Vaizdo žaidimų raida bėgant metams

Jei norite sužinoti istoriją ir vaizdo žaidimų evoliucija, tada šis straipsnis skirtas jums, žinokite vaizdo žaidimų pokyčius per dešimtmečius ir kaip jie tapo tokie, kokie yra šiandien.

vaizdo žaidimų evoliucija-2

Atraskite istoriją ir vaizdo žaidimų evoliucija per metus.

Vaizdo žaidimų istorija ir raida

Galime pradėti kelionę į praeitį ir pasikalbėti apie 50 -ųjų vaizdo žaidimus, neįtikėtina, kaip bėgant metams vaizdo žaidimų evoliucija Ji iki šiol tapo viena iš daugiausiai pinigų perkeliančių pramonės šakų pasaulyje.

Nepaisant to, kad jų evoliucija per visą istoriją buvo aukštyn ir žemyn, jie visada žinojo, kaip įveikti kliūtis ir vis geriau kurti vaizdo žaidimus. Šiandien vaizdo žaidimų tikslas yra parodyti didžiausią įmanomą realizmą, kai anksčiau tai buvo tik žaidėjų fantazijų simuliacija, ar tai būtų vairavimas lenktyniniu automobiliu, ar tiesiog pažanga per istoriją ir žaidimo užbaigimas.

50–60 -ieji - pirmasis vaizdo žaidimas istorijoje

Pirmasis vaizdo žaidimas istorijoje buvo sukurtas 1952 m., Pavadintas OXO, imituojančiu žaidimo „Tic Tac Toe“ versiją, šį projektą pradėjo Aleksandras Douglasas, kuris buvo Kembridžo universiteto profesorius, naudodamasis Tiuringo tyrimo principais. dirbtinis intelektas jūsų žaidimui ir kad tokiu būdu žaidėjas galėtų konkuruoti su mašina.

Visa tai dėka Alano Turingo, kuris buvo britų programuotojas ir matematikas, kuris po Antrojo pasaulinio karo stengėsi priversti kompiuterį mąstyti kaip žmogus. Bandant tai sukurti, atsirado vadinamoji „Tiuringo mašina“.

Kitas žingsnis būtų 1958 m., Ačiū amerikiečių inžinieriui Williamui Higginbothamui, kuris dirbo prie Manheteno projekto, kuriame gimė pirmieji branduoliniai ginklai, taip pat kūrė ir kūrė tenisą dviems. didelis kompiuteris, imituojantis teniso žaidimus. 60 -aisiais nebuvo proveržio ir niekas kitas nekalbėjo apie vaizdo žaidimus.

70 -tieji metai Žanrų gimimas

Aštuntajame dešimtmetyje įvyko revoliucija to, kas buvo padaryta praėjusį dešimtmetį, tyrėjams pavyko padaryti išvadą: vaizdo žaidimų kūrimas prilygsta prietaisų, galinčių paleisti šiuos žaidimus, kūrimui. Tada 70 metais amerikietis Ralfas Baeris, ilgus metus tyrinėdamas Turingo ir Higginbothamo kūrybą, sukūrė pirmąją istorijoje vaizdo žaidimų konsolę, pavadintą „Magnavox Odyssey“.

Tai turėjo didelę komercinę sėkmę, nes ši konsolė tuo metu surinko daugiau nei 10.000.000 100.000 XNUMX JAV dolerių, parduodama XNUMX XNUMX vienetų, ir tai patraukė investuotojų dėmesį, kurie pamatė naują pramogų industriją gimusiems žmonėms.

„Atari“ įkūrė amerikiečiai Nolanas Bushnellas ir Tedas Dabney, pažymėję erą evoliucija žaidimas, kurie aplenkė kitus ir paleido PONG - didžiulę arkadinę mašiną, turinčią patobulintą „Pong“ versiją, kurioje buvo „Magnavox“.

Tuo metu „Atari“ buvo pati svarbiausia vaizdo žaidimų kompanija, jie diegė naujovę, idėją sukurti naują vaizdo žaidimų konsolę namams, ji buvo patobulinta, palyginti su „Magnavox“, pavadinimu „Pong for Your Home TV“. sėkmės nei „Magnavox“, per tų metų Kalėdas parduota daugiau nei 150.000 XNUMX vienetų.

