15 geriausių vaizdo žaidimų, įkvėptų HP Lovecraft P. Lovecraft

15 geriausių vaizdo žaidimų, įkvėptų HP Lovecraft P. Lovecraft

Kosminis siaubas yra sudėtingas žanras, tačiau čia yra 15 šiuolaikinių vaizdo žaidimų, įkvėptų „HP Lovecraft“, kurie privertė žaidėjus į visišką siaubą.

Kalbant apie siaubą, HP Lovecraft galima pavadinti viso pasaulio kosminio siaubo tėvu ir košmarų bei beprotybės kūrėju. Jų istorijos ir toliau pasakojamos, atsiskyrimai tęsiasi ir žmonės ir toliau bijo to, kas slepiasi tamsoje. Žaidimai tapo puikiu būdu atgaivinti šias istorijas, o koks geresnis būdas žaidėjams juos atgaivinti, nei jų ieškoti per Heloviną, kai žaidimo centre yra baisumas?

Daugelis šių žaidimų yra senesni ir vis dar tokie baisūs, kaip ir naujausi šiame sąraše; tačiau jie visi puikiai papildo „Lovecraft“ pasaulį. Žaidėjai pastebės, kad žaidimo metu jie turi ne tik palikti įjungtas šviesas, bet ir įsitikinti, kad tamsoje nėra nieko paslėpto, kai jie baigia ir kurį laiką nustoja žaisti.

Atnaujintas 13 m. Vasario 2021 d. Thomas Bowen: Nors autorius mirė beveik prieš šimtmetį, Howardo Lovecrafto darbas išlieka toks pat aktualus kaip ir anksčiau. Nuo autoriaus mirties jis įkvėpė daugybę filmų ir pastaraisiais metais netgi pradėjo daryti pastebimą poveikį vaizdo žaidimų pramonei. Daugelį indie kūrėjų įkvėpė rašytojo darbai, nors didelio biudžeto AAA žaidimas ar du įkvėpė. Jie gali būti ne tokie baisūs, kaip kai kurių jų knygos, tačiau jie vis tiek yra baisūs.

15. Jūra be saulės

„Sunless Sea“ nėra žaidimas, pagrįstas naujomis revoliucinėmis idėjomis, bet naudoja senas koncepcijas ir mechaniką bei beveik nepriekaištingai tiksliai įtraukia jas į savo žaidimų ciklą. Jame yra labai gerai parašyta istorija, daug įdomių personažų ir daugiau nei mirties ir nevilties dalis.

Naujovės yra nuostabus dalykas, tačiau nėra nieko blogo, jei žaidimas semiasi įkvėpimo iš ankstesnių. „Sunless Sea“ tai daro labai sėkmingai, tačiau vis tiek sugeba jaustis nepakartojama, nesukeldama pernelyg naujos žemės. Milžiniški krabai ir jausmingi ledkalniai yra gana baisūs, tačiau iš tikrųjų baisu yra netikrumo jausmas, kurį žaidimas gali sukelti.

14. Senųjų dievų prakeiksmas

„Curse of the Old Gods“ daugeliu atžvilgių primena klasikinius dešimtojo dešimtmečio „point and click“ žaidimus ir atrodo ne taip. Žaidime yra keletas gerai suplanuotų galvosūkių ir istorija, kuri, nors ir nėra jaudinanti, sugeba sukurti tikros įtampos akimirkas, išlaikydama žaidėjus.

Scenarijus iš esmės yra tvirtas, o spalvų paletė - nors tai gali patikti ne visiems - labai prisideda prie bendros žaidimo vizualinės estetikos ir dažnai netolygaus tono. Žaidimas yra šiek tiek trumpas, šiek tiek daugiau nei dvi valandas, nors, atsižvelgiant į tai, kad tai nemokamas žaidimas, atrodo šiek tiek nesąžininga dėl to kaltinti žaidimą.

13. Šešėlis, kuris suvartoja

„The Consuming Shadow“, sukurtas ir išleistas „Zero Punctuation“ Beno „Yahtzee“ Croshaw, minimalistiškai, bet stebėtinai efektyviai sujungia nesąžiningą mechaniką ir išgyvenimo siaubo temą. Tai gali atrodyti mažai, tačiau siluetų naudojimas labai prisideda prie žaidimo atmosferos, o tai savo ruožtu daro žaidimą daug labiau įtraukiantį, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.

Žaidime naudojama daug įdomių idėjų, ir nors ne visos jos yra nepriekaištingai įgyvendintos, dauguma jų pagerina žaidimų patirtį. Tačiau kai kurie žaidimo sugebėjimai atrodo šiek tiek nenaudingi, o procedūriškai sukurtos tyrinėjimo sritys gali pradėti jaustis labai pasikartojančios jau po kelių žaidimo valandų. Apskritai tai yra solidus indie žaidimas, į kurį bent jau verta atkreipti dėmesį.

