Programuokite papildytą realybę Geresni įrankiai!

Šiame straipsnyje sužinokite, kaip naudotis skaitmeniniais įrankiais, toliau mes išmokysime, kaip tai padaryti papildytos realybės programa ir kokie yra geriausi įrankiai.

programavimas papildyta realybe-1

Programa papildyta realybė

Papildyta realybė (AR) yra skaitmeninis įrankis, naudojamas virtualiems objektams ar vaizdams optimizuoti ir sumaišyti realiu laiku. Šis interaktyvus derinys gali būti programuojamas naudojant įvairius įrankius, skaitykite toliau ir sužinosite, kaip tai padaryti.

Timas Cookas, „Apple“ vykdomasis direktorius, išsakė: „Papildyta realybė (AR) apima daugiau nei virtualioji realybė (VR), nes ji suteikia mums galimybę būti šalia ir bendrauti bei tuo pačiu mėgautis kitais dalykais vizualiniu lygmeniu. „Tai bus kita revoliucija, kaip tuo metu buvo išmanusis telefonas“.

Trumpa papildytos realybės istorija

1992 metais atsirado papildytos realybės pavadinimas, kurį pasiūlė Boeing 747 sukūręs mokslininkas Thomas P. Caudell. Tomas pasiūlė ant kompiuterių ekranų uždėti montavimo vadovą, kad inžinieriai negaištų laiko ieškant informacijos apie lėktuvo surinkimą. . Tuo metu ši idėja nebuvo sėkminga, tačiau iš jos kilo viena ryškiausių iki šiol skaitmeninių idėjų.

Vėliau, 2016 m. pasirodžius interaktyviam žaidimui Pokémon GO, papildyta realybė išpopuliarėjo dėl paties žaidimo savybių. Tačiau kitose srityse, pavyzdžiui, sveikatos sektoriuje, švietimo sektoriuje ir architektūroje, AR buvo pradėta naudoti, o rezultatai buvo puikūs.

Papildytos realybės programavimo funkcijos

Iš esmės AR susideda iš informacijos pridėjimo uždedant elementus 3D arba 2D formatu realioje aplinkoje. Nebūtina naudoti kitų priedų, išskyrus fotoaparatą ir mobiliojo įrenginio programinę įrangą.

AR plačiai naudojamas įvairiose profesinėse srityse, siekiant optimizuoti projektus ir parodas, pavyzdžiui, architektūroje, grafiniame dizaine, švietime, medicinoje ir kt.

Tai padeda sukurti poveikį prekės ženklui ar produktui, AR yra puiki priemonė pateikiant pasiūlymą ar novatorišką projektą. Turėdami daugiau patirties programuodami papildytąją realybę, galite įsigilinti į programą įtraukdami sudėtingesnių sąveikų.

AR naudojimo sudėtingumas gali skirtis priklausomai nuo tikslo, kurį reikia pasiekti. Jei norite matyti tik 3D figūras tam tikroje srityje ar sąveikaujančias žaidime arba sudėtingesnėse animacijose, kurioms reikia naudoti mygtukus, judesio aptikimą arba artumą prie kitų objektų.

AR programavimo laikas gali skirtis nuo valandų iki savaičių, priklausomai nuo virtualių objektų ar vaizdų kokybės arba sąveikos, kurią ketinate derinti.

Jei norite, galite eiti į straipsnį Įdėkite kompiuterį į „Windows 10“ domeną  Joje sužinosite šiek tiek daugiau šia tema.

Geriausi įrankiai

Norėdami kurti projektus naudodami AR, galite atsisiųsti įvairius įrankius, ty programas arba programas iš savo mobiliojo telefono, iPad, planšetinio kompiuterio ar procesoriaus. Norint tinkamai naudoti šias programas, nebūtina būti profesionaliu programuotoju; Programuojant papildytąją realybę dažniausiai naudojami šie įrankiai:

Vienybė 3D

Tai paprastas ir lengvai naudojamas įrankis, šiandien dažniausiai naudojamas žaidimų variklis kuriant vaizdo įrašus. Jį galima naudoti mobiliuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. Norint gauti Unity 3D, reikia:

  1. Atsisiųskite Unity 3D programinę įrangą iš unity3D.com puslapio, pridėdami (/es), visa informacija bus rodoma ispanų kalba.
  2. Spustelėkite mygtuką: Gauti vienybę.
  3. Pradžioje pasirinkite nemokamą versiją (naudoti laisvai vieną mėnesį), ji turi apribojimų.
  4. Taip pat galite pasirinkti „Plus“ licenciją, kuri kainuoja 25 USD, arba „Pro“ versiją už 125 USD (šiose versijose yra daugiau redagavimo įrankių, techninės pagalbos ir laiko).
  5. Pasirinkus pasirinktą Unity versiją, atsisiuntimas bus tęsiamas, spustelėjus Kitas ir baigiant.
  6. Atidarę Unity 3D programą, pamatysite kelis veiksmus: Kurkite projektus arba Mokykitės per mokymo programas.
  7. Pasirinkite projekto parinktį, įveskite jam priskirtą pavadinimą.
  8. Nurodykite vietą arba aplanką, kuriame bus išsaugotas projektas.
  9. Pasirinkite matmenis pagal savo pageidavimus tarp 2D ir 3D parinkčių, pastaroji rekomenduojama išplėstinei realybei.
  10. Galiausiai spustelėkite „Sukurti projektą“ „Unity“ automatiškai pradės tuščią projektą, kurį norite keisti.

vienybė-1

Ką daryti, kai projektas „Unity“ prasidėjo?

Pirmiausia turite palaukti, kol bus įkelti taikomosios programos įrankiai, tada „Google“ ieškoti Java JDK ir tarp kelių nuorodų įdiegti idealią mobiliojo įrenginio operacinei sistemai skirtą versiją. Taip pat svarbu turėti Android Studio, kurią parsisiunčiant atsiranda sąsaja, reikia pasirinkti: Configure> SDK manager; Rekomenduojama pasirinkti Android Studio 7.0 versiją, tačiau tai priklausys nuo įrenginio.

Šiuo metu galite eiti į Unity, pradėti kurti papildytosios realybės projektus. Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kaip programuoti papildytąją realybę naudojant Unity, rekomenduojame šį vaizdo įrašą:

Google Arcore

Galima sukurti neįtikėtiną papildytosios realybės (AR) patirtį. Nuo 2017 m. Google pristatė šią versiją, kurią galima lengvai naudoti iš savo mobiliojo įrenginio, per įvairias programų programavimo sąsajas.

Šis naudingas įrankis sukurs aplinkos žemėlapį, naudodamas mobiliojo telefono kamerą AR įgyvendinimui. Arcore taiko tris labai svarbius elementus:

  • Judesio aptikimas: naudojamas nustatyti objekto padėtį, palyginti su aplinka, žemėlapyje.
  • Paviršiaus analizė: atliekama skenuojant įvairias aplinkos charakteristikas, tokias kaip skirtingų paviršių (grindų ir sienų) dydis ir vieta.
  • Šviesos aptikimas: ši programa suvoks aplinkos šviesos intensyvumą ir galės prisitaikyti prie vietos šviesos ir tamsos, naudodama mobiliojo telefono kameros jutiklius.

Apibendrinant, šioje programoje bus analizuojami įvairūs lankytini objektai, pvz., aplinkos elementai, paviršius ir šviesumas. Kai perkeliate kamerą, „Arcore“ automatiškai įvertins, kur šie elementai yra pridėto objekto atžvilgiu, harmoningai integruodama objektą su realia jį supančia aplinka.

Turėdamas visą šią informaciją, pridėtas elementas suvoks kameros judesį ir galės su ja sąveikauti, kad tikra sąveika su virtualiu objektu būtų matoma per objektyvą. „Google“ rodo, kokio tipo įrenginiai yra suderinami su „Arcore“, kad programuotų papildytą realybę.

