat žino savo istorijos kainą: jo paprašys kažkokio pamišėlio kaukolės. Nepamirškite paprašyti daugiau informacijos apie kelionės tikslą ir įsigyti stebuklingų daiktų prieš vaiduoklius (įprasti ginklai jų neima).
Eikite į undinę prie Seidos Nino ir eikite į rytus. Pravažiavę tarp kalnų, pažiūrėkite į kairę ir pamatysite Llulo kapą, kurio kaukolė mums labai reikalinga. Viduje, nužudę vaiduoklį, eikite į kairėje esantį koridorių, tada žiūrėkite į visus kambarius. Viename iš jų slypi kaukolė kartu su siaubingu negyvu. Nuveskite jį į orką ir gaukite informacijos Kai. Kai informacija bus gauta, ji paskatins jus, jei jūsų įgūdžiai to verti.

Beje, dabar jus nuolat priekabiaus žmonės gatvėje, bet ne prašymais keistis, o grasinimais Šeštojo namo vardu. Jei jų nepulsite, būsite teisiamųjų suole dėl nekalto Morrowindo piliečio nužudymo. Šiam šeštam namui visiškai vadovauja Dagotas Uras, kuris nėra geras žmogus ir tikrai turėtų būti nudažytas. Bet tai viskas vėliau, dabar Kai!

„Vivek“ informatoriai

Kai miegosite lovoje, turėsite svajonę. Viso žaidimo metu turėsite tokių svajonių. Turite imtis naujos užduoties, o Kai mielai jums tai duos.
Kai vėl reikia informacijos. Šis smalsus bendražygis nori, kad pasikalbėtumėte su trimis informatoriais iš Viveko. Eikite ten į sedero ir įeikite į pirmąjį bloką: Užsieniečių kvartalą. Viduje apatinėse eilėse eikite į kampinį klubą, kuriame argoniečiu gyvens tas, kuris turi uodegą ir žvynuotas. Pasikalbėkite su juo ir jis pasiūlys jus lydėti į savo draugo parduotuvę. Tiesa, kai sutiksite, jus užpuls trys bunkeriai, tačiau jie nėra per stiprūs, todėl susitvarkysite. Kai nusivesite savo bendražygį į parduotuvę ir įeisite, jis jums pasakys viską, ką žino. Prieš eidami pas kitą informatorių, pavogkite knygą „Tiesos pažanga“ iš apatinės spintos lentynos į kairę nuo įėjimo, tada eikite į San Olmo kantoną.

Čia jis nusileidžia į „Canalworks“, o paskui į kanalizaciją žemėje. Kanalizacijoje ieškokite chaidžito (pusiau tigras-pusiau žmogus), kuris skundžiasi, kad mokesčiai dūsta, o ten mokesčių inspektorius žiūri ... Eikite laiptais aukštyn ir pasikalbėkite su inspektoriumi. Tai lengva atpažinti: ji dėvi sijoną. Pasakykite jam, kad matėte, kaip jūsų draugas Khajiit išvyko į žemyną. Tada grįžkite į Addhiranirą - taip vadinamas šis informatorius eilėje - ir pasakykite jam, kad išsprendėte jo finansines problemas. Tai jums viską pasakys.

Dabar eik į šventyklą, tiksliau - į biblioteką per išminties ar teisingumo salę. Ten rasite trečiąjį informatorių, bibliotekininkę, vardu Mehra Milo. Jis jums pasakys, kad čia nesaugu, kad sienos turi ausis, kad kampuose yra vaizdo kameros ir pan. Tada jis eis į galinį kambarį, kur kalbės su jumis. Mehra papasakos apie mūsų privatizuotą knygą „Tiesos pažanga“. Jei jis nėra privatizuotas, yra dar vienas egzempliorius pačioje bibliotekoje, tik čia sunkiau pavogti.
Dabar galime grįžti į Balmorą. Siūlau atlikti gildijos misijas, užsidirbti pinigų ir nusipirkti geresnės įrangos. Eikite į Kai ir gaukite naują rangą, plius 200 aukso ir naują misiją.