12. Tamsi mediena

Gali prireikti daug laiko, kol žaidimas pasirodys iš „Early Access“, bet kai pagaliau tai įvyko, „Darkwood“ nenuvylė. Šis išgyvenimo siaubo žaidimas iš viršaus į apačią kartais yra baisus ir siūlo daug daugiau turinio, nei tikėjotės iš sutelktinio finansavimo žaidimo. Žaidimas atrodo puikiai ir naudoja apšvietimą bei spalvas, kad sukurtų neįtikėtinai baisią atmosferą ir daugybę baisių akimirkų.

Nors kūrėjai oficialiai pareiškė, kad nė vienas iš jų neskaitė „Lovecraft“ prieš pradėdamas kurti žaidimą, „Lovecraft“ ir „Darkwood“ panašumai yra akivaizdūs visiems. Nors ir ne tiesiogiai, tikėtina, kad kai kuriuos žmones ir žaidimus, įkvėpusius pačius kūrėjus, įkvėpė siaubo rašytojo darbai.

11. Konariumas

Kalbant apie niūrios ir liūdnos atmosferos kūrimą, „Conarium“ nusileidžia geriausiems. Ankštos ir ankštos erdvės, kuriose žaidėjai turi naršyti, kartais kelia siaubą, o juos supančios prislopintos, prislopintos spalvos ir gresianti tamsa padeda sukurti įtemptą atmosferą dėl jų sukelto netikrumo.

Jei būtų daugiau laiko skirta žaidimo scenarijui kurti ir šiek tiek daugiau pinigų būtų skirta samdant balso aktorius, tai galėjo būti fantastiškas žaidimas. Vietoj to, tai yra vienas iš tų žaidimų, kurie iš dalies yra geri, tačiau neatitinka didybės slenksčio, nepaisant akivaizdaus potencialo. Tačiau kiekvienas, ieškantis tvirtos „Lovecraftian“ patirties, turėtų būti daugiau nei patenkintas tuo, kas čia siūloma; galų gale, nepaisant visų savo trūkumų, nedaugelis kitų šiuo atžvilgiu atlieka geresnį darbą.

10. Cthulhu skambutis

„Call of Cthulhu“ yra pusiau atviro pasaulio žaidimas, kurio metu žaidėjas pasinėrė į RPG, išgyveno „Lovecraftian“ pasaulio siaubą, ir tapo vienu geidžiamiausių ir laukiamiausių 2018 m. Žaidimų. „Lovecraft“, šis psichologinis siaubas yra istorija, reikalaujanti, kad žaidėjas išmanytų slaptus ir tiriamuosius įgūdžius, sekdamas Edvardo Pearce'o personažu.

Tirdamas atvejį Edvardas atsiduria siaubo pasaulyje, kurio žmogaus protas neįsivaizduoja. Žaidimas grindžiamas žaidėjo pasirinkimu visoje istorijoje, dialogu, tyrinėjimais ir įvykiais, kurie lems Edvardo galutinį žaidimo protą ir žaidėjo sprendimus.

9. Kraujo perdavimas

„Bloodborne“ buvo vadinamas „sielų žaidimu“ ir buvo įtrauktas į „Dark Souls“ ir „Remnant: From The Ashes“ žaidimo eigą. Daugelis istorijų yra tokios pat sudėtingos kaip ir „Dark Souls“, o kritikai „Bloodborne“ pavadino vienu geriausių visų laikų žaidimų.

Buvo išleistas kortų žaidimas ir komiksų serija pagal šį žaidimą, o „Old Hunters DLC“ buvo išleistas 2015 m. Ji stengiasi išsiskirti iš „į sielą panašių“ žaidimų asortimento, tačiau daugeliu tikslų tai yra unikalus žaidimas, kuris patiks žaidėjams.

8. Amnezija: tamsus nusileidimas

Kitame žaidime, kurio tikslas - išlaikyti pagrindinio veikėjo sveiką protą, žaidėjai žengia į Brennenburgo pilį tyrinėjančio Danieliaus batus. Visais laikais reikia stebėti ne tik Danieliaus sveikatą, bet ir sveiką protą, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas tamsaus mechaniko baimei, kai, kaip sumanė kūrėjai, tamsa tampa savaime priešu..

Viso žaidimo metu Danielis turės galimybių išvengti pabaisų, nes jis niekaip negali apsiginti ar atgaivinti savo jėgų laudanu. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas 2010 m., Žaidimas išlieka unikaliu psichologiniu šedevru, kuris ir toliau persekioja žaidėjus košmarais. Tęsinys „Amnezija: mašina kiaulėms“ bus pristatytas nemokamai kaip išskirtinis pasiūlymas „Epic“ žaidimų parduotuvėje kitą savaitę.

7. Skęstantis miestas

Išleistas 2019 m. Ir įsikūręs išgalvotame Oakmont miestelyje Masačusetso valstijoje 1920 -aisiais, istorija yra apie privatų detektyvą Charlesą W. Reedą, kuris bando išsiaiškinti, kodėl jį persekioja siaubingos vizijos. Tai darydamas jis yra apgaubtas Oakmonto bėdų ir miestelio potvynių paslapties.

