Kas buvo pirmasis programuotojas? Nustebsite!

Ar kada susimąstėte? kuris buvo pirmasis programuotojas istorijos? Kalbant apie pasaulį, kuriame pagrindiniai veikėjai yra vyrai, atsakymas į šį klausimą gali atrodyti tikrai stebėtinas.

kas buvo pirmasis programuotojas-1

Augusta Ada Byron Lovelace buvo pirmoji kompiuterių programuotoja istorijoje.

Kas buvo pirmasis programuotojas?

Apskritai galime pasakyti, kad esame įpratę skaityti įdomias istorijas apie puikius vyrus, kurie padarė savo ženklą kompiuterijos pasaulyje. Tačiau kai klausiame savęs kuris buvo pirmasis programuotojas, atsakymas mus priverčia nustebti ir net patenkinti.

Taigi, be jokių papildomų pastangų, mes jums pasakysime kuris buvo pirmasis programuotojas, nors geriau būtų kalbėti apie jį moteriškos lyties. Ir ar pirmoji visų laikų programuotoja buvo moteris, kuri buvo vadinama: Augusta Ada Byron Lovelace.

Ada Lovelace biografija -Kas buvo pirmasis programuotojas?

Augusta Ada Byron, vėliau žinoma kaip Ada Lovelace, gimė 1815 m. Londone. Ši ikoniška moteris buvo vienintelė teisėta poeto lordo George'o Gordono Byrono ir baronienės Anne Isabella Byron dukra. Taigi tai atsako, kas buvo pirmasis programuotojas.

Vaikystė

Tačiau dėl poros problemų lordas Baironas paliko namus, kai Ada buvo vos mėnesio amžiaus. Taip pirmieji vaikystės metai prabėgo jai nebendraujant su tėvu.

Kita vertus, baronienės Byron troškimas, kad mergaitė nesukurtų nuostatų, primenančių jos tėvą, privertė Adą sekti motinos pėdomis. Šiuo atžvilgiu galime pasakyti, kad baronienė Anne Isabella Byron paskyrė savo gyvenimą matematikai, taip pat buvo karšta politinė ir socialinė kovotoja.

Ada Lovelace ir Mary Somerville

Be to, socialinė padėtis, kurioje užaugo Ada Lovelace, privertė ją bendrauti su įtakingais to meto žmonėmis, kurie buvo labai svarbūs jos ugdymo procese. Taip Ada susipažino su mokslininke Mary Somerville, kuri per trumpą laiką tapo jos auklėtoja; be to, tai buvo tikras stimuliatorius Lovelace'o moksliniam-intelektualiam pabudimui.

kas buvo pirmasis programuotojas-3

Ada Lovelace ir Charlesas Babbage'as

Kita vertus, ankstyvas matematikos skonis paskatino Lovelace'ą bendrauti su Charlesu Babbage'u, jausdamas ypatingą susidomėjimą jo paties sukurtu analitiniu varikliu. Tačiau tai nebuvo vienintelė Ada Lovelace manija, nes ji taip pat leido laiką analizuodama galimus visuomenės, jos individų ir technologijų santykius.

Ada Lovelace ir lordas Williamas Kingas

Netrukus, kai Ada buvo 19 metų, ji ištekėjo už lordo Williamo Kingo, iš kurio sąjungos gimė trys vaikai. Šiuo požiūriu tai buvo įtakingas to meto personažas, daugiausia politinėje, socialinėje, intelektualinėje ir religinėje srityse, už kurį Ada mama sutiko ją vesti.

Vėliau, nusibodusi santuokiniams santykiams, Ada vėl prisiglaudė prie matematikos, šį kartą - Augusto de Morgano rankose. Tačiau per trumpą laiką jis buvo priblokštas intelektualių savo mokinio reikalavimų, manydamas, kad jo mintys neatitinka ponios.

Šiuo atžvilgiu tiek Ada, tiek jos vyras ignoravo garsiojo matematiko nusivylimą, ir ji tęsė studijas šioje srityje. Tuo pat metu ji buvo romantiškai susijusi su kitais vyrais ne santuokoje, o nežinoma, ar tai pasiekė lordo Kingo, tuometinio Lovelace'o ausis.

Po metų, būdama 36 metų, Ada pradėjo jausti nervinio ir bendro išsekimo simptomus, netrukus susirgo gimdos vėžiu. Būtent tuo metu, motinos rekomendacija, Lovelace'as perėmė religines idėjas, apgailestaudamas dėl kai kurių savo gyvenimo patirčių, kurias jis tuo metu apibūdino kaip kasdienybę.