Tai pagerino grafiką, kokybę ir grojamumą, palyginti su „Magnavox“, tai buvo daug sklandžiau nei buvo matyta tuo metu; visa tai tapo realybe dėl susitarimo, kurį „Atari“ sudarė su „Sears“ kompanijomis, kurios tiekė mikroprocesorių konsolės.

Atari sėkmė

„Atari“ sėkmė buvo pavydėtina, jie tapo didžiausią turtą Jungtinėse Valstijose turinčia įmone, jos savininkas Nolanas Bushnellas 26 m. Nusprendė parduoti savo konsolę „Warner Communication“ už maždaug 1976 milijonus dolerių, o „Atari“ paliko didelį biudžetą. , pradėkite kurti naują konsolę.

1977 m. Gimė „Atari UBSS“ - galinga konsolė, turinti vairasvirtę ir du mygtukus, kurie suteikė naują žaidimo patirtį vartotojams ir vaizdo žaidimų evoliucija. Ši konsolė buvo parduota šimtus tūkstančių egzempliorių jos pristatymo metais, o jos konkurencija būtų „Mattel“ konsolė „Intellivision“. Iki to laiko daugiau nei 50% Amerikos namų ūkių turėjo žaidimų konsolę.

1978 m. Įvyksta naujas istorinis įvykis, kai kompanija, pavadinta „Taito“, sukūrė „Atari“ ir „Mattel“ konsolėms skirtą vaizdo žaidimą „Space Invaders“ ir tapo virusiniu reiškiniu, kai visame pasaulyje buvo parduota milijonai kopijų.

vaizdo žaidimų evoliucija-3

80 -asis Arkados amžius

Devintasis dešimtmetis atvyko su „Space Invaders“ kaip geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas istorijoje, tačiau jaudulys truko neilgai, nes šiais metais gimė pirmoji simboliškiausia žaidėjų piktograma Pacman.

„Pacman“ žaidimas buvo kitoks nei bet kas, kas buvo sukurta iki šiol, kai visi galvojo apie kosmoso misijas ir 8 bitų šaudymą lazeriu, šis žaidimas buvo labirintas, kuriame jūs turėjote pajudinti geltoną galvą kaip taškus ir bėgti nuo virusų, užkrėsti tave. Iki šių metų pabaigos jis aplenkė „Space Invaders“ kaip geriausiai parduodamas vaizdo žaidimas pasaulyje, šiandien jis išlieka labiausiai parduodamomis kopijomis istorijoje.

Po metų paaiškėjo dar vienas vaizdo žaidimų hitas - „Donkey Kong“ - platforminis žaidimas, kuriame reikia vengti statinių, kurias gorila paleido iš bokšto viršaus. Tai buvo pirmasis japonų kompanijos „Nintendo“ išleistas vaizdo žaidimas, kuris vėliau rinkoje pristatys kitus legendinius žaidimus „Super Mario Bros“ ir „Legend of Zelda“.

Tuo metu, 1982 m., Grupė „Warner“ ir „Atari“ dirbusių inžinierių sukūrė „Activision“, kuri būtų kompanija, savarankiškai gaminanti vaizdo žaidimus „Atari“.

Tačiau rinka buvo prisotinta dėl konkurencijos, kuri gamino žemos kokybės žaidimus, sukeldama visuomenės nepasitikėjimą, o tai buvo didelis smūgis didelėms vaizdo žaidimų kompanijoms, o tai baigėsi tuo, kad „Warner“ 1982 m. Pardavė „Atari“, o tai vėliau išnyks.

„Nintendo“ gimimas ir nauja vaizdo žaidimų šviesa

Jo įpėdinis bus japonų kompanija „Nintendo“, kuri 1983 m. Sukūrė „Family Computer“ - konsolę, kuri turėjo didžiausią sėkmę šioje kompanijoje. pervadinta į šią rinką. kaip ir „Nintendo Entertainment System“, viena iš legendinių konsolių per visą istoriją.

