Vektorinė grafika: istorija, programos, formatai ir dar daugiau

Šiame straipsnyje skaitytojas sužinos apie tai vektorinė grafika,  elementai, kurie yra būtini ištekliai, naudojami kuriant dizainą naudojant linijas ir geometrines figūras. Nenustokite skaityti, tai bus labai naudinga.

Vektorius-grafika-1

Vektorinė grafika

Vektorinis žodis paprastai naudojamas projektavimo veikloje, norint nurodyti grafikos tipą, kuris turi du matmenis, pagamintus per kompiuterį ir tam skirtą programinę įrangą, kad būtų galima gauti kokybišką grafiką.

Vektorinis vaizdas yra skaitmeninė figūra, sudaryta iš priklausomų geometrinių objektų, tokių kaip: segmentai, daugiakampiai, arkos, sienos ir kiti, ir kiekvienas iš jų yra apibrėžtas matematiniais formos, padėties atributais, kaip ir spalvų apskritimo atveju, kurį nulemtų jo centro padėtis, spindulys, linijų storis ir tonas.

Terminas vektorius turi keletą konotacijų, viskas priklauso nuo dalyko, kuriam jis taikomas, pavyzdžiui: geometrija, fizika, matematika, kai kompiuteris nurodo dizainą ir iliustraciją, jis nurodo, kaip grafika ar piešinys gali būti tada vektorinė grafika vaizduoja skaitmeninį vaizdą, užfiksuotą skirtingų nepriklausomų geometrinių elementų.

Kiekvienas iš elementų, apibrėžtų matematiniais parametrais, tokiais kaip forma, padėtis, spalva, tipas ir kontūro storis, be daugelio kitų aspektų, yra vektorinės grafikos elementų dalis.

Vektorinė grafika yra formatai, kurie visiškai skiriasi nuo bitų žemėlapių grafikos, dar žinomos kaip matricinė grafika, kurią sudaro pikseliai.

Vektoriai, palyginti su pikseliais, turi pranašumą, nes jie gali būti keičiami, o tai reiškia, kad jie gali padidinti savo dydį ir visada išlaikyti pradinę kokybę, o tai neįvyksta naudojant grafiką a b.

Jie taip pat turi daug kitų skirtumų, nes šie dviejų tipų skaitmeniniai vaizdai turi svorio aspektus, o tai leidžia mums suprasti, kad vektorius yra tik matematiniai parametrai, kurie paprastai yra mažiau sunkūs nei rastrinis ar žinomas pikselių vaizdas.

Kviečiame susipažinti su šiuo straipsniu Kas yra pikseliai, tema, susijusi su šiuo straipsniu.

Taip pat svarbu pažymėti, kad vektorinę grafiką galima konvertuoti sukimosi, tempimo, iškraipymo ar judėjimo metu, tai atliekama paprastai ir nereikia daug atminties kompiuteryje.

Tačiau visa vektorinė ar vektorinė grafika turi būti paversta pikseliais, kai tik jie rodomi ekrane, arba atspausdinami pikseliai, rodantys kokybės pablogėjimą didėjant dydžiui.

Vektorinė grafika-tai vaizdai, sukurti naudojant linijų segmentus, sujungtus mazgais ir gaunant dviejų mazgų arba vadinamųjų valdymo taškų sukurtų liestinių vidurkį.

Vektoriai gali būti pateikiami išlenktomis arba tiesiomis formomis, kaip nurodyta rankenose, kurios prasideda nuo mazgų, rankenos yra elementai, kurie kontroliuoja kreivių intensyvumą ir krypčių kryptį.

Šiais laikais kompiuteriai vektorinę grafiką verčia į bitų žemėlapius, kad juos būtų galima parodyti ekrane, kai jie bus sudaryti iš pikselių.

istorija

Nuo kompiuterio pasirodymo šeštajame dešimtmetyje iki devintojo dešimtmečio vektorinė sistema buvo naudojama grafikai, kuri labai skiriasi nuo dabartinių laikų, gaminti.

Vektorius-grafika-2

Vadinamojoje kaligrafinėje sistemoje elektroninis vamzdžio pluoštas, sudarytas iš ekrano katodinių spindulių, buvo nukreiptas tik tam, kad būtų suprojektuotos reikiamos figūros, eilutės pagal segmentą, todėl ekranas buvo juodas.

Tai buvo procesas, kuris pakartotinai vyko dideliu greičiu, kad būtų sukurtas vaizdas be pertrūkių. Tai sistema, leidžianti matyti nejudančius ir judančius vaizdus geros skiriamosios gebos, nereikalaujant didelės rastrizacijos atminties dalies. .