Informatorius Ašmanas.

Kai turi dar vieną informatorių „Ald Run“. Griebk ten steltą ir eik į kitą kampinį klubą, esantį į pietus nuo didžiojo dvaro rajono pastato. Ten rasite Hassorą Zainsubani, seną peleninę, nusprendusią tapti prekybininku. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jam, kaip ir visoms peleninėms, patinka dovanos. Pirkite knygą „Vėjo giesmė“ knygyne (artimiausia yra minėtame dvarų rajone - dvarų rajone, priešais įėjimą) ir pasikalbėkite su informatoriumi apie dovaną. Pamatęs eilėraščių knygą, jis bus labai susijaudinęs ir suteiks jums reikalingos informacijos. Taip pat galite pakelti jo požiūrį į maždaug 80, jei esate diplomatas. Tačiau nusipirkite pigiausią knygą, per sunku jį įtikinti.

Kai, gavęs informaciją, Kai duos jums paketą iš imperatoriaus, kuriame bus nurodyta, kad esate Nerevarinas, tai yra siaubingai puikus Dunmerio herojus. Iš to išplaukia, kad jis turės atlikti prakeiktą testą, kad įrodytų, jog yra Nerevarinas. Šiuo metu turėtumėte būti bent 10 lygio, taigi, jei vis dar esate silpnas, eikite į gildijas.

Pasišventimas pelenams.

Taigi, jūs turite eiti į Urshilaka gentį. Norėdami tai padaryti, turėsite judėti pėsčiomis. Nuneškite maldautoją į Aldą Runą, paskui į Maar Gan ir eikite į šiaurės vakarus. Tęskite keterą aukštyn, kol pamatysite koridorių į šiaurę, tada nebūsite toli nuo genties. Geriausia nesileisti į jokius požemius, nes čia žmonės ir ne žmonės nervinasi ir gali mušti.
Į rytus nuo salės yra vampyrų denis. NEPRIKLAUSKITE TAI! Nes beveik neabejotina, kad jie tave įveiks, jei būsi nepilnametis, o tai yra 16. lygis. Jei nori būti vampyras, įeik, leisk sau nukentėti ir bėk. Tada miegok tris dienas ir būsi vampyras. Turite išgelbėti save, jei negalite išgydyti.

Dabar, pasiekę Urshilaku gentį, pasikalbėkite su bet kuriuo dunmeriu apie pranašystes apie Nerevariną. Jis atsiųs tave pamatyti Zabanumdą (čia laikui bėgant vardai nepagerėja :)). Stovykloje yra didžiulė palapinė, kurios viduje yra vado, vardu Sul-Matuul, ir jo chanų, geriausių genties karių, palapinės. Mus domina Zabanumd Khan, gyvenantis dešinėje nuo centrinės parduotuvės. Paklauskite jo apie Nerevarino pranašystes ir pasiūlykite jam du šimtus monetų. Ne, jie to nevadina kyšiu, o dovana. Dabar pasikalbėkite su viršininku (centrinė parduotuvė). Paklauskite viršininko apie įėjimo į gentį apeigas, ir jis jums papasakos apie kriptą, kurioje pelenai kažkada palaidojo siaubingai naudingą kaulų lanką su dabartiniu viršininko tėvu, o tai yra iniciacijos sąlyga. Tik po iniciacijos jis leis jums pasikalbėti su Nibani Maesa.