Vaizdo žaidimai, kuriuos jis įtraukė, buvo iš bendrovės, kuri garantavo kokybiškus produktus. Reprezentatyviausias šios konsolės vaizdo žaidimas visada buvo „Super Mario Bros“, šis personažas savo laiku išgarsėjo kaip Pacmanas ir netgi tapo labiau žinomas nei pats „Disney“ pelė Mikis.

Dėl to buvo išsaugota Amerikos vaizdo žaidimų pramonė, nes visam pasauliui tiek NES, tiek „Super Mario Bros“ buvo svarbiausios konsolės ir vaizdo žaidimai visame pasaulyje. vaizdo žaidimų evoliucija.

Kartu atsirado naujas oficialus licencijos lustas, kad nebūtų padaryta ta pati klaida, kaip ir „Atari“, ir neleisti trečiosioms šalims kurti žaidimų be NES kokybės kontrolės, šis atpažinimo lustas leido mums žinoti, ar žaidimas kasetėje buvo originalus ir ar konsolė nebuvo priimta, žaidimas nebuvo pradėtas, jis veikė kaip vakcina nuo piratavimo; Šiuo žingsniu „Nintendo“ monopolizavo pramonę, kuri reikalavo geresnių kūrėjų ir geresnių konsolės pavadinimų.

Jau 1985 metais gimė žinomos prodiuserinės kompanijos, tokios kaip CAPCOM, legendinio „Street Fighter“ kūrėjas, „Megaman“, taip pat „Konami“ su „Contra“ ir populiaria SEGA. Pastaroji buvo sėkmingiausia, nes sukūrusi pavadinimus „Nintendo“, šiais metais ji išleido savo konsolę „Master System“, nors buvo galingesnė už NES, tačiau negalėjo įveikti šlovės, kurią turėjo rinkose . Tačiau SEGA sugebėjo užimti vietą tarp geriausių vaizdo žaidimų kūrėjų istorijoje.

1988 m. „SEGA“ ir „Nintendo“ turėjo legendinę konkurenciją, tada į rinką atkeliaus 16 bitų konsolė, „SEGA Genesis“, laikydama save geriausiu šiuo metu, tačiau dėl savo riboto katalogo daugelis vartotojų grįžo į NES, kuri turėjo daugiau žaidimai, kurie buvo atnaujinami taip dažnai.

Po metų „Nintendo“ sukūrė pirmąją nešiojamąją konsolę, pavadintą „GameBoy“, su šia konsole vaizdo žaidimų pasaulyje gimtų dar vienas mitinis pavadinimas - „Tetris“. SEGA taip pat pristatė savo nešiojamą konsolę, kuri buvo daug galingesnė už „GameBoy“, pavadintą „GameGear“; tačiau ji pralaimėjo kovą prieš „Tetris“ žaidime „Game Boy“ - mažiau galingoje juodai baltoje konsolėje.

vaizdo žaidimų evoliucija-4

90 -tieji metai

Dešimtasis dešimtmetis prasidėjo nuo aukščiausio taško „SEGA“ ir „Nintendo“ varžybų, SEGA prireikė smūgio į stalą, kad galėtų atsisakyti „Nintendo“, ir pasamdė „Mattel“ generalinį direktorių, kad sukurtų talismaną, galintį konkuruoti su „Mario“, „Nintendo“ piktograma ir iki 90 m. buvo išleistas žaidimas „Sonic“, kuris visiškai pakeitė platformos žanrą.

Jis tiesiogiai konkuravo su „Super Mario“ su labiau išplėtota žaidimo versija, geresne istorija ir sklandesniu žaidimu, ir buvo istorinis bestseleris pramonei.

„Nintendo“ neplanavo sėdėti be darbo ir tikėjosi išleisti naują ketvirtos kartos konsolę „Super Nintendo“. Su šia konsole ateis tokie žaidimai kaip „F-Zero“ ir „Super Mario Kart“, kurie pakeis lenktynių žanrą.

