Kas yra pikseliai? Gylis, kartotiniai ir dar daugiau

Kai priartėsite, kad pamatytumėte vaizdą iš arti, jis pasikeistų ir pamatytumėte mažus kvadratus, kurie vadinami „pikseliais“. Šiame straipsnyje mes išsamiai paaiškinsime Kas yra pikseliai?

Kas yra pikseliai-1

Kas yra pikseliai?

Kai priartinate savo regėjimą prie televizoriaus ar kompiuterio ekrano, vaizdas, kurį iš tolo matėte aiškiai ir ryškiai, dabar tapo mažais kadrais, šie rėmeliai vadinami pikseliais ir jų negalima stebėti paprastu būdu.

Kas tiksliai yra pikseliai? Tai yra nedideli vienarūšiai spalvų vienetai, iš kurių susidaro skaitmeninis vaizdas. Jas aiškiau matysite, kai padidinsite vaizdą ar nuotrauką kompiuterio monitoriuje.

Iš tos pačios prasmės kilęs žodis, suformuotas angliško žodžio pix, kuris yra šnekamoji paveikslo (vaizdo) ir elemento (elemento) išraiška. Pikseliai yra skaitmeninio vaizdo elementai.

Pikselius sudaro trys skirtingos spalvos: mėlyna, žalia ir raudona, tačiau sumaišius juos su skirtingu intensyvumu gauname visas kitas spalvas, tai suteiks mums vaizdą, kurį matome ekrane. Galima pastebėti, kad taškai, matomi iš arti, leidžia sukurti vaizdą.

Jos istorija prasidėjo 30 -ųjų pradžioje, kai ši koncepcija buvo pradėta naudoti kine, nors ji taip pat suprantama kaip mažesnė ląstelė, sudaranti sudėtingą skaitmeninio vaizdo sistemą. Ši idėja buvo sukurta aštuntajame dešimtmetyje ir buvo pritaikyta televizijoje prieš kompiuterius.

Ar norite gauti daugiau informacijos apie tai, kas yra pikseliai? Kviečiame pažiūrėti kitą vaizdo įrašą:

RGB (raudona, žalia, mėlyna)

Dirbdami su skaitmeniniu vaizdu ir turėdami paversti pikselio saugomą skaitmeninę informaciją į spalvą, turime žinoti ne tik spalvos gylį, bet ir ryškumą bei tos spalvos modelį. Norėdami tai pasiekti, turime žinoti kiekvieno pikselio bitų dydį.

Remdamiesi trimis pagrindinėmis šviesos spalvomis, kurios leidžia mums sudaryti skirtingus spalvų paletės atspalvius, gauname vaizdų, kuriuos matome kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose, elektroninėse planšetėse, televizoriuose, rezultatus. , be kita ko, nepriklausomai nuo to, ar tai vaizdo žaidimai, vaizdo įrašai, programos ar vaizdai.

Jei norime suprasti, kaip apdorojama pikselio informacija, pirmiausia turime atsižvelgti į spalvos ryškumo intensyvumą ir jos gylį, tam turime žinoti spalvų modelį. Lygiai taip pat, kaip dirbama plastinės dailės srityje, maišydami raudonus ir žalius pikselius, dėl to derinio gausime geltoną vaizdo sritį ir pan., Kad sukurtume skirtingus tonus. .

RGB yra modelis, kuris, kaip jau minėjome anksčiau, yra pagrįstas raudonomis, žaliomis ir mėlynomis spalvomis, o naudojant skirtingus intensyvumo derinius jie sukuria įvaizdį. RGB paprastai turi 8 bitus, kurie gaunami iš trijų spalvų.

Dėl savo sudėties šiandien didelė dalis kompiuterių ir skaitmeninių prietaisų, tokių kaip monitoriai, skaitytuvai, fotoaparatai, be kita ko, vaizdams paprastai naudoja RGB modelį.

pixel-rgb-1

Nutarimas

Priklausomai nuo ekrano, kuriame rodomas vaizdas, jo skiriamoji geba bus geresnė, tai yra, atsižvelgiant į ekrano apibrėžimą, bus didesnis pikselių skaičius.

Tarkime, kad, pavyzdžiui, turite HD televizorių, jo plotis yra 1920, o ilgis - 1080; Padauginus šiuos skaičius, rezultatas bus bendras pikselių skaičius, šiuo atveju jie būtų: 2.073.600 XNUMX XNUMX. Priešingu atveju, jei televizorius būtų trumpesnio ilgio ir pločio, pikselių skaičius būtų mažesnis.

Visi pikseliai yra kvadratiniai arba stačiakampiai, o jų galimi spalvų deriniai yra begaliniai, ir jie tapo labai išvystyti, palyginti su ankstyvaisiais skaitmeniniais vaizdais, kuriems trūko realybės ir sklandumo.