Išeikite iš stovyklavietės ir eikite į pietryčius. Rasite urshilak kriptą. Viduje yra daug įvairių vidutinio ar didelio naudingumo daiktų, tačiau problema ta, kad ten yra visokių negyvų. Taigi be stebuklingų ginklų ir galingų burtų geriau ten neiti.
Viduje eikite į vandens kambarį, tada šokinėkite per akmenis į Lateria kriptą ir lipkite spirale. Pakeliui galite pažvelgti į netoliese esančius kapus ir rasti gražių objektų. Pasiekę viršūnę rasite praėjimą į Juno kapą, kur jus užpuls labai galingas vaiduoklis, kuris saugo mums reikalingą objektą. Norėdami tai pasiekti, nužudykite vaiduoklį ir paimkite lanką iš likusių pelenų krūvos.
Su pergale grįžkite į Urshulaki gentį, kur vyriausiasis Sul-Mutuul įves jus į gentį. Beje, lankas jus paliks, šiek tiek padidins jūsų finansines galimybes. Po pokalbio su viršininku eikite į Nibani Maes jurtą, kur jums bus nurodyta, ką tikras Nerevarinas turi padaryti per savo paprastai trumpą gyvenimą. Jūs turite gimti po teisingu ženklu, augti be tėvų, turėti apgamą ant dešiniojo kulno ... Jūs gausite dvi knygas, o jums taip pat reikės kitos, kuri yra disidentų kunigų rankose.
Bet jis jau baigtas ir jūs turite eiti į Kai Cosades.

Galinių blusų operacija

Kai praneš, kaip „Watch Dogs: Legion“ – imperatoriškieji legionieriai iš Fort Backmoth (Back Flea Fort – skamba įdomiai, ar ne?) užklydo į Šeštojo namo bazę. Jūs turite tai išsiaiškinti, nes niekas kitas to nenori.
Pirmiausia turite nuvykti į šį „Backmoth“ (į pietus nuo Ald Runa). Jie nepasakys jums nieko naudingo, išskyrus tai, kad Dagoth Gares nuliūdino visus ten gyvenančius ir kad jis turi būti pašalintas iš gyvųjų. Jie taip pat suteikia jums užuominą. Pasak padavėjų vadovo, iš laivo grįžęs kareivis sirgo kūnu ir mirė delyruose bei kančiose.
Eikite į Gnaar Mok ir toliau važiuokite į nedidelę Illunibi salą. Ten eik į požemį. Čia sutiksite įvairiausių monstrų, o be stebuklingų ginklų čia nuvykti nenaudinga. Pakeliui galite sutikti ugnies / žemės / ledo atronakas, jos neturi įtakos atitinkamai magijai. Greitai ištraukite monstrus, nes yra daugybė būtybių, kurios sumažina jūsų parametrus. Sumažintus parametrus (paryškintus raudonai) galima atkurti tik naudojant atitinkamus butelius ar burtus.

Neilgai trukus pasieksite vietą, pavadintą „Sielos šurmulys“, kurią niekini Dagoth Ur tarnai išvertė kaip „Sielų triukšmas“. Ten jus pasitiks Dagoth Gares, kuri, prieš jus puolusi, skaito žinutė iš Dagoto Uro, kurios bendra esmė yra tokia: „Drauge, pūsk man ant Raudonojo kalno, galbūt aš tavęs nenužudysiu“. Parodykite jam beprasmiškumą bandant jus nužudyti, tačiau prieš mirtį jis užkrės jus kūnu. Nebijokite: tokia istorija, ir jokiu būdu negalima jos išvengti. Korpusas pridės jėgos ir ištvermės vienetą, pašalins tiek pat intelekto ir miklumo, taip pat apsaugos nuo bet kokių ligų.
Beje, išgydžius šį šlykštų, visi teigiami padariniai išliks, o neigiami išnyks. Grįžkite į Kai Cosades ir paklauskite jo, kaip išgydyti šią infekciją. Taip, jūs vėl būsite paaukštintas.

Eglės ir gnomo batai

Kai mano, kad senovės magija Deviah Fir žino, kaip išgydyti korpusą. Greičiausias būdas jį pasiekti yra per Magų gildiją. Eikite į gildijos vadovą ir pokalbyje pasirinkite „Kelionė“, o paskui - „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Guld of Mages“, kuris išverstas į „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages Guild“ didinguose ir galinguose. Išeikite iš ten ir plaukite į pietvakarius. Jei neprieštaraujate buteliams ar ritinėliams skristi ar vaikščioti vandeniu, uždėkite juos, nes tai ilga ir varginanti vonia.
Kai pateksite į vonios kambarį, įeikite į onikso kambarį ir pasukite į dešinę. Į Salón de la Fira pateks laiptai. Eik ten ir pažvelk į kambarį kairėje. Yra „korpuso ašaros“, kurias būtų gerai privatizuoti - laimei, nėra nė vieno. Šios ašaros pravers vėliau.