Šie žaidimai pasinaudojo „Mode 7“ grafikos sistema, leidusia sukurti pirmuosius 3D judesio efektus vaizdo žaidimams. Vėliau tai būtų skatinama naudojant „ID Software“, kuri būtų reprezentatyviausias šio aspekto prekės ženklas vaizdo žaidimų evoliucija su tokiais pavadinimais kaip „Doom“ ir „Wolfenstein 3D“.

Vėliau

Iki 1993 m. Pabaigos buvo sukurtas optinių kompaktinių diskų palaikymas, nes žaidimams reikėjo daugiau vietos ir jie buvo geresni už kasetes. Daugiausia į tai investavo „Sony“ - naujokų kompanija, kuri viską pakeis 1994 m. Gruodžio mėn. , tai atnešė tokius legendinius titulus kaip „Wipeout“ ar „Destruction Derby“.

„Nintendo“ 1996 m. Pristatė legendinę „Nintendo 64“ konsolę su 64 bitų procesoriumi, grafikos apdorojimas aukštesnis nei „PlayStation“. Konsolė buvo išleista kartu su žaidimu „Super Mario 64“, kurį daugelis laiko vienu geriausių vaizdo žaidimų.

Nepaisant visų šių žaidimų, „Nintendo 64“ nepavyko pranokti „PlayStation“, nes pastaroji turėjo didesnį periodiškai atnaujinamų pavadinimų katalogą, be žaidimų, esančių kompaktiniame diske.

Iki dešimtmečio pabaigos „Sony“ įsitvirtino kaip naujas vaizdo žaidimų pramonės karalius, o „Nintendo“ užmiršo. Paskutinis smūgis įvyko 1997 m., Kai „Square Software“ sukūrė pavadinimą „Final Fantasy 7“, kuris buvo pirmasis serijos 3D žaidimas ir buvo sėkmingas visame pasaulyje. „Nintendo“ atsisveikino triukšmaudama pradėdama vaizdo žaidimus, tokius kaip „Legend of Zelda Ocarina of time“ ir „Goldeneye 007“ - vieną geriausių kada nors sukurtų FPS žaidimų.

komanda-5

2000-2010

„Nintendo“ išleido „GameCube“ kaip konkurenciją „Playstation“, tačiau tai būtų visiška nesėkmė, nes „Sony“ reaguodama išleido savo „PlayStation 2“, kuri tapo geriausiai parduodama vaizdo žaidimų pramonės konsole.

Ši konsolė atneš naujų pavadinimų, tokių kaip „God of War“ ir „Bloody Roar“, pasaulis suprato, kad vaizdo žaidimai trunka trumpai, o „Sony“ kasmet išleidžia vaizdo žaidimus ir žmonės nuobodžiauja, tačiau kompiuteriuose viskas buvo kitaip dėl pranašumų. leido sukurti įdomius pavadinimus, tokius kaip „Call of Duty“, „Diablo“ ir „Age of Empires“, tačiau paskutinis smūgis 2004 m. bus tada, kai „Blazer“ pristatys „World of Warcraft“.

Internetiniai žaidimai leido ilgesniam vaizdo žaidimų tarnavimo laikui, nes jie truko daugelį metų, o 2006 m. „Sony“ pristatė „PlayStation 3“, tačiau jos konkurentą įveikti būtų daug sunkiau - „Microsoft“ „Xbox 360“ ir „Nintendo Wii“.

Pastaroji buvo tobula priemonė „Nintendo“ atgimimui dėl naujoviškos vartotojo judesių aptikimo sistemos ir žaidimų visai šeimai, tokių kaip „Just Dance“ ar „Wii Sports“.

Galimybė prisijungti prie „Wi-Fi“ prie interneto pakeistų viską konsolėms ir vaizdo žaidimų evoliucija, kuri taip pat turėjo savo saugyklą, būtent tada išpopuliarėjo „Steam“ naudojimas - platforma, leidžianti žaisti internete su kitais vartotojais ir pirkti žaidimus tiesiai iš konsolės.

