Sibiro chaosas – visos slaptos vietos
Šiame naudingame vadove parodysime ir pasakysime, kaip rasti visas slaptas Serious Sam: Siberian Mayhem vietas.
Pagrindinis vadovas, kaip rasti visas paslėptas vietas Serious Sam: Sibiro chaosas
Kaip rasti visas „Serious Sam: Sibiro chaoso“ paslaptis?
Visų Serious Sam vietų statybiniai blokai: Sibiro chaosas
Atlikite konkrečius veiksmus ⇓ Pasirinkite adresą
Vyrauja aliejaus kvapas
1.1 Kasetės
Nuo pat pradžių eikite pakrante link vamzdžių ir kampe paslėptos šiukšlių krūvos.
Premija (nelaikoma paslaptimi): šokinėkite per vamzdžius ir judėkite pirmyn, kad surastumėte sąveikaujančią lėlę.
Premija: eidami teisingu keliu, susidursite su kitais vamzdžiais, netoliese rasite žuvėdrą (kuri išskris, jei priartėsite per arti) – užmuškite, kad atsirastų daugiau bėdų.
1.2 Maža staigmena
Pasiėmę šautuvą, užuot sekę taku į kalno šlaitą, eikite į paplūdimio galą ir įeikite į gabenimo konteinerį. Priešais ir už jūsų atsiranda gnaar sveikatos pasirinkimas.
1.3 XNUMX šarvai
Ant kalno, prie antrojo seno doko, šiek tiek šarvų.
1.4 Slaptas raketų paleidimo įrenginys!
Netoli šarvuotos molo, kelio namo dešinėje, žemėje yra medžio uždengta skylė. Nulaužk medį ir nušok žemyn.
1.5 C4
Netoli pirmosios naftos gavybos platformos kelias pasiskirsto, eikite teisingu keliu į mėlyną trobelę, kovokite su priešais ir toliau eikite į dešinę iki kanjono pabaigos.
Pastaba: išsaugokite bent vieną c4 plytą iki lygio pabaigos.
1.6 šarvai.
Iš 1 treniruotės eikite antrinio tikslo keliu iki 2 gręžimo. Galite pirmiausia užbaigti užduotį arba surinkti paslaptis ir prie jos grįžti vėliau. Kita paslaptis yra Drill Pad 2 kairėje (žiūrint iš Drill Pad 1). Kairėje pusėje rasite dar vieną namelių grupę ant uolos, kur yra dar vienas dokas su dar vienu šarvu. Saugokitės jaučio, kuris pasirodo už jūsų, kai paimate šarvus. To galima nesunkiai išvengti spardant į vieną šoną, o paskui pritūpus į kitą.
1.7 Klasikiniai spąstai
Iš doko eikite į kairę iki vienišo medžio, po kuriuo rasite dar vieną sveikatos buteliuką. Atspėk, ką jis padarys, kad jį paimtų. Jūsų atlygis yra 2 pagrindiniai biomechai. Klasika.
1,8 raketos
Eikite link medžio toje pusėje, iš kurios atėjote, eikite į dešinę, tarp minų lauko ir naftos platformos, į kitą vienišą namelį. Už nugaros yra raketų pulkas.
Premija: Oil Rig 2 „duobėje“, ant apdegusio automobilio, yra vidutinio dydžio medkit.
1,9 GYVENIMAS
Šiek tiek vėliau lygyje iš ventiliacijos šachtos iššoks gnaarų grupė. Viduje slypi dar viena paslaptis. Eikite taku link pakylos, nuo kurios teks šokti į duobę. Jums gali prireikti kelių bandymų, nes ši skylė padaryta taip, kad joje negalite atsistoti, turite šokti, kad įeitumėte, o ne išeitumėte. Šią paslaptį tikriausiai reikia perspėti apie pavojų. Pabaigoje būsite apdovanoti pirmuoju GYVENIMu
1.10 GYVENIMAS
Dar vienas GYVENIMAS po „ugnies koridoriaus“. Išvalykite kiemą ir eikite per aikštę, kurioje pasirodė pirmasis reptiloidas, lipkite laiptais aukštyn, įeikite į pastatą, pereikite koridorių ir įeikite į kampą.