Dabar eikite į kambarį priešais įėjimą ir levituokite ten, kur sėdi judrus senukas Deviachas Firas, kuris jums papasakos apie ligą, kuri suteikia imunitetą visoms kitoms ligoms, pvz., Nerevarin. Natūralu, kad jis nelabai nori su tavimi elgtis veltui. Nors jis priims artefaktą, kurį jums davė Kai Cosades, jis vis tiek nori, kad pažvelgtumėte į korpusą ir pasiimtumėte labai gražius batus iš vieno Jagrumo Bagnaro. Tačiau mes įspėjame, kad jūs negalite nužudyti nieko kūno, kitaip turėsite padidinti eglės santykį iki septyniasdešimt, pervesdami šiek tiek aukso į jo sąskaitą.

„Corpusarium“ yra į kairę nuo įėjimo į Fira bokštą. Eikite tiesia linija visą laiką, kol pamatysite bendražygį su voro kojomis. Dar kartą priminimas: nelieskite „Corpusarium“ niekieno! Tamsieji elfai yra jautri tauta. Taigi, pasikalbėkite su nykštuku (ir tai yra nykštukas) su voro kojomis, paklauskite jo apie jo žmonių dingimą, nors jis nieko protingo jums nepasakys. Kai paklausi jo apie batus, jis tiesiog atiduos juos tau (tokie turi būti Kai Cosades informatorių būdai!). Dabar grįžkite pas Deviah Fir ir paprašykite jos vaistų. Jis įdės tau į burną ir voila! - Tu pasveikai!
Grįžkite į Sadritą Mora ir iš ten į Balmorą. Šį kartą iš Kai gausite karališką dovaną, marškinius ir kelnes, suteikiančias puikias premijas vagių įgūdžiams, ir žiedą, būtiną vagiui. Dovanų priežastis ta, kad Kai iškeliauja į sostinę Urielio Septimo VIII įsakymu. Na, bent jau mums nereikės daugiau informatorių pakelti nuo žemės.
Rekomenduoju gildijoje pakelti vieną ar du reitingus ir pagreitinti savo įrangą, nes jūsų laukia didelis iššūkis. Beje, Kai marškiniai ir kelnės pravers.

Disidentai kunigai

Turime vykti į Viveką susitikti su sena pažįstama Mehra Milo. Netoli bibliotekos rasite jų privačius apartamentus ir turėsite išlaužti duris, kad įeitumėte.
Viduje rasite dvi levitacijos mikstūras ir laišką, kuriame prašoma Mehros atnešti jums Dieviškosios intervencijos ritinį. Jei nežinote, šis ritinys nukelia į artimiausią šventyklą.
Išeikite iš šventyklos ir viršuje kairėje pamatysite ore kabančią kalėjimą. Į viršų galite patekti su ritiniu, burtu, buteliu ar dar geriau - į pietus esančiu altoriumi. Nuvykę pasikalbėkite su sargu, jis jums duos raktą ir galėsite įeiti. Čia yra daug sargybinių, kurie puola į tave. Nerekomenduojama jų nužudyti su liudininkais, nes jie jus uždarys.

Geriau likti nepastebėtam. Lipkite laiptais aukštyn, kol rasite uždarytas duris, kurios, kaip jau spėjote, turi būti priverstos. Už durų raskite Mehra Milo kamerą ir padovanokite jai Dieviškosios intervencijos ritinį, tiksliau ji pati jį pasiims. Naudokite kitą iš to paties slinkties arba „Almsivi“ intervencijos slinkties patys. Mehra atsiųs jus į Ebongardą, į pietvakarius nuo Viveko. Eik ten.

