Kurš bija pirmais programmētājs? Jūs būsiet pārsteigts!

Vai jūs kādreiz esat prātojies? kurš bija pirmais programmētājs par vēsturi? Attiecībā uz pasauli, kuras varoņi ir vīrieši, atbilde uz šo jautājumu var šķist patiešām pārsteidzoša.

kurš bija pirmais programmētājs-1

Augusta Ada Bairona Lovleisa bija pirmā datorprogrammētāja vēsturē.

Kurš bija pirmais programmētājs?

Vispārīgi runājot, mēs varam teikt, ka esam pieraduši lasīt interesantus stāstus par izciliem vīriem, kuri ir atstājuši savu zīmi skaitļošanas pasaulē. Tomēr, kad mēs sev jautājam kurš bija pirmais programmētājs, atbilde mūs piepilda ar pārsteigumu un pat gandarījumu.

Tātad, bez papildu domām, mēs jums pateiksim kurš bija pirmais programmētājs, lai gan labāk būtu runāt par viņu sievišķajā dzimumā. Un vai visu laiku pirmā programmētāja bija sieviete, kuru sauca: Augusta Ada Bairona Lovleisa.

Ada Lovelace biogrāfija -Kurš bija pirmais programmētājs?

Augusta Ada Bairona, vēlāk pazīstama kā Ada Lavleila, dzimusi Londonā 1815. gadā. Šī ikoniskā sieviete bija vienīgā dzejnieka lorda Džordža Gordona Bairona un baroneses Annas Izabellas Baironas likumīgā meita. Tātad tas atbild, kurš bija pirmais programmētājs.

Bērnība

Tomēr pāra problēmu dēļ lords Bairons pameta mājas, kad Ada bija tikko kā mēnesi veca. Tādā veidā viņas pirmie bērnības gadi pagāja, viņai nebija nekādu kontaktu ar tēvu.

Savukārt baroneses Baironas vēlme, lai mazajai meitenei neveidotos attieksme, kas atgādinātu viņas tēvu, lika Adai sekot mātes pēdām. Šajā sakarā mēs varam teikt, ka baronese Anne Isabella Byron veltīja savu dzīvi matemātikai, kā arī bija dedzīga politiskā un sociālā cīnītāja.

Ada Lovelace un Mary Somerville

Turklāt sociālais stāvoklis, kurā uzauga Ada Lovelace, lika viņai attiekties uz tā laika ietekmīgiem cilvēkiem, kuriem bija liela nozīme viņas izglītības procesā. Tādā veidā Ada satika zinātnieci Mēriju Somervilu, kura īsā laikā kļuva par viņas audzinātāju; turklāt tas pārstāvēja īstu stimulu Lovelace zinātniski-intelektuālajā atmodā.

kurš bija pirmais programmētājs-3

Ada Lavleisla un Čārlzs Beibs

No otras puses, agrīnā matemātikas gaume lika Lovleilai asociēties ar Čārlzu Beidžu, izjūtot īpašu interesi par viņa paša izstrādāto analītisko dzinēju. Tomēr šī nebija Ada Lovelace vienīgā apsēstība, jo viņa arī pavadīja laiku, analizējot iespējamās attiecības starp sabiedrību, tās indivīdiem un tehnoloģijām.

Ada Lovelace un lords Viljams Kings

Neilgi vēlāk, kad Ada bija 19 gadus veca, viņa apprecējās ar lordu Viljamu Kingu, no kura savienības piedzima trīs bērni. Šajā sakarā tas bija tā laika ietekmīgs raksturs, galvenokārt politiskajā, sociālajā, intelektuālajā un reliģiskajā jomā, par ko Ada māte viņu pieņēma precēties.

Vēlāk, garlaikojoties laulības attiecībām, Ada atkal patvērās matemātikā, šoreiz pie Augusta de Morgana. Tomēr īsā laikā viņu pārņēma studenta intelektuālās prasības, uzskatot, ka viņa domas neatbilst dāmas domām.

Šajā sakarā gan Ada, gan viņas vīrs ignorēja slavenā matemātiķa drosmi, un viņa turpināja studijas šajā jomā. Tajā pašā laikā viņa bija romantiski saistīta ar citiem vīriešiem ārpus savas laulības, kas nav zināms, vai tas nonāca līdz Kunga Kinga, toreiz Lavlāsa grāfa, ausīm.

Pēc gadiem, kad Ada bija 36 gadus veca, viņa sāka izjust nervu un vispārēja izsīkuma simptomus, drīz vien saslima ar dzemdes vēzi. Tieši šajā laikā, pēc mātes ieteikuma, Lavleiss pieņēma reliģiskas idejas, nožēlojot dažus savas dzīves pārdzīvojumus, kurus viņš tolaik raksturoja kā ikdienišķus.