1.11 raketos
Visai šalia lifto, priešais jus, yra traukinys su raketų paketu kitoje pusėje.
1.12 Atidėjimas
Toje pačioje vietoje kaip ir traukinys. Už išėjimo dešinėje yra betoninis luitas, pro kurį galima prasmukti.
Premija: po liftu yra nedidelis šarvų gabalas, kurį turėsite pritvirtinti šiek tiek vėliau, o viršutiniame aukšte virš lifto durų yra šoviniai.
1.13 C4
Užfiksavę AK, po vamzdžių/katės taku, sekite vamzdžius ant žemės iki raudonos skylės, kur rasite kitą C4 plytą.
1.14 C4
Po mūšio su snaiperiais ir šlamštais, už balto sandėlio su šokinėjimo trinkelėmis.
1.15 – Šarvai
Po šokinėjimo kambario, iškart po išėjimo, šokinėkite ant dėžės kairėje ir mažo stogelio virš durų.
1.16 ???
Iš šuoliukų kambario išėjimo bus lygus išėjimas į kairę, ten dar neikite, o eikite taku į dešinę, gale prie sienos kelios dėžės, sulaužykite dėžes. Už nugaros yra vieta C4. Savęs paaiškinimas.
Audros žiedo daina
2.1 GYVENIMAS
Nuo pat pradžių eikite tiesiai į aklavietę su vamzdeliais, atlikite legendinį SS parkūrą ir gaukite dar vieną GYVENIMĄ kaip atlygį.
2.2 Ekranavimas
Perėję traukinio bėgius į kitą pusę, nusileiskite iki antrojo bėgių ir eikite bėgiais, kol pasieksite krovininį konteinerį su didele šarvų letena.
2.3 C4
Tolimiausiame antrinio objekto kiemo gale, už tankų ir dėžių.
Pastaba: išsaugokite 2 c4 plytas iki lygio pabaigos.
2.4 C4
Einant antrinio tikslo taku, antrame kieme galima pasiekti skliautą 02. Už knygų lentynų.
2.5 Sveikata.
Toliau eikite antriniu objektyvo taku, eikite taku, kol jis pasuks į kairę aplink uolas, sekite uolų liniją, kol ji baigsis, ir vėl pasukite į kairę į Mišką, kol pateksite į namelį su miela lėle. sniegas. Paslaptis yra tavo galvoje. Akivaizdu, kad atgavus sveikatą sniego senelis sprogs ir padarys nemažai žalos. Nesu tikras, ar to galima išvengti. Dviejų iš jų nepakako?
Premija: Tik tuo atveju, jei vietoj pirmo posūkio į kairę pasuksite į dešinę, už konteinerio/lūšnos rasite raketų ir šarvus.
2.6 Įgūdžių taškas.
Sekite tikslą ir įjunkite elektrą. Išlipę iš šachtos, eikite į elektrinės galą ir įeikite į per didelį neužrakintą rūsį, kuris buvo tik paverstas, kad kūrėjai vėl galėtų būti @wackers. Paruoškite savo superšautuvą, nes jis šaudo į bulbus, jei esate per arti. Ir jūs būsite šioje uždaroje erdvėje.
2.7 šarvai.
Grįžkite į pagrindinį kelią. Pasiekite Itin Uncool. Šioje arenoje už betoninės užtvaros yra šarvai.
2.8 Nulaužtas dronas
Per įvairius malūnsparnius ir grandiklius prie gabenimo konteinerių dešinėje pusėje atsidursite atviromis durimis. Prizas yra už šių konteinerių.
Premija: kitoje kanalo šarvų pusėje už betono luitų.
2.9...???
Iškart po paskutinės paslapties apžiūrėkite kraštą tiesiai priešais skylę, iš kurios išlindote. Šokite žemyn ir atgal nuo platformos centro. Pasiruoškite kovai. Tai… Klaidos atlieka 2 SS kadrus (ant kieto) ir ne AoE, todėl tai tikrai nėra sunku, tiesiog nusitaikykite ir išsiųskite SS.