Čia, Blackheart uoste, raskite Blata Hattera. Duok jam slaptažodį „Aš noriu žvejoti“ ir eik su juo į Holamain. Įėjimas atidarytas tik sutemus ir auštant. Ten turėsite pasikalbėti su Gilviu Barelo, kuris jums padovanos knygą, kurios reikia Nibani Maesai, pasiteiravus jo apie pranašystes apie Nerevariną.
Grįžkite į gentį, kur jums bus paskirta kita užduotis.

Skydas nuo tamsos, ašara ir puodelis

Nibani Maesa sutinka, kad turite atlikti trečiąjį testą dėl Nerevaro rango. Tačiau viršininkas (Sul-Matuul, prisimeni?) Turi kitų planų tau. Jis nori, kad jūs nueitumėte į Kogoruno urvą ir atsiimtumėte tamsos skydą, Korparo ašaras (kurias jau turite) ir Šeštąją namų ženklo taurę. Turėsime eiti, ypač todėl, kad tai gera vieta pakilti. Jūs jau turėtumėte būti 16-17 lygio ir turėti labai gerą ginklą.

Kogorune prie įėjimo yra dar du kambariai. Viename galite skambinti varpais (netoliese yra gražus plaktukas, per daug gerai nutrūkti prieš varpus), o kitame - Dagoth Girer, kuris ne tik aptarnauja Dagoth Ur, bet ir saugo taurę. Kaltas mirtis! Paimkite puodelį ir eikite į Kogoruną.
Prieš jus bus daugybė agresyvių būtybių. Jūs turite patekti į kanalizaciją. Kai pateksite į kanalizaciją, sekite kairįjį kraštą ir pasinerkite į vamzdį. Brrr, plaukite į kanalizaciją ... Dabar eikite į katakombas, kurių įėjimas yra už sugriautos sienos. Pirmoje sankryžoje pasukite į dešinę ir rasite kitą kambarį. Eik aukščiau ir paimk Tamsos skydą nuo didžio visuomenės veikėjo kapo. Dabar galite grįžti į Sul-Matuul.
Beje, katakombose yra piktas Dagoto Uro pakalikas, vardu Dagotas Utolis. Taip, tokia užmerktomis akimis. Iš esmės jūs galite jį nužudyti vėliau arba nenužudyti, bet geriau jį nužudyti dabar, ypač todėl, kad jame yra gražių dalykų.

Mėnulis ir žvaigždė

Sul-Matuul ir Nibani Maesa sako, kad turime rasti mėnulį ir žvaigždę. Lengviausias būdas tai padaryti. Pasivaikščiokite į rytus nuo genties palei pakrantę. Pamatę kalnus, pasukite į pietus. Jūs turite eiti per tarpą tarp dviejų „dantų“, kaip sakoma pranašystėje. Jūs eisite šiuo koridoriumi tarp kalnų gana ilgai, kol pamatysite duris. Jį galima įvesti tik dienos metu, nes Azuros balsas jums sako, kai bandote įvesti.
Viduje paimkite mėnulį ir žvaigždę iš Azuros rankų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame paaiškinama, ką turite padaryti: suvienyti visas gentis ir tapti visų didžiųjų namų lyderiu. Grįžkite pas Nibani Maesa ir papasakokite jai apie tai.

Ramybė, aš esu Nerevarinas!

Norėdami būti mentoriumi namuose, turite priversti visus atsakingus asmenis balsuoti už jus. Gal pradėsiu nuo paprasčiausio.