Mirtis

Galiausiai, Augusta Ada Byron Lovelace, mirė 1852 m. Lapkritį, kartu su mama ir vyru. Tačiau ir šiandien jo palikimas išlieka technologijų ir kompiuterijos pasaulyje.

Be to, kviečiu pažiūrėti šį vaizdo įrašą, kuriame rasite trumpą informaciją apie Ada Lovelace ir pirmąjį programavimo algoritmą.

Koks buvo tikrasis Ada Lovelace indėlis į programavimą?

Kaip jau atsakėme, klausimas, kas buvo pirmoji programuotoja, yra Ada Lovelace, kuriai įtakos turėjo mama, nuo mažens parodė ypatingą susidomėjimą matematika. Tokiu būdu, kai jis susitiko su Charlesu Babbage'u, jis buvo apsėstas projekto, kurį jis pats kūrė: analitinis arba diferencialinis variklis.

Šiuo atžvilgiu Lovelace buvo ištikimas savo draugo Babbage projekto bendradarbis, net išvertęs garsaus mokslininko Luigi Federico Menabrea straipsnį, kuriame buvo nagrinėjamas analitinis variklis. Be to, Ada parengė keletą pastabų, kuriose ji labai aiškiai išdėstė savo poziciją dėl šio naujo prietaiso veikimo.

Šiuo klausimu Ada Lovelace labai stengėsi apibūdinti technines analitinės mašinos detales, tačiau šiose pastabose ji taip pat atspindėjo pagrindinius duomenų apdorojimo principus. Be to, savo pastabose, naudodamas tai, ką dabar žinome kaip Ada algoritmą, Lovelace'as išsamiai aprašė perforacinių kortelių, galinčių apskaičiuoti Bernulio numerius, veikimą.

Norėdami šiek tiek daugiau sužinoti apie tai, ką reiškia algoritmas, kviečiu perskaityti mūsų straipsnį pavadinimu: ¿Kas yra programavimo algoritmas? Detalės !.

Tokiu būdu Augusta Ada Byron Lovelace tapo ne tik pirmąja moterimi, kuri aprašė programavimo kalbą, bet ir laikoma pirmąja kompiuterių programuotoja istorijoje. Be to, „Lovelace“ laiku buvo priekyje ir tikino, kad analitinis variklis vėliau taps išradimu, galinčiu padaryti viską, ko iš jo prašoma.

kas buvo pirmasis programuotojas-2

Planavimo svarba

Apskritai, programavimas yra žinių reprezentacija, per kurią mes kuriame tam tikrų problemų sprendimus. Šiuo atžvilgiu, norint geriau suprasti šią sąvoką, svarbu prisiminti, kaip veikia kompiuteris.

Iš esmės turime pasakyti, kad kompiuteriai yra sistema, galinti apdoroti duomenis gavus instrukcijų grupę. Tokiu būdu taip pat galime paminėti, kad šios instrukcijos yra iš programų, kurios parašytos naudojant programavimo kalbas.

Be to, kompiuteris sugeba suprasti programavimo kalba užkoduotą algoritmą, vėliau, atlikdamas konkrečias užduotis, gali atsakyti į pradinę problemą. Taigi, kompiuterio funkcijas galima apibendrinti taip: greitai, saugiai ir tiksliai saugoti, tvarkyti, gauti ir perduoti informaciją.

Galiausiai turime tai, kad programavimas yra menas apibūdinti pasaulį kompiuteriu suprantama kalba. Be to, tai palengvina žmonių ir mašinų bendravimą, tampa svarbiomis durimis, leidžiančiomis pasiekti žinias.

Jei norite šiek tiek daugiau sužinoti apie programavimo svarbą, galite perskaityti straipsnį pavadinimu: Kompiuterinis programavimas: Apibrėžimas ir pavyzdžiai.

Programavimo kalbų istorija

Pirmiausia turime paaiškinti, kad mūsų tikslas nėra gilintis į programavimo kalbų temą, o trumpai parodyti, kaip vyko jų raida. Tokiu būdu visiškai būtina prisiminti, kad pirmieji kompiuteriai instrukcijas gavo tik ta tik jiems žinoma kalba, kuri buvo vadinama mašinų kalba.

