Tales of Aise – kaip pakeisti veikėjų akių ir plaukų tekstūrą

Tales of Aise – kaip pakeisti veikėjų akių ir plaukų tekstūrą

Šioje įdomioje ir informatyvioje pamokoje sužinosite, kaip pakeisti veikėjo akių ir plaukų tekstūrą „Tales of Aise“?

Tales of Aise – priemonė, skirta pakeisti veikėjo akių ir plaukų tekstūrą

Pagrindiniai klausimai:

Tai tekstūros įpurškimo įrankis, leidžiantis naudoti savo vaizdus (kaip įprastus dds / jpg / png failus) akių ir plaukų tekstūroms kiekvienam iš šių simbolių: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Tekstūros įpurškimo įrankio vadovas Tales of Aise

nuotraukos

Norėdami pradėti, turite atsisiųsti modifikacijas: ⇔ Atsisiuntę modifikacijas atidarykite aplanką ir ištraukite turinį į Tales of AriseAriseBinariesWin64 (kur yra .exe).

Kaip jis naudojamas?

Pakaitinės tekstūros yra aplanke ReplacementTextures, atskirtos kiekvieno simbolio aplanku. Redaguokite esamą tekstūros pavyzdį arba pakeiskite jį savo tokiu pačiu pavadinimu.

Jei norite jį pakeisti, kad įterptumėte kitokį vaizdo tipą (png, jpg), eikite į ini simbolių aplanką.

(pvz., ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Ir pakeiskite aukščiau pateiktą ResourceReplaceTexture iš .dds failo į kitą vaizdo plėtinį. Įsitikinkite, kad ResourceReplaceTexture nurodyto failo pavadinimas atitinka tekstūros, kurią norite įterpti, pavadinimą.

Kaip išjungti tam tikrų simbolių tekstūros pakeitimą:

Nustatykite, kad įterptumėte dds tekstūras, panašias į tai, ko tikisi variklis, nors galutinis rezultatas šiek tiek skiriasi.

Jei norite, kad įrankis nedarytų jokio įpurškimo tam tikram simboliui (ir tekstūros grįžtų į įprastas), eikite į failą d3dx.ini, raskite įtraukimo teiginius skiltyje „exclude_recursive = DISABLED *“ ir pakomentuokite arba ištrinkite visus „include = ****“ eilutė atitinkamam simboliui, kurį norite grąžinti į įprastą.

Tai yra pradinė įtrauktų teiginių išvaizda:

Iš pradžių paskelbta d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

apima

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

įtraukti = ReplacementTextures

Pastabos

Jei norite tai naudoti su hud mod, perkelkite teiginius įtraukti iš failo d3dx.ini ir įdėkite juos į tą pačią vietą d3dx.ini faile kaip ir hud mod. Tada iškirpkite / nukopijuokite visą „ReplacementTextures“ aplanką ir įdėkite jį į tą pačią vietą kaip aplanką „exe“ arba „ShaderFixes“.

Norint, kad įšvirkštos tekstūros būtų rodomos tinkamoje vietoje, gali tekti priartinti žaidimo kamerą prie veikėjo veido, kad tekstūros būtų įkeltos su didžiausiu LOD, į kurį įpurškimo įrankis iš esmės nepaiso. Tai reikia padaryti tik vieną kartą įkėlus žaidimą, nes aukštesnės LOD versijos dažniausiai lieka aktyvios.

Kai redaguojate tekstūrą ir peržiūrite ją žaidime, galite pastebėti, kad vaizdas atrodo išblukęs / šviesesnis nei tikėjotės. Tu nori.

Sukurta ir išbandyta naudojant „Nvidia“ aparatinę įrangą.

Norėdami pašalinti

Ištrinkite mod failus rankiniu būdu arba naudokite failą uninstall.bat.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.