Redoro namas. Eikite į Ald Runa, dvaro rajoną. Eikite į Sarethi dvarą. Jis klausia apie savo sūnų, kuris laikomas Bolvino dvare, esančiame dešinėje nuo įėjimo. Dvare pirmiausia eikite tiesiai, paskui dešinėn, durys už užuolaidos yra apsaugotos nuo įsilaužimo. Viduje yra Sarethi sūnus, jis prašo jį nuvesti pas tėvą. Sargybiniai, pamatę Sarethi sūnų, užpuls jus, bet lengviausia yra bėgti. Malonus tėvas balsuos už jus.
Kitiems, atrodo, nerūpi, už ką jie balsuoja. Pasikalbėkite su Arobaru, Hlarenu ir kitais dvaro gyventojais, kiekvienas dvaras (išskyrus Morang Tong) turi rinkėją. Ypatingas Morwaine Barera atvejis. Jis gyvena Redorano rezidencijoje, tiesiog eikite pro duris už Redorano kvestoriaus ir ieškokite Morweino būsto pirmame aukšte. Jis taip pat balsuos už nieką.
O Bolvainas kažkodėl pyksta ant tavęs ir kviečia į dvikovą „Vivek“. Eikite į „Vivek“ areną, tiksliau, „Arena“ duobę, kur jis jus užpuls. Beje, jis turi 1600 auksinių ir ebanitinių šarvų - vieną geriausių sunkiųjų šarvų tipų, apsaugą - 170. Dabar vėl pasikalbėkite su Sarethi ir tapkite Didžiojo namo Redorano mentoriumi.

Hlaalu namas. Eikite į „Vivek“ ir eikite į „Hlaalu Plaza Mall“. Čia jūs norite Crassio Curio dvaro, kuris jums atiduos savo balsą už 1000 monetų. Eaglingui, gyvenančiam St. Olms Plaza, iki 2.000 (arba galite jį nužudyti). Drum Bero gyvena ten, „užkeiktame name“, taip pat už uždarų durų; tai nemokama.
Drenas gyvena į šiaurę nuo Viveko, savo plantacijoje. Padidinkite jo požiūrį į 90 ir pasakykite jam, kad norite išlaisvinti Morrowindą iš imperijos, kad jis galėtų jums balsuoti. Jei tai nepadeda, nužudyk jį, kad tave užpultų, tiesiog pasakyk, kad nori Morrowindo už taiką. Nivena gyvena į šiaurę nuo savo plantacijos ir balsuos už jus nemokamai, o Velanda - į rytus nuo Telvanio kantono ir taip pat balsuos už jus nemokamai. Grįžkite į Curio ir tapkite Mentoriumi didiesiems Hlaalu namams.

Telvanni namas. Tai bus galvos skausmas. Įsigykite ritinių ar levitacijos butelių arba bent jau šokinėkite. Iš Tel Vos plaukite laivu iš Sadrit Mora į Vos. Tel Vose skriskite į medinį balkoną. Ateik ir pasikalbėk su Arionu, jis balsuos nemokamai. Tada eikite į Sadrit Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun ir kt. - Jums bus suteikta sąrašo knyga. Jūs turite įtikinti Theramą ir Dratha arba duoti jiems pinigų, taip pat galite nužudyti Theramą ir balades, o Neloth balsuos už nieką.
Archmagas Gotrenas turės būti nužudytas, nes jis tvirtai atsisako balsuoti. Išskyrus tai, kad jis turi du lordą Dremorą šalia, ir jis yra gana šaunus burtininkas ...

Grįžkite į Arioną ir tapkite „Telvanni Great House“ mentoriumi. Dabar jūs turite priversti visas gentis jus atpažinti kaip Nerevariną.

Urshulaki. Sul-Matuul nesipriešins jūsų prašymui, todėl pasikalbėkite su juo. Nibani Maesa jums pasakys, ką daryti toliau ir kur yra likę pelenai.

Zainabas. Šios genties vadas pareikalaus mirties vampyrui, vardu Kalvarija, kuris gyvena urve į šiaurę. Bet ne tik, jis pareikalaus žmonos iš Telvanio. Eikite pas šios gyvenvietės išmintingą moterį ir ji paaiškins, kad nė viena telvanietė neves pelenų žudiko. Turėsite eiti į Tel Arun vergų turgų. Prieš tai nusipirkite išskirtinius marškinius, kelnes ir chalatą iš Tel Amur ir Musk Telvanni iš paties Tel Amur. Tada kalbėkitės apie „kažką ypatingo“ su vergo prekybininku, kol ji neparduos jums vergo už 1200 aukso. Dabar pasikalbėkite su vergu ir liepkite jiems kartu vykti į Zainabo stovyklą. Kai pamatysite savo žmoną, tos genties vadas jus vadins Nerevarinu, Viveku ar Azura.