Bliparas

Kita platforma nemokamai programuoti papildytąją realybę, nors taip pat galite įsigyti versijas su daugiau redagavimo parinkčių. Norėdami atlikti papildytosios realybės procesą „Blippar“ platformoje:

  1. Įeikite į oficialią „Blippar“ svetainę.
  2. Spustelėkite Prisijungti.
  3. Jei turite paskyrą, turite pridėti savo el. pašto adresą ir slaptažodį. Jei neturite paskyros, turite užsiregistruoti, parašydami savo vardą, pavardę, el. pašto adresą, miestą ir nurodydami naudojimą – verslo, asmeninių ar mokymosi tikslais.
  4. Perskaitykite ir sutikite su naudojimo sąlygomis.
  5. Patvirtinkite, kad nesate robotas.
  6. Vėliau susikurkite paskyrą.

Kaip programuoti naudojant Blippar?

Pradėkite rašydami savo el. pašto adresą ir slaptažodį; Įeidami į platformą, turite spustelėti savo projektus ir pasirinkti parinktį „Sukurti naują projektą“ Čia turite nurodyti pavadinimą, kurį ketinate suteikti projektui. Tada atlikite šiuos veiksmus:

  1. Sukurkite „Blipp“ – tai aktyvinantis vaizdas jūsų kuriamoje virtualioje realybėje.
  2. Galite matyti, kad „Blipp“ tinklelyje bus įkeltas 2D arba 3D formatu.
  3. Šioje programoje galite matyti skirtingas tekstų, geometrinių figūrų, spalvų ir veiksmų, kurie sąveikaus su Blipp, parinktis.
  4. Taip pat galite pridėti garso įrašų ir įvairių informacijos elementų, kurie gali padėti rinkodaros kampanijoms.
  5. Taip pat galima pridėti kontaktinę informaciją, pvz., socialinius tinklus ir telefono numerius.

Ši programa siūlo galimybę pridėti PDF failus ir nuorodas, kurios nukreipia jus į įvairius puslapius, tokius kaip: Pinterest, Instagram, Sound Cloud, Spotify, Twitter, YouTube ir kt.

NBA str

Čia galite pasiekti pramoginius papildytosios realybės skyrius. Pirmoje skiltyje galite įeiti į krepšinio aikštelę ir pamatyti, kaip žaidėjai bendrauja per 360 portalų, suteikdami jums nepaprastą vizualinę ir garsinę patirtį.

Antroje skiltyje galėsite žaisti su puikiais krepšininkais, ne tik pamatyti krepšinio aikštelę, bet judindami mobilųjį telefoną įsmeigti kamuolį į lanką, sukuriama tikro NBA žaidimo atmosfera.

NBA-Art-1

Quiber

Tai papildytos realybės programa, skirta vaikams, kur jie gali naudoti paketus spausdinti piešinius, spalvinti juos ir nuskaityti programėle. Papildytos realybės dėka nuskaityti piešiniai atgys jūsų mobiliajame įrenginyje.

„Quiber“ siūlo nemokamai atsisiųsti piešimo paketus, tačiau, kaip ir kitos programos, jie taip pat siūlo mokamus „Premium“ paketus.

Šokio realybė

Labai naudinga papildytos realybės programa, kuri suteiks jums šokių užsiėmimus su virtualiu instruktoriumi nemokamai arba „Premium“; Šiose klasėse galime matyti mokytojo nugarą ir sekti jo mums pasakytus žingsnius. Taip pat galite nuskaityti savo pėdas naudodami mobilųjį įrenginį, kuris nukopijuos jūsų pėdsakus, žyminčius atkartojimo veiksmus.

„Pool of Kings“

Ši programa skirta žmonėms, kuriems patinka šis žaidimas, jie galės patirti jo atmosferą, atkurtą naudojant tokius objektus kaip: biliardo stalai, lazdos ir kamuoliukai erdvėje, kurioje esate, per savo mobilųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį.

Jūs turite galimybę žaisti prieš mašiną, prieš robotą arba žaisti internete. Ši papildytos realybės programa suteiks jums patirties tikėti, kad žaidžiate prie tikro biliardo stalo ir atliekate skirtingus veiksmus, kai judinsite mobilųjį telefoną.

Kviečiame apsilankyti kitame mūsų straipsnyje, susijusiame su programavimu: Kol programuoja   Be to, šis straipsnis leis jums sužinoti daugiau apie tai, kaip naudojama kilpa.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.