Nāve

Visbeidzot, Augusta Ada Bairona Lovleisa nomira 1852. gada novembrī mātes un viņas vīra sabiedrībā. Tomēr pat šodien viņa mantojums joprojām ir sastopams tehnoloģiju un skaitļošanas pasaulē.

Turklāt es aicinu jūs noskatīties šo video, kurā jūs atradīsiet īsu informāciju par Ada Lovelace un pirmo programmēšanas algoritmu.

Kāds bija Ada Lovelace patiesais ieguldījums programmēšanā?

Kā mēs jau esam atbildējuši, jautājums, kurš bija pirmais programmētājs, ir Ada Lovelace, kuru ietekmēja māte, jau no mazotnes izrādīja īpašu interesi par matemātiku. Tādā veidā, satiekoties ar Čārlzu Babbage, viņš aizrāvās ar projektu, kuru viņš pats izstrādāja: analītisko vai diferenciālo dzinēju.

Šajā sakarā Lovelace bija uzticīgs sava drauga Babbage projekta līdzstrādnieks, pat tulkojot slavenā zinātnieka Luigi Federico Menabrea rakstu, kurā tika aplūkots analītiskais dzinējs. Turklāt Ada sagatavoja virkni piezīmju, kur viņa ļoti skaidri norādīja savu nostāju par šīs jaunās ierīces darbību.

Šajā pēdējā jautājumā Ada Lovelace ļoti centās aprakstīt analītiskās iekārtas tehniskās detaļas, taču šajās piezīmēs viņa atspoguļoja arī datu apstrādes pamatprincipus. Turklāt savās piezīmēs, izmantojot to, ko mēs tagad pazīstam kā Ada algoritmu, Lavleiss sīki aprakstīja perfokartes darbību, kas spēj aprēķināt Bernulli skaitļus.

Lai uzzinātu vairāk par to, ko nozīmē algoritms, es aicinu jūs izlasīt mūsu rakstu ar nosaukumu: ¿Kas ir programmēšanas algoritms? Sīkāka informācija !.

Tādā veidā Augusta Ada Bairona Lovleisa kļuva ne tikai par pirmo sievieti, kas aprakstīja programmēšanas valodu, bet arī tiek uzskatīta par pirmo datorprogrammētāju vēsturē. Turklāt Lovelace bija priekšā laikā un apliecināja, ka analītiskais dzinējs vēlāk kļūs par izgudrojumu, kas spēj darīt visu, kas no viņa tika prasīts.

kurš bija pirmais programmētājs-2

Plānošanas nozīme

Kopumā programmēšana ir zināšanu attēlojums, ar kura palīdzību mēs radām risinājumus noteiktām problēmām. Šajā sakarā, lai labāk izprastu šo jēdzienu, ir svarīgi atcerēties, kā darbojas dators.

Principā mums jāsaka, ka datori ir sistēma, kas spēj apstrādāt datus, saņemot instrukciju grupu. Tādā veidā mēs varam arī pieminēt, ka šīs instrukcijas nāk no programmām, kuras ir rakstītas, izmantojot programmēšanas valodas.

Turklāt dators spēj saprast programmēšanas valodā kodēto algoritmu, lai vēlāk, izpildot konkrētus uzdevumus, reaģētu uz sākotnējo problēmu. Tādējādi datora funkcijas var apkopot šādi: ātri, droši un precīzi uzglabāt, organizēt, izgūt un pārsūtīt informāciju.

Visbeidzot, mums ir, ka programmēšana ir māksla aprakstīt pasauli, izmantojot valodu, kas saprotama datoriem. Turklāt tas atvieglo saziņu starp cilvēkiem un mašīnām, kļūstot par svarīgām durvīm, kas ļauj piekļūt zināšanām.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par programmēšanas nozīmi, varat izlasīt rakstu ar nosaukumu: Datorprogrammēšana: Definīcija un piemēri.

Programmēšanas valodu vēsture

Pirmkārt, mums ir jāprecizē, ka mūsu nodoms nav iedziļināties programmēšanas valodu tēmā, bet drīzāk īsumā parādīt, kā ir notikusi to attīstība. Tādā veidā ir absolūti nepieciešams atcerēties, ka pirmie datori saņēma instrukcijas tikai vienīgajā valodā, ko viņi zināja, ko sauca par mašīnu valodu.