Erabenimsum. Išmintinga šios genties moteris paprašys jūsų nužudyti „karingus chanus“, kurių ji nemėgsta. Ahaz, Ranabi, Ulat Pal ir Ashnu Ahkhe yra žmonės, kurie bus sunaikinti. Surinkite iš jų lavonų visus objektus, kurie prideda jėgų, valios ir intelekto, ir kalbėkite su „taiką mylinčiu chanu“, kurį jums nurodys išminčius An-Amma. Duok jam šiuos daiktus ir jis tave vadins Nerevarinu.

Akhemmuza. Šios genties išminčius sako, kad jiems reikia užfiksuoti šiaurėje esantį Aldą Veloti. Išvalykite pirmuosius du kambarius ir nuneškite šalaviją prie statulos, esančios antrojo kambario viduryje. Jūs taip pat turite šliaužti po vietą - yra daug įdomių dalykų, pavyzdžiui, orkas, kuris mano, kad jis yra chajiitas.

Vivek

Bažnyčios galva nori mus pamatyti. Pasikalbėkite su Danso Indules priešais šventyklą ir jis jums duos raktą į duris dešinėje ir kairėje. Įeikite į vidų ir išlaužkite duris (už neteisėtą jų išlaužimą jie apmokestins jus 5 monetomis :), o po to lordas Toleris Sarionis duos jums raktą į Viveko rūmus.
Išeikite ir eikite į rūmus laiptais už šventyklos. Atidarykite duris ir pasikalbėkite su Didžiuoju Viveku. Trumpai tariant, jis jums pasakys, kad jis ir Dagotas Ūras yra nemirtingi ir kad turėtų likti tik vienas. Sutinku, visada turiu.
Dabar turėtumėte būti bent dvidešimties lygių, todėl pradžiuginkite savo gildiją apsilankydami ir paprašydami naujų misijų. Tada eikite į vaiduoklių vartus, įeikite į Raudonųjų kalnų regioną. Pirmiausia eikite į Ordosail, į šiaurės rytus nuo vaiduoklio durų. Ten jūsų lauks kitas „Dagoth Ur“ pakalikas Dagoth Ordos. Nužudyk jį ir naudokis jo kūno raktu, kad atidarytum šalia esančias duris, už kurių yra rakto durklas. Tada eikite į šiaurės vakarus šiaurinėje sienoje ir raskite Dagoth Vemin griovelį. Nužudyk jį ir nuimk Sunderio kūjį nuo jo kūno.

Dagotas Ur.

Eikite į nykštukinius griuvėsius raudonojo kalno viduryje. Įėjimas uždarytas kaip griuvėsiuose su nykštukų dėlionės dėže. Į kairę nuo įėjimo yra svirtis ant vamzdžio, po to praėjimas atidaromas.
Eikite per požemį ir pasiekite kitą pakaliką Dagotą Gilvosą, kuris saugo perėjimą į Dagotą Urą. Išspręskite tai ir kalbėkite su pagrindiniu piktadariu auksinėje kaukėje. Dagotas Uras tavęs klausia: „O ką tu darysi, kai mane nugalėsi? Ką manai apie mano kaukę? Ką manai apie imperiją? Koks oras lauke? Kaip Kai Cosades sveikata? “, Po to užduosite savo klausimus. Ir tada jūs pradėsite kovoti. Mirus, vėl nužudyk Dagotą, o dar geriau - įmesk jį į lavą. Tada pataikykite jį 5 kartus su Keening durklu, 5 kartus su plaktuku ir vėl 5 kartus su širdies durklu. Prasidės žemės drebėjimas ir turėsite greitai išplėšti nagus iš ten (bet jokiu būdu nenaudodami burtų). Išeidamas jus pasitiks Azura ir gausite blogą žiedą.

Na, jūs praėjote Morrowindą. Tačiau žaidimas nesibaigė: viskas tęsiasi ir jūs galite užtikrinti savo herojui laimingą senatvę.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.