Kas leido vaizdų seką rodyti taip, tarsi jie būtų judantys, iš tikrųjų jie sugebėjo juos supurtyti, pakeisdami tik tam tikrus grafiko žodžius atitinkamame ekrano faile, tie vektoriuose sukurti monitoriai taip pat buvo žinomi kaip XY monitoriai, (XY ekranai).

Istorija pasakoja, kad pirmieji vektoriai buvo naudojami vaizdų rodymo procese, tai atliko JAV oro pajėgos.

Yra įrašų, rodančių, kad grafikos generavimo sistema, naudojant vektorius, buvo naudojama iki 1999 m. Skrydžių valdymo srityje, ir yra tikimybė, kad ji ir toliau bus naudojama įvairiose karinėse sistemose.

Kompiuterių mokslininkas ir interneto pionierius Ivanas Edwardas Sutherlandas 1963 m. Naudojo šią sistemą TX-2, kad sukurtų savo programą „Sketchpad“ MIT Lincoln laboratorijoje.

Vėlesnėse vektorinio grafinio vaizdavimo sistemose buvo skaitmeninis GT40; tuo metu egzistavo pultas, žinomas kaip „Vectrex“, kuris naudojo vektorinę grafiką vaizduojant tokius vaizdo žaidimus kaip „Asteroidai“ ir „Kosminiai karai“, be įrangos, žinomos kaip „Tektronix 4014“, galinčią gaminti greitus vektorinius vaizdus.

Per visą istoriją žodis vektorius buvo reguliariai naudojamas kompiuterio sukurtos dvimatės grafikos srityje, tai vienas iš būdų, kaip dizaineris turi kurti vaizdus su rastrine peržiūra.

Jie taip pat gali būti naudojami tekstuose, daugialypėje terpėje ir kuriant 3D scenas, šiuo metu visos programos yra sukurtos naudojant 3D modeliavimą, kad būtų naudojamos šiuolaikinės 2D vektorinę grafiką atliekančios technikos, o braižytuvų atveju, kurie naudojami techniniame piešinyje, jie ir toliau projektuoja arba vektorių piešimas tiesiai ant popieriaus.

Pagrindinės geometrinės figūros

Tarp elementarių geometrinių figūrų jie yra:

  • Linijos ir polilinijos.
  • Apskritimai ir elipsės.
  • Bezigons.
  • Daugiakampiai.
  • Bézier kreivės.
  • Tekstas, paprastai „True Type“, arba šriftas, kuriame naudojamos „Bézier“ kreivės.

Šiuose anksčiau paminėtuose paveiksluose nėra kitų tipų kreivių, tokių kaip žinomos: Catmull-Rom spline, NURBS, kurios tinka kitų tipų programoms.

Apskritai, bitmap vaizdai yra vadinami primityviais formatais, žiūrint iš koncepcinės pusės, nes jų būdas išsaugoti duomenis taškais nepalaiko lankstumo, kurį turite su vektoriniu vaizdu.

programos

Šiame segmente paminėtos pagrindinės vektorinės grafikos programos, pradedant:

Vektorius-grafika-3

Generavimas grafika

Šiuo aspektu vektorinė grafika naudojama logotipams kurti pagal kliento pageidavimus, populiariausi yra tie, kurie sukurti 3D scenoms.

Dizaino animacija ir iliustracija

Šiais šiuolaikiniais laikais galima žinoti, kad didelė dalis trijų matmenų aplinkos yra sudarytos iš vektorinės grafikos, rodančios skirtingų tipų programas, jos taip pat naudojamos 2D animacijoms kurti kuriant žiniatinklį, nes jas paprasta naudoti ir be jų mažo svorio.

Skaitmeniniai dokumentai

Šio tipo dokumentai priima grafinį skaitmeninio dokumento aprašymą, tačiau nereiškia, kad vaizdo kokybė prarandama dėl programų ar jo formos pakeitimų.

Dokumento aprašymo kalbos

Vektorinė grafika gali detalizuoti dokumento aplinką, nepriklausomai nuo išvesties įrenginio siūlomos skiriamosios gebos, tarp populiariausių formatų yra „PostScript“ ir PDF, kurie paprastai skiriasi nuo matricinių vaizdų, kuriuos galima stebėti ir spausdinti neprarandant skiriamosios gebos. .

Video

Programos paprastai naudojamos virtualiai aplinkai, susidedančiai iš trijų dimensijų, kurti.

Typografija

Didžiojoje daugumoje spausdinimo failų naudojami vektoriniai vaizdai, populiariausi formatai: „TrueType“, „PostScript“ ir „OpenType“.