2.10 C4
Po to, kai jūsų „gamyklinio kompiuterio“ maitinimas baigsis. Kampe, už kai kurių gabenimo konteinerių, paslėpta C4 plyta. Yra su maža arachno kasetė.
2.11 ???
Tai nėra taip paslėpta, bet tam reikia 2 C4 plytų. Šalia ankstesnio arenos išėjimo/įėjimo į šią zoną. Viduje, jei nesate susipažinę su klasikinėmis paslaptimis, antrame kambaryje pasukite į kairę tamsiu koridoriumi, o kambaryje su keistomis raidėmis turite ištarti didžiojo piktadario vardą, praleidžiant raides – MENTAL (šuolis iš T). į A yra gana ryškus).
Sibiras
3.1 Įgūdžių taškas
Nesame tikri, kokia yra paslaptis, nes nė viena jos dalis nėra tiksliai paslėpta, tačiau surinkę 3 raktų korteles pirmoje lygio dalyje, galite gauti įgūdžių tašką namelyje tarp 1 ir 2 dalių.
Tai apima visą pirmąją zoną, tiksliau – visa pirmoji zona egzistuoja tik šioms raktų kortelėms, nes nesurinkęs raktų ir paslapčių gali tiesiog nueiti iki išėjimo. Suskaidysiu šią dalį į dalis ir išdėstysiu jas tinkama „nuoseklia“ tvarka.
Premija: išsprendė galvosūkius, jei kam jų reikia.
1.
2.
3.
3.2 Slaptas susitikimas naftos telkinyje
Siurbimo lauke arčiausiai išleidimo angos matote, kad 3 siurbliai neveikia. Paspauskite kiekvieno šone esantį mygtuką ir mėgaukitės nauju seno priešo posūkiu šiame žaidime.
3.1 Įgūdžių taškas – 1/4
Norėdami rasti pirmąjį raktą, tiesiog sekite geltoną dujų vamzdį, kuriuo važiavote nuo tada, kai gavote sniego motociklą. Didelis forpostas turi paslaptį už kito pastato.
3.3 raketos
Prie minėto didelio forposto su rakto kortele eikite už pastato dešinėje ir šokite į kubinių statinių grupę.
3.1 Įgūdžių taškas – 2/4
Eikite per blokadą iki sankryžos ir pasukite į kairę, kad gautumėte kitą raktą. Maža kelio kliūtis yra dešinėje pusėje po geltonos vamzdžio arkos.
3.4 Laiko pokytis
Slėptuvės pusės klausimų srityje. Beveik nematomas. Kai pasieksite grėsmingai atrodantį uolienų darinį, kairėje bus aiškiai matomas mirksintis rožinis daiktas. Pasukite į kairę aplink šią uolą ir eikite juo, kol rasite uolą, pažymėtą totemo stulpu. Užlipkite juo, kad pasiektumėte prietaisą.
Premija: šoninis užduočių taikinys turi skylę lede, kur galite rasti nekenčiamą draugą iš praeities elektrožuvies. Nesu tikras, ar ten dar kas nors yra, nes turėjau išsiųsti šlamštą LIFE, kad pamatyčiau šį dalyką, ir net tai neužima daug laiko lediniame vandenyje.
3.1 Įgūdžių taškai – 3/4
Grįžkite į sankryžą (tikriausiai pirmiau eikite per Slėpę) ir pasukite į paskutinį takelį, tą, kuriame yra lentpjūvė. Iškart po sankryžos kairėje pusėje bus paslaptis, o jūs pravažiuosite lentpjūvę, kur yra kita paslaptis. Važiuokite į staigų posūkį į dešinę. Kairėje bus dar viena paslaptis, o dešinėje – paskutinis forpostas su raktu. Eikite tuo pačiu keliu ir grįšite prie alyvos siurblių ir prizų zonos išėjimo.