Spalvų naudojimo sistemos

Bitų žemėlapis yra pats primityviausias iš dviejų egzistuojančių, nes jame yra tik 256 spalvų skirtumai, kurių kiekvienas pikselis turi vieną baitą. Tai apima tik taškus, kurie yra užkoduoti naudojant nustatyto ilgio bitų grupę. Pikselių kodavimas nustatys spalvų variantų, kuriuos gali rodyti vaizdas, skaičių.

Kita vertus, tikri spalvoti vaizdai turi tris baitus pikseliui, trigubai padidindami galimų variantų rezultatą, peržengdami daugiau nei 16 milijonų spalvų variantų, suteikdami vaizdui didesnę tikrovę.

Norint paversti pikseliuose saugomus skaitmeninius duomenis į spalvą, reikia žinoti gylį ir ryškumą, bet taip pat ir naudojamą spalvų modelį, dažniausiai naudojamas modelis, jau minėtas aukščiau, yra RGB (raudona-žalia-mėlyna), sukurianti spalvos iš raudonos, žalios ir mėlynos spalvos derinio.

Reikėtų pažymėti, kad atsižvelgiant į tai, kas buvo paaiškinta anksčiau, taip pat susiduriame su labai specifine išraiška, vadinama negyvu pikseliu, į ją galime įtraukti visus tuos pikselius, kurie neveikia tinkamai arba kaip turėtų veikti, pavyzdžiui, LCD tipo ekranas.

Kita vertus, negalima pamiršti, kad egzistuoja vadinamasis įstrigęs pikselis, kuriam būdinga vientisa spalva, nesvarbu, ar ji būtų mėlyna, ar žalia, taip pat turime turėti omenyje karštą pikselį, tą baltą pikselį, kurį visada randame .

Pikseliai užima svarbų vaidmenį animacijos pasaulyje, kurio negalime ignoruoti tiek, kad buvo sukurta nauja meno rūšis, išleista pavadinimu „Pixel Art“. Tai, ką galėtume pavadinti disciplina, ją sudaro vaizdų redagavimas iš kompiuterio, naudojant labai specifinių kompiuterinių programų seriją.

Be šios disciplinos, galime rasti du esminius elementus: vieną, kuriuo pasiekiamas trimatis efektas, kuris yra izometrinis stilius, o kitą, kuris identifikuojamas kaip viskas, kas netelpa į ankstesnę kategoriją, kuri yra stilius, izometrinis.

Pikselių paveiktų vaizdų tipas

Net jei tikslingai yra pikseliuotų iliustracijų, šis efektas gali būti nemalonus kelių vaizdų atveju, nes nors tuo atveju, jei jų nėra, skaitmeninis vaizdas to nepadarytų, jie yra skirti jį formuoti, o ne rodyti ar būti pastebėti. juose, nebent jų ieškoma.

Bet kokiu atveju, šis efektas turės įtakos tik tada, kai padidinsime vaizdus, ​​esančius bitmap tipo grafiniuose formatuose, kitaip tariant, tai paveiks visus tuos vaizdus, ​​kurie yra BMP, TIFF, JPEG, PNG formatais ir kt.

Žinodami tai, galime paaiškinti, kad yra dviejų tipų vaizdai, vienas iš aukščiau paminėtų, bitų žemėlapio tipo, dar žinomo kaip rastrinis arba vektorinis tipas, kurie skiriasi vienas nuo kito, nes bitmap atvaizdai gali išsaugoti kiekvieno pikselio spalvotą informaciją. galutinė vaizdo kokybė.

Šio tipo vaizdą riboja veiksniai, kurių neįmanoma ištaisyti neprarandant kokybės, pvz., Aukštis, plotis, spalvų gylis ir skiriamoji geba, visos šios fiksuotos vertės, nurodančios, kad vaizdo negalima padidinti iki jokios skiriamosios gebos. , aukoti kokybę.

Kita vertus, vektorinio tipo grafika vaizduoja vaizdą, naudojant geometrinius objektus, tokius kaip Bézier kreivės ir daugiakampiai, ir gali būti padidintas, nesukeliant jokių apribojimų iki labai didelio detalumo.

Savo ruožtu dėl šių priežasčių grafinio dizaino ir spausdinimo srityje visuomet pirmenybė teikiama vektorinio vaizdo formatui, kai tai yra potėpiai ar šriftai, kurie bus spausdinami vadinamąja gigantografijos technika, nes, kaip paaiškinta anksčiau, gali būti padidintas šimtus kartų be iškraipymų.

Tas pats neįvyksta, kai bandome spausdinti nuotraukas bitų žemėlapyje ir norime, kad jos būtų didelės, nes tokiu būdu minėtas vaizdas turi būti specialiai paruoštas ir apdorotas taip, kad galėtume pasiekti didelę skiriamąją gebą. kad galėtume jį atspausdinti.

vektorinis bitmap-1

Kviečiame perskaityti dar vieną įdomų mūsų straipsnį: Informacijos atsarginė kopija.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.