Dar viena puiki kompanija

„EA Sports“ pristato „FIFA 07“ 2006 m. Viduryje tai buvo titulas, dėl kurio „EA Sports“ tapo sporto žanro nuoroda. Šis daugiaplatformis žaidimas, turintis „PlayStation“ ir kompiuterio versijas, grafikos ir žaidimo lygiu buvo sensacija, nes jūs galite valdyti žaidėjus taip, lyg jie būtų tikri. „Konami“ jau keletą metų kūrė „Pro Evolution Soccer“, tuo metu jis buvo sėkmingas ir prasidės vienas svarbiausių karų sporto žanro pasaulyje - PES prieš FIFA.

Iki 2007 m. Kompiuteriai buvo pradėti naudoti vaizdo žaidimų pramonėje, o techninės įrangos gamintojai sutelkė dėmesį į galingesnių vaizdo plokščių, procesorių, RAM kūrimą ir žaidimų kompiuterijos sektoriaus kūrimą.

Taigi, kai veiksmo ir nemokamų nuotykių žanras sprogsta kartu su Persijos princu ir „Assassin's Creed“, pastarasis buvo viena perkamiausių istorijų kartu su „God of War“. Nepamirštant IR lenktynių žanre, mitinė „Need for Speed“ saga ir jos pavadinimas „Most Wanted“.

Dešimtmečio pabaigoje bus išleisti pavadinimai, kurie ateinančiais metais labai išaugs - „Minecraft“ ir „League of Legends“, kuriuos sukūrė atitinkamai „Mojang“ ir „Riot Games“. Taip pat galite atrasti Kur atsisiųsti žaidimus į kompiuterį.

kompetencijos-6

2010 - dabartis

Jau internetas žengė koja kojon su vaizdo žaidimais, FIFA ir PES su savo konkurencija futbole, „Call of Duty“ buvo geriausias FPS, „Warcraft“ ir toliau buvo MMORPG žanro lyderis. Tai yra dešimtmetis, kai „Minecraft“ tapo vienu geriausių virusinių reiškinių vaikams-8 bitų grafinės kokybės simuliacinis žaidimas, sukėlęs priklausomybę, todėl iki šiol tai buvo labiausiai žaidžiama smėlio dėžė istorijoje.

Kita vertus, „League of Legends“ buvo beprotiška Azijoje, kur per vienerius metus turėjo milijonus vartotojų, šis žanras buvo žinomas kaip MOBA arba kelių žaidėjų internetinė mūšio arena, o tai WOW pakeltų į bedugnės slenkstį.

2011 m. Gimė pirmasis profesionalus „eSport“ turnyras, dar vienas svarbus žingsnis vaizdo žaidimų evoliucija, su tarptautiniu DOTA2. 2013 m. Tiek DOTA, tiek „LoL“ buvo dvi galingiausios vaizdo žaidimų franšizės, o jų profesionalūs turnyrai atnešė daug pinigų profesionalių lošimų sektoriui, todėl tokios įmonės kaip „Call of Duty“, „Counter streike“ ir FIFA prisijungė prie šių konkursų.

Pastaraisiais metais

2014 metais gimė vienas labiausiai virusinių žaidimų atmintyje - „Candy Crush Saga“ mobiliesiems telefonams. Būtent tada vaizdo žaidimų kūrėjai atsižvelgė į mobiliuosius telefonus, skirdami jiems sektorių. 2015 m. „ESports“ jau buvo realybė, o „DOTA International“ buvo svarbiausia iš visų, kuri jau turėjo prizus iki 25.000.000 XNUMX XNUMX USD.

2017 metais gimė dar vienas virusinis titulas „Fortnite“, kuris per trumpą laiką atsidūrė tarp labiausiai žaidžiamų eSportų pasaulyje ir pagrindinio internetinio FPS. Šiuo metu „eSports“ yra tas sektorius, kuris perkelia daugiausia pinigų vaizdo žaidimų pramonėje, uždirbdamas daugiau nei 500 milijonų dolerių ir pastaraisiais metais augęs 40%.

Jei jums patiko šis straipsnis apie vaizdo žaidimų evoliucijaRekomenduojame apsilankyti mūsų svetainėje, kur rasite daug daugiau jus dominančių vaizdo žaidimų ir technologijų temų: Žaidimai be interneto, skirti „Android“ Geriausias!. Žemiau taip pat paliksime jums vaizdo įrašą su daug daugiau informacijos. Iki kito karto.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.