3,5 Fury serumas + rusiškas pokštas, kurio niekas nesupras
Netoli anksčiau minėtos sankryžos tarp rakto posto ir įėjimo į Slėpynės. Eikite taku lentpjūvės link, kol pamatysite geltonų vamzdžių arką. Įeikite į šią arką ir eikite į seną vežimėlį, kurio žemėje yra skylė. Paslaptis yra skylėje. Kas yra Dimitrijus ir kaip jis vis dar gyvas?
3.6 C4
Pagaliau reikia rasti gerą įdomią paslaptį. Eidamas taku į lentpjūvę atrandi... lentpjūvę, kas būtų pagalvojęs? Įlipkite į traktorių už lentpjūvės pastato, tada ant stogo, nuo stogo šokite į baką, vamzdžiu sujungtą su silosu, sekite vamzdį, lipkite kopėčiomis ir gaukite C4.
3.7 TAKTAS
Važiuokite tuo pačiu keliu, kol pasuksite į dešinę. Po kreivės į kairę rasite ateivių bombą. Po juo guli drąsaus pasipriešinimo nario palaikai, kuris aiškiai atsikovojo prieš krisdamas. Jis paliko mums SS ir TACT prietaisą
3.8 „Hoverboard“.
Grįžkite į bombų lauką. Netoli tolimesnio galo yra didelis uolų darinys. Į jos viršų veda kelias. Ten rasite hoverboard priedą.
Bono: Kitoje kelio pusėje nuo šios paslapties galima rasti takelį sniege, kuris veda į uolos kraštą, kur oktaniečių kareivis mėgaujasi akimirka.
3.1 Įgūdžių taškas – 4/4
Atlygis už šią svarbią užduotį jūsų laukia patikros punkte, kurį atliksite zonos pabaigoje. Išeikite iš pastato, eikite į kairę ir grįžkite į pastatą pro šonines duris.
Premija: Įėję į miestą, apeikite pirmąjį namą kairėje ir patikrinkite atidarytą langą.
3.9 Nuoroda į Monty Python
Atsidūrę kitoje bažnyčios pusėje, nusileiskite laiptais, eikite taku, bet nesukite į dešinę, eikite šiek tiek toliau ir pažiūrėkite į didelę angelo statulą arkoje kairėje.
3.10 Šventovė
Artėdami prie kaimo pasukite į kairę prie elektros dėžutės link Miško. Ten rasite šventovę Cortana Netrix atminimui, kuri nežinojo, kad mirė... O gal dar „negimė“? O gal ji niekada neegzistavo, nes buvo svajonės dalis? Taip… tai šiek tiek sudėtinga.
3.11 šarvai.
Išvažiavę iš kaimo per kitą dujotiekio arką, pateksite į kelio išsišakojimą. Sukite į dešinę, yra tvartas su traktoriumi, patikrinkite kairėje esantį mažą kabiną.
3.12 Pirmosios pagalbos vaistinėlė tuščio lauko viduryje
Atgal ties šakute, šiek tiek į šoną nuo objektyvo, dešinėje pusėje rasite tuščią lauką su didžiuliu medkit. Ir, žinoma, tai dar vienas spąstai.
3.13 Stiprus sniegas (žmogui)
Miške, kairėje nuo sugriautos bažnyčios.
3.14 GYVENIMAS
Kai pasieksite ateivių tiltą, patikrinkite, kas yra po juo.
3.15 ???
Sekite tilto grioviu iki tikslo. Jo gale yra kanalizacijos vamzdis. Judinkite dešinėn, kairėn, dešinėn ir už mechanizmo priešais jus bus mygtukas. Tikriausiai jau pastebėjote duris, kurios atsidaro ankstesniame koridoriuje.
Vėlgi, jei nesate susipažinę su klasikinėmis paslaptimis: 1. Norėdami juoktis, galite pabandyti peršokti per čiuožyklos bėgius, kad sužinotumėte pokšto paslaptį (ne tikrąją paslaptį) ir 2. Siena priešais tą, kuri yra „bull smashed“ taip pat yra daužomas ir jame yra keletas patrankos sviedinių (vėlgi, ne tikra paslaptis).
