Tales of Aise – kaip pakeisti veikėjų akių ir plaukų tekstūrą
Šioje įdomioje ir informatyvioje pamokoje sužinosite, kaip pakeisti veikėjo akių ir plaukų tekstūrą „Tales of Aise“?
Tales of Aise – priemonė, skirta pakeisti veikėjo akių ir plaukų tekstūrą
Pagrindiniai klausimai:
Tai tekstūros įpurškimo įrankis, leidžiantis naudoti savo vaizdus (kaip įprastus dds / jpg / png failus) akių ir plaukų tekstūroms kiekvienam iš šių simbolių: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.
Tekstūros įpurškimo įrankio vadovas Tales of Aise
nuotraukos
Norėdami pradėti, turite atsisiųsti modifikacijas: ⇔ Atsisiuntę modifikacijas atidarykite aplanką ir ištraukite turinį į Tales of AriseAriseBinariesWin64 (kur yra .exe).
Kaip jis naudojamas?
Pakaitinės tekstūros yra aplanke ReplacementTextures, atskirtos kiekvieno simbolio aplanku. Redaguokite esamą tekstūros pavyzdį arba pakeiskite jį savo tokiu pačiu pavadinimu.
Jei norite jį pakeisti, kad įterptumėte kitokį vaizdo tipą (png, jpg), eikite į ini simbolių aplanką.
(pvz., ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
Ir pakeiskite aukščiau pateiktą ResourceReplaceTexture iš .dds failo į kitą vaizdo plėtinį. Įsitikinkite, kad ResourceReplaceTexture nurodyto failo pavadinimas atitinka tekstūros, kurią norite įterpti, pavadinimą.
Kaip išjungti tam tikrų simbolių tekstūros pakeitimą:
Nustatykite, kad įterptumėte dds tekstūras, panašias į tai, ko tikisi variklis, nors galutinis rezultatas šiek tiek skiriasi.
Jei norite, kad įrankis nedarytų jokio įpurškimo tam tikram simboliui (ir tekstūros grįžtų į įprastas), eikite į failą d3dx.ini, raskite įtraukimo teiginius skiltyje „exclude_recursive = DISABLED *“ ir pakomentuokite arba ištrinkite visus „include = ****“ eilutė atitinkamam simboliui, kurį norite grąžinti į įprastą.
Tai yra pradinė įtrauktų teiginių išvaizda:
Iš pradžių paskelbta d3dx.ini:
include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
apima
= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini
įtraukti = ReplacementTextures
Pastabos
Jei norite tai naudoti su hud mod, perkelkite teiginius įtraukti iš failo d3dx.ini ir įdėkite juos į tą pačią vietą d3dx.ini faile kaip ir hud mod. Tada iškirpkite / nukopijuokite visą „ReplacementTextures“ aplanką ir įdėkite jį į tą pačią vietą kaip aplanką „exe“ arba „ShaderFixes“.
Norint, kad įšvirkštos tekstūros būtų rodomos tinkamoje vietoje, gali tekti priartinti žaidimo kamerą prie veikėjo veido, kad tekstūros būtų įkeltos su didžiausiu LOD, į kurį įpurškimo įrankis iš esmės nepaiso. Tai reikia padaryti tik vieną kartą įkėlus žaidimą, nes aukštesnės LOD versijos dažniausiai lieka aktyvios.
Kai redaguojate tekstūrą ir peržiūrite ją žaidime, galite pastebėti, kad vaizdas atrodo išblukęs / šviesesnis nei tikėjotės. Tu nori.
Sukurta ir išbandyta naudojant „Nvidia“ aparatinę įrangą.
Norėdami pašalinti
Ištrinkite mod failus rankiniu būdu arba naudokite failą uninstall.bat.