Šiuo atžvilgiu tai buvo kalba, pagrįsta dvejetainiu kodu, kuris taip pat reikalavo, kad vietos, kuriose duomenys buvo saugomi, būtų žinomos atminties. Kalbant apie šį paskutinį aspektą, kurį lengva suprasti, gana dažnai buvo padaryta daug klaidų, dėl kurių derinimo procesas buvo apsunkintas.

Be to, išaugus reikalavimams, susijusiems su informacijos valdymu, tapo būtina sukurti alternatyvius sprendimus. Taigi gimė kitų tipų programavimo kalbos, kol jos išsivystė į tas, kurias žinome šiandien.

Kita vertus, plečiantis skaičiavimo taikymo sričiai ir kompiuteriams užimant bendras vietas, atsirado labiau prieinamos programavimo kalbos. Be to, jie tapo paprastesni, patogesni valdyti ir dar lengviau išmokti.

Kitos kompiuterių pasaulio moterys

Nors tiesa, kad per visą technologijų istoriją dažniau randama daugiau vyrų nei moterų, negalime nepaminėti kai kurių iš jų, kurie mums labai gerai atstovavo. Tokiu būdu žemiau paminėsime kai kuriuos kitus su kompiuterija susijusius vardus, tačiau tai nereiškia, kad nėra kitų moterų, turinčių pakankamai nuopelnų, kad būtų įtrauktos į šį nedidelį sąrašą.

Grace Murray bunkeris

Grace Murray Hopper, karo mokslininkė, esame skolingi pirmojo programavimo kalbų kompiliatoriaus sukūrimui. Be to, ji padarė didelę pažangą nepriklausomų programavimo kalbų srityje.

Šiuo atžvilgiu šios žinomos moters, gimusios JAV 1906 m., Dėka šiandien žinome vadinamąją COBOL kalbą.

Hedwing Eva Maria Kiesler.

Hedy Lamarr

Hedwing Eva María Kiesler, geriau žinoma kaip Hedy Lamarr, galbūt labiau prisimenama dėl savo kaip aktorės kokybės, o ne dėl indėlio į kompiuteriją. Tačiau ši graži ir protinga moteris, gimusi Austrijoje 1914 m., Buvo plačiojo spektro, susijusio su belaidžiu ryšiu, pirmtakas.

Atsižvelgiant į tai, Hedy Lamarr pristatytos koncepcijos dėka vėliau buvo gauta licencija, susijusi su radijo valdymo sistemomis. Be to, ši daugialypė moteris sukūrė dažnio šokinėjimo technologiją, plačiai naudojamą karinėje srityje.

Galiausiai Hedy Lamarr darbai buvo tikra naujovė komunikacijos srityje. Šiuo atžvilgiu galime patvirtinti, kad būtent jie pradėjo „Bluetooth“ technologiją, kuri vėliau pažengė link to, ką šiandien žinome kaip „WiFi“ signalą.

Jude'as Milhonas

Jude Milhon, gimęs JAV 1939 m., Buvo moteris, kurios gyvenimas buvo kupinas ginčų. Na, nuo ankstyvo amžiaus ji atsidavė kovai už pilietines teises, todėl ji įvairiomis progomis pateko į kalėjimą.

Tačiau jis garsėjo ir kitoje srityje, pavyzdžiui: kompiuterijoje. Šiuo atžvilgiu Jude Milhon yra pripažinta įsilaužėlių gynėja, profesija, kuriai ji paskyrė didžiąją savo gyvenimo dalį.

Kalbant apie paskutinį aspektą, teisinga patikslinti, kad ji buvo ne tik puiki įsilaužėlė, bet ir puiki programuotoja. Be to, jis kovojo už privatumo teises internete ir apskritai už skaitmenines teises.

Radijas Joy Perlman.

Perlmano radijas

Savo ruožtu Radia Joy Perlman gimė JAV 1951 m., Didžiąją savo gyvenimo dalį skyrusi technologijų plėtrai. Tokiu būdu galime pasakyti, kad ji yra svarbi programinės įrangos kūrėja ir puiki tinklo inžinierė.

Šiuo atžvilgiu Radia Perlman šiuo metu yra žinoma kaip interneto motina. Na, jam priskiriamos svarbios sąvokos, susijusios su tinklo protokolais ir saugumu.

Karolis Šo

Ši garsi moteris, vardu Carol Shaw, yra elektros inžinierė, specializavusi kompiuterių srityje, gimusi JAV 1955 m. Apskritai galime pasakyti apie ją, kad ji yra pripažinta visame pasaulyje už tai, kad yra pirmųjų vaizdo žaidimų dizainerė. susitiko.