Potvynis sukelia masinę isteriją ir beprotybę tarp gyventojų, o miestas yra ant žlugimo slenksčio, kai jis atvyksta kviesdamas. Jo tyrimai leidžia jam atrasti įvairius Cthulhu pakalikų prieš miestą siužetus, kurių pagrindinis tikslas yra grąžinti Cthulhu pasauliui, o jo darbas yra juos sustabdyti. Šių metų pradžioje, 2020 m., „Nacon“ ir „Frogwares“ studija nesutarė dėl sutarčių, laikinai išimdami žaidimą iš parduotuvių, kol viskas bus sutvarkyta. Tačiau žaidėjai vis tiek gali gauti žaidimą per kitas platformas.

6. Pilka aušra

Šis žaidimas, psichologinis trileris, išleistas 2018 m., Kuris ir toliau gąsdina ir džiugina žaidėjus, sukasi apie kunigą tėvą Abraomą, kuris bando rasti dingusį altaristą ir atsiduria pakrikusios religinės praktikos viduryje.

Tai išgyvenimo siaubo žaidimas su pirmojo asmens vaizdu. Kai žaidėjai seka tėvą Abraomą, kai jis bando įrodyti savo nekaltumą dingus altoriui ar nužudžius kelis vaikus, jie dalyvauja tyrimuose, sprendžia galvosūkius ir tęsia pasakojimą įspūdingu dialogu.

5. Slaptas pasaulis

Tai MMORPG, pagrįstas siaubu ir psichologiniu karu šiuolaikiniame pasaulyje, kuriame dalyvauja tamplieriai, iliuminatai ir organizacija, žinoma kaip drakonas. Kiekviena iš šių grupių turi savo darbotvarkę ir padeda žaidėjams pereiti prie istorijos, kuri užpildyta užduotimis, galvosūkiais, neįtikėtinomis baisybėmis ir vaidmenų žaidimais, tuo pačiu pritaikant žaidimą įgūdžių sistema.

Kiekvienas žaidėjas yra antgamtinis herojus, kuris stengiasi pagerinti pasaulį, susiduria su gėrio ir blogio karu, atlieka misijas, kurios suformuos pasaulį ir jų asmeninę istoriją žaidimo eigoje.

4. Tamsumas: tamsiausia naktis

„Blackout“ šiuo metu gaminamas kaip vaizdo žaidimas, numatytas 2020 m.: „Tamsiausia naktis“ šiuo metu egzistuoja „Kindle“ pavidalu. Tai nelinijinis mokslinės fantastikos žaidimas, kurio veiksmas vyksta šiuolaikiniame pasaulyje, kuriame žaidėjai nieko neatsimindami seka žmogų, pasiklydusį miesto gatvėse.

Atsiminimai pradeda atskleisti prarastus prisiminimus apie siaubingus įvykius ir tai, ką jie matė, ir žaidėjai turi pasirinkti: įsigilinti į paslaptį arba visai jos nepaisyti. Tai žaidimas, pagrįstas pasirinkimu, kuriame visi sprendimai turės įtakos pabaigos rezultatui.

3. „Sundered“: „Eldritch Edition“

Šiame žaidime „Metroidvania“ žaidėjas seka Ashe, kai ji juda per siaubo kupiną pasaulį, kuriame atsiduria situacijose, kurios išbando jos žmogiškumą. Jis įsigyja Trapezoedrą - būtybę, suteikiančią jam galimybę apsiginti, taip pat technologiją, padedančią surasti Senovės šukes ir jas sunaikinti.

Kiekvieną kartą, kai jie sunaikinami, ji turi pasirinkti: tegul daro ją galingesnę arba išgelbėja žmoniją. Galų gale yra dvi galimybės: likti žmogumi ir likti įkalintam amžinai, arba tapti sugadintam ir atskleisti pasauliui tamsą.

2. Eldritchas

Negalite paminėti šio „Lovecraftian“ atskyrimo, nepaminėdami jo „Eldritch: Mountains of Madness“ plėtimosi. Šis jaudinantis retro žaidimas apie pabėgimą į Antarktidos gilumą 10 aukštų požemyje veda žaidėjus į nuotykį, kuriame jie turi atrasti antgamtinių siaubų ir pabandyti išgyventi, kad papasakotų pasaką.

„Eldritch“ buvo vienas iš populiariausių savo žanro ir savo laiko žaidimų, ir tai nenuostabu, nes jis nuolatos žudo žaidėjus.

1. Stygian: Reign Of The Old Ones

Arkhamo mieste, Masačusetso valstijoje, įvyko antgamtinis įvykis, žinomas kaip „Juodoji diena“, dėl kurio Arkhamas buvo staiga atskirtas nuo likusio pasaulio, o dabar karaliauja chaosas. Kultas, garbinantis pagyvenusius žmones, mafija ir kiti subjektai konkuruoja dėl valdžios, „verbuoja“ į savo gretas naujus narius.

Žaidėjai stebi istorijos raidą pasirinkdami įvairius šio vaidmenų žaidimo personažus, įmestus į išsamų pasaulį, alsuojantį siaubo siaubu. Kiekvienas sprendimas formuoja žaidimą ir charakterį, kai jie juda dinamiškame ir atmosferiniame pasaulyje.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.