Šajā sakarā šī bija valoda, kuras pamatā bija binārais kods, un tai bija nepieciešama arī vieta, kur dati tika glabāti, lai būtu zināma atmiņā. Attiecībā uz šo pēdējo aspektu, kā tas ir viegli saprotams, bija diezgan bieži pieļauts liels skaits kļūdu, kas galu galā apgrūtināja atkļūdošanas procesu.

Turklāt, pieaugot prasībām, kas saistītas ar informācijas pārvaldību, radās nepieciešamība radīt alternatīvus risinājumus. Tādējādi radās cita veida programmēšanas valodas, līdz tās pārtapa mūsdienās pazīstamajās.

No otras puses, paplašinoties skaitļošanas pielietojuma jomai un datoriem pārņemot kopīgas vietas, radās pieejamākas programmēšanas valodas. Turklāt tie ir kļuvuši vienkāršāki, ērtāk lietojami un pat vieglāk apgūstami.

Citas sievietes skaitļošanas pasaulē

Lai gan ir taisnība, ka visā tehnoloģiju vēsturē biežāk tiek atrasts vairāk vīriešu nekā sieviešu, mēs nevaram nepieminēt dažus no tiem, kas mūs ļoti labi attēlojuši. Tādā veidā turpmāk mēs pieminēsim dažus citus vārdus, kas saistīti ar datorzinātnēm, bet tas nenozīmē, ka nav citu sieviešu ar pietiekamiem nopelniem, lai būtu šajā mazajā sarakstā.

Greisa Mareja Hopers

Militārajai zinātniecei Greisai Marejai Hoperei mēs esam parādā pirmā programmēšanas valodu kompilatora izstrādei. Turklāt tā ir guvusi ievērojamus panākumus neatkarīgu programmēšanas valodu ziņā.

Šajā sakarā, pateicoties šai slavenajai sievietei, kas dzimusi ASV 1906. gadā, mēs šodien zinām tā saucamo COBOL valodu.

Hedvinga Eva Marija Kīzlere.

Hedy Lamarr

Hedvinga Eva Marija Kīzlere, labāk pazīstama kā Hedija Lamāra, iespējams, vairāk tiek atcerēta par aktrises kvalitāti, nevis par ieguldījumu skaitļošanas jomā. Tomēr šī skaistā un inteliģentā sieviete, dzimusi Austrijā 1914. gadā, bija priekštecis izplatītajam spektram, kas saistīts ar bezvadu sakariem.

Šajā sakarā, pateicoties Hedija Lamāra ieviestajai koncepcijai, vēlāk tika iegūta ar radio vadības sistēmām saistītā licence. Turklāt šī daudzpusīgā sieviete izstrādāja frekvenču lēciena tehnoloģiju, ko plaši izmanto militārajā jomā.

Visbeidzot, Hedija Lamāra darbi parādīja patiesu jauninājumu komunikāciju jomā. Šajā sakarā mēs varam apstiprināt, ka tieši viņi sāka Bluetooth tehnoloģiju, kas vēlāk attīstījās uz to, ko mēs šodien pazīstam kā WiFi signālu.

Džūda Milhon

Džūds Milhons, dzimis ASV 1939. gadā, bija sieviete, kuras dzīve bija pilna strīdu. Nu jau no agras bērnības viņa veltīja sevi cīņai par pilsoņu tiesībām, kas viņu dažādos gadījumos noveda cietumā.

Tomēr viņa bija slavena arī citā jomā, piemēram, skaitļošanas jomā. Šajā sakarā Jude Milhon tiek atzīta par hakeru aizstāvju - profesiju, kurai viņa veltīja lielu daļu savas dzīves.

Šajā pēdējā aspektā ir godīgi precizēt, ka viņa bija ne tikai izcils hakeris, bet arī lieliska programmētāja. Turklāt viņš cīnījās par privātuma tiesībām internetā un par digitālajām tiesībām kopumā.

Radija Džoja Perlmane.

Rādija Perlmane

Savukārt Radija Džoija Perlmana dzimusi ASV 1951. gadā, lielu daļu savas dzīves veltot tehnoloģiju attīstībai. Tādā veidā mēs varam teikt, ka viņa ir svarīga programmatūras radītāja un lieliska tīkla inženiere.

Šajā sakarā mums ir tā, ka Radia Perlman šobrīd ir pazīstama kā interneta māte. Tam tiek piedēvēti svarīgi jēdzieni, kas saistīti ar tīkla protokoliem un drošību.

Karola Šova

Šī slavenā sieviete, vārdā Kerola Šova, ir elektrotehnikas inženiere, specializējusies skaitļošanas jomā, kura dzimusi ASV 1955. gadā. Kopumā mēs varam teikt par viņu, ka viņa visā pasaulē ir atzīta par pirmo videospēļu dizaineri. met.