3.16 TAKTAS
Šalia tikslinio tvarto yra uolų darinys. Prie įėjimo už medžių tavęs laukia TACT.
3.17 Patrankų sviediniai
Už objekto yra tvartas, medinė kabina, už kabinos šiek tiek BFG amunicijos.
3,18 Įgūdžių taškas 1/4
Kitas daugkartinis takas, kuris prasideda vietovėje po ateivių tiltu. Trys iš keturių dalių gali būti pravažiuojamos be problemų, viena šiek tiek nutolusi.
Pirmasis bokštas yra visai šalia tilto. Sunaikink jį, kad gautum raktą.
3.19 Atidėjimas
Nuo pirmojo čiuptuvų bokšto (vieno, esančio tik taku nuo tilto) lauko viduryje yra silosas/bokštas. Neįmanoma žlugti. Viršuje yra keletas reikmenų ir velykinis kiaušinis.
3,18 Įgūdžių taškas – 2/4
Antrasis bokštas yra dešinėje nuo svetimų vartų. Jis yra šiek tiek saugomas.
3.20 „Hoverboard“.
Pakeliui į o bokštą 2 yra medinė lūšna, už jos esančiame kampe, o akmeninė tvora yra skraidyklė.
3.21 Nulaužtas dronas
Žengdami per lygį, už svetimų durų 2 čiuptuvų bokštų zonoje atsidursite namų grupėje su keliais bunkeriais. Kairėje nuo jų yra ateivių forpostas. Su uždarytomis durimis. Apsaugos infiltracija gale. Viename iš metalinių kambarių yra slaptas daiktas. Viduje yra gražus Talos Principle velykinis kiaušinis.
Premija: Šioje jau minėtoje namų grupėje savo keturratį galite iškeisti į traktorių.
3.22 ŠVENTA!
Eidami taku atsidursite vėjo malūne, nusileisite vingiuotu taku ir pabaigoje pasukite į dešinę link upės. Ir kas galėjo pagalvoti: už krioklio slypi paslaptis. Pasiruoškite kovai.
3.18 Įgūdžių taškas – 3/4
Paskutinio bokšto vėlgi neįmanoma nepastebėti. Vėjo malūnų slėnyje.
3.23 Nuostatų saugojimas
Sekant objektyvą per didelę atvirą teritoriją, į dešinę nuo trečiojo čiuptuvų bokšto yra takas į lūšną ir kažkokį doką / užtvanką / nulaužtą tiltą. Po juo yra reikmenys.
3.24 patranka
Už paskutinio bokšto ir šalia esančios uolos prie upės išvysite vėjo malūną. Įveskite jį ir pažiūrėkite. Atėjo laikas dideliems baliams.
3,25 Patrankų sviediniai
Paplūdimyje, šalia tikslinio tilto, yra trobelės liekanos. Viduje yra keletas patrankų sviedinių.
3.26 Nuoroda į japonų nuotykių žaidimą
Po tikslų tiltu. Pasiruošk mirti.
3,27 Slaptasis geležinkelių sekretorius
Ant tikslinio tilto stovi geležinkelio vagonai. Paskutinis automobilis prieš betonines užtvaras turi atviras duris.
3,18 Įgūdžių taškas – 4/4
Jūs to nepraleisite. Dėžė yra prie išėjimo iš lygio.
Piknikas kelyje.
4.1 Skraidymas
Tiesiai po išvažiavimo tiltu.
4.2. Rusų folkloro gabalas
Už objektyvo žymeklio, kaip tik prasideda atviri laukai, kairėje uoloje yra gana akivaizdi skylė. Šis dalykas atsinaujina. Turite padaryti kuo daugiau žalos ir kuo greičiau. Iššaudyti penkias raketas, vieną patranką. Arba tiesiog pulti. Tai veikia.
4.3 TAKTAS
Ant rezervuaro namelio.
4.4 Patrankų sviediniai
Pasibaigus važiavimui eikite pro ateivių duris ir aplink pirmąją trobelę, už namo yra medžiu apaugusi skylė žemėje.