Internetas

Vektorinė grafika, rodoma žiniatinklyje, paprastai yra atviri formatai, žinomi kaip VML ir SVG, arba kad tai yra patentuotas formatas, juos galima peržiūrėti naudojant „Adobe Flash Player“ įrankį.

Vektorius-grafika-4

Vektoriniai grafiniai formatai

Šioje pastraipoje parodysime pagrindinius vektorinės grafikos formatus, būtent šiuos:

  • SWF „Adobe Flash“, naudojama grafikai ir 2D animacijai internete.
  • AI „Adobe Illustrator“, naudojama tikslinei grafikai ir iliustracijoms internete ir spaudoje.
  • „CDR Corel Draw“ paprastai naudojamas spaudiniams kurti ir savarankiškai redaguoti.
  • PDF „Adobe Acrobat“, naudojamas dokumentų mainams ir veiklos srautui, yra grafinis formatas, susidedantis iš vektoriaus ir bitų žemėlapio, šis nešiojamas dokumentų formatas, sukurtas „Adobe System“, suteikia didelį pranašumą, galimybę įsisavinti šriftus, turint galimybę dalintis failais su kompiuterio išvaizda ir priešingos operacinės sistemos.
  • Post Script, paprastai naudojamas keistis failais.
  • SVG yra specialiai „Adobe“ sukurtas formatas, skirtas statinei ar animuotai dvimatei grafikai kurti, ir yra vienas iš vektorinių formatų, kurie paprastai tampa standartiniais, nes jiems nereikia papildinių, kad juos būtų galima atkurti daugelyje interneto naršyklių, išskyrus „Internet Explorer“ .
  • EPS, „Encapsulated PostScript“ akronimas, panašus į WMF ir EMF formatą, reiškia vektorinės grafikos formatą, kuris leidžia įtraukti bitų žemėlapius ir metaduomenis, todėl jį naudoti patogu.
  • VMF, santrumpa, skirta „Windows MetaFile“ arba „Windows Metafile“, yra vektorinės grafikos formatas, leidžiantis pridėti 16 bitų bitkartes taip pat, kaip siūlo „PostScript“ formatas.
  • EMF, patobulinto metafailo santrumpa, yra WMF formato, naudojančio iki 32 bitų, raida.
  • AI reiškia vektorinių failų, sukurtų iš „Adobe Illustrator“, plėtinį.
  • CDR, tai vektorinių failų, sukurtų naudojant „Corel Draw“, plėtinys.
  • SWF reiškia failų, sudarytų naudojant „Adobe Flash“, plėtinį.

Verta paminėti kaip svarbų aspektą, kad nuotraukos negali būti vektorizuotos, nepablogėjus vaizdo kokybei, todėl siūloma, be kita ko, naudoti pikselių formatus: jpeg, png, tiff.

Spausdinti

Svarbus aspektas, kurį turi vektoriniai vaizdai, yra tas, kad spausdinimo metu, kadangi jie turi galimybę neribotai juos padidinti ir padidinti jų iliustraciją, jis atsispindi geros kokybės sistemoje, kurią galima keisti nepateikiant atitinkamų pakeitimų.

Vienas iš pavyzdžių, kad tą patį logotipą, kuris buvo vektorizuotas, galima paimti, atspausdinti ant asmeninės kortelės, taip pat padidinti ir perspausdinti, kad būtų galima uždėti ant tvoros, išlaikant abiejų vaizdų kokybės lygį. spausdinami dokumentų formatai yra PDF ir „PostScript“.

Taip pat galite pamatyti vektorinės grafikos taikymą, kai ji atspausdinta ant pjovimo braižytuvo, arba specialius vinilo pjovimo spausdintuvus, suprojektuotus su spalvų tonais kai kuriose jų dalyse ir skaitmeniniame faile.

Tai vaizdai, sukurti naudojant vektorių praktiką, braižytuvo interpretuojami kaip atskirtos linijos tik ten, kur praeis ašmenys, atsakingi už medžiagos pjovimą, kurį plačiai naudoja profesionalai ženklindami ir puošdami plokščias vietas ar automobilių kėbulus.

Privalumai ir trūkumai

Vektorinė grafika taip pat siūlo privalumus ir trūkumus, viskas priklausys nuo kiekvieno konkretaus atvejo, pradedame nuo privalumų:

Kalbant apie konkrečias situacijas, galima paminėti, kad vektoriniams vaizdams saugoti reikia mažiau vietos, palyginti su bitų žemėlapiu, vaizdai, įvykdyti taškinėmis spalvomis arba paprastais gradientais, yra labiau įmanomi vektorizuoti.