Tomēr pēc panākumiem šajā jaunajā jomā viņš atteicās no videospēļu dizaina un veltīja sevi augstas klases datoru radīšanai. Šajā sakarā viņa no turienes centās uzlabot šāda veida datoru uzticamību.

Daži citu sieviešu ieguldījumi informātikas attīstībā

Kā mēs varam uzminēt, gadu gaitā daudzas sievietes ir atstājušas savu zīmi skaitļošanas pasaulē. Tomēr turpmāk mēs iepazīstināsim ar dažiem svarīgākajiem projektiem, ko tie ir izstrādājuši, lai veicinātu tehnoloģiju attīstību.

E-grāmata

Kopumā e-grāmata vai elektroniskā grāmata attiecas uz grāmatas digitālo versiju, kas noteikti atšķiras no pašreizējā elektroniskā grāmatu lasītāja koncepcijas. Šajā sakarā mums ir tas, ka pirmos soļus šīs koncepcijas attīstībā spēra 1895. gadā Spānijā dzimusī Ángela Ruíz Robles.

Šajā sakarā Angela Ruiza Robles bija slavena spāņu valodas skolotāja, kura vienmēr izrādīja izteiktu interesi uzlabot mācīšanas pieredzi. Tādā veidā 1949. gadā viņam izdevās izstrādāt pirmo priekšlikumu mehāniskai enciklopēdijai, kuras gadus vēlāk tika izstrādāts prototips, kas tiek uzskatīts par e-grāmatas priekšteci.

Pikseļu Māksla

Pikseļu māksla ir digitālās mākslas maksimālā izpausme, kas attiecas uz attēlu rediģēšanu pa pikseliem. Šajā sakarā šī procedūra tiek veikta, izmantojot citas specializētas programmas, piemēram: Pain.NET, Pickle, Microsoft Paint.

Turklāt ir svarīgi pieminēt, ka šāda veida dizaina priekštece ir Sūzena Kare, amerikāņu māksliniece un grafiskā dizainere, dzimusi 1954. gadā. Tādā pašā veidā viņa ir Apple tipogrāfijas dizainere, kuras pamatā ir pikseļi; Turklāt viņa ir autore lielākajai daļai ikonu, kas tiek novērotas minētajā operētājsistēmā.

Grafiski piedzīvojumi

Vispārīgi runājot, grafisko piedzīvojumu žanrs attiecas uz videospēlēm, kurās spēlētājs aktīvi mijiedarbojas ar apkārt esošajiem elementiem. Tas tiek darīts, lai mēģinātu reaģēt uz dažādām situācijām, kas rodas, izmantojot dažādas mīklas.

Turklāt grafiskie piedzīvojumi atšķiras no sarunu piedzīvojumiem, jo ​​pirmajos ir ilustrētas ainas, nevis teksti. Visbeidzot, mums jāpiemin, ka šis nozīmīgais sasniegums videospēļu pasaulē ir Roberta Viljamsa darbs, īpaši attiecībā uz personālo datoru spēlēm.

Datortehnoloģija

Ketrīna Luīze Būmena, plašāk pazīstama kā Ketija Boumana, ir 1989. gadā dzimusi amerikāņu zinātniece. Mēs esam viņai parādā pirmā melnā cauruma attēla rekonstrukciju, kas ir iespējama, pateicoties viņas pētījumiem par datortehnoloģiju.

Šajā sakarā ir svarīgi pieminēt, ka viņa bija galvenā algoritma radītāja, kas ļāva mums uzņemt attēla fotogrāfiju, uz kuru mēs atsaucamies iepriekšējā punktā. No otras puses, projekts ar nosaukumu Harvard Black Hole Initiative darbojas, pamatojoties uz radioantenu tīkla izveidi, kas ļauj uzņemt attēlus.

Liskova aizvietošanas princips

Liskova aizvietošanas princips ir tieši saistīts ar objektorientētu programmēšanu, konkrētāk, ar mantojuma pamatu, kas raksturo šo paradigmu. Turklāt šī koncepcija ir amerikāņu inženieru darbs: Barbara Liskova un Žanete Vinga, kuri pilnībā veltīti datorzinātnēm.

No otras puses, ir svarīgi pieminēt, ka Liskova aizvietošanas principa paziņojums nosaka šādu pieņēmumu: katru no citas mantoto klasi var izmantot bez atšķirības. Galu galā mēs varam teikt, ka šis princips palīdz uzlabot programmas koda kvalitāti.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.