Tačiau po sėkmės šioje naujoje srityje jis atsisakė vaizdo žaidimų dizaino ir pradėjo kurti aukščiausios klasės kompiuterius. Šiuo atžvilgiu ji stengėsi pagerinti tokio tipo kompiuterių patikimumą.

Kai kurie kitų moterų indėliai į informatikos plėtrą

Kaip galime spėti, bėgant metams daugelis moterų padarė savo ženklą kompiuterijos pasaulyje. Tačiau žemiau pateiksime kai kuriuos svarbiausius projektus, kuriuos jie sukūrė technologijų pažangai.

E-knygos

Apskritai elektroninė knyga arba elektroninė knyga reiškia skaitmeninę knygos versiją, kuri būtinai skiriasi nuo dabartinės elektroninio knygų skaitytuvo koncepcijos. Šiuo atžvilgiu mes manome, kad pirmuosius žingsnius kuriant šią koncepciją žengė 1895 m. Ispanijoje gimusi Ángela Ruíz Robles.

Šiuo atžvilgiu turime Angela Ruíz Robles buvo žinoma ispanų kalbos mokytoja, kuri visada rodė didelį susidomėjimą tobulinti mokymo patirtį. Tokiu būdu 1949 m. Jam pavyko sukurti pirmąjį mechaninės enciklopedijos pasiūlymą, po kurio metų buvo sukurtas prototipas, laikomas elektroninės knygos pirmtaku.

Pikselių menas

Pikselių menas yra didžiausia skaitmeninio meno išraiška, kuri reiškia vaizdų redagavimą pikseliu po taško. Šiuo atžvilgiu ši procedūra atliekama naudojant specializuotas programas, tokias kaip „Pain.NET“, „Pickle“, „Microsoft Paint“.

Be to, svarbu paminėti, kad tokio tipo dizaino pirmtakas yra Susan Kare, amerikiečių menininkė ir grafikos dizainerė, gimusi 1954 m. Taip pat ji yra „Apple“ tipografijos kūrėja, kurią ji grindė pikselių; Be to, ji yra daugumos minėtoje operacinėje sistemoje stebimų piktogramų autorė.

Grafiniai nuotykiai

Apskritai grafinių nuotykių žanras reiškia vaizdo žaidimus, kuriuose žaidėjas aktyviai sąveikauja su jį supančiais elementais. Taip bandoma reaguoti į įvairias situacijas, kylančias dėl įvairių galvosūkių.

Be to, grafiniai nuotykiai skiriasi nuo pokalbių nuotykių, nes pirmieji vietoj tekstų apima iliustruotas scenas. Galiausiai turime paminėti, kad šis svarbus žingsnis vaizdo žaidimų pasaulyje yra Robertos Williams darbas, ypač kalbant apie žaidimus asmeniniams kompiuteriams.

Kompiuterinis vaizdavimas

Katherine Louise Bouman, geriau žinoma kaip Katie Bouman, yra 1989 m. Gimusi amerikiečių mokslininkė. Esame jai skolingi už pirmojo juodosios skylės atvaizdo rekonstrukciją, kuri yra įmanoma dėl kompiuterinio vaizdavimo tyrimų.

Šiuo atžvilgiu svarbu paminėti, kad ji buvo pagrindinė algoritmo, leidusio mums užfiksuoti paveikslėlio, apie kurį mes kalbame ankstesnėje pastraipoje, kūrėja. Kita vertus, projektas, pavadintas Harvardo juodosios skylės iniciatyva, grindžiamas radijo antenų tinklo, kuris leidžia užfiksuoti vaizdus, ​​sukūrimu.

Liskovo pakeitimo principas

Liskovo pakeitimo principas yra tiesiogiai susijęs su į objektą orientuotu programavimu, tiksliau su paveldėjimo pagrindu, kuris apibūdina šią paradigmą. Be to, ši koncepcija yra amerikiečių inžinierių: Barbaros Liskov ir Jeannette Wing, visiškai atsidavusių kompiuterių mokslui, darbas.

Kita vertus, svarbu paminėti, kad Liskovo pakeitimo principo teiginys nustato tokią prielaidą: kiekviena iš kitos paveldėta klasė gali būti naudojama neskiriant jų. Galų gale galime pasakyti, kad šis principas padeda pagerinti programos kodo kokybę.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.