Kalbant apie jo teikiamus pranašumus, tuo mažiau informacijos, kad būtų sukurtas vaizdas, taip pat bus mažesnis failo dydis; tada du vaizdai, kurių ekrano dydžiai skirtingi, tačiau turintys identišką vektorinę informaciją, užima tiek pat vietos.

Kitas privalumas yra tai, kad pakeitus šių vaizdų kokybę jie nepraranda kokybės.Pradžio metu vektorinis vaizdas gali būti neribotai keičiamas; Kalbant apie matricinius vaizdus, ​​jūs pasiekiate tokį lygį, kad aiškiai matote, kad vaizdas sudarytas iš pikselių, todėl su tuo turite būti atsargūs.

Ji taip pat siūlo, kad vektoriaus apibrėžti tikslai gali būti saugomi ir keičiami bet kuriuo metu.

Daugelis vektorinės grafikos formatų priima animaciją, kuri lengvai atliekama naudojant tokius elementarius procesus kaip vertimas ar sukimas, taip pat nereikia kaupti informacijos, nes užduotis yra perkelti vektorių koordinates į naujus x taškus , o z ašys, ypač 3D vaizduose, atlieka pastovią funkciją.

Kalbant apie trūkumus, vektorinė grafika paprastai netinka koduojant nuotraukas ar vaizdo įrašus, padarytus realioje aplinkoje, pvz., Gamtos nuotraukose, tačiau tam tikruose formatuose priimama mišri kompozicija, kuri yra vektorinė ir bitkartinė, reikia turėti omenyje, kad absoliučiai visi skaitmeniniai fotoaparatai išsaugoti bitmap atvaizdus.

Be kitų trūkumų, turi būti apdorota informacija, kurią apibūdina vektorinė grafika, o tai reiškia, kad kompiuteris turi turėti pakankamai galios, kad galėtų atlikti svarbius skaičiavimus ir pagaliau sukurti vaizdą.

Jei informacijos apimtis yra didelė, ją gali sulėtinti rodomas vaizdas ekrane, net jei dirbate su mažesnio dydžio vaizdais.

Panašiai, nors ir stengiamasi sukurti vaizdą su vektorine grafika, jo rodymas ekrane, kaip ir daugelyje skirtingų spausdinimo sistemų, turi sukelti pikselius.

Skirtumas tarp vektorinės grafikos ir bitkartinių vaizdų

Vektorinė grafika yra esminis projektavimo elementas, todėl svarbu suprasti vektorinės ir bitkartinės grafikos skirtumus.

  • Vektorinė grafika reiškia grafiką su žemu, abstrakčiu piktogramų lygiu: schemose, schemose, diagramose, be kita ko, naudojami vaizdiniai elementai, tokie kaip linijos, rodyklės ir langeliai, kuriuos galima lengvai derinti su tekstu.
  • Vektorinė grafika gali integruoti sintetinius tekstus ir konfigūruoti daugialypės terpės grafiką.
  • Juose yra matematinių formulių, kurios sukuria vektorių rinkinį, jų dizainas pagrįstas linijomis ir geometrinėmis figūromis.
  • Paprastai jie naudoja sumažintą skirtingų spalvų atspalvių paletę, kuri aiškiai skiriasi viena nuo kitos.
  • Vektorinė grafika yra vaizdai, sukurti specialiai švietimo tikslais.

„Bitmap“ vaizdai yra vaizdai su aukšto lygio piktogramomis, tačiau jie atrodo realistiški ir tikslūs, pavyzdžiui: nuotraukos, eskizai, figūriniai, iliustracijos, plastinis menas, be kita ko.

  • „Bitmap“ vaizduose nenaudojamas tekstas, nebent jis yra brėžinyje ar nuotraukoje, jie taip pat turi pikselių matricą.
  • Paprastai jie naudoja sudėtingas spalvų paletes su milijonais spalvų atspalvių.
  • „Bitmap“ vaizdai turi atsitiktinių elementų kaip didaktinę funkciją, o tai reiškia, kad jie yra pagrįsti iliustraciniais, vartotojas įnoringai susieja juos su tam tikra koncepcija.

Vektorinės grafikos svarba

Vaizdų, sukurtų naudojant vektorinę grafiką, kūrimas yra toks svarbus kaip:

  • Vaizdai, gauti naudojant vektorinės grafikos programą, rodo vektorinius vaizdus, ​​kurie nepraranda kokybės naudojant svarstykles.
  • Vektorinės grafikos vaizdams paprastai nereikia daug vietos diske.
  • Juos galima lengvai išsaugoti ir keisti.
  • Vektorinės grafikos vaizdų kūrimo procesas yra paprastas ir praktiškas, vektoriai vykdomi naudojant